Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[DL]Importer plików *.gr2 do wszystkich wersji 3D Max'a


baran860

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, szukając po internecie exportera plików .gr2 do 3D maxa 2013 natrafiłem na niezły zbiór plugin'ów odpowiadających za import kości do 3D max'a. Od razu powiem że nie testowałem wszystkich mogę jednak poręczyć za plugin'y do 3D Max 7.

Download:

 

 

 

Skan:

 

 

GMAX 1.2

https://www.virustotal.com/pl/file/9bc99550b59cfb88ba4288ee495b76ac994d95f93bb851e1183d3fe8feae3763/analysis/1372251338/

3D Max 4.2

 https://www.virustotal.com/pl/file/aaa83a643af156c981de29dc407a219e586aa5e8078ae7d441092c073887577a/analysis/1372251615/

3D Max 5

 https://www.virustotal.com/pl/file/1f671f8e55df4734d8f3d5bd6dadccdffe2bee756ef473a8e6dbbfa0a75b7e13/analysis/1372251572/

3D Max 6

 https://www.virustotal.com/pl/file/b79fddbfe6270870ff81c327e915fda9fc7b57f1f8f007d851495f7b861c41f4/analysis/1372251562/

3D Max 7

 https://www.virustotal.com/pl/file/38b529598bad80c227a3b71536a52c2b3fa120f179f3c06a372a248d690b1e2a/analysis/1372251548/

3D Max 8

 https://www.virustotal.com/pl/file/fa27ae5e7678318744fc619c7d77cedee287a07ced3b322c8bbc004f046de845/analysis/1372251520/

3D Max 9

 https://www.virustotal.com/pl/file/37569b87ee52b8c4388f3d216689ef4f8a52fccf109542b10a14045225568ad6/analysis/1372251508/

3D Max 2008

 https://www.virustotal.com/pl/file/3eb4a284c8c51fcc95b10fe4d0ed83f585d68ee13463a5d3ef503104544fcbef/analysis/1372251476/

3D Max 2009

 https://www.virustotal.com/pl/file/016fd10a473249e19dbd13d289163e55280a1e1bc659371d775bdcb2eb829ab4/analysis/1372251466/

3D Max 2010

 https://www.virustotal.com/pl/file/77c260c9b82be9098894efea5c1016814be355c4801ba137cd805c15a71c5ca1/analysis/1372251440/

3D Max 2011

 https://www.virustotal.com/pl/file/aa9fad79e0fd7be7597bd2ae6df10cb92d9bfdd2ef5fe159581197a23b42633b/analysis/1372251413/

3D Max 2012

 https://www.virustotal.com/pl/file/3a92c02c5d6956cfd5c35d465a157d1ecd802573f8ec254623cbf85e1fa3df9b/analysis/1372251394/

 

 

8910814572903361049127.png

Opublikowano

Tylko tyle znalazłem :) i nie tylko tego bo jak wiadomo wyszła już wersja 2014 3ds maxa. Więc tych dwóch brakuje.

 

A szkoda, bo w wersji 2014 bardzo wygodne jest podpinanie kości pod model. Ja osobiście importuje model i kości w 3DS Max 7, następnie zapisuję do pliku edytowalnego przez 2014 i tam podpinam kości. Następnie powrót i export do gr2 z maxa 7.

Opublikowano

Dam ci lajka ale mam pytanie :)

Posiadasz może coś innego aby zmienić lokację tekstury w gr2?

Bo np: niektóre moby są ustawione jako: monster2/bleble i podana lokacja tekstury!

Ja chce zmienić kilka z monster 2 na monster aby mieć inne sety mobów.

Opublikowano

Dam ci lajka ale mam pytanie :)

Posiadasz może coś innego aby zmienić lokację tekstury w gr2?

Bo np: niektóre moby są ustawione jako: monster2/bleble i podana lokacja tekstury!

Ja chce zmienić kilka z monster 2 na monster aby mieć inne sety mobów.

 

Pliki msm się kłaniają do edycji. :P

1011932_514376648616209_1943977858_n.png
Opublikowano

Prosta dopiska w pliku .msm wystarczy.

{
	PathName	"d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/"

	ShapeDataCount			1

	Group ShapeData00
	{
		ShapeIndex			0

		Model				"spider_redpoison.gr2"
		SourceSkin			"spider_redpoison.dds"
		TargetSkin			"spider_redpoison_sd3.dds"
	}
}

 

SourceSkin <--- oryginalna tekstura

TargetSkin <---- tekstura za którą chcemy zamienić

 

 

@down: Korzystam jod dawna z tego pluginu jednak ma on trochę błędów...

^^

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

koledzy brakuje granny2.dll macie może do 2012 64 bit?

We wszystkich wyżej podanych plug-inach są wersje 32bit i 64bit. (Jeśli 64bit wersja 3Ds Max'a wyszła).

Wgraj po prostu to co masz, wszystko już potem powinno śmigać jednak głowy nie daję tak jak już pisałem bo nie testowałem wszystkich.

Ale najlepiej jest pobrać wersje 2014 i zrobić tak jak użytkownik Inkscape:

 

A szkoda, bo w wersji 2014 bardzo wygodne jest podpinanie kości pod model. Ja osobiście importuje model i kości w 3DS Max 7, następnie zapisuję do pliku edytowalnego przez 2014 i tam podpinam kości. Następnie powrót i export do gr2 z maxa 7.

8910814572903361049127.png

Opublikowano

Oj dzięki nie zauważyłem tego posta :D

teraz wiem że nie można dodać kości do 2012 to faktycznie otworze je w 2007 i chyba zakupię 2014 :P

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...