Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Ogólnie o dżungli


WeckredMoon

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Witam!

Poświęcę ten poradnik tematyce dżungli na mapie Summoner’s Rift (5 vs 5)

Ogólnie o dżungli…

Dżungla to neutralny obszar występujący między liniami (top, bot, mid). Respią się tam neutralne potworki za których zabicie otrzymujemy złoto i buffy. W dżungli najczęściej spotkamy Junglerów. Są to bohaterowie przystosowani do walki z neutralnymi potworami. Do dżungli nadaje się każda postać, jedna bardziej druga mniej.

Informacje dotyczące junglerów…

Podstawowym przedmiotem junglera jest Latarnia Wriggle (Wriggle’s Lantern)


Najczęstszym startem w dżungli jest zabicie wilków (wolwes). Rzadziej spotykane jest zaczęcie na golemach (golems). W tym wypadku kolega z drużyny atakuje golema a później ucieka, w tym czasie jungler robi swoje. W rozgrywkach rankingowych często spotykane jest zaczęcie na blue buff i danie go prowadzącemu AP.

Potworki…


Wilki (wolwes) – mają 2 punkty spawnu, obok blue buffa. Posiadają najmniejszy atak ze wszystkich potworów ale mają bardzo częste krytyki. Po zabiciu dużego wilka leczy on nas o jakiś procent brakującego zdrowia. Respią się po 60 sekundach.

Duchy (wraiths) – Jak wilki posiadają 2 punkty spawnu. Duży duch atakuje z zasięgu a małe z bliska. Posiadają trochę większe obrażenia od wilków. Po zabiciu dużego ducha leczy on nas o jakiś procent brakującego zdrowia. Respią się po 60 sekundach.

Golemy (golems) – mają 2 punkty spawnu (znowu ^^) . Posiadają obrażenia większe od duchów. Po zabiciu dużego leczy nas jak u wilków i duchów. Respią się minutę.

Blue buff – jest to golem który po zabiciu daje nam zwiększoną regenerację many i energii oraz zmniejszony czas odnowienia. Posiada o wiele więcej HP od wyżej wymienionych potworków. Posiada obstawę z dwóch małych jaszczurek. Respi się w 5 minut.

Red buff – jaszczurka która po zabiciu daje nam następujące bonusy przy ataku: nieuchronne obrażenia (zwiększają się o 5 co lvl) oraz spowolnienie przeciwnika. Ma HP równe blue buffowi. Posiada obstawę z dwóch jaszczurek. Respi się w 5 minut.

Smok (dragon) – po jego zabiciu cała drużyna otrzymuje 190 golda. Ma on o wiele więcej HP od red i blue buff. Respi się w 6 minut.

Baron Nashor – najsilniejszy potwór w dżungli! Respi się w 15 minucie gry. Bazowo posiada 8852 HP i zyskuje 125 HP co minutę. Za jego zabicie cała drużyna otrzymuje 300 golda oraz baron buff. Daje on bonusowe obrażenia oraz bonusowe AP. Zwiększa regenerację zdrowia i many. Po zabiciu nie przechodzi na zabójcę. Respi się w 7 minut.

To będzie koniec tego ogólnikowego poradnika. Jeżeli zauważysz błędy pisz pod tematem!
Opublikowano

 

Witam!
Poświęcę ten poradnik tematyce dżungli na mapie Summoner’s Rift (5 vs 5)
Ogólnie o dżungli…
Dżungla to neutralny obszar występujący między liniami (top, bot, mid). Respią się tam neutralne potworki za których zabicie otrzymujemy złoto i buffy. W dżungli najczęściej spotkamy Junglerów. Są to bohaterowie przystosowani do walki z neutralnymi potworami. Do dżungli nadaje się każda postać, jedna bardziej druga mniej.
Informacje dotyczące junglerów…
Podstawowym przedmiotem junglera jest Latarnia Wriggle (Wriggle’s Lantern)
Najczęstszym startem w dżungli jest zabicie wilków (wolwes). Rzadziej spotykane jest zaczęcie na golemach (golems). W tym wypadku kolega z drużyny atakuje golema a później ucieka, w tym czasie jungler robi swoje. W rozgrywkach rankingowych często spotykane jest zaczęcie na blue buff i danie go prowadzącemu AP.
Potworki…
Wilki (wolwes) – mają 2 punkty spawnu, obok blue buffa. Posiadają najmniejszy atak ze wszystkich potworów ale mają bardzo częste krytyki. Po zabiciu dużego wilka leczy on nas o jakiś procent brakującego zdrowia. Respią się po 60 sekundach.
Duchy (wraiths) – Jak wilki posiadają 2 punkty spawnu. Duży duch atakuje z zasięgu a małe z bliska. Posiadają trochę większe obrażenia od wilków. Po zabiciu dużego ducha leczy on nas o jakiś procent brakującego zdrowia. Respią się po 60 sekundach.
Golemy (golems) – mają 2 punkty spawnu (znowu ^^) . Posiadają obrażenia większe od duchów. Po zabiciu dużego leczy nas jak u wilków i duchów. Respią się minutę.
Blue buff – jest to golem który po zabiciu daje nam zwiększoną regenerację many i energii oraz zmniejszony czas odnowienia. Posiada o wiele więcej HP od wyżej wymienionych potworków. Posiada obstawę z dwóch małych jaszczurek. Respi się w 5 minut.
Red buff – jaszczurka która po zabiciu daje nam następujące bonusy przy ataku: nieuchronne obrażenia (zwiększają się o 5 co lvl) oraz spowolnienie przeciwnika. Ma HP równe blue buffowi. Posiada obstawę z dwóch jaszczurek. Respi się w 5 minut.
Smok (dragon) – po jego zabiciu cała drużyna otrzymuje 190 golda. Ma on o wiele więcej HP od red i blue buff. Respi się w 6 minut.
Baron Nashor – najsilniejszy potwór w dżungli! Respi się w 15 minucie gry. Bazowo posiada 8852 HP i zyskuje 125 HP co minutę. Za jego zabicie cała drużyna otrzymuje 300 golda oraz baron buff. Daje on bonusowe obrażenia oraz bonusowe AP. Zwiększa regenerację zdrowia i many. Po zabiciu nie przechodzi na zabójcę. Respi się w 7 minut.
To będzie koniec tego ogólnikowego poradnika. Jeżeli zauważysz błędy pisz pod tematem!

Odnośnie tego co podkreśliłem na czerwono

czy czasami wilki teraz nie respia się o pare sekund później od golema ? ( po patchu Aatrox chyba tak jest) bo pisało cos o tym an forum.

 

Coś mi tu nie gra ^^ kolega chyba skopiował stary poradnik i wrzucił tutaj ^^

1_5565b449c02ad.png


Grafika wykonana przez StitchART

Opublikowano

Teraz każdy mob (oprócz Nashor'a i Drake'a) respią się w 1:55 więc teraz lesahowanie nie ma sensu. Teraz najlepszą taktyką jest smiteless na blue/red i smite na blue/red i mamy 3 lvl, gdzie na linii koleś może mieć 1/2 lvl.

PMK3yt4.png

Opublikowano

to ma być poradnik ? ;d to są ledwo ogólne informacje

wygląda mi na kopię czegoś co było napisane jakiś rok temu (sezon 2)

 

nic tu ciekawego nie ma..

Hejo

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...