Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] [AKTUALIZACJA] Zmiana pasywki Dravena, Ultimate dla Udyra?


Gość Menesterowy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej, siemanko.

Dzisiaj w nocy S@20 opublikowało garść ciekawych informacji,

Najważniejszą zmianą, która najprawdopodobniej pojawi się dopiero w 3.9 będzie rework pasywki Dravena, od następnej wersji LoLa będzie ona kompletnie zmieniona, od teraz nową pasywką Dravena będzie...:

agsdfgasd.png

Jak widać, teraz za każdym razem, gdy zabijemy potwora/miniona lub złapiemy swoje Q otrzymamy 'Adoration', które wpływa na ilość DODATKOWEGO golda otrzymanego podczas zabicia enemy championa, od teraz fragi na tej postaci będą się bardzo liczyć!

 

Kolejną nowością jest najprawdopodobniej Ultimate dla Udyra (Przypuszczenia!), gdyż otrzymał on w najnowszych plikach PBE splash arta (tzw. Blank Art - Szare tło), kto wie, może to właśnie on będzie miał najnowszy skin ultimate?

Udyr_Splash_3.jpg

 

Kolejnymi, pomniejszymi zmianami (Wciąż niepotwierdzone, ale wprowadzone na PBE), są pomniejsze nerfy/buffy dla championów i itemów (Najbardziej ucierpi Łezka, najbardziej buffnięty zostanie Malmortius).

 

Zmiany w championach:

Brand

  • Pillar of Flame ( W ) mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110.
  • Conflagration ( E) mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
  • Pyroclasm ( R ) mana cost decreased to 100 at all ranks from 100/150/200.
  • Pyroclasm ( R ) now reads " Brand unleashes a devastating torrent of fire that will bounce to nearby enemy units, priotizing champions. Deals 100/225/350 ( 0.5 AP ) magic damage per bounce. Can strike up to 5 targets and may strike the same target multiple times."

 

LeBlanc

  • Sigil of Silence ( Q ) mana cost lowered to 50/60/70/80/90 from 70/75/80/85/90.
  • Sigil of Silence ( Q ) initial damage lowered to 55/80/105/130/155 ( +.5 AP ) from 70/110/150/190/230 ( +.6 AP )
  • Sigil of Silence ( Q ) mark trigger damage increased to 55/85/105/130/155 ( +.5 AP) from 20/40/60/80/100 ( +.3 AP )
  • Sigil of Silence ( Q ) silence reduced to 1.5 at all ranks from 2
  • Distortion ( W ) mana cost increased to 80/90/100/110/120 from 80/85/90/95/100.
  • Ethereal Chains ( E ) cooldown increased to 14/13/12/11/10 from 10 at all ranks
  • Ethereal Chains ( E ) time to trigger shackle decreased to 1.5 from 2.
  • Ethereal Chains ( E ) shackle time changed to 1.5 at all ranks from 1/1.3/1.6/1.9/2.2 seconds.
  • Mimic ( R ) now has different flat damages for each of LeBlancs spells. Mimicked Sigil of Silence and Ethereal Chains deal 100/200/300 (+0.65 AP) magic damage on both instances of their damage. Mimicked Distortion deals 150/300/450 (+ratio missing )magic damage.
  • Mimic ( R ) mana cost reduced to 0 from 100/50/0.

Shyvana
( Editor's note: Seems like the previously changes have been readded with a few different numbers although it isn't showing up on her champion page. Pausing on this one til we see a game patch)

Syndra

  • Dark Sphere's ( Q ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
  • Force of Will's ( W ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"

 

Zmiany w itemach:

Maw of Malmortius

  • Attack damage increased to 60 from 55.
  • Magic resist increased to 40 from 36.
  • Passive increased to 1 AD for every 2% of missing HP, up to max of 35 AD from 1 per every 2.5% missing HP.

Oracle's Elixir

  • Now reads "(Revealing a ward in this manner grants aportion of the gold reward when that unit is killed.)"
agsdfgasd.png

Tear of the Goddess

  • Each charge now grants 3 maximum mana down from 4.

Vision Ward

  • Now Reads "(Revealing a ward in this manner grants aportion of the gold reward when that unit is killed.)"

 

Łezka chyba jest zbyt OP wdł. Riotu ;) Co myślicie o tym wszystkim? Piszcie.

Opublikowano

3 Lol . Lol buff lb ... Oraz branda ... Buff miecza trochę mocny był , a teraz będzie miazga.

Gramy w LOL'a

LV :30!!

Runy :

o.O ktos jescze wydal na to 100k ip?

Opublikowano

Łezka nie była op, tylko za szybko się ją stackowało na np. nidalee/ez. Powinni coś zrobić z nimi, a nie niszczyć cały item.

 

Nareszcie buff itema z m.res.

 

 

deidara2.png

 

Opublikowano

Łezkę znerfili gdyż była zbyt popularna, to samo stało się kiedyś z Caitlyn (riot sam to przyznał)

 

PAsywka dravena osłabiona gdyż każdy z nim przegrywał wymiany w early. Szkoda

Jeżeli potrzebujesz pomocy pisz na Prywatną skrzynkę. Chętnie wytknę ci błędy i powiem co robisz źle  

 

Opublikowano

Lolz, Draaveen i adoracja fanów. Imho słaba zmiana, aktualna pasywka z DOT jest o wiele lepsza niż jakaś dodatkowa ilość golda za fraga.

 

Ciekawe zmiany do LeBlanc, zróżnicowany dmg od pojedynczych spelli wzmocnionych ultem powinno nieco zmienić obecny styl gry tą postacią.

Opublikowano

Jezuu, to nie Udyr dostaje ultimate skin... Kiedy wy z tym skończycie? To jest zagrywka Riotu tylko. Morello pisał, że to nie dla postaci związanej z Freljordem. A Udyr jest z nim związany. Po prostu dostaje dawno obiecanego skina.

Opublikowano

moj dravek, pasywka była ok, a nie jakaś op. Czasami wpadały fragi gdy już zflashowa ale to czasami :D

 

1vFSn5T.png

 

 

Tutaj masz wyjaśnienie dlaczego własnie go nerfią.

Jeżeli potrzebujesz pomocy pisz na Prywatną skrzynkę. Chętnie wytknę ci błędy i powiem co robisz źle  

 

Opublikowano

Jezuu, to nie Udyr dostaje ultimate skin... Kiedy wy z tym skończycie? To jest zagrywka Riotu tylko. Morello pisał, że to nie dla postaci związanej z Freljordem. A Udyr jest z nim związany. Po prostu dostaje dawno obiecanego skina.

A skąd wiesz, że to właśnie nie jest zagrywka riotu? Już kiedyś był zapowiadany skin do tej postaci, a zresztą wszystkie poszlaki wskazują na niego.

 

@top.

 

Podoba mi się ten patch. Cieszę się ze zmiany pasywki Draaaaaavena

 

SneakyRed fajnie, że czytać nie potrafisz.

Opublikowano

Ciekawostka:

O0yHjfd.png

 

Nazwa pasywki Dravena została zmieniona na League of Draven

 

@Edit

 

Do tego jest już dostępny nowy skin do Morgany.

 

Morgana_GhostBride_Comic.jpg

Jeżeli potrzebujesz pomocy pisz na Prywatną skrzynkę. Chętnie wytknę ci błędy i powiem co robisz źle  

 

Opublikowano

Devinak, jesteś ślepy czy udajesz? Morello odpowiadał na pytanie coś w stylu czy "Skina dostanie ktoś z Freljordu" odpowiedział "Nie". To automatycznie wyklucza Udyra, gdyż on jest z Freljordu. Widać jak wy tu posty czytacie...

Opublikowano

Najnowsze informacje, które pojawiły się w aktualnej łatce na PBE (Wersja LoLa 3.9, pamiętajcie, że to tylko i wyłącznie garstka nowości, które nie muszą się pojawić w finałowej wersji gry, na oficjalnych serwerach).

Dodano pomniejsze zmiany, jednakże najbardziej zszokuje informacja, że Jayce oraz Nidalee nie otrzymają ticku z Łezki po zmianie w tygrysa (Nidalee) lub zmianie broni (Jayce), to z pewnością zaboli graczy, którzy mainowali te postacie, Nidalee nie ucierpi mocno, jednakże jayce właśnie na zmianie broni poprzez R opierał swoje szybkie wymaksowanie łezki.

Pojawiły się również pomniejsze(!) zmiany Shyvany, Riot uważa ją za postać niedocenianą, której trzeba się bardziej przyjrzeć w celu dodania odpowiednich poprawek.

Riot Games pragnie zmienić lekko wardy oraz wynagrodzenie za ich zniszczenie, wszystkie zmiany możemy zobaczyć na poniższej liście (Wraz ze zmianami z 1 posta):

 

Zmiany w bohaterach:

Brand
Pillar of Flame

  • Mana cost reduced at later ranks from 70/80/90/100/110
  • Delay normalized from 0.5s ~ 0.75s

Conflagation

  • Mana cost increased from 60/65/70/75/80

Pyroclasm

  • Mana cost reduced at later ranks from 100/150/200


Draven
We wanted to lower Dravens high early game damage output from his passive, as it was not adding much in terms of real gameplay. Unfortunately, to get the numbers right we realized we would need to reduce his passive damage to a point where it would be even more unsatisfying. We instead opted to rework Dravens passive into something that reinforces his current gameplay and can be appreciated by both him and his opponents. Welcome to the League ofDraven.
League of Draven (New Passive)

  • Draven gains a stack of Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion or monster. When Draven kills an enemy champion, he cashes in half of his Adoration stacks, gaining gold per stack consumed. Draven loses up to a certain amount of stacks of Adoration upon death.


Elise
Spider Form / Human Form

  • No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Jayce
Transform: Mercury Hammer / Mercury Cannon

  • No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Kennen
Weve tuned down some of Kennens early game lane harass, especially given how much teamfight potential he has.

  • Base Attack Damage at level 1 reduced from 54.6
  • Attack Damage gained per level increased from 3.3

Mark of the Storm

  • Mark duration reduced from 8 seconds


Leblanc
Leblanc's Mimic was less a decision point and more of a tool to one-shot someone with Sigil of Silence. These changes are aimed at improving the patterns and decisions around using Mimic. Our most obvious adjustment is the fact that mimicked abilities will now deal their own base damage instead of amplifying the base spell. This means players will be able to use Mimic in more creative ways at level 6, rather than holding it for Sigil of Silence. Additionally, Sigil of Silence will now deal less damage up front but more damage on detonation in order to better promote LeBlancs multi-skill interaction.
Mirror Image

  • The Mirror Image will now attempt to run instead of standing still

Sigil of Silence

  • Mana Cost reduced from 70/75/80/85/90
  • Impact Damage decreased from 70/110/150/190/230
  • Impact AP Ratio decreased from 0.6
  • Mark Damage increased from 20/40/60/80/100
  • Mark AP Ratio increased from 0.3
  • Silence duration reduced from 2 seconds

Distortion

  • Cooldown now starts on cast rather than after returning to your Distortion

Ethereal Chains

  • Slow duration (and time until root) reduced from 2 seconds
  • Root duration standardized across all ranks from 1/1.3/1.6/1.9/2.2
  • Cooldown increased at earlier ranks from 10/10/10/10/10

Mimic

  • Mana Cost decreased at early levels
  • All mimicked abilities now deal their own base damage instead of amplifying the base spell. In all cases, the mimicked spell will deal higher damage than the base spell (due to higher base damage or higher AP ratios).


Leona
Solar Flare

  • Delay normalized from 0.5s~0.75s


Nidalee
Aspect of the Cougar

  • No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Shyvana
Were repositioning Flame Breath as a core tool for objective control and faster jungle clear while also emphasizing its use as a burn down ability to be followed up with auto attacks against more tanky fighters. Weve also increased Shyvanas Fury gain at higher levels of Dragons Descent to help her engage in team fights more consistently at late game. Lastly, weve moved Shyvanas old passive effects to the actual ability tooltips to help centralize information.
Fury of the Dragonborn

  • Remade. All Fury of the Dragonborn effects are now located on the ability tooltip rather than the passive.

*NEW PASSIVE*: Dragonborn

  • Gains bonus Armor and Magic resistance. This bonus is increased per level. These bonuses are doubled in Dragon Form.

Flame Breath

  • No longer reduces Armor by 15%
  • Now passes through all units hit instead of stopping at the first
  • Debuff duration increased from 4 seconds
  • Damage decreased at higher levels from 80/125/170/215/260
  • On-hit magic damage to debuffed targets changed to a % of the target's Maximum Health from 15% of Flame Breath's damage.

Dragon's Descent

  • Passive Armor/Magic Resistance component removed
  • Fury Gain per hit increased at later ranks from 2/2/2
  • Passive Fury Gain increased at later ranks from 1/1/1 per 1.5 seconds


Swain
Nevermove

  • Delay normalized from 0.75s~1s


Veigar
Dark Matter

  • Delay normalized from 1.2s~1.5s


Ziggs
We wanted to make it easier and more rewarding for Ziggs to use Satchel Charge offensively, whether hes detonating it immediately or leaving it down on the battlefield to MPCforum. We also wanted to make Satchel Charge noticeably easier to use for players with a moderate or higher amount of latency.
Satchel Charge

  • Can now be reactivated while in flight, causing the Satchel Charge to detonate on landing
  • Missile speed increased from 1600
  • Increased knockback distance from 350
  • Cooldown now starts when spell is cast, not when Satchel Charge detonates


Zmiany w itemach:
Wards
Weve changed the reward structure for killing wards to alleviate the gold pressure that can accumulate on supports as they push for vision dominance around key locations. With Oracles Elixir already on a timed duration, no longer making it expire on death means players can be more aggressive with oracles, rather than passively clearing warded areas they know to be safe. We want the focus of Oracles Elixir to be more of an opportunity cost rather than a safety liability for the Oracle user.

  • Vision and Sight Ward are now worth slightly more gold, up from 25
  • Wriggle's Lantern Ward is now worth slightly more gold, up from 15
  • Reward structure for killing wards has been changed to the following:
    The killer of the ward gains 50% of the ward's base gold value
    Nearby allied champions with Oracle Elixir or allied champions that have placed Vision Wards nearby split 50% of the ward's base gold value


Oracles Elixir

  • No longer expires on death
  • Sightstone and Ruby Sightstone now display the number of placed Ghost Wards in their inventory tooltips


Tear of the Goddess
We feel like players were able to build tear items up too quickly, especially in the case of Manamune with its fairly cheap cost.

  • Mana gain per spell cast or Mana expenditure reduced to 3 from 4


Manamune

  • Mana gain per basic attack, spell cast, or Mana expenditure reduced to 3 from 4


Black Cleaver
Previously, characters like Jarvan who applied multiple physical damage sources on a single attack could apply multiple stacks of Black Cleaver's shred. We're cleaning up the item to make it more understandable. Character's like Shyvana or Renekton that apply more than one basic attack at the same time will still stack up multiple shreds as normal.

  • Can no longer apply more than one stack of Armor Shred per basic attack.


Maw of Malmortius
Weve made Maw of Malmortius passive bonus easier to understand at a glance. Now Maw will grant its maximum AD when the shield procs, so players will know exactly when theyre at their peak power.

  • Now grants 60 Attack Damage up from 55
  • Now grants 40 Magic Resistance up from 36
  • Passive now grants 1 Attack Damage for every 2% Health you are missing, up from 2.5%
  • Passive now capped at 35 Attack Damage, down from 40

ReignofGaming/źródło

Opublikowano

@UP

 

Update posta wyżej:

 

Just updated the Oracle elixir stuff with the secondary set of changes

Oracle Elixir
* Now persists through death
* Reveal Radius reduced to 600 from 750
* Duration reduced to 4 minutes from 5 minutes
* Now has a particle denoting the radius of effect


We are aware that making Oracle's elixir persist through death decreases the risk involved in the item and reduces the overall skill in using Oracle's.

The question is whether or not the skill involved in using Oracle's is the right skill we want to encourage for the game - the answer right now seems to be no: It promotes camping the Oracle's wielder and oracle users not participating in team fights. It also funnels the responsibility of Oracles only in champions that either cannot die or do not fight.

We also wanted to stop the snowball factor from influencing Oracle's as much because frequently Oracle's is only an option for champions who were not at risk of dying - something that is much more likely for the winning team than the losing team. While the counterplay to the current Oracle's is clear - it is not actually doable in most settings when Oracle Elixir is in play - we want the decision points around Oracle to be 'How do I use this effectively? When do I use this?' rather than 'Man - How can I avoid participating in anything that might murder me for the next 4 minutes?

Jeżeli potrzebujesz pomocy pisz na Prywatną skrzynkę. Chętnie wytknę ci błędy i powiem co robisz źle  

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...