Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Konie


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dzięki wszystkim. Czyli na chunkach, które do tej pory się nie wygenerowały konie będą mimo iż mapa była generowana na 1.4.7? A na chunkach już wygenerowanych nie odtworzę (bo rozumiem, że komenda /spawnmob działa jednorazowo a nie tworzy działający punkt spawnu)?

Opublikowano

@2up

Tak, dobrze mowisz.Jest to zespawnienie jednorazowe.Ewentualnie mozna mape przeniesc mceditem i beda sie spawnic nawet w terenie generowanym na 1.5.2 lecz to w h*j duzo roboty D:

Opublikowano

TheMrKrzychu: faktycznie - celna uwaga - więc czekam na nowe Essentials

 

Pajeczek: mógłbyś rozwinąć to "w ch*j roboty" - jakoś mnie nie przeraża jeśli by miało rozwiązać mi sytuację

 

DO WSZYSTKICH POMOCNYCH: A gdybym zaznaczał połacie odkrytego już terenu WorldEditem i dawał tam //regen to odtworzyłoby teren wg ustawień 1.4.7, czyli takich w jakich był tworzony czy 1.6.2 czyli z obecnego bukkita? Ktoś próbował?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...