Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[PORADNIK]NeedForSpeedWorld


Mroczeks

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

cooltext1_nxrwrhw.png

Pomijając PR'ową papkę opiszę grę swoimi słowami.
World jest niezależną częścią serii ściganek, znanym chyba każdemu kto choć raz prowadzi wirtualny samochód. Gra oparta jest modelu mikropłatności, a działa na ulepszonym silniku najsławniejszych części NFS (Carbon, Most Wanted) i łudząco je przypomina. Nie tylko pod względem grafiki, która uległa drobnemu poprawieniu lecz również pod względem zawartości. Świat, który przyjdzie nam przemierzać to oklepane Rockport City (Most Wanted) i Palmont CIty (Carbon). Składają się na nie dziewięć mniejszych dzielnic, które jak kiedyś, są połączone dość na siłę kilkoma mniejszymi drogami, ewentualnie dojazdem do autostrad. Tych zaś znajdziemy cztery, znajdują się na granicach obszarów (poza małym odcinkiem) i w większości są dość kręte. Jedynie jedna pozwala bez wielkich starań rozpędzić samochód do maksymalnej prędkości choć i to czasem się nie udaje. Poza tym na mapie znajdziemy wiele charakterystycznych punktów, które sprawiają, że łezka się w oku kręci, a na usta ciśnie się "To tu pokonałem Dariusa!" bądź inne, czasem, mniej cenzuralne zwroty.
Ale skoro NFS to i samochody, a tu ich nie brakuje. Znajdziemy ponad 140 modeli przeróżnych pojazdów: klasycznych, egzotycznych, musclecar'ów, tuningowych i terenowych. Większość z nich posiada również więcej niż jedną wersję, którą można nabyć. (o tym więcej w dziale 3)
Ci, którzy tęsknią za starymi częściami z pewnością znajdą choć odrobinę rozrywki siadając do World'a. Oczywiście nie mogę obiecać, że rozgrywka zajmie Was na dłużej ale z pewnością uśmiechniecie się nie raz jeżdżąc po Świecie.


Po pierwsze jeśli posiadacie konto Origin musicie zajrzeć tu:

https://world.needforspeed.com/loginJeśli nie, należy zarejestrować się tu:

https://world.needforspeed.com/register
Następnie możecie przystąpić do pobierania ze strony:

https://world.needforspeed.com/downloadPobrany plik to instalator, który gładko przeprowadzi Was przez proces instalacji. Ważne jest by posiadać ok 2 GB na dysku C swojego komputera. Bez względu na wybrany folder docelowy gra zostanie zainstalowana tu:

Win XP C:\Documents and Settings\All Users\Dane aplikacji\Electronic Arts\Need For Speed World\
Win Vista/7 C:\ProgramData\Electronic Arts\Need For Speed World\Aby dotrzeć do tych lokalizacji należy włączyć opcję wyświetlania ukrytych folderów. Oczywiście w wybranym przez nas folderze również zostaną umieszczone różne pliki, zajmują one ok 15 MB.

Rzeczą jasną jest, że powyżej pobrany plik nie jest całą grą. Ta pobrana zostanie dopiero po uruchomieniu Launchera i zalogowaniu. Proces patch'owania jest żmudny i nie należy się stresować gdy w pewnym momencie pasek postępu rozpocznie liczenie od początku. Gra pobiera się w kilku częściach, a każda z nich jest większym patchem bądź ich paczką. Pozwala to na wznowienie pobierania od pewnego momentu co jest przydatne choć frustrujące.

Po uruchomieniu ukaże Wam się dość prosty przewodnik po tym jak stworzyć swojego kierowcę i jak zakupić pierwszy samochód więc daruje sobie ten moment.


Rozgrywka dzieli się na dość konkretne części bądź obszary: jazda dowolna, wyścigi, kryjówka.
Oczywiście najpierw trzeba wiedzieć jak się poruszać:
Spoiler



Trafiacie tu zaraz po wyborze wozu, świat w pełni otwarty (drogi i chodniki) więc możecie jechać w dowolnym kierunku nie martwiąc się o nic. Policja w jeździe dowolnej nie występuje. Natkniecie się jedynie na wozy sterowane przez Wasz komputer (tak, przez Wasz komputer, nie serwer) oraz innych graczy, ci zaś oczywiście nie widzą Waszego ruchu ulicznego więc nie martw się, że już na starcie trafiłeś na cheater'a.

Z otwartym światem związana jest również ciekawa "mini-gra", która polega na jeżdżeniu po wybranym obszarze mapy w poszukiwaniu 15 klejnotów. Jak je znaleźć? Możecie skorzystać z tego poradnika bądź jeździć na wyczucie. Duży diament oraz zielona poświata na mapie świata wyznaczają rejon rozrzucenia diamentów. Gdy znajdziecie się odpowiednio blisko jednego z nich na mini-mapie pojawi się promień wskazujący kierunek jego położenia. Grę można wykonywać codziennie, a zmiana lokacji błyskotek następuje o 0:00 UTC (naszego czasu: 1:00 zimą, 2:00 latem).

Mapa niestety nie posiada GPS'u a w niektórych momentach może zmylić. Do każdego zaznaczonego na mapie eventu możemy się teleportować bądź dołączyć z dowolnego miejsca (o ile spełniamy odpowiednie wymagania).


Przez pierwsze dwa nie mamy zbyt dużego wyboru, lecz od drugiego poziomu odblokowują się wszystkie dostępne w danym dniu, a tu jest dość ciekawie.
Sprinty - wyścig z punktu A do punktu B po wyznaczonej trasie. Zmieniają się co 24h.
Tory - wyścig po wyznaczonej, trasie zaczyna się w tym samym punkcie co kończy, a przejechać należy 2 lub 3 kółka. Zmieniają się co 24h.
Dragi - wyścig po "prostej", każdy z zawodników ma swój własny pas, który może zmieniać. Do wyboru jest automatyczna (zmienia biegi dobrze lecz nie idealnie) bądź manualna skrzynia biegów. Nie ulegają zmianie.
Pościgi - to co zostało wycięte z jazdy dowolnej, w wybranym miejscu rozpoczyna ścigać nas policja, możemy uciekać w dowolnym kierunku byleby zwiać. Nie ulegają zmianie.
Ucieczki drużynowe - musicie dojechać z punktu A do punktu B po wyznaczonej trasie, w określonym czasie współpracując z nimi graczami i walcząc z policją. Nie ulegają zmianie.

Każdy z powyższych rodzajów wyścigów jest dostępny w danym trybie: pojedynczy gracz (sam przeciwko komputerowi), prywatny wyścig (z grupą znajomych), wyścig multiplayer (przeciwko losowym graczom). Istnieje również ograniczenie klasowy, o którym więcej poniżej.


Tu znajdziecie samochody, a co za tym idzie, spędzicie tu multum czasu. O samochodach można pisać wiele lecz co najważniejsze: każdy wóz ma określone statystyki (przyspieszenie, prędkość maksymalną, przyczepność), a na ich podstawie wyliczana jest średnia siła samochodu. Ta zaś służy do klasyfikowania wozów. System ten jest dość prosty, występują tu klasy dość podobne do podziału z TDU.
Spoiler


Jak już pisałem, większość wozów posiada więcej niż jeden styl. Co to styl? Jest to wersja danego pojazdu posiadająca specjalne cechy, np. unikatowy bodykit bądź modyfikatory umiejętności (więcej tutaj). Wyróżniamy 5 rodzajów:
zwykły - nie posiada żadnych cech poza tuningowanymi osiągami (czasem są całkowicie łyse)
policyjny - wyposażone w syreny i światła policyjne uruchamiane przyciskiem "L"
moloch - w dwóch kolorach, niebieskim i czerwonym, posiadają specjalne modyfikacje ułatwiające walkę z policją
poszukiwacz skarbów - szaro-zielone malowanie oraz specjalna umiejętność pokazująca rozmieszczenie klejnotów
dragster - posiada unikatową karoserię i modyfikacje umiejętności zwiększającą osiągi na dragach

Dodatkowo znajdziemy wersje Elite i Best in Class. Pierwsza zawiera samochody, które są ikonami motoryzacji w wyjątkowych wersjach, a druga obejmuje pojazdy, które są tuningowane do granicy danej klasy.

Oczywiście samochody musimy za coś kupować i tu są dwie alternatywy: IGC (In Game Cash - gotówka z gry) lub SB (Speed Boost - punkty nabywane za prawdziwą gotówkę.


Jak to zazwyczaj bywa, mikropłatności dokuczają darmowym graczom lecz wbrew powszechnej opinii sądzę, że da się to ścierpieć. Wszelkie punkty wydacie w gruncie jedynie na nowe samochody, czasem na tuning.
Pod koniec roku 2012 do gry została wprowadzona rotacja - co dwa tygodnie samochody za IGC ulegają zmianie. Oczywiście nie wszystkie, jest ich około 40, a zmieniane jest od 2 do 5 na raz. Dzięki temu mamy cel w zdobywaniu wirtualnej gotówki i nie jesteśmy zmuszeni do zakupu SB. Temat o rotacji.
Z ulepszeniami jest jeszcze łatwiej, wszystkie części tuningu mechanicznego możecie zdobyć jako nagrody z kart (wyścigi, poszukiwanie skarbów). Im wyższy poziom macie tym większa szansa na wygranie lepszej części.
Oczywiście wszelkie dogodności, które zakupicie za IGC można bez najmniejszego wysiłku zakupić za SB i to od początku rozgrywki lecz to sprawia, że gra szybciej się nudzi, jest monotonna i nie ma celu.
Są oczywiście profity, których nie zdobędziecie za IGC, tak jak unikatowe części tuningu wizualnego z kart czy też po prostu ulepszenia, które mimo wszystko górują liczebnie i jakościowo (zazwyczaj) nad tymi za zwykłe "dolce". Jednak każdy kto zna umiar bez problemu sobie poradzi i nie powinien zbytnio odczuwać straty do innych.

To chyba na tyle proszę o zdjęcie 10% z paska ostrzeżeń gdyż orobiłem się nad tym ;]

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...