Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Jayce - oficjalne zmiany


Tiaax3

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemanko, parę dni temu jakiś Rioter zapowiedział drastyczne zmiany w Jaycie (przelicznik Q na ap na młocie m.in.). Wczoraj oficjalnie zostały podane zmiany w owym champie. Oto one:

Pasywne statystyki




Chcemy, żeby Jayce był aktywny na linii i polegał na swoich
umiejętnościach, które mają zapewnić mu zwycięstwo. Redukujemy pasywne
odnawianie się życia oraz zwiększamy regenerację many, co stanowi
rekompensatę za zabraną manę z jaycew.jpg„W”.


HP/5 zredukowane do 5 z 7


HP/5 co poziom zredukowane do 0,5 z 0,7

MP/5 zwiększona do 10 z 7


MP/5 co poziom zwiększona do 1,0 z 0,7


Jayce nie może już rozwijać swojego ultimate, ale w zamian jego pozostałe umiejętności mają 6 poziomów.


 

Hextech Capacitor (pasyw)




Przenieśliśmy część bonusów z jego ultimate do pasywa. Dodatkowo,
jest on osłabiony na poziomach 1-3, zaś mocniejszy na 6-9, żeby
zbalansować moc Jayce’a, który nie ma prawdziwego ulti.


Następny atak po każdej transformacji zada od 5 do 130

magicznych obrażeń, zależnie od poziomu postaci (pozostała część pasywa

pozostaje taka sama)


 

To the Skies! (Hammer Q)




Ta umiejętność była najsilniejsza we wczesnych, a następnie w
późnych fazach gry. Chcemy sprawić, by nie trzeba było zdobywać dużych
ilości AD, bądź penetracji pancerza (w late game), by było to efektywne
narzędzie.


Koszt many zmniejszony do 30 z 40/50/60/70/80


Obrażenia zmienione do 25/75/125/175/225/275 (+0.6 Bonus) obrażeń fizyczny z 20/65/110/155/200 (+1.0 Bonus) obrażeń fizycznych


 

Static Field (Hammer W)




Ta umiejętność powinna pozwolić Jayce’owi pozostać w formie Młota i
atakować przeciwników, podczas gdy zmiana formy jest niedostępna.
Prowadzimy również eksperymenty z W – R – W combo -uważamy, że obecny
styl gry jest nieintuicyjny.


Mana za atak usunięta


Obrażenia zmienione na 60/110/160/210/260/310 (+1) z 100/170/240/310/380 (+1)


Podstawowe ataki w trakcie aktywnego „W” będą zadawały dodatkowe 10/15/20/25/30/35 (+0.2) magicznych obrażeń co atak.
Możliwe zmiany w wartościach


Czas odnowienia zmieniony na 13/12/11/10/9/8 za stałego 10.


 

Thundering Blow (Hammer E)




Umiejętność ta dawała zdecydowanie za dużo. Jeśli Jayce znalazł się w
złym miejscu, to mógł zwyczajnie nacisnąć jeden przycisk, by stać się
bezpieczny. Znaczne zwiększenie kosztu many sprawi, że Jayce pomyśli
kilka razy, zanim się błędnie ustawi.

O ile Jayce będzie chciał zagrać ofensywnie i zaatakować swoim combo, to
zmiany go nie dotkną, a to ze względu na obniżenie kosztów „Q”.


Koszt many zwiększony do 85 z 40/50/60/70/80


Obecnie posiada 6 poziom, który zadaje obrażenia równe 23% zdrowia oraz maksymalnie 700 obrażeń magicznych przeciwko stworom


 

Postać otrzymuje od 5 do 35 pancerza i odporności na magię w zależności od poziomu postaci


 

Shock Blast (Cannon Q)




Zmiany mają przede wszystkim umożliwić uniknięcie umiejętności, szczególnie z Mgły Wojny

Wzmocniony strzał również nagradza za użycie bramki po wystrzeleniu pocisku – przeciwnik będzie miał mniej czasu na reakcję.


Obrażenia zmienione na 60/105/150/195/240/285 (+1.2 Bonus) z 60/115/170/225/280 (+1.2 Bonus).
Bardzo prawdopodobne modyfikacje liczb


Prędkość pocisku zmieniona na 1450 z 1350

Szerokość pocisku zmniejszona do 50 z 60


Obszar działania pocisku zmniejszony do 160 z 175

Szerokość wzmocnionego pocisku pozostaje na 60


Obszar wzmocnionego pocisku zmniejszony do 225 z 250


Prędkość początkowa wzmocnionego pocisku zwiększona do 2550 z 2350


Pocisk w trakcie lotu spowalnia do 1550


 

Hyper Charge (Cannon W)




Od teraz siła tej umiejętności w znaczącym stopniu zależy od jej
poziomu. Początkowe poziomy nie będą opłacalne pod względem kosztu many.
Ma to zredukować siłę połączenia tego skilla z infinityedge.pngInfinity Edge w późniejszych fazach gry.


Obrażenia zredukowane do 70/80/90/100/110/120% z 70/85/100/115/130%


Uderzenia krytyczne zwyczajnie dodają 100% AD do obrażenia (możliwa

dalsza modyfikacja przez zwiększenie wartości obrażeń krytycznych)

zamiast polegać na poziomie umiejętności

Czas odnowienia zmieniony na 14/12/10/8/6/4 zamiast 14/12/10/8/6


Umiejętność zaczyna się odnawiać po wykorzystaniu wszystkich pocisków

Koszt many zmieniony na 30/38/46/54/62/70 z 40


 

Acceleration Gate (Cannon E)




Ta umiejętność jest najważniejszą rzeczą wnoszoną przez Jayce do
drużyny. Gracz powinien być pewien swojej użyteczności, bez względu na
przedmioty, które buduje. Zwiększenie cooldownu z patcha 3.9 unormowało
możliwości zbyt częstego jej używania. Nie chcemy jednak, by duży koszt
many ograniczał Jayce’a do buildów, które zapewniają duże jej ilości.


Koszt many zredukowany do 20 z 50


Ma 6 poziom, który dodaje 55% prędkości poruszania się


 

Transform: Mercury Cannon (zamiana na Działo)




Efekt omijania odporności przeciwnika był zbyt mocny, dlatego zostaje on usunięty

 

Zapraszam do dyskusji ;)

Źródło: how2win

Gość koxxxik12
Opublikowano

Moim zdaniem to troche nerfo-buff. Nadal będzie op shitem który jebie tanków na combo

Gość koxxxik12
Opublikowano

Vi , Vayne . I Mistrz w tej dziedzinie Elise. Ona ciska wszystko co ma hp.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...