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//-<>-( CPU & Systemeinstellungen )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
r_mmx "1" // Erweiterter Befehlssatz MMX (0=aus 1=an)
r_sse "1" // Erweiterter Befehlssatz SSE (0=aus 1=an)
r_sse2 "1" // Erweiterter Befehlssatz SSE2 (0=aus 1=an)
r_3dnow "1" // Erweiterter Befehlssatz 3D Now (0=aus 1=an)
voice_dsound 0 // Aktiviert DirectSound beim IngameVoice (0=orig.)
// ___________________________
//-<>-( Texturen & Oberflaechen )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
mat_softwareskin "0"
mat_forceaniso "0" // Anisotropische Filterung (0=bilinear 1=trilinear 2=2xAF 4=4xAF 8=8xAF 16=16xAF) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_trilinear "0" // Trilineares Filtering (0=aus 1=an)
mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt ! ESL-Sonderregelung: mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden)
mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
mat_fastnobump "1" // Beschleunigtes Bumpmapping (0=aus 1=an)
mat_fastspecular "0"
mat_compressedtextures "1" // Texturkompression (0=aus 1=an)
mat_picmip "2" // Texturqualitaet (0=hoch 1=normal 2=niedrig 3=Matsch 4=WaaaAAH) In der ESL sind nur 0, 1 und 2 erlaubt !
mat_filtertextures "1" // Texturenfilterung (0=aus 1=an)
mat_loadtextures "1" // Laedt alle Texturen in den Speicher (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_mipmaptextures "1" // Mipmapping (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus 1=an)
r_decal_cullsize "5" // Decals unter dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig)
r_drawflecks "0"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texture_list_all "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_parallaxmap "0"
// ____________________________________
//-<>-( Verpflichtende ESL Einstellungen )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
demo_recordcommands "1" // In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_proxy "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt ! Wird in der Konsole als Cheat-CVAR angezeigt
mat_diffuse "1" // In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_debugdepth "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_debugdepthmode "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_norendering "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_depthbias_normal "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt ! Wird in der Konsole als Cheat-CVAR angezeigt da der Originalwert 0.0f betraegt.
r_radiosity "4" // In der ESL ist nur 4 erlaubt !
r_skin "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
r_worldlights "0.9" // In der ESL ist nur 0.9 erlaubt !
mat_showlightmapcomponent "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_show_texture_memory_usage "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_softwarelighting "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
// __________
//-<>-( Models )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
g_ragdoll_fadespeed "10" // 600=orig.
cl_ragdoll_collide "0" // 0=Leichen fallen ineinander. 1=Leichen liegen uebereinander.
cl_ragdoll_physics_enable "0" // 0=Leichen werden ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
cl_wpn_sway_scale "0" // Gibt an wie stark das Waffenmodel bei schnellen Drehungen "nachzieht". (0=aus 1=orig)
r_teeth "0" // Zaehne der Models (0=aus 1=an)
r_lod "0" // Detailstufe der Models in der Entfernung (-1 =Schlechteste. / -5 =Beste in jeder Entfernung) In der ESL ist nur 0 erlaubt !
r_rootlod "7" // Modelqualitaet (0 - 7) 0=hoechste Qualitaet
r_modellodscale "0.1" // Modeldetails auf Entferung (0.1 bis 1.0) 1.0=volle Details
cl_minmodels 0 // 1=Es wird nur ein Playermodel pro Team angezeigt. 0=Es werden alle verfuegbaren Models angezeigt falls von einem Spieler gewaehlt.
cl_min_ct 2 // Bestimmt welches CT Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=SEAL TEAM 6 2=SAS 3=GIGN)
cl_min_t 2 // Bestimmt welches T Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=PHOENIX CONNEXION 2=Leet 3=GUERILLA WARFARE)
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//-<>-( GRAKA-einstellungen )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
mat_antialias "0" // Anti Aliasing (0=aus 2=2xFSAA 4=4xFSAA 6=6xFSAA) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
fps_max "101" // Maximale anzahl Frames per Second (Bilder pro Sekunde)
mat_vsync "0" // Vsync (Synchronisation der Bildwiederholrate mit der des Monitors) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_forcehardwaresync "0" //
mat_monitorgamma "1.6" // Gamma/Helligkeit (1.6=min/hellste 2.6=max/dunkelste Einstellung)
mat_reducefillrate "1" // Reduziert die Fuellrate (0=aus/keine Reduzierung 1=an/Reduzierung der Fuellrate)
// mat_dxlevel "81" // Bestimmt in welchem Direct-X Modus die Source Engine laeuft. (50\60\70\80\81\90\95) ACHTUNG die dX-Level 50 und 60 werden NICHT offiziell unterstuetzt. ESL-Sonderregelung: mat_dxlevel 80/90 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 90 eingehalten werden)
r_fastzreject "1" // Optimierter Z (Tiefenbuffer) Algorythmus (0=aus 1=an -1=automatisch an falls von der Hardware unterstuetzt)
cl_forcepreload "1" // Performanceschub von ca 5-10% durch das Vorausladen der Daten. (0=aus 1=an)
mat_texture_limit "-1" // Falls nicht "-1" wird damit angegeben wieviele Kilobytes Grafikkartenspeicher (RAM) maximal pro Bild, fuer die Berechnung der Texturen verwendet werden darf. In der ESL ist nur -1 erlaubt !
mat_envmaptgasize "16"
mat_envmapsize "32"
// ____________________
//-<>-( Licht & Schatten )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
mat_filterlightmaps "0" // Filterung der Lightmaps (0=aus 1=an)
mat_hdr_enabled "0" // High Dynamic Range Rendering (0=aus 1=an)
mat_hdr_level "0" // HDR Modus 0=kein HDR 1=LDR+bloom auf HDR maps 2=vollstaendiges HDR auf Maps welche HDR unterstuetzen.
mat_disable_bloom "1" // 1=Schalted den Bloom Effekt aus 0=Schalted den Bloom Effekt an
mat_bloomscale "0" // 1=orig.
mat_bloomamount_rate "0" // 0.05f=orig.
mat_autoexposure_max "0" // 0-20 (default 2) * Sets the brightest (maximum) exposure that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases.
mat_autoexposure_min "0" // 0-20 (default .5) * Where 0 is darkest (minimum) exposure level that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases. Typical values are less than 1.
muzzleflash_light "0" // Muendungsfeuer (0=aus 1=an)
cl_c4dynamiclight "0" // Dynamisches Licht der Bombe (0=aus 1=an)
r_dynamic "0" // Dynamisches Licht der Umgebung (0=aus 1=an)
r_maxdlights "0" // (orig. 32)
r_maxnewsamples "0" // (orig. 6)
r_minnewsamples "0" // (orig. 3)
r_maxsampledist "0" // (orig. 128)
r_occlusion "0" // Aktiviert bzw. deaktiviert das Occlusion System der Engine.
mat_fastspecular "1" // Beschleunigtes Specularmapping (0=aus 1=an)
r_shadows "0" // Schatten (0=aus 1=an)
r_shadowrendertotexture "0" // Models werfen 3D Schatten auf Boden, Waende und Objekte. (0=aus 1=an)
r_shadowmaxrendered "1" // Maximal berechnete 3D Schattenwuerfe. (0=min 32=High Einstellung in den Optionen)
r_avglight "0"
r_avglightmap "0"
r_lightaverage "0"
r_lightcache_numambientsamples "162"
r_lightinterp "0" // (5=orig) Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_worldlightmin "1" // (0.005=orig.)
r_lightmap "-1"
r_lightstyle "-1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
// ___________________________
//-<>-( Wasser, Regen und Nebel )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
r_forcewaterleaf "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0" // Wasserreflektionen (0=aus 1=an)
r_waterdrawrefraction "0" // Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser (0=aus 1=an)
r_waterforcereflectentities "0" // Spiegelung der "Entities" (Umgebungsobjekte" im Wasser (0=aus 1=an)
mat_wateroverlaysize "16" // (32/ 128=orig.)
mat_clipz "0" // Schlechtere Wasserqualitaet. (Nicht trinken *g*)
r_cheapwaterend "0.1" // Schlechtere Wasserqualitaet. (Auch nicht den Garten damit bewaessern.)
r_cheapwaterstart "0" // Schlechtere Wasserqualitaet. (Kann, in groesseren Mengen eingenommen, abfuehrend wirken.)
cl_show_splashes "0" // Spritzer im Wasser (0=aus 1=an)
r_rainsimulate "0" // Regen (0=aus 1=an)
r_rainsplashpercentage "0" // Regenspritzer in Prozent
r_rainradius "0" // Regenradius
r_rainalpha "0" // Durchsichtigkeit des Regens
r_rainspeed "0" // Geschwindigkeit des Regens
fog_enable "0" // Nebel (0=aus 1=an)
fog_enable_water_fog "0" // Nebel an der Wasseroberflaeche (0=aus 1=an)
fog_enableskybox "0"
// ________________________________________________________
//-<>-( Faesser, Muell, Einschlagloecher, Spraylogos, u.s.w. )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
r_drawbatchdecals "1"
r_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
mp_decals "50" // Dito (200=orig)
r_drawmodeldecals "1" // Decals auf den Models. (0=aus 1=an)
r_maxmodeldecal "50" // Anzahl "Decals" die maximal auf den Models angezeigt werden.
r_spray_lifetime "1" // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird.
cl_ejectbrass "0" // Patronenhuelsen (0=aus 1=an)
r_drawropes "0" // Rendern von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
rope_averagelight "0" // Beleuchtung auf den Seilen/Kabeln (0=aus 1=an)
rope_wind_dist "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen im Wind (0=aus 1000=orig)
rope_subdiv "0" // (2=orig 0=min 8=max)
rope_shake "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen
rope_collide "0" // Kollidieren von Kabeln und Seilen mit Gegenstaenden (0=aus 1=an)
cl_phys_props_enable "0" // Muell der so rumliegt (Flaschen usw..) (0=aus 1=an)
cl_phys_props_max "0" // Props (Flaschen usw..) in Reichweite (300=orig)
r_propsmaxdist "100" // 800 oder weniger = Distanz der Faesser u.s.w.
cl_detaildist "400" // Distanz der angezeigten Leveldetails (0 - 1200)
cl_detailfade "200"
props_break_max_pieces "-1"
r_drawdetailprops "0"
// Alle r_eye... Befehle zusammen auf 0 deaktivieren die Augenanimationen der Models.
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyesize "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
// _______________
//-<>-( Sound/Musik )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
dsp_slow_cpu "1" // 0=EAX Sound (Hardwarelastig)
volume "1.0" // Lautstaerke allgemein. (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
snd_musicvolume "0.0" // Musiklautstaerke (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
// _____________________
//-<>-( Maus u. Crosshair )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
sensitivity "3.0" // Empfindlichkeit der Maus (20=max 0.0001=min)
zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Multiplikator der Mausempfindlichkeit im Zoommodus. (Bsp. bei 0.5 hat man im Zoom die halbe Sensitivity.)
cl_crosshairscale "2600" // Groesse des Fadenkreuzes. In 100er Schritten einstellbar.
cl_crosshairusealpha "1" // 0=Undurchsichtig 1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
cl_crosshairalpha "200" // Undurchsichtigkeit des Fadenkreuzes. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_crosshaircolor "1" // Farbe des Fadenkreuzes. Moegliche Farbtoene sind: 0=hellgruen 1=rot 2=dunkelblau 3=gelb 4=hellblau/tuerkis (Cyan)
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//-<>-( Radar )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // Undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_locationalpha "255" // Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar. (0=min 255=max)
// ____________
//-<>-( Netgraph )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
net_graph "0" // Netgraph (0=aus 1=Style1 2=Style2 3=Style3) In der ESL ist nur 3 erlaubt !
net_graphpos "2" // Position des Netgraphs (1=rechts 2=mitte 3=links)
net_graphheight "64" // Hoehe (in Pixeln) in welcher der Netgraph angezeigt wird (64=orig.)
// Willst du den Netgraph am oberen Bildschirmrand haben musst du folgenden Wert, passend zu deiner Bilschirmaufloesung, nehmen:
// 640x480 - 446
// 800x600 - 566
// 1024x768 - 734
// 1280x960 - 926
// 1280x1024 - 992
// _______________
//-<>-( Netsettings )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
rate "20000" // Legt fest, wieviele Bytes an daten maximal pro Sekunde zwischen dir und dem Server ausgetauscht werden.
cl_cmdrate "30" // Legt fest wieviele Datenpakete pro Sekunde an den Server geschickt werden. (30=original Empfehlung=100)
cl_updaterate "20" // Legt fest wie oft in der Sekunde dir der Server ein Update an Daten zukommen laesst. (20=orig Empfehlung=100)
cl_cmdbackup "2" // Legt fest, wie oft die Daten zusaetzlich richtung Server gesendet werden, dies geschieht zur sicherheit bei moeglichem Paketverlust. (2=orig)
cl_interpolate "1" // Interpolation der Umgebung (0=aus 1=an 0=empfehlung wenns ruckelt auf 1 stellen)
cl_interp "0.01" // Interpolation der Spieler (0.1=orig. 0.01=Empfehlung)
cl_interp_all "1" // 0=optimierte Interpolation (nur sichtbare Entities) 1=Alte Interpolation aller Entities. (1=Empfehlung)
cl_lagcompensation "1" // Lagkompensation (0=aus 1=an)
cl_lagcomp_errorcheck "1" // Fehlerpruefung der Lagkompensation (0=aus 1=an)
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_pred_optimize "2" // 1=Optimize for not copying data if didn't receive a network update 2=also for not repredicting if there were no errors
cl_predict "1" // Wird in der Konsole als Cheat-CVAR angezeigt
cl_resend "6" // (1.5=min. 20=max.) Verzoegerung, in Sekunden, nach der eine neue Anfrage um auf den Server zu connecten gesendet wird. (Hat keinen Einfluss auf das Spielgefuehl)
net_maxfragments "1280" // (256=min 1400=max) Maximale Groesse der einzelnen Fragmente, verschickter Pakete. (Statt an seinen MTU/RWIN-Werten rumzuspielen kann man hier ein bisschen rumprobieren)
net_maxfilesize "16" // (0=min 64=max) Maximal erlaubte Dateigroesse, in Megabyte, zum Uploaden.
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//-<>-( Nuetzliches u. Sonstiges )-<>-
// ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
soundscape_fadetime "9999"; soundscape_flush // Stellt die Hintergrundgeraeusche ab.
cl_autowepswitch "0" // Automatisch zur aufgenommenen Waffe wechseln, falls diese besser ist. (0=aus 1=an)
cl_lefthand "1" // Bestimmt in welcher Hand du die Waffe haelst. (1=rechte Hand 0=linke Hand)
cl_showfps "0" // Zeigt die momentane Anzahl Bilder pro Sekunde (bps/fps) an. (0=aus 1=schnelle Aktualisierung 2=langsame Aktualisierung)
cl_showpluginmessages "1" // 0 Schalted die, durch Serverplugins erzeugten, Textmitteilungen aus.
hud_saytext_time "12" // Bestimmt wie lange (in Sekunden) die Text/Chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.)
hud_centerid "0" // 1=Playernamen zentriert anzeigen 0=links unter den Chatmessages anzeigen.
//### Konsole an/aus schalten: ###
// bind "TASTE" "toggleconsole" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard ersetzen und schon kann man damit im Spiel die Konsole anwerfen.
//### Nur einzelne Magazine kaufen: ###
// bind "TASTE" "buyammo1" // Kauft nur 1 (ein) Magazin Primaermunition.
// bind "TASTE" "buyammo2" // Kauft nur 1 (ein) Magazin Sekundaermunition.
//### Fadenkreuzfarben durchschalten: ###
// bind "TASTE" "ch_colorchange"
// alias ch_colorchange "incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
//### Waffenhand umschalten: ###
// bindtoggle "TASTE" "cl_righthand" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
//### ESL Screenshotscript: ###
// bind "TASTE" "esl_screens" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
alias "esl_screens" "+showscores; w10; jpeg; w5; -showscores; w10; escape; w10; toggleconsole; w10; clear; w5; status; w100; jpeg; w5; toggleconsole; w10; escape"
//### Downloads blockieren: ###
cl_downloadfilter "nosounds"
//Folgende Einstellungen sind moeglich:
//cl_downloadfilter "nosounds" - Blockt nur den Download der Sounds.
//cl_downloadfilter "all" - Erlaubt den Download aller Dateien (Maps, Sounds u.s.w.) Standardeinstellung.
//cl_downloadfilter "none" - Blockt jeglichen Download von Servern. (Maps, Sounds, u.s.w.)
//### Waits und sonstiges: ###
alias "w5" "wait; wait; wait; wait; wait"
alias "w10" "w5; w5"
alias "w100" "w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10"
budget_show_history "0"
gl_clear "1"
showhitlocation "1"

LUB NOWSZY:

 

 

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unbindall
developer            "0"
//                                                                                                                                  .,-:/$%////////+/+/:-.                    
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//                                                                                                                            .=;;-.      -;.          ,::=:+%:.              
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//    #\\\\l   #\\\\\####\\\\\# #\\\\\#  ###### #\\\\\\\#####\\\\\\# #\\\\\\#\\\\\#          #\\\\\#                =%,                 -H##########M@########@;,      ,$\    
//    #\\\\l   #\\\\#    #\\\\#   #\\\\\\#      #\\\\\\\\\\\\\\\\\#  #\\\\\\\\\\\#           #\\\\\#                ;\                 .\@#########X-,$#########M$=     \+    
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//    #\\\\l   #\\\\#    #\\\\#######   #\\\\\# #\\\\\\\#            #\\\\\\#\\\\\#          #\\\\\#    ######     -+-                   +####@\=.  .\X#############M\  -X    
// ###\\\\\\####\\\\#    #\\\\##\\\\\####\\\\\\##\\\\\\\\#          #\\\\\\# #\\\\\#         #\\\\\\####\\\\\#     -+,      ..           -HMH\,    ;@#################X=,X    
// #\\\\\\\\\\##\\\\#    #\\\\##\\\\\\\\\\\\\\#  #\\\\\\\\########  #\\\\\\#  #\\\\\#        ##\\\\\\\\\\\\\\#     -+,   -+H@@H$\=,      .,,      =M####################HH    
// #\\\\\\\\\\##\\\\#    #\\\\# #\\\\\\\\\\\##    ##\\\\\\\\\\\\\#  #\\\\\\#   #\\\\\#         ##\\\\\\\\\\\##     ,\=  -@########MH$;-.         .$######################H    
// ##################    ######  ###########        ##############  ########    #######          ###########        ;;  ;##############@$;-      -M#XH###################%    
//                                                                                                                  :+. .$##X:$@###########@$/=. /#@=/##################M:    
//   __                  __             ___                                              ___                        .+:  ,X#M+..;H#############MHM#@+%##################X.    
//  /\ \      __        /\ \          /'___\                                           /'___\ __                     -+,  ,$##X- -;$M##################################M:     
//  \ \ \___ /\_\     __\ \ \___     /\ \__/  _____     ____       ___    ___     ___ /\ \__//\_\     __              :+.   /M#@:   -+XM###############################/      
//   \ \  _ `\/\ \  /'_ `\ \  _ `\   \ \ ,__\/\ '__`\  /',__\     /'___\ / __`\ /' _ `\ \ ,__\/\ \  /'_ `\             ;/.   =X##%.   .=/H############################+       
//    \ \ \ \ \ \ \/\ \L\ \ \ \ \ \   \ \ \_/\ \ \L\ \/\__, `\   /\ \__//\ \L\ \/\ \/\ \ \ \_/\ \ \/\ \L\ \             :/.    ;@#@/,    ,=-:+X@M###################M;        
//     \ \_\ \_\ \_\ \____ \ \_\ \_\   \ \_\  \ \ ,__/\/\____/   \ \____\ \____/\ \_\ \_\ \_\  \ \_\ \____ \             -/:    .;X@X+++=.      :M#$;%HM###########H=         
//      \/_/\/_/\/_/\/___L\ \/_/\/_/    \/_/   \ \ \/  \/___/     \/____/\/___/  \/_/\/_/\/_/   \/_/\/___L\ \             .;/-      ...          +M+,  .-:;+%$$X#M/.          
//                    /\____/                   \ \_\                                                 /\____/               ,;:-                  ,=,         -++-            
//                    \_/__/                     \/_/                                                 \_/__/                  .:/:,                        ,;%/,              
//                                                                                                                              .-;;;=,.              .,=/+/=.                
//                                                                                                                                  ,-:/;:=--===::;;/++/:-.                 
//                                                                                                                                       .,-=+$$%/:=-.                      
//
//
//
// CLAN: Alea Iacta Est (The dices have been thrown)
//  WWW: AIE.PL
// WWW2: INSEKT.XT.PL
//  IRC: #aie.pl #source.pl
//       #config.css #esl.css #esl.css.fr #esl.css.de #esl.match #esl.war
//       /msg Insekt       or
//       /msg aie|1nsekt
//
//
// THE MEMBER OF MANTIS SKILLED CREW @ ESL / JOIN NOW!
// ESL PLAYERCARD: http://www.esl.eu/pl/player/1131196/
//
//           _|  _|                                         
//   _|_|_|  _|        _|_|_|    _|_|_|    _|_|      _|_|_| 
// _|    _|  _|  _|  _|    _|  _|_|      _|_|_|_|  _|_|     
// _|    _|  _|  _|  _|    _|      _|_|  _|            _|_| 
//   _|_|_|  _|  _|    _|_|_|  _|_|_|      _|_|_|  _|_|_| 

// AL. BUYMENT
// _______________________________________
// Pistols
alias deagle         "buy deagle;buy secammo"
alias eli_57         "buy elites;buy fn57;buy secammo"
alias glock          "buy glock;buy secammo"
alias usp            "buy usp;buy secammo"
alias p228           "buy p228;buy secammo"
// Auto-Pistols
alias uzik           "buy mac10;buy tmp;buy primammo"
// Rifles
alias ak47_m4a1      "buy ak47;buy m4a1;buy primammo"
alias galil_famas    "buy galil;buy famas;buy primammo"
alias sg552_bullup   "buy sg552;buy aug;buy primammo"
alias kosiara        "buy m249;buy primammo"
alias mp5            "buy mp5;buy primammo"
alias p90            "buy p90;buy primammo"
// Sniper Rifles
alias awm            "buy awp;buyammo1"
alias scout          "buy scout;buyammo1"
alias g3sg1_krieg550 "buy g3sg1;buy krieg550;buy primammo"
// Shotguns
alias pompa          "buy m3;buy primammo"
alias autopompa      "buy xm1014;buy primammo"
// Equipement
alias kamizelka      "buy vest; buy vesthelm"
alias defuser        "buy defuser"
alias nokto          "buy nvgs"
alias granaty        "buy hegrenade;buy flashbang;buy flashbang;buy smokegrenade"
alias he             "buy hegrenade"
alias flash          "buy flashbang"
alias smoke          "buy smokegrenade"
// FFA kit
alias mantis         "buy vesthelm;buy ak47;buy m4a1;buy primammo;buy deagle;buy secammo;buy defuser;buy hegrenade;buy flashbang;buy flashbang"
alias dragonfly      "buy vesthelm;buy awp;buy buyammo1;buy deagle;buy secammo;buy defuser;buy hegrenade;buy flashbang;buy flashbang"
alias buterfly       "buy vesthelm;buy mp5;buy primammo;buy defuser;buy hegrenade;buy flashbang"
alias ant_queen      "buy vesthelm;buy deagle;buy secammo;buy defuser;buy hegrenade"
alias scarabeus      "buy vesthelm;buy galil;buy famas;buy primammo; buy defuser;buy deagle;buy secammo; buy hegrenade; ;buy flashbang ;buy flashbang"
alias bug            "buy vesthelm;buy m3;buy primammo;buy deagle;buy secammo;buy defuser;buy hegrenade;buy flashbang"
// ClanWar kit
alias scarabeus_cw   "buy vesthelm;buy defuser;buy smokegrenade; buy ak47;buy famas;buy primammo;buy hegrenade; buy flashbang"
alias buterfly_cw    "buy vesthelm;buy defuser; buy smokegrenade; buy mp5;buy primammo;buy hegrenade; buy flashbang"
alias dragonfly_cw   "buy vesthelm;buy defuser;buy smokegrenade;buy awp;buyammo1;buy hegrenade;buy flashbang;buy flashbang"
alias ant_queen_cw   "buyammo2; buy hegrenade"
alias bug_cw         "buy p228;buy secammo;buy flashbang"
// SCRIPTS
// _______________________________________
// wait
alias w              "wait"
alias w2             "w;w"
alias w4             "w2;w2"
alias w8             "w4;w4"
alias w16            "w8;w8"
alias w32            "w16;w16"
alias w64            "w32;w32"
alias w96            "w64;w32"
alias w128           "w64;w64"
alias w192           "w128;w64"
alias w256           "w128;w128"
// show loss n' choke
alias +lnc           "net_graph 3;net_graphheight 110"
alias -lnc           "net_graph 1;net_graphheight 1063"
// laxtinv weapon
alias +last          "lastinv"
alias -last          "lastinv"
// Duck+Jump
alias +jumper        "+jump;+duck"
alias -jumper        "-duck;-jump"
// Throw C4
alias +throw         "+use;use weapon_c4;wait;drop"
alias -throw         "-use"
// Servers
alias cw             "connect afs.autocom.pl:27016; password walka"
// Publick
alias ffapl1         "connect 194.63.133.11:27015;echo;echo U Qoneek'a CS:S FFA"
alias ffapl2         "connect 193.42.218.22:27015;echo;echo [PL] CIEMNA STRONA SOURCE [FFA]"
alias ffapl3         "connect 80.54.239.35:27015;echo;echo [PL] Szalony Kurort FFA @ BialNet.PL"
alias ffapl4         "connect 193.42.218.26:27019;echo;echo [PL] WSCIEKŁE PSY [FFA]"
alias ffapl5         "connect 80.54.146.45:27015;echo;echo [PL] Prawie jak SERWER [dust2]"
alias ffapl6         "connect ;echo 194.54.24.153:27015;echo Chicken's Farm [CFC]"
alias ffapl7         "connect ;echo;echo "
// Death-Match
alias dmpl1          "connect 89.174.246.17:27030"
alias dmru1          "connect 193.71.196.46:27017"
alias dmru2          "connect 85.21.138.120:27018"
alias dmru3          "connect 62.85.43.172:27015"
alias dmde1          "connect 85.14.236.112:27015"
alias dmde2          "connect 212.227.98.125:27014"
alias dmde3          "connect 86.110.65.155:27015"
alias dmde4          "connect 85.131.253.33:27001"
alias dmde5          "connect 81.169.131.166:27015"
// servers info
echo                 " "
echo                 "ffapl# where # is 1-7;echo dmpl# 1, dmru# 1 or 2, dmde# 1-5"

// Say
alias say_lol        "say ]|[_ ]|[]|[ ]|[_"
alias say_lol2       "say -=R*O*T*F*L*O*L=-"
alias say_lol3       "say ]|[_ ]|[]|[ ]|[_   ][_ |[]| ][_   ||_ ([]) ||_   |_ [] |_   LOL   lol  L-0_o-L"
alias say_lol4       "say LOLZORD! 0_o KAUED!"
alias say_O_o_dex    "say q|[o]_[o]|p You have entered Dexters laboratory! Now you gonna die!!!11"
alias say_wow        "say !lol! \//\// ([]) \//\// !lol!"
alias say_gl_hf      "say G(o)(o)d luck and h/\\/e fUn! xD"
alias say_hs         "say B00M H34D5H0T -[x_x]-> L1KE TH4T? xD"
alias say_hs2        "say ONE 1 SHOOT ONE 1 KILL 1 !!!!!1111oneone"
alias say_hs3        "say P0HeADsH0T0WaNe!!!"
alias say_hs4        "say UUUAAaa b00m (_._) aSS -[x_x]-> shOt cheeZZZ"
alias say_kau        "say_team BiĆ t4m K@U! xD"
alias say_kau2       "say_team BOTY WSZĘDZIE, KAU WSZĘDZIE, CO TO BĘDZIE, CO TO BĘDZIE..."
alias say_sparta1    "say THIS IS SPARTAAAAAAAAAA!"
alias say_sparta2    "say THIS IS PAN KAUUUUUUUUU!"
alias say_sparta3    "say TONIGHT WE GONNA DINE IN HELL!"
alias say_sparta4    "say TONIGHT WE GONNA DINE IN MACDONALD!"
alias say_sparta5    "say SPARTANS! WTF AM I LOOKING AT?!"
 
// _|        _|                  _|           
// _|_|_|        _|_|_|      _|_|_|    _|_|_| 
// _|    _|  _|  _|    _|  _|    _|  _|_|                           //                                                                  .-/%/:.                          
// _|    _|  _|  _|    _|  _|    _|      _|_|                       //    .=;;-                                                      .-;;=:/,                            
// _|_|_|    _|  _|    _|    _|_|_|  _|_|_|                         //    .:$M#H;,                                                 ,:;:..:=,                             
                                                                    //   =+XM#M$-                                                -;:-. .-;-                              
                                                                    //     -+M#H:                                             .-;:,   .::,                               
                                                                    //    .=:::=,                                           .-;;.    .-:-            .,==:;/::/%X;       
// BUYEMENT                                                         //        .--,                                        .-::.      :;,      .,=:;;;;:=-,...-/;-.       
// _______________________________________                          //          ==.                                      -:;,      .==-   ,=;/;:=,.       ,=/;,        
                                                                    //          .-=-                      .-==.        ,=;-        =;-,=;/;=,           ,;;:.            
// Buy in kit ffa                                                   //           .:=.                  =+HM###$;.    .-:=        .:+%/:-,             ,;;=,         
bind "INS"            "mantis"                                      //            .-;-               ,;@########@X/=,::.        -;+;-               ,;/-.                
bind "HOME"           "dragonfly"                                   //             ,/;-              ;@#############M/,      .:/:-               .-;+-          
bind "PGUP"           "buterfly"                                    //             ,+XX=           .:X###############MX-  .-:/-.               .=;;-              
bind "DEL"            "bug"                                         //              -$#H/-.        ;M#################@=.=;;,                .:/;-             
bind "END"            "ant_queen"                                   //               /M##@+.       ;@##################MM#MX/-             .:/:,            
bind "PGDN"           "scarabeus"                                   //               ,/@##MX;       ,%#######################H+;+:       ,;+:.               
                                                                    //                 :$M##M$=      :XM########################@+    .=;/=                              
// Buy in kit cw                                                    //                  ,+@###$=.    =$M####################MX%+$/..,;/:,                      
bind "UPARROW"        "dragonfly_cw"                                //                    ,;X##M/,   .=X##########M@@MM##M$-.    ,://-.                          
bind "DOWNARROW"      "ant_queen_cw"                                //                      :H##+-     .-:/%H#####@H$:..,:-   ,=//=.                          
bind "LEFTARROW"      "scarabeus_cw"                                //                     .+##M/,       .:$@########$:.   .=/;:.                           
bind "RIGHTARROW"     "fastlane_cw"                                 //                      :H##X/.   -/X@###########@%, -;/:,                          
                                                                    //                       .+@#X,  ;@###############@%;:-                                    
// Buy binds                                                        //                        :X#@:. /################M/, 
bind "KP_HOME"        "ak47_m4a1"                                   //                        -+M#$;:X#################M@HX$/=.
bind "KP_UPARROW"     "awm"                                         //                        ,/@##MM##############@X@##MX+;%$=.
bind "KP_PGUP"        "mp5"                                         //                        .:@##################+ ,/M#@+-,--=:::=,.
bind "KP_LEFTARROW"   "galil_famas"                                 //                         ,X####H%@###########%,  /H##@%:.   .,-://:,
bind "KP_5"           "scout"                                       //                          ;X##X= :$M#########X:.  =H####X/-,==::=--,.
bind "KP_RIGHTARROW"  "pompa"                                       //                           -%+-   =H########M$;;:. ,+###MH$/=.
bind "KP_END"         "kamizelka"                                   //                                  .:$#######M/  -;;,,=$###@$/=.
bind "KP_DOWNARROW"   "granaty"                                     //                                    =H######M/    ,:;:=:%@##@X/,
bind "KP_PGDN"        "nokto"                                       //                                     -%######H/,     .-::/%H###X;.
bind "KP_INS"         "defuser"                                     //                                      :HM######@$:.      .,=;X##M+-
bind "KP_DEL"         "deagle"                                      //                                      -+@#########@+-        ;M#M%=.
bind "KP_SLASH"       "uzik"                                        //                                      ,;H###########H/,      :H#M;.
bind "*"              "autopompa"                                   //                                      ,;H#############@      .=H#$:
bind "KP_MINUS"       "g3sg1_krieg550"                              //                                       -X##############M , .-. +@#$.
bind "KP_PLUS"        "sg552_bullup"                                //                                       .%##############@ :$@M+  -HH:,
bind "KP_ENTER"       "kosiara"                                     //                                       .%###########@+:=;%#M+-   ...
                                                                    //                                       ,$#############+-+@#X-
// MENU AND CONSOLE BINDS                                           //                                       ,$#########MX%+H###M+
// _______________________________________                          //                                       .%#########@;-=$##M%=
                                                                    //                                        +M#######M%. -$##H=
bind "ESCAPE"         "cancelselect"                                //                                        +M######M/, =H##$:
bind "~"              "toggleconsole"                               //                                        +M#####@%--$M#H/,
bind "`"              "toggleconsole"                               //                                       .%#####M$+HM###H
bind ","              "buyammo1"                                    //                                       -X##########M%
bind "."              "buyammo2"                                    //                                      .:H#########@;.
                                                                    //                                      ,;H########X;
// SPECTACLOR                                                       //                                      ,;H#######H=
// _______________________________________                          //                                      ,;H#####M+,
                                                                    //                                      .:H######X/,
bind "["              "+attack"                                     //                                       ./H#######H+.
bind "]"              "+attack2"                                    //                                         .:$M#####M%=
                                                                    //                                           .=$######H:.
// BINDS OF MOVEMENT                                                //                                             .:X#####M/
// _______________________________________                          //                                               ,;@####@+,
                                                                    //                                                 ,/@###M/,
// Mouse                                                            //                                                   ,/M##@$::/-
bind "MOUSE1"         "+attack"                                     //                                                     ,%M##MM@;
bind "MOUSE2"         "+attack2"                                    //                                                      .=X####MH;.
bind "MOUSE3"         "+throw"                                      //                                                        -+M####X;.
bind "MOUSE4"         "lastinv"                                     //                                                         .;X###M%,
bind "MOUSE5"         "+last"                                       //                                                           -+@###H+,
bind "MWHEELUP"       ""                                            //                                                             ,/H###@/.
bind "MWHEELDOWN"     "incrementvar cl_crosshaircolor 0 1 1"        //                                                                -$M#%.
                                                                    //                                                                 -/H/
// Keyboard
bind "alt"            " "
bind "SPACE"          "+jumper"
bind "w"              "+forward"
bind "s"              "+back"
bind "a"              "+moveleft"
bind "d"              "+moveright"
bind "SHIFT"          "+speed"
bind "CTRL"           "+duck"
bind "r"              "+reload"
bind "g"              "drop"
bind "e"              "+use"
bind "n"              "nightvision"
bind "m"              "chooseteam"
bind "TAB"            "+showscores"
bind "b"              "buymenu"
bind "1"              "slot1"
bind "2"              "slot2"
bind "3"              "slot3"
bind "4"              "slot4"
bind "5"              "slot5"
bind "6"              "slot6"
bind "7"              "slot7"
bind "8"              "slot8"
bind "9"              "slot9"
bind "0"              "slot10"
bind "t"              "impulse 201"
bind "x"              "+lnc"
bind "z"              "+c4"
// GRAPHICS BINDS
// _______________________________________
bindtoggle z          "mat_hsv"
// MESSAGE MODE BINDS
// _______________________________________
bind "y"              "messagemode"
bind "u"              "messagemode2"
bind "q"              " "
// OTHER BINDS
// _______________________________________
bind "p"              "overview_mode"
bind "F1"             "roger"
bind "F2"             "negative"
bind "F3"             "needbackup"
bind "F4"             "enemyspot"

bind "F5"             "jpeg"
bind "F6"             "clear; status"
bindtoggle "F7"       "net_graph"
bindtoggle "F8"       "volume"
bind "F9"             ""
bind "F10"            "admin"
bind "F11"            "brightness"
bind "F12"            "muteall"

//                       _|      _|      _|                               
//   _|_|_|    _|_|    _|_|_|_|_|_|_|_|      _|_|_|      _|_|_|    _|_|_| 
// _|_|      _|_|_|_|    _|      _|      _|  _|    _|  _|    _|  _|_|     
//     _|_|  _|          _|      _|      _|  _|    _|  _|    _|      _|_| 
// _|_|_|      _|_|_|      _|_|    _|_|  _|  _|    _|    _|_|_|  _|_|_|   
//                                                           _|           
//                                                       _|_|  
 
/// PLAYER
// _______________________________________
name                  "1nsekt's config user"
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// Crosshair & radar
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// SPECTACLOR
// _______________________________________
cl_observercrosshair  "0"
// Overview                               // .____________
overview_health "1"                       // |
overview_names "1"                        // | OVERVIEW_PREFERRED_VIEW_SIZE - HOW BIG SPECTACLOR "RADAR" IS
overview_tracks "1"                       // |
overview_locked "1"
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// SOUND
// _______________________________________
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soundscape_fadetime   "9999"
soundscape_flush
soundscape_debug      "0"
// Voice
voice_forcemicrecord  "0"
voice_enable          "0"
voice_scale           "0"
voice_dsound          "0"
voice_modenable       "0"
// NET-SET
// _______________________________________
cl_allowupload        "0"                 // .____________
cl_allowdownload      "0"                 // |
cl_downloadfilter     "nosounds"          // | DOWNLOAD FILTER - SOUND AREN'T DOWNLOADED FROM SERVERS
                                          // |
cl_restrict_server_commands "0"           // | CL_RESTRICT_SERVER_COMMANDS - WHEN TURNED ON, CAUSES CVARBLOCK ERROR
                                          // |
cl_updaterate         "100"               // | RATES (FOR TICKRATE 100 - THE NUMBER OF FRAMES PEC SECOUND):
cl_cmdrate            "100"               // | HIGHEST RATES AVIBLE
cl_cmdbackup          "2"                 // | 100/100 100k
cl_rate               "31337"             // |
rate                  "31337"             // | SMOOTH MODELS ANIMATION ON
cl_smooth             "1"                 // |
cl_smoothtime         "0.01"              // | CL_INTERP 0.01 - WHICH MAKES HITBOX BEING ALMOST EXACLY ON MODEL (AND YOU SEE THE ENEMY 0.1 SEC ERLIER THAN ON 0.1)
cl_resend             "1.5"               // | CL_INTERPOLATE 1 - MOVES HITBOX A BIT, BUT MODEL ANIMATION IS MUCH BETTER (ON VALUE 0 YOU SEE THE ENEMY 0.1 SEC ERLIER BUT THIS COMMAND IS NOT ALLOWED IN ESL AND CB)
net_maxfragments      "1400"              // |
cl_interp             "0.01"              // |
cl_interp_ratio       "1"                 // | CL_INTERP_RATIO IS DYNAMIC
cl_interpolate        "1"                 // |
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation    "1"
cl_timeout            "10"
cl_slist              "10"
// Net-graph                              // .____________
net_graphpos          "2"                 // |
net_graph             "1"                 // | NET GRAPH @ THE MIDDLE OF SCREEN, HEIGHT 50 FOR 1024*758
net_graphheight       "110"               // | NET_SHOWDROP - SHOWS DROPPED PACKTS AT CONSOLE (LOSS)
net_showdrop          "0"                 // |
// MOUSE CONFIG. + MOUSEFIX
// _______________________________________
sensitivity           "3.5"
m_customaccel         "0"
m_customaccel_scale   "0"
m_mouseaccel1         "0"
m_mouseaccel2         "0"
m_pitch               "0.022"
m_filter              "0"
m_side                "0.8"
m_yaw                 "0.022"
m_forward             "1"
m_customaccel_max     "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mousespeed          "1"
// GAME
// _______________________________________
hud_fastswitch        "1"
cl_autohelp           "0"
cl_c4progressbar      "0"
hud_centerid          "1"
cl_autowepswitch      "0"
commentary            "0"
// CONSOLE
// _______________________________________
con_enable            "1"
con_notifytime        "2"
contimes              "3"
//     _|_|                                                        _|     
//   _|      _|_|_|      _|_|_|                _|_|_|    _|_|    _|_|_|_| 
// _|_|_|_|  _|    _|  _|_|      _|_|_|_|_|  _|_|      _|_|_|_|    _|     
//   _|      _|    _|      _|_|                  _|_|  _|          _|     
//   _|      _|_|_|    _|_|_|                _|_|_|      _|_|_|      _|_| 
//           _|                                                           
//           _|                                                           
//
// The following comands may increase FPS in yours game, but it doesn't work on some pc's.
// If you are looking only for high-fps-config, then copy all thease commands which are bellow.
//

// SYSTEM
// _______________________________________
r_mmx                 "1"                 // .____________                                                      ,'           ,'
r_sse                 "1"                // |                                                                  ,:       ,..;;
r_sse2                "1"                // | CHECK IF YOURS CPU HAVE SSE2 SYSTEM, IF NOT SET R_SSE2 TO 0    <:;;:::::::::::
r_3dnow               "1"                // | !THIS CAN BE ONE OF REASONS WHY SOME COMPUTERS CRASH!            ':       ''';;
dsp_slow_cpu          "1"                // |                                                                    ,           ',
// GRAPHICS
// _______________________________________
mat_norendering       "0"                 // .____________
                                          // |
mat_antialias         "0"                 // | ANTIALIASING IS OFF
fps_max               "61"                // | VSYNC IS OFF - IT IS BETTER TO PUT UP VALUE OF FPS_MAX UP TO ... OF YOURS SCREEN
mat_vsync             "0"                 // |
mat_forcehardwaresync "0"                 // |
mat_monitorgamma      "1.6"               // | MAT_MONITORGAMMA - 1.6 IS THE BRIGTEN VALUE
r_dispusestaticmeshes "0"                 // |
mat_dxlevel           "90"                // | MAT_DXLEVEL:
r_fastzreject         "1"                 // | YOU MUST CHECK WHICH DIRECT-X IS COMPATYBILE TO YOURS GRAPHIX CART BEFORE CHANGING IT
mat_envmaptgasize     "8"                 // | FOR EG. FOR RADEON9800PRO ITS DX90, FOR GEFORCE2 IT SHOULD BE 80, USING 70 IS NOT ALLOWED IN ESL
mat_texture_limit     "-1"                // |
cl_forcepreload       "1"                 // | CL_FORCEPRELOAD 1 - FORCES EVERYTHING TO LOAD TO RAM BEFORE YOU JOIN THE GAME
mat_envmapsize        "16"                // |
mat_reducefillrate    "1"                 // | MAT_REDUCEFILLRATE 1 - SHADER DETAILS LOW
mat_diffuse           "1"                 // |
mat_clipz             "1"                 // | MAT_CLIPZ - IF SET SO 1 REDUCE WHAT IS DRAWN ON SCREEN, FOR SOME NVIDIA CARDS MUST BE SET TO 0
                                          // |
mat_debugdepth        "0"
mat_debugdepthmode    "0"
// SHADING
// _______________________________________
// high dynamic range
mat_hdr_enabled       "0"                 // .____________
mat_hdr_level         "0"                 // |
mat_hdr_manual_tonemap_rate "0"           // | DISABLES HIGH DYNAMIC RANGE
mat_hdr_tonemapscale  "0"                 // |
mat_hdr_tonemapscale_max "0"
mat_hdroverbrightrange "0"
mat_show_ab_hdr        "0"
// lightning
mat_softwarelighting   "0"
mat_softwareskin       "0"
mat_disable_lightwarp  "1"
// Alpha
mat_disable_fancy_blending "1"
muzzleflash_light     "0"
cl_muzzleflash_dlight_1st "0"
cl_muzzleflash_dlight_3rd "0"
mat_showlightmapcomponent "0"
r_drawlights          "0"                 // .____________
mat_filterlightmaps   "0"                 // |
mat_disable_bloom     "1"                 // | BLOOM IS DISABLED
mat_bloomscale        "0"                 // |
mat_bloomamount_rate  "0"                 // | DYNAMIC LIGHTNING IS DISABLED
mat_autoexposure_max  "0"                 // |
mat_autoexposure_min  "0"
mat_disable_ps_patch  "1"
muzzleflash_light     "0"
cl_c4dynamiclight     "1"
r_dynamic             "0"
r_maxdlights          "0"
r_maxnewsamples       "0"
r_minnewsamples       "0"
r_maxsampledist       "0"
r_occlusion           "0"
mat_fastspecular      "1"
r_avglight            "0"
r_avglightmap         "0"
r_lightaverage        "0"
r_lightcache_numambientsamples "162"
r_lightinterp         "0"  
r_worldlightmin       "0.9"
r_worldlights         "2"
r_lightmap            "-1"
r_lightstyle          "-1"
r_physpropstaticlighting "0"
// SHADOWS
// _______________________________________
r_shadows             "1"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadowmaxrendered   "10"
mat_shadowstate       "0"
// WORLD
// _______________________________________
// sky
r_3dsky               "0"                 // .____________
r_drawskybox          "0"                 // |
                                          // | DISABLES SKY (LEAFS OF PALMS AT DE_DUST)
// water                                  // |
r_forcewaterleaf      "0"                 // | DISABLES SPECIAL WATER EFFECT AS REFLECTION
r_waterforceexpensive "0"                 // |
r_waterdrawreflection "0"                 // | DISABLES RAIN AND FOG
r_waterdrawrefraction "0"                 // |
r_waterforcereflectentities "0"           // | CVARBLOCK FORCE ALL THEASE COMMANDS TO STANDARD VALUES
mat_wateroverlaysize  "8"                 // |
r_cheapwaterend       "1"
r_cheapwaterstart     "1"
cl_show_splashes      "0"
// rain
r_rainsplashpercentage "0"
r_drawrain            "0"
r_rainsimulate        "0"
r_rainalpha           "0"
r_rainalphapow        "0"
r_raindensity         "0"
r_rainlength          "0"
r_RainProfile         "0"
r_RainRadius          "0"
r_RainSideVel         "0"
r_RainSimulate        "0"
r_rainspeed           "0"
r_rainwidth           "0"
// fog
fog_enable            "0"
fog_enable_water_fog  "0"
fog_enableskybox      "0"
fog_startskybox       "0"
fog_start             "0"
fog_endskybox         "0"
fog_end               "0"
fog_enable_water_fog  "0"
fog_colorskybox       "0"
fog_color             "0"

// DECALS
// _______________________________________
// props
cl_phys_props_enable  "0"                 // .____________
cl_phys_props_max     "0"                 // |
r_propsmaxdist        "100"               // | NO PROPS AND NO DECALS
                                          // |
// decals                                 // | THERE IS NO BLOOD AT WALLS AND NO HOLES AFTER BULLETS
mat_depthbias_decal   "-262144"           // |
mat_bufferprimitives  "1"
r_drawbatchdecals     "1"
r_cleardecals         "1"
r_decals              "0"
mp_decals             "0"
r_drawmodeldecals     "0"
r_maxmodeldecal       "0"
r_spray_lifetime      "0"
cl_ejectbrass         "0"
cl_detaildist         "200"
cl_detailfade         "100"
props_break_max_pieces "0"
r_drawdetailprops     "0"
// ropes
rope_smooth           "0"
rope_averagelight     "0"
rope_wind_dist        "0"
rope_subdiv           "0"
rope_shake            "0"
rope_collide          "0"
r_drawropes           "0"

// MODELS
// _______________________________________
g_ragdoll_fadespeed   "0.1"               // .____________
cl_ragdoll_collide    "0"                 // |                                            
cl_ragdoll_physics_enable "0"             // | BODY DESAPEARS AFTER PLAYER DIES              
cl_wpn_sway_scale     "0"                 // | ****************                                   ,'           ,'
r_teeth               "0"                 // | FOR MORE FPS CHANGE THEASE COMMANDS TO VALUES:    ,:       ,..;;
r_lod                 "0"                 // | R_ROOTLOD 7 (default is 0)                      <:;;:::::::::::
r_rootlod             "1"                 // | R_MODELLSCALE 0.1 (default is 1)                  ':       ''';;
r_modellodscale       "0.1"                                                                       ',           ',
lod_enable            "0"
lod_transitiondist    "800"
// Eyes
r_eyes                "0"                 // .____________
r_eyegloss            "0"                 // |
r_eyemove             "0"                 // | THERE IS NO EYES AND TEETH ON PLAYERS FACE
r_eyeshift_x          "0"                 // |
r_eyeshift_y          "0"
r_eyeshift_z          "0"
r_eyesize             "0"
r_eyewaterepsilon     "0"
                                          
// Models                                 // .____________
cl_minmodels          "1"                 // |
cl_min_ct             "2"                 // | THERE IS ONLY 1 MODEL OF OPPONENT AND MATE
cl_min_t              "3"                 // |
// TEXTURES
// _______________________________________
mat_picmip            "2"                 // .____________
                                          // |
r_skin                "0"                 // | BUMPMAPING IS DISABLED
                                          // |
mat_showlowresimage   "0"                 // | SPECTACULAR LIGHTENING IS DISABLED
mat_softwareskin      "0"                 // |
mat_forceaniso        "0"                 // | TEXTURES ARE COMPRESSED
mat_trilinear         "0"                 // |
mat_bumpmap           "0"                 // | YOU CAN CHANGE PICMIP VALUE, BUT IT DOESNT GIVE MUCH FPS
mat_specular          "0"                 // |
mat_fastnobump        "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filtertextures    "1"
mat_loadtextures      "1"
mat_mipmaptextures    "1"
r_renderoverlayfragment "0"
r_decal_cullsize      "1"
r_drawflecks          "0"
mat_colorcorrection   "1"
mat_show_texture_memory_usage "0"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texture_list_all  "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_parallaxmap       "0"
gl_clear              "1"
// Violence
violence_ablood       "1"
violence_agibs        "1"
violence_hblood       "1"
violence_hgibs        "1"
+mlook
-jlook
-klook
 

//                                                                                                      =/-                                                                                     
//                                                                                                      H@H                                                                                     
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//                                                                                                    =HX@@$HHHX%+                                                                              
//                                                                                                    XM@@X/H@@X==                                                                              
//                                                                                                    @H@@XHHHX-                                                                                
//    ;%%$+$X%$%%+$;                                                                                  X@@@@X+  / -+%%%$%%$%%$%+-                                                                
//   /+X$XXX$X$XX$X%%    .                                                                           ,XM@H-,   .=%$X$XXXXXXXXXX%,                           .                                   
//   $X$$;;////;;$$$+. +%+%$%$$%%; =$+.     $%% +%+,    -%X /$%$$%%$%$$$ :%%$%%%$%$+.-$$%%%$%%%$+.   =M@M$      /X$$:=::::::::=;,-%%%$$%%%%$$-=%$$%%$$$%%; ,%%+ ;$%,  ,$%%  :%$$%$$%%$%.        
//   %$$%        XXX$ %$$XXXXX$X$% -XH=     $X+ %XX+,   %X%,$%%+%XX$+%/:,X$$$$$X$X$$+:$$%$%%%%%XX;   :@@M%      +$$X,            +$%%%%X$%$+/ :HX%%$%%$%X%-.$X+ ;XX, ,%X%, .+H%%%%$$%$$+        
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//   X%$$  .  .  .    %XX-     /$$-:$X=     $X+ +$X;$$$,+X$     =XX:    -X$$XXXXX$X+ =X$: ,%X$XX%=   X@@@@@%    .%%$%XXXX$X$$XX$,     %X+     :$X- =%XX$// -$$+ ;X$$$$/    .$X$$$XXXHX+         
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//  .%$$%   . . .%X$% /$$%++%+%$X%.-$X+;//;;H$% %XX.   $XX$     =$X:    -%$$/%%%+%++/:XX:    +X%:   +@X   :XH               :$$$=     %X%     =X%-   .%XX; -$X+ ;X$,  +%$+ .X$%;;/;;/;/:        
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//   =%%X$$X$XXX$%$/,   . ., . .       .. .     . .      .       ..        .. ... .           ,,,- X@H     HM=  .%%$X$X$X$XXX$%+      . .      .       --,.      .        .     ,. . .          
//     -:==:===,--                                                                                /H%,     ;$,    -==:==:=====,                                                                 
//                                                                                                :X        @:                                                                                  
//                                                                                                 ,,       XH:                           
//

:makka: DajGrzdyla - s.56 Diumar  <3  <3

 

 

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Jak masz config w cstrike i cstrike_polish <nwm czy jest taki folder w CSS> to wklej do obu tylko plików config.cfg.

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