Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

HLTV na vps


badowski

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam postawiłem server na VPS i teraz mam problem z HLTV nie znam się na tym ale chyba brakuje pliku jakiegoś (nie wiem czy tylko to jest źle) może pomożecie ;)

To co pisze w konsoli hltv:

Proxy module initialized.Executing file hltv1.cfg.Console is logged to "logfile1307111908.txt".Syntax: record Output format is "filename-date-map.dem".Type 'help' for a list of commands.Challenging 87.98.238.239:27015 (1/3).Get challenge (HASHEDCDKEY)Connecting to  87.98.238.239:27015 (1/3).>BUILD 5787 SERVER (0 CRC)Server # 11Added 835 resources.Received baseline with 94 entities.Error:libhlwon.so: cannot open shared object file: No such file or directoryExecuting file director.cfg.Director module initialized.gameserver.cpp (730) : Assertion Failed: m_CMInterface.GetLogonState() == k_ELogonStateNotLoggedOn

a plik cfg wygląda następująco:

delay 90.0      // opoznienie przekazu gry - 90 sekund maxclients 0      // ilosc widzow - musi byc ustawione na 0 rate 10000      // serwer wysyla dane do HLTV z predkoscia 10KB/s maxrate   3500      // ustawia maxymalna ilosc pakietow wysylanych co sekunde do widzow HLTV updaterate 20      // updaterate od serwera do HLTV logfile   1      // zapisuje logi do proxy.log chatmode 1      // wlacza/wylacza rozmowy na HLTV nomaster 0       name "HLTV | GraMyTu.net"    // ustawia nazwe HLTV jaka bedzie widoczna na scoreboardzie hostname "HLTV | GraMyTu.net"     //  ustawia nazwe HLTV jaka bedzie widoczna na liscie serwerow autoretry 1      // w razie przerwania polaczenia, HLTV podlaczy sie na nowo automatycznie blockvoice 1      // ustawia kontrole transmisji glosu po sieci publicgame 1           // jesli ustawione na 1 to ip serwera gry bedzie widoczny dla widzow ================================================================== // adminpassword "rcongamesnet"    // potocznie haslo rcon na serwer HLTV // proxypassword "gamesnet"    // ustawia haslo dostepu dla innych HLTV ktore sie podlaczaja do naszego // spectatorpassword "wymagane"   // ustawia haslo dostepu dla podlaczajacych sie widzow connect 87.98.238.239:27015    // IP serwera, na ktory chcemy podlaczyc nasze HLTV //  tekst jaki sie pokazuje gdy hltv nie rozpowszechnia zadnej gry/dema.   offlinetext "HLTV nie polaczone  - Prosimy, sprobuj pozniej." chatmode 0 loopcmd 1 240 localmsg "Zapraszamy na nasze forum   www.gramytu.net" 5 -1 0.9 FFA000FF signoncommands "spec_autodirector 0;echo autodirector turned off;spec_mode 3;echo free roaming view mode set"

z góry dzięki za pomoc :)

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...