Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Da ktoś linka do move_ring.start z siedmiomaprzegródkami...


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak jak w temacie chodzi mi oto aby na początku było w pierścieniu takie coś np miasta1 miasta2 miasta3 miasta4 miasta5 miasta6 wyjdź. Da ktoś linka do tego questa?



lub naprawi to

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )
say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" )
say ( "" )
local s = select ( "Główne Miasta" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Inne v2" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )
local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Nigdzie!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Shinsso" )
wait ( )
pc . warp ( 474300 , 954800 )
elseif 2 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Chunjo" )
wait ( )
pc . warp ( 63800 , 166400 )
elseif 3 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Jinno" )
wait ( )
pc . warp ( 959900 , 269200 )
elseif 4 == s then
else
return
end
elseif s == 2 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )
local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" )
wait ( )
pc . warp ( 353100 , 882900 )
elseif 2 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" )
wait ( )
pc . warp ( 145500 , 240000 )
elseif 3 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" )
wait ( )
pc . warp ( 863900 , 246000 )
elseif 4 == s then
return
end
elseif s == 3 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" )
local s = select ( "Kraina Śniegu ( 100lvl )" , "Miasto Duchów ( 130lvl )" , "Zombieland ( 140lvl )" , "Burzowe Góry ( 150lvl )" , "Leśny Zamek ( 160lvl )" , "Anuluj" )
if s == 1 then
if pc . level >= 100 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz Do Krainy Sniegu" )
wait ( )
pc . warp ( 1.197e+06 , 25000 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
end
elseif 2 == s then
if pc . level >= 130 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz Do Miasta Duchow" )
wait ( )
pc . warp ( 83200 , 0 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
end
elseif 3 == s then
if pc . level >= 140 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportacja..." )
wait ( )
pc . warp ( 921600 , 153600 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
end
elseif 4 == s then
if pc . level >= 150 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportacja..." )
wait ( )
pc . warp ( 972800 , 102400 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
end
elseif 5 == s then
if pc . level >= 160 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportacja..." )
wait ( )
pc . warp ( 9.9355e+06 , 9.9355e+06 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
elseif 6 == s then
return
end
elseif s == 4 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Zwiedz tez inne v2 miejsca :" )
local s = select ( "Pustynia Zagłady ( 170lvl )" , "Katakumby ( 180lvl )" , "Lodowy Zamek ( 190lvl )" , "Pustynny Wąwóz ( 200lvl )" , "Śródziemie ( 220lvl )" , "Bagno ( 230lvl )" , "Anuluj" )
elseif 1 == s then
if pc . level >= 170 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Telepotracja..." )
wait ( )
pc . warp ( 1844800 , 1000000 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
end
elseif 2 == s then
if pc . level >= 180 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Telepotracja..." )
wait ( )
pc . warp ( 1844800 , 1000000 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
end
elseif 3 == s then
if pc . level >= 190 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Telepotracja..." )
wait ( )
pc . warp ( 1844800 , 1000000 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
end
elseif 4 == s then
if pc . level >= 200 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Telepotracja..." )
wait ( )
pc . warp ( 1844800 , 1000000 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
end
elseif 5 == s then
if pc . level >= 200 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Telepotracja..." )
wait ( )
pc . warp ( 1844800 , 1000000 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
end
elseif 6 == s then
if pc . level >= 200 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Telepotracja..." )
wait ( )
pc . warp ( 1844800 , 1000000 )
else
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )
elseif 7 == s then
return
end
elseif s == 5 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Idz poexpic xD" )
local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 402100 , 673900 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 270400 , 739900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 321300 , 808000 )
end
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 217800 , 627200 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 221900 , 502700 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 344000 , 502500 )
end
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 434200 , 290600 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 375200 , 174900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 491800 , 173600 )
end
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
end
elseif 5 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 599400 , 756300 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 597800 , 622200 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 730700 , 689800 )
end
else
return
end
elseif s == 6 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )
local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Atlantyda V3" , "Anuluj" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 704100 , 464100 )
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 )
elseif 5 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V3" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 819200 , 1.0496e+06 )
elseif 7 == s then
return
end
end


Lub jak zrobić ,,dalej,, w np innych żeby dalej przeszło



refresh

bo nie chce mieś czegoś takiego http://img27.imageshack.us/img27/1372/xfp.png



ref

Opublikowano

Skad ty masz tyle "Bagno (230)"? Jak tego w quescie nie ma.

Usun zawartsoc w /usr/.../quest/object/80009. I wgraj ponownie questa.

 

Btw. Wklej zawartosc questa na Pierscien Teleportacji a nie wklejasz zawartsc juz wgranego..

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...