Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Walka tourowa czy Real-Time


Typ Walki  

17 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki typ walki wolisz?

    • Tourowa (np. DoFus)
      2
    • Real-Time (np. Metin)
      13
    • 1 i 2
      2
    • Inny (Podaj jaki oraz ew. film)
      0

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej. Jak wiadomo w grze RPG muszą być walki z przeciwnikami :).

Otóż stanąłem na tym ,że nie wiem co wybrać.

Gra jest 2D, postać porusza się w 8 kierunkach, oraz odpowiedź serwera jest szybka gdyż używam socketów. I teraz pytanie:

Czy stworzyć walkę real-time tak jak np. w Metinie:

Czy może tourowa? Myślałem nad czymś takim jak w grze DoFus:

 

Za którym stylem walki jesteście?

Opublikowano

Turówke lubilem tylko w sigle player, jak mmo to tylko i wylacznie real time.

pasek_4oo_6o.jpg

Aktualny poziom zła: 75 punktów ostrzeżeń.
Achievements:
  • 22 zajebiste posty oznaczone czerwonym kółeczkiem
  • 1 urażony modek - dwa razy! (Istny Diabeł)
  • 4365 userów forum, którym powiedziałem smutną prawdę
Opublikowano

Tak jak już ktoś napisał pod MMO to oczywiście Real Time a takie gry wlasnie rpg to najlepiej turowa ale real time tez moglo by być.

nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

" Jednak ja np. zdecydowałem się na turówkę, choć prawdą jest, że robię grę po angielsku. (świat, osoby pow. 15 roku życia) "

 

Jednak o to nikt nie pytał ;]

Opublikowano

Oj daj spokój, pisze grę, jego prawo się tym cieszyć, chwalić, podniecać. W końcu nie każdy wypowiadający się tutaj może się czymś takim pochwalić. Większość i tak go ignoruje, a być może znajdzie się ktoś, dla kogo jego uwagi okażą się cenne.

 

Pisz i daj pisać innym (parafrazując chuj wie kogoś tam...)

pasek_4oo_6o.jpg

Aktualny poziom zła: 75 punktów ostrzeżeń.
Achievements:
  • 22 zajebiste posty oznaczone czerwonym kółeczkiem
  • 1 urażony modek - dwa razy! (Istny Diabeł)
  • 4365 userów forum, którym powiedziałem smutną prawdę
Opublikowano

Jak dla mnie zdecydowanie Real-Time, będzie to najlepsze rozwiązanie.

Kontakt :

Steam : mrmateuuuszek
GG : 20079237
Prywatna Wiadomość na Forum...

Opublikowano

Real-time w ewentualnych walkach grupowych się nie sprawdzi na mapie 2d. Ogólnie myślę, że real time nie ma sensu na mapie 2d, ponieważ jest mocno ograniczony ruch. Tylko i wyłącznie turowa.

Opublikowano

To zależy, czy ruch jest swobodny, czy 'kratkowy', czy targetujemy lub walimy po prostej przed siebie itp. Baldurs gate, Icewind dale i tego typu gry mają mapę 2d a walkę w realtime z pauzą.

pasek_4oo_6o.jpg

Aktualny poziom zła: 75 punktów ostrzeżeń.
Achievements:
  • 22 zajebiste posty oznaczone czerwonym kółeczkiem
  • 1 urażony modek - dwa razy! (Istny Diabeł)
  • 4365 userów forum, którym powiedziałem smutną prawdę
Opublikowano

@FrozenShade:

Jest to ruch kratkowy (1 klawisz w lewo - przejście 32px w lewo) ,ale zawsze można przerobić go na swobodny.

By walić w przeciwnika będzie trzeba zaznaczyć ,ale dodając skille pewne wezmę pod uwagę możliwość zaatakowania innych mobów bez celowania.

 

Ew. pomyślałem nad czymś takim ,żeby gracz mógł sam sobie wybrać typ walki - tourowa albo real-time, lub jak np. jest sam to real-time, jak większa grupa - tourowa.

Jak bierze PvP - zwykłe: Real time, Rankingowe: Tourowe

 

Co myślicie o czymś takim?

Opublikowano

Imho nawet się nie zastanawiaj, tylko rób ruch swobodny. Targetowanie + tzw obszarówki to bardzo fajne rozwiązanie i stosowane w wielu grach nastawionych na pvp. Nie ma sensu mieszać turowej z real-time, gracze będą się potem zastanawiać co się dzieje, czemu nie mogą z kimś normalnie walczyć i zaczną to zgłaszać jako....błąd ;)

Real time pvp ma dodatkową zaletę - możliwość robienia dużych walk pomiędzy dużymi grupami graczy. Większość gier jest teraz silnie nastawiona na pvp, to jest coś, co przyciąga ludzi, zapewnia rozrywkę na farmieniu leveli. Są gracze, którzy wchodzą do gry tylko po to, żeby się z kimś bić - turowa walka ich nie usatysfakcjonuje.

pasek_4oo_6o.jpg

Aktualny poziom zła: 75 punktów ostrzeżeń.
Achievements:
  • 22 zajebiste posty oznaczone czerwonym kółeczkiem
  • 1 urażony modek - dwa razy! (Istny Diabeł)
  • 4365 userów forum, którym powiedziałem smutną prawdę
Opublikowano

Zrób Real-time dobrze zrobiony system będzie dobrą zaletą pod PvP i nie mieszaj 2 trybów bo może to wprowadzać ludzi w konsternacje podczas gry.

Opublikowano

Real-Time najlepszy.

Kongo, dałbyś rade zrobić coś w Unity3D? Coś jak Drakensang?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...