Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TUT]SentryCitizens 2


KeragosPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemanko ! W tym poradniku dowiemy się co nieco o sentry citizens !

Zaczynamy od komendy stworzenia npc czyli /npc create <nazwa> --trait sentry (czyli będzie on korzystał z pluginu Sentry)

Kiedy nasz npc został stworzony możemy zająć się jego znaczeniem czyli:

/sentry health [liczba] - określa liczbę punktów życia npc (2 punkty to 1 serduszko)

/sentry strength [liczba] - określa obrażenia zadawane przez npc
/sentry attackrate [liczba] - określa odstęp pomiędzy każdym atakiem (nie działa na walkę bronią białą)
/sentry range [liczba] - określa zasięg działania npc (większe wartości mogą zaburzyć prawidłowe działanie pluginu. 1 punkt to 1 blok)
/sentry armor [liczba] - określa ochronę npc na obrażenia
/sentry healrate [liczba] - określa odstęp czasowy między odzyskaniem jednego punktu życia (wartość 10 określa że co 10 sekund npc odzyska punkt życia)
/sentry nightvision [liczba] - określa w jak jasnej strefie musi być cel npc-eta aby ten mógł go zauważyć .
/sentry respawn [liczba] - określa po jakim czasie npc odrodzi się
/sentry speed [liczba] - określa jak szybko będzie się poruszał npc gdy zobaczy swój cel
Dobra, teraz ustawmy kogo będzie atakował npc. Aby dodać cel wojownikowi wpisujemy /sentry target add [nazwa celu]
Czasem plugin może się zwiesić i wyświetli nam się info . That comand must be performed on a Sentry!
Wtedy wystarczy zaznaczyć naszego npc(/npc sel) a następnie wpisać /trait sentry
entity:all - npc będzie atakował każdą żywą materię
entity:owner - npc będzie atakował własnego posiadacza
entity:TYPE - npc będzie atakował poszczególnego moba (np:entity:sheep)
entity:monster - npc będzie atakował każdego wrogiego moba
entity:player - npc będzie atakował graczy
player:Name - npc będzie atakował danego gracza
entity:npc - npc będzie atakował wszystkie npc w zasięgu
NPC:Name - npc będzie atakował danego npc
group:Name - npc będzie atakował członków z danej grupy (wyobraź sobie, strażnicy atakujący w mieście każdego gracza z rangą "bandyta")
faction:Name - npc będzie atakował wszystkich graczy z danej gildii/frakcji
factionenemies:Name npc będzie atakował wszystkich wrogów danej gildii
team:Name - npc będzie atakował członków danej drużyny
event:PvP - npc zaatakuję każdego kto będzie wszczynał bójki (zaatakuje innego gracza)
event:PvE - npc zaatakuje każdego kto uszkodzi jakiegoś moba (ten koleś szlachtuje nasze owce!)
event:PvNPC - npc zaatakuje każdego kto sprowokuje innego npc
event:PvSentry - npc zaatauje każdego kto sprowouje innego wojownika
Dobra... nasz teraz ustawmy styl walki naszego npc. Wejdźmy znowu w tryb edycji ekwipunku /npc equip
Teraz podam listę jak będzie walczył npc jeśli damy mu odpowiedni przedmiot:
-dowolny item: npc będzie tłukł ręka
-miecz: npc będzie tłukł i czasem blokował ciosy
-łuk: npc stanie się prawdziwym strzelcem wyborowym (jeśli dasz /sentry range 50, npc będzie w stanie trafić creepera z takiej odległości)
-czerwona pochodnia, pochodnia, różdżka blaze'a: npc będzie miotał kulami ognia!!!
-śnieżka: npc będzie rzucał śnieżkami które mogą nas spowolnić
-egg: npc będzie miotał jajkami które zrespawnują (lekko zbugowane) kurczaki
-miotany eliksir: npc będzie rzucał w nas potkami  :D
-papier, książka, książka z piórem: npc będzie... atakował piorunami 
-perła endermana: npc będzie miotał w nas perłami endermana które podrzucą nas w górę (im większa wartość strength tym wyżej podskoczymy)
Żeby dodać z jakiej odległości ma być widziany cel ataku wpisujemy:
/sentry follow [liczba kratek] max to 30
Możemy również zrobić żeby nasz npc poruszał się czyli /npc path i klikamy LPM na miejsca w które ma się poruszać

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...