Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] OFFİCİAL PET SYSTEM


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

help does not work

 

pet does not want to come

 

 

quest pet_system begin

state start begin
function get_pet_info(itemVnum)
pet_info_map = {
-- [iTEM VNUM] MOB_VNUM, DEFAULT NAME, buff_idx, spawn_effect_idx
[53001] = { 34001, "'s Fire Phoenix", 0},
[53002] = { 34002, "'s Baby Reindeer", 0},
[53003] = { 34003, "'s Ice Phoenix", 0},
[53004] = { 34001, "'s Fire Phoenix", 0},
[53005] = { 34004, "'s Baby Gahnasel", 1},
[53010] = { 34008, "'s Leonidas", 0},
[53011] = { 34007, "'s Khan", 0},
[53012] = { 34005, "´s Porky", 0},
[53013] = { 34006, "´s Rufus", 0},
[53007] = { 34010, "'s Bambi", 0},
}
itemVnum = tonumber(itemVnum)
return pet_info_map[itemVnum]
end
function get_spawn_effect_file(idx)
effect_table = {
[0] = nil,
[1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\appear_die\\\\npc2_appear.mse",
}
return effect_table [idx]
end
when 53007.use or 53013.use or 53012.use or 53011.use or 53010.use or 53005.use or 53004.use or 53003.use or 53002.use or 53001.use begin
local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum)
if null != pet_info then
local mobVnum = pet_info[1]
local petName = pet_info[2]
local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3])
if true == pet.is_summon(mobVnum) then
if spawn_effect_file_name != nil then
pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name)
end
pet.unsummon(mobVnum)
else
if pet.count_summoned() < 1 then
pet.summon(mobVnum, petName, false)
else
syschat("You already summoned a pet.")
end
if spawn_effect_file_name != nil then
pet.spawn_effect(mobVnum, spawn_effect_file_name)
end
end -- if pet.is_summon
end -- if null != pet_info
end -- when
end -- state
end -- quest
Opublikowano

If you want to reload quest's on server files from Metin2 SG you shut to type sh make_sg

table_name,9,10,11 from information_schema.tables

 

Opublikowano

I do not understand you :(

I think he might say:

 

If you want to reload quest's on server files from Metin2 SG you should type makeshsg.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...