Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] 1KU do G1


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, założyłem ten temat ponieważ nie mogłem nigdzie znaleźć questa/difa który by na to pozwalał, byłbym wdzięczny gdyby ktoś mi powiedział skąd go mogę wziąść lub podesłać, i jak zminiejszyć % dropu kamolów, trzeba rozpakowywac locale_pl potem mob_proto i tam zmieniać?

Z góry THX

(Proszę o Odp. Na temat i konkretnie)

20uy6hw.png

Opublikowano

Witam, założyłem ten temat ponieważ nie mogłem nigdzie znaleźć questa/difa który by na to pozwalał, byłbym wdzięczny gdyby ktoś mi powiedział skąd go mogę wziąść lub podesłać, i jak zminiejszyć % dropu kamolów, trzeba rozpakowywac locale_pl potem mob_proto i tam zmieniać?

Z góry THX

(Proszę o Odp. Na temat i konkretnie)

 

Drop kamieni edytujesz po stronie serwera nie clienta gry.

 

http://www.mpcforum.pl/topic/407818-quest-tczowy-kamie/

Tutaj masz questa na 1 kamień do P ;>

footer_logo.png

Opublikowano

Ten quest 1kamień do p już mam ale nie mam 1 ku do G, prosiłem o konkrety!

 

W takim razie :

 

quest 1_księga_do_g_quest begin
	state start begin
		when 50401.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(1) then
				pc.set_skill_level(1, 30)
				pc.remove_item(50401, 1)
			end
		end
		when 50402.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(2) then
				pc.set_skill_level(2, 30)
				pc.remove_item(50402, 1)
			end
		end	
		when 50403.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(3) then
				pc.set_skill_level(3, 30)
				pc.remove_item(50403, 1)
			end
		end	
		when 50404.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(4) then
				pc.set_skill_level(4, 30)
				pc.remove_item(50404, 1)
			end
		end		
		when 50405.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(5) then
				pc.set_skill_level(5, 30)
				pc.remove_item(50405, 1)
			end
		end			
		when 50406.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(6) then
				pc.set_skill_level(6, 30)
				pc.remove_item(50406, 1)
			end
		end		
		when 50416.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(16) then
				pc.set_skill_level(16, 30)
				pc.remove_item(50416, 1)
			end
		end		
		when 50417.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(17) then
				pc.set_skill_level(17, 30)
				pc.remove_item(50417, 1)
			end
		end		
		when 50418.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(18) then
				pc.set_skill_level(18, 30)
				pc.remove_item(50418, 1)
			end
		end	
		when 50419.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(19) then
				pc.set_skill_level(19, 30)
				pc.remove_item(50419, 1)
			end
		end	
		when 50420.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(20) then
				pc.set_skill_level(20, 30)
				pc.remove_item(50420, 1)
			end
		end		
		when 50421.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(21) then
				pc.set_skill_level(21, 30)
				pc.remove_item(50421, 1)
			end
		end		
		when 50431.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(31) then
				pc.set_skill_level(31, 30)
				pc.remove_item(50431, 1)
			end
		end	
		when 50432.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(32) then
				pc.set_skill_level(32, 30)
				pc.remove_item(50432, 1)
			end
		end		
		when 50433.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(33) then
				pc.set_skill_level(33, 30)
				pc.remove_item(50433, 1)
			end
		end	
		when 50434.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(34) then
				pc.set_skill_level(34, 30)
				pc.remove_item(50434, 1)
			end
		end	
		when 50435.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(35) then
				pc.set_skill_level(35, 30)
				pc.remove_item(50435, 1)
			end
		end		
		when 50436.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(36) then
				pc.set_skill_level(36, 30)
				pc.remove_item(50436, 1)
			end
		end		
		when 50446.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(46) then
				pc.set_skill_level(46, 30)
				pc.remove_item(50446, 1)
			end
		end		
		when 50447.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(47) then
				pc.set_skill_level(47, 30)
				pc.remove_item(50447, 1)
			end
		end	
		when 50448.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(48) then
				pc.set_skill_level(48, 30)
				pc.remove_item(50448, 1)
			end
		end	
		when 50449.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(49) then
				pc.set_skill_level(49, 30)
				pc.remove_item(50449, 1)
			end
		end	
		when 50450.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(50) then
				pc.set_skill_level(50, 30)
				pc.remove_item(50450, 1)
			end
		end		
		when 50451.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(51) then
				pc.set_skill_level(51, 30)
				pc.remove_item(50451, 1)
			end
		end			
		when 50461.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(61) then
				pc.set_skill_level(61, 30)
				pc.remove_item(50461, 1)
			end
		end	
		when 50462.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(62) then
				pc.set_skill_level(62, 30)
				pc.remove_item(50462, 1)
			end
		end		
		when 50463.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(63) then
				pc.set_skill_level(63, 30)
				pc.remove_item(50463, 1)
			end
		end	
		when 50464.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(64) then
				pc.set_skill_level(64, 30)
				pc.remove_item(50464, 1)
			end
		end			
		when 50465.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(65) then
				pc.set_skill_level(65, 30)
				pc.remove_item(50465, 1)
			end
		end			
		when 50466.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(66) then
				pc.set_skill_level(66, 30)
				pc.remove_item(50466, 1)
			end
		end		
		when 50476.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(76) then
				pc.set_skill_level(76, 30)
				pc.remove_item(50476, 1)
			end
		end		
		when 50477.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(77) then
				pc.set_skill_level(77, 30)
				pc.remove_item(50477, 1)
			end
		end	
		when 50478.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(78) then
				pc.set_skill_level(78, 30)
				pc.remove_item(50478, 1)
			end
		end	
		when 50479.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(79) then
				pc.set_skill_level(79, 30)
				pc.remove_item(50479, 1)
			end
		end	
		when 50480.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(80) then
				pc.set_skill_level(80, 30)
				pc.remove_item(50480, 1)
			end
		end			
		when 50481.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(81) then
				pc.set_skill_level(81, 30)
				pc.remove_item(50481, 1)
			end
		end	
		when 50491.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(91) then
				pc.set_skill_level(91, 30)
				pc.remove_item(50491, 1)
			end
		end			
		when 50492.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(92) then
				pc.set_skill_level(92, 30)
				pc.remove_item(50492, 1)
			end
		end		
		when 50493.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(93) then
				pc.set_skill_level(93, 30)
				pc.remove_item(50493, 1)
			end
		end	
		when 50494.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(94) then
				pc.set_skill_level(94, 30)
				pc.remove_item(50494, 1)
			end
		end	
		when 50495.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(95) then
				pc.set_skill_level(95, 30)
				pc.remove_item(50495, 1)
			end
		end			
		when 50496.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(96) then
				pc.set_skill_level(96, 30)
				pc.remove_item(50496, 1)
			end
		end		
		when 50506.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(106) then
				pc.set_skill_level(106, 30)
				pc.remove_item(50506, 1)
			end
		end	
		when 50507.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(107) then
				pc.set_skill_level(107, 30)
				pc.remove_item(50507, 1)
			end
		end	
		when 50508.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(108) then
				pc.set_skill_level(108, 30)
				pc.remove_item(50508, 1)
			end
		end		
		when 50509.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(109) then
				pc.set_skill_level(109, 30)
				pc.remove_item(50509, 1)
			end
		end	
		when 50510.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(110) then
				pc.set_skill_level(110, 30)
				pc.remove_item(50510, 1)
			end
		end		
		when 50511.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(111) then
				pc.set_skill_level(111, 30)
				pc.remove_item(50511, 1)
			end
		end			
	end
end	

Na przyszłość trochę kultury =[

footer_logo.png

Opublikowano

W takim razie :

 

quest 1_księga_do_g_quest begin
	state start begin
		when 50401.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(1) then
				pc.set_skill_level(1, 30)
				pc.remove_item(50401, 1)
			end
		end
		when 50402.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(2) then
				pc.set_skill_level(2, 30)
				pc.remove_item(50402, 1)
			end
		end	
		when 50403.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(3) then
				pc.set_skill_level(3, 30)
				pc.remove_item(50403, 1)
			end
		end	
		when 50404.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(4) then
				pc.set_skill_level(4, 30)
				pc.remove_item(50404, 1)
			end
		end		
		when 50405.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(5) then
				pc.set_skill_level(5, 30)
				pc.remove_item(50405, 1)
			end
		end			
		when 50406.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(6) then
				pc.set_skill_level(6, 30)
				pc.remove_item(50406, 1)
			end
		end		
		when 50416.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(16) then
				pc.set_skill_level(16, 30)
				pc.remove_item(50416, 1)
			end
		end		
		when 50417.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(17) then
				pc.set_skill_level(17, 30)
				pc.remove_item(50417, 1)
			end
		end		
		when 50418.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(18) then
				pc.set_skill_level(18, 30)
				pc.remove_item(50418, 1)
			end
		end	
		when 50419.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(19) then
				pc.set_skill_level(19, 30)
				pc.remove_item(50419, 1)
			end
		end	
		when 50420.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(20) then
				pc.set_skill_level(20, 30)
				pc.remove_item(50420, 1)
			end
		end		
		when 50421.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(21) then
				pc.set_skill_level(21, 30)
				pc.remove_item(50421, 1)
			end
		end		
		when 50431.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(31) then
				pc.set_skill_level(31, 30)
				pc.remove_item(50431, 1)
			end
		end	
		when 50432.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(32) then
				pc.set_skill_level(32, 30)
				pc.remove_item(50432, 1)
			end
		end		
		when 50433.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(33) then
				pc.set_skill_level(33, 30)
				pc.remove_item(50433, 1)
			end
		end	
		when 50434.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(34) then
				pc.set_skill_level(34, 30)
				pc.remove_item(50434, 1)
			end
		end	
		when 50435.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(35) then
				pc.set_skill_level(35, 30)
				pc.remove_item(50435, 1)
			end
		end		
		when 50436.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(36) then
				pc.set_skill_level(36, 30)
				pc.remove_item(50436, 1)
			end
		end		
		when 50446.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(46) then
				pc.set_skill_level(46, 30)
				pc.remove_item(50446, 1)
			end
		end		
		when 50447.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(47) then
				pc.set_skill_level(47, 30)
				pc.remove_item(50447, 1)
			end
		end	
		when 50448.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(48) then
				pc.set_skill_level(48, 30)
				pc.remove_item(50448, 1)
			end
		end	
		when 50449.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(49) then
				pc.set_skill_level(49, 30)
				pc.remove_item(50449, 1)
			end
		end	
		when 50450.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(50) then
				pc.set_skill_level(50, 30)
				pc.remove_item(50450, 1)
			end
		end		
		when 50451.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(51) then
				pc.set_skill_level(51, 30)
				pc.remove_item(50451, 1)
			end
		end			
		when 50461.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(61) then
				pc.set_skill_level(61, 30)
				pc.remove_item(50461, 1)
			end
		end	
		when 50462.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(62) then
				pc.set_skill_level(62, 30)
				pc.remove_item(50462, 1)
			end
		end		
		when 50463.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(63) then
				pc.set_skill_level(63, 30)
				pc.remove_item(50463, 1)
			end
		end	
		when 50464.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(64) then
				pc.set_skill_level(64, 30)
				pc.remove_item(50464, 1)
			end
		end			
		when 50465.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(65) then
				pc.set_skill_level(65, 30)
				pc.remove_item(50465, 1)
			end
		end			
		when 50466.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(66) then
				pc.set_skill_level(66, 30)
				pc.remove_item(50466, 1)
			end
		end		
		when 50476.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(76) then
				pc.set_skill_level(76, 30)
				pc.remove_item(50476, 1)
			end
		end		
		when 50477.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(77) then
				pc.set_skill_level(77, 30)
				pc.remove_item(50477, 1)
			end
		end	
		when 50478.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(78) then
				pc.set_skill_level(78, 30)
				pc.remove_item(50478, 1)
			end
		end	
		when 50479.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(79) then
				pc.set_skill_level(79, 30)
				pc.remove_item(50479, 1)
			end
		end	
		when 50480.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(80) then
				pc.set_skill_level(80, 30)
				pc.remove_item(50480, 1)
			end
		end			
		when 50481.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(81) then
				pc.set_skill_level(81, 30)
				pc.remove_item(50481, 1)
			end
		end	
		when 50491.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(91) then
				pc.set_skill_level(91, 30)
				pc.remove_item(50491, 1)
			end
		end			
		when 50492.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(92) then
				pc.set_skill_level(92, 30)
				pc.remove_item(50492, 1)
			end
		end		
		when 50493.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(93) then
				pc.set_skill_level(93, 30)
				pc.remove_item(50493, 1)
			end
		end	
		when 50494.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(94) then
				pc.set_skill_level(94, 30)
				pc.remove_item(50494, 1)
			end
		end	
		when 50495.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(95) then
				pc.set_skill_level(95, 30)
				pc.remove_item(50495, 1)
			end
		end			
		when 50496.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(96) then
				pc.set_skill_level(96, 30)
				pc.remove_item(50496, 1)
			end
		end		
		when 50506.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(106) then
				pc.set_skill_level(106, 30)
				pc.remove_item(50506, 1)
			end
		end	
		when 50507.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(107) then
				pc.set_skill_level(107, 30)
				pc.remove_item(50507, 1)
			end
		end	
		when 50508.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(108) then
				pc.set_skill_level(108, 30)
				pc.remove_item(50508, 1)
			end
		end		
		when 50509.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(109) then
				pc.set_skill_level(109, 30)
				pc.remove_item(50509, 1)
			end
		end	
		when 50510.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(110) then
				pc.set_skill_level(110, 30)
				pc.remove_item(50510, 1)
			end
		end		
		when 50511.use begin
			if 20 == pc.get_skill_level(111) then
				pc.set_skill_level(111, 30)
				pc.remove_item(50511, 1)
			end
		end			
	end
end	

Na przyszłość trochę kultury =[

thx

 

(kultury..?)

 

 

w takim razie można zamknąć

20uy6hw.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...