Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zwój Powrotu Statusu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Może komuś się przyda ten quest..

 

Ten quest ma funkcje:

~ reset status

~ reset umiejętności

~ reset status & umiejętności..

 

Zwykły zwój powrotu ma funkcje:

~ reset status

~ reset status & umiejętności

 

 

 

quest reset_scroll begin
    state start begin
		when 71002.use or 76001.use begin
			say_title("Powrót Statusu")
			say("Wykorzystanie tego zwoju") 
			say("Pozwoli Ci na przywrócenie.")
			say("wszystkich punktów oraz możliwość ich")
			say("Ponownego rozdania.")
			say("")
			say_reward("Co chcesz przywrócić?")
			say("")
			local s = select("Punkty statusu", "Reset umiejętności", "Resetuj wszystko", "Anuluj")
			if 1 == s then
				say_title("Ostrzeżenie:")
				say("Nie odwrócisz tego efektu!")
				say("")
				say_reward("Czy aby napewno chcesz kontynuować?")
				say("")
				local d = select("Tak!", "Nie.")
				if 2 == d then
					return
				end
				char_log(0, "RESET_ALL", "USE_ITEM(71002)")
				pc.remove_item(71002)
				char_log(0, "RESET_ALL", "RESET_STAT_POINTS")
				pc.reset_point()
				char_log(0, "RESET_ALL", "RESET_END")
			elseif 2 == s then
				say_title("Ostrzeżenie:")
				say("Nie odwrócisz tego efektu!")
				say("")
				say("")
				say_reward("Czy chcesz kontynuować?")
				say("")
				local c = select("Tak!", "Nie.")
				if 2 == c then
					return
				end
				char_log(0, "RESET_ALL", "USE_ITEM(71002)")
				pc.remove_item(71002)
				char_log(0, "RESET_ALL", "RESET_SKILL_POINTS")
				pc.clear_skill()
				pc.set_skill_group(0)
				char_log(0, "RESET_ALL", "RESET_END")
			elseif 3 == s then
				say_title("Ostrzeżenie:")
				say("Nie można odwrócić tego efektu")
				say("i utracisz wszystkie swoje umiejętności!")
				say("")
				say_reward("Czy chcesz kontynuować?")
				say("")
				local c = select("Tak!", "Nie.")
				if 2 == c then
					return
				end
				char_log(0, "RESET_ALL", "USE_ITEM(71002)")
				pc.remove_item(71002)
				char_log(0, "RESET_ALL", "RESET_STAT_POINTS")
				pc.reset_point()
				char_log(0, "RESET_ALL", "RESET_SKILL_POINTS")
				pc.clear_skill()
				pc.set_skill_group(0)
				char_log(0, "RESET_ALL", "RESET_END")
			elseif 4 == s then
				return
			end
		end
		when 71003.use begin
			say_title("Powrót umiejętności")
			say("Zastosowanie tego umożliwia przywrócenie punktów ") 
			say("umiejętności") 
			say("Po przeczytaniu zostanie przywrócone 17 punktów.")
			local result = BuildSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
			local vnum_list = result[1]
			local name_list = result[2]
			if table.getn(vnum_list) < 2 then
				say("")
				say_reward("Nie masz rozdanych żadnych umiejętności!")
				say("")
				return
			end
			say("")
			say_reward("Wybierz umiejętność:")
			local i = select_table(name_list)
			if table.getn(name_list) == i then
				return
			end
			local name = name_list[i]
			local vnum = vnum_list[i]
			say_title("Ostrzeżenie:")
			say_reward("Nie możesz odwrócić tego efektu")
			say_reward("i zostanie przywrócone tylko 17 punktów")
			say_reward("umiejętności! ")
			say("")
			say(string.format("Czy przywrócić %s ", name))
			local s = select("Tak!", "Nie.")
			if 2 == s then
				return
			end
			char_log(0, "RESET_ONE_SKILL", "USE_ITEM(71003)")
			pc.remove_item(71003)
			char_log(0, "RESET_ONE_SKILL", string.format("RESET_SKILL[%s]", name))
			pc.clear_one_skill(vnum)
			char_log(0, "RESET_ONE_SKILL", "APPLY_17MASTER_BONUS")
			pc.setqf("force_to_master_skill", 1)
			say_title("Sukcess!")
			say(string.format("%s - pomyślnie przywrócono!", name))
			say("")
			say_reward("Zostało dodane 17 punktów. ")
			say("")
		end
	end
end

 

 

 

pre_1387877119__logo.png

Opublikowano

Nie ma to jak wrzucać questy, które są standardowo w plikach, props.

 

Jakbyś wiedział, w plikach ten quest, jest całkiem inny i ma tylko dwie funkcje, mistrzuniu...

pre_1387877119__logo.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...