Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Gospodarka serwera (HARD)


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam pytanie, jak najlepiej ją ustawić. Z tego co wiem to większość serwerów ma z tym problem. Ja jestem ciekaw. Pomożecie?
Chodzi głównie o drop yang, ku,etc.

Opublikowano

Moim skromnym zdaniem, drop Yang powinien być dobrze dobrany, a jak? Na to nie ma określonej recepty. Dobrze twoim zdaniem (Możesz się wzorować, na serwerach typu Ravia).

Sam drop KU hmm... Żeby KU zawsze miało wartość i znikało z sklepów to trzeba ustawić 10 pomyślnych KU do G, natomiast usunąć całkowicie z serwera zwoje egzorcyzmu. Moim zdaniem z Metina powinno wypadać na 100% jedno KU, a czasami powinny wypadać dwa, to masz tam zabawy trochę w ustawianie dropu.

Jak już usunąłeś zwoje egzo, to musisz zmniejszyć czas czytania kamieni duchowych do 5 - 10 minut (Czyli szukasz diffa, albo go robisz).

Ograniczyć dostęp do rad pustelnika, mogą wypadać z skrzyni (tej takiej ogólnej co leci na 95% hardów np. na Ravii hematyczne), ale lecą bardzo rzadko i ewentualnie w IS. Czytanie ku Ustawić co 12 godzin (24h to przesada). Kolejnym sposobem na życie gospodarki są ulepszacze, ich drop trzeba dobrze ogarnąć. Dać większy na itemy mniej ważne do ulepszania typu uniformy, kawałki kamienia, zardzewiałe ostrza itp. A na ogony węża, lekarstwa itp. podnieść tylko odrobinkę.

Przejdźmy dalej do KD, moim zdaniem kd +0, +1, +2 można wykluczyć całkowicie z metków powyżej 60 lvl-a (Oczywiście ustawić to tak, że KD +3 będą wypadały często, a KD +4 rzadziej). Natomiast wszystkie KD powinny lecieć z metków do 60 lvl-a, żeby ludzie nie narzekali, że nie ma z czego przetopów robić.

Kolejna ważna sprawa to misje, trzeba robić ciekawe misje z ciekawymi nagrodami, najlepiej dodawać tam różne rarytasy typu rada pustelnika itp. recepta, żeby z nimi nie przesadzić jest prosta, a mianowicie dodajemy je góra do dwóch misji, czyli więcej niż 2 rady nie wyciągniemy z misji na serwerze. Yangi również trzeba dopasować do misji (z początku nie za dużo, bo ludzie będą robili multi konta). Myślę, że nagrody powyżej 100k można dodawać do misji powyżej 40 lvl-a, jeżeli na sile chcesz wcześniej to dodawać wymagające misje typu "zabij 200 zaprzysiężonych łuczniczek" i misja zalicza i tchórzliwe i zwykłe.

Gospodarki EQ, chyba ci nie muszę tłumaczyć, na każdym hardzie wypady na kowala muszą się opłacać... I to właśnie ma na celu nie przesadzanie z dropem ulepszaczy do EQ na wyższy LvL-u. Jedynie podpowiem ci tutaj, że bronie 75 LvL to mają być rarytasy i powinny one dropić tylko z szkat ripera.

Co do zmian w DT, to proponuje tylko zmienić czas czekania na metka do 5 minut i ustawić na pieczęciach z poziomu questa drop 2 pieczęci za spota, resztę pozostawić bez zmian, to zmniejszy tłok w DT.

Drop zmianek i dodań moim zdaniem powinien być z mobów (Warunkiem dropienia jest +15 LvL Postaci, czyli zmianki i dodania lecą od 15 LvL-a).

Gdzieś na godzinę expienia średnio powinno wypadać 3-6 dodań i 20-40 zmienek.

 

Wiesz co stary, ja się już trochę rozpisałem, punkt zaczepiania masz. Dalej myśl sam, albo pisz PW, nie będę tutaj pisał publiczne pomysłu na cały serwer :D

 

@Edit

PS. Błędem większości administratorów jest to, że zrobią coś typowo pod harda pomyślą nad tym chwile uznają, że to zbyt HARD i ułatwią i później wychodzą takie mediumy jak Triador, czy Balmora. Moim zdaniem dobrą robotę odwalili na Ravii, bo tam właśnie mieli takie myślenie wyłączone, ty też je wyłącz (Lepiej coś zrobić hard, a najwyżej jak gracze uznają ułatwić, niż zrobić medium i później nie móc zmienić na hard, bo ludzie się obrażą).

27yww1c.jpg


Opublikowano

Moim skromnym zdaniem, drop Yang powinien być dobrze dobrany, a jak? Na to nie ma określonej recepty. Dobrze twoim zdaniem (Możesz się wzorować, na serwerach typu Ravia).

Sam drop KU hmm... Żeby KU zawsze miało wartość i znikało z sklepów to trzeba ustawić 10 pomyślnych KU do G, natomiast usunąć całkowicie z serwera zwoje egzorcyzmu. Moim zdaniem z Metina powinno wypadać na 100% jedno KU, a czasami powinny wypadać dwa, to masz tam zabawy trochę w ustawianie dropu.

Jak już usunąłeś zwoje egzo, to musisz zmniejszyć czas czytania kamieni duchowych do 5 - 10 minut (Czyli szukasz diffa, albo go robisz).

Ograniczyć dostęp do rad pustelnika, mogą wypadać z skrzyni (tej takiej ogólnej co leci na 95% hardów np. na Ravii hematyczne), ale lecą bardzo rzadko i ewentualnie w IS. Czytanie ku Ustawić co 12 godzin (24h to przesada). Kolejnym sposobem na życie gospodarki są ulepszacze, ich drop trzeba dobrze ogarnąć. Dać większy na itemy mniej ważne do ulepszania typu uniformy, kawałki kamienia, zardzewiałe ostrza itp. A na ogony węża, lekarstwa itp. podnieść tylko odrobinkę.

Przejdźmy dalej do KD, moim zdaniem kd +0, +1, +2 można wykluczyć całkowicie z metków powyżej 60 lvl-a (Oczywiście ustawić to tak, że KD +3 będą wypadały często, a KD +4 rzadziej). Natomiast wszystkie KD powinny lecieć z metków do 60 lvl-a, żeby ludzie nie narzekali, że nie ma z czego przetopów robić.

Kolejna ważna sprawa to misje, trzeba robić ciekawe misje z ciekawymi nagrodami, najlepiej dodawać tam różne rarytasy typu rada pustelnika itp. recepta, żeby z nimi nie przesadzić jest prosta, a mianowicie dodajemy je góra do dwóch misji, czyli więcej niż 2 rady nie wyciągniemy z misji na serwerze. Yangi również trzeba dopasować do misji (z początku nie za dużo, bo ludzie będą robili multi konta). Myślę, że nagrody powyżej 100k można dodawać do misji powyżej 40 lvl-a, jeżeli na sile chcesz wcześniej to dodawać wymagające misje typu "zabij 200 zaprzysiężonych łuczniczek" i misja zalicza i tchórzliwe i zwykłe.

Gospodarki EQ, chyba ci nie muszę tłumaczyć, na każdym hardzie wypady na kowala muszą się opłacać... I to właśnie ma na celu nie przesadzanie z dropem ulepszaczy do EQ na wyższy LvL-u. Jedynie podpowiem ci tutaj, że bronie 75 LvL to mają być rarytasy i powinny one dropić tylko z szkat ripera.

Co do zmian w DT, to proponuje tylko zmienić czas czekania na metka do 5 minut i ustawić na pieczęciach z poziomu questa drop 2 pieczęci za spota, resztę pozostawić bez zmian, to zmniejszy tłok w DT.

Drop zmianek i dodań moim zdaniem powinien być z mobów (Warunkiem dropienia jest +15 LvL Postaci, czyli zmianki i dodania lecą od 15 LvL-a).

Gdzieś na godzinę expienia średnio powinno wypadać 3-6 dodań i 20-40 zmienek.

 

Wiesz co stary, ja się już trochę rozpisałem, punkt zaczepiania masz. Dalej myśl sam, albo pisz PW, nie będę tutaj pisał publiczne pomysłu na cały serwer :D

 

@Edit

PS. Błędem większości administratorów jest to, że zrobią coś typowo pod harda pomyślą nad tym chwile uznają, że to zbyt HARD i ułatwią i później wychodzą takie mediumy jak Triador, czy Balmora. Moim zdaniem dobrą robotę odwalili na Ravii, bo tam właśnie mieli takie myślenie wyłączone, ty też je wyłącz (Lepiej coś zrobić hard, a najwyżej jak gracze uznają ułatwić, niż zrobić medium i później nie móc zmienić na hard, bo ludzie się obrażą).

Zaraz poczytam z góry like i 5 w profilu :)

Opublikowano

Oreientalny ma duzo racji. Wzoruj sie na jego slowach i fajny serwer wyjdzie.

I najwazniejsze zdanie jakie napisal to to, ze lepiej zrobic najpierw HARD a potem jesli gracze beda plakac zmienic na MEDIUM, niz odwrotnie.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...