Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[BUILD] Vayne


Zniszka101

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Vayne Build według Zniszki

 

W tym poście chciałbym zaprezentowac wam mój build na Vayne :D .

 

Opis postaci oraz jej zalet i wad

Vayne jest obecnie grana jako AD carry mająca małe zadatki na nazwanie jej assasinem. Uważa się, że posiada jedno z najbardziej zabójczych late game. Jednak nie wszystko jest tak piękne jakby mogło się zdawać, jej głównym ograniczeniem jest niski zasięg za AA; przez ten mankament może być ona dość łatwo skontrowana. Vayna idealnie nadaje się do wychodzenia z ELO hell, ponieważ jest jedną z najszybciej snowballujących postaci w grze.

Plusy:

  • Potężne obrażenia w late game
  • Przyzwoite early oraz mid game
  • Escape mechanizmy (dash, knockback, niewidzialność)
  • Posiada CC w postaci stuna (uderzenie „E” o ścianę)
  • True damage
  • Idealna do pogoni za przeciwnkiem

Minusy:

  • Niskie bazowe HP i jego przyrost per level
  • Niski zasięg AA
  • Nie może dashować przez ściany
  • Sytuacyjne CC (tylko uderzenie z „E” o ścianę)
  • Nie posiada skilli AoE
  • Ma dziadowski taniec

Masteries – 21/9/0

Standardowe ustawienie masteries dla AD carry. Bierzemy wszystko co dla nas najważniejsze z ofensywy. AD, AS, +% dmg, Crit, Armor Penetration; Możemy oczywiście Havoc zamienić na Vampirism (+3 % lifesteal). Dołączamy do tego 9 punktów w defensywę (+Armor/Magic res/HP) i jesteśmy w domu.

Runy

Marki:

  • Flat AD – Zwiększają potencjał w early game, ułatwiają last hitowanie

Seale:

  • Armor – Zapewniają nam skuteczną ochronę podczas laning phase przed przeciwnikami (AD carry, Jungler) oraz ewentualnymi atakami od minionów

Glyphy:

  • Mres per level – Dzięki nim być może unikniemy śmierci na 1 combo od przeciwnego AP Carry

Quinty:

  • Flat AD – Jak w przypadku marków, zwiększają nasz potencjał w early i ułatwiają last hit

Umiejętności

Nocna Łowczyni - Vayne bezwzględnie poluje na złoczyńców. Kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, zyskuje 30 jednostek prędkości ruchu.

Pamiętaj, że ta umiejętność jest aktywna, gdy jesteś zwrócony w stronę przeciwników. Bardzo silna pasywna umiejętność stosowana do pogoni.

Akrobacja - Wykonuje krótką akrobację. Następny atak podstawowy w przeciągu 6 sek. zada 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 dodatkowych pkt. obrażeń fizycznych, równych 30/35/40/45/50% całkowitych obrażeń od ataku.

Umiejętność mająca multum zastosowań. Począwszy od unikania skillshotów po ucieczkę lub pogoń. Należy pamiętać, że „Q” posiada synergię z „R” zapewniając nam 1 sekundę niewdzialności. Jednak jej najważniejszą zaletą jest możliwość szybkiej zmiany pozycji podczas teamfightów. Warto pamiętać, że dzięki „Akrobacji”, możemy przelecieć przez takie przeszkody jak ultimate Jarvana, ściana Anivii lub skałę Trundla.

Srebrne Bełty - Co trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi powoduje zadanie mu dodatkowych, nieuchronnych obrażeń równych 20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu. (Maks.: 200 pkt. obrażeń przeciw potworom)

To główny powód dla, którego Last Wisper oraz inne itemy na penetrację nie są czymś koniecznym. ”W” sprawi, że nawet postacie wytrzymałe będę się przy nas składały jak domek z kart.

Potępienie - Wystrzeliwuje pocisk, zadający 45/80/115/150/185 (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych i odrzucający trafiony cel. Przeciwnicy, którzy natrafią na przeszkodę, otrzymują 45/80/115/150/185 (+0.5) dodatkowych pkt. obrażeń fizycznych i zostają ogłuszeni na 1.5 sek

Doskonała umiejętność, by przygwoździć do ściany supporta stojącego w krzaku lub przeciwnego carry, gdy zbyt zbliży się do ściany. Jeśli Ci się to uda, zadasz niesamowite obrażenie i niemal zdobędziesz pewnego killa. Pamiętaj, że możesz przybijać przeciwników do wież, a również ich ruin. Możesz również odepchnąć przeciwnika podczas dasha np. Amumu, Akali.

Godzina Sądu - Zyskuje premię do obrażeń od ataku w wysokości 25/40/55 na czas 8/10/12 sek. Aktywna Akrobacja sprawia, że na 1 sek. bohaterka staje się niewidzialna, oraz zyskuje premię w wysokości 90 do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.

Dzięki temu cacku jesteśmy jedną z najgroźniejszych postaci w 1vs1. Zwiększ własne obrażenia, szybkość ruchu, dzięki „Q” na niewidzialności zajmij właściwą pozycję by ostatecznie przygwoździć przeciwnika i go zabić.

Kolejność rozwijania umiejętności

Wraz z poziomami „Q” zmniejsza się jego cooldown; ułatwia to last hitowanie i harrash na lane. Nie maksujemy „E” ponieważ jest ono zbyt sytuacyjne i możliwe, że nie wykorzystamy jego potencjału. Kwestia „R” i „W” jest oczywista.

Summoner Skills

Najlepszy zestaw, do pasywnej gry podczas laning phase. W Late game zapewnia wychodzenie z opresji. Alternatywą może być lub ignite Jeśli chcesz zagrać agresywnej i próbować dueli z przeciwnikiem. Jednak, jest to dość ryzykowne rozwiązanie dla Vayne, która nie jest królową early game.

Item build

Start

To zestawienie zapewnia to co najważniejsze dla Vayne, mobilność. 3 flaszki soku z gumijagód, a tak na wszelki wypadek, gdyby ktoś nas obił.

Core

Mobilność, odrobina dmg, i lifesteal pomagający utrzymać się na linii.

Final build

+ przedmiot ofensywny

Jeśli zależy Ci na zdominowaniu early game. Z tym przedmiotem nasz 3Ci hit nakładający „W” powinien być zabójczy we wczesnej fazie gry.

3078.png

W przypadku, gdy chcesz się skupić na natychmiastowym zabiciu przeciwnika i czujesz, że brak Ci utility. Ten przedmiot ma prawo bytu na Vayne jako 5-6, niski cooldown na „Q” da możliwość wykorzystania pasywu TF.

Kup go jeśli natrafisz na naprawdę „tanky” team, gdy widzisz, że Twoje „W” nie jest wystarczające by, zgładzić przeciwnych bruiserów

+ przedmiot defensywny

QSS może być konieczny, jeśli w summoner spellach nie wybrałeś cleanse oraz w przypadku natrafienia w przeciwny teamie Malzahara, WW, Skarnera, ktorych ultimate, jest możliwe do anulowania tylko za pomocą tego przedmiotu.

Padłeś? Powstań, odrobina odporności na obrażenia fizyczne i magiczne. Pasyw często decydujący o wygranej w late game. Pamiętaj tylko by nie umrzeć wśród 5 przeciwników zanim zacznie się właściwa faza teamfightu.

Wrogowie i przyjaciele

Wrogowie

Czyli postacie, mające bardzo silne early game. Właśnie oni mogą nas odciąć od tak ważnej farmy na początku gry. Musimy przeciw nim grać bardzo zachowawczo lub nie wybierać Vayne, jeśli zauważymy ich pick przed naszym.

Przyjaciele

Ofensywni supporci. Mogą sprawić, że już podczas laning phase Vayne zacznie snowballować. Czasem sama obecność w krzaku, bądź obok jednego z nich zniechęci przeciwników przed ryzykiem harrashu.

% AS od Nunu oraz jego slow „E” i „R” sprawiają, że wydaje się on być najlepszym supportem dla Vayne. Może ją skutecznie chronić jak również zapewnić jej zastrzyk statystyki, na której bazuje.

Gameplay – tips & tricks

Przed osiągnięciem 3-4 poziomu z pewnością nie próbuj dawać się w wymianę ciosów z przeciwnikiem. Jesteś skazany na porażkę. Daj się spushować. Jeśli Twoja wieżą atakuje malee creepy poczekaj na jej 2 uderzenia, a następnie dobij miniona. Z range creepem musisz zadać 1 AA po strzale od wieży i następnie dołożyć szybko Q, by zdobyć złoto. Możesz próbować harrashować przeciwnika, jeśli Twój support należy na niego CC, wystarczy. że zadamy 3 ataki, które aktywują dodatkowe obrażenia z „W”.

W dealach staraj się przybić do ściany przeciwnika, jeśli Ci się uda, nie ma praktycznie możliwości, byś przegrał ten pojedynek.

Pozycjonowanie, pozycjonowanie i jeszcze raz pozycjonowanie. Jest ogromna różnica w tym aspekcie miedzy dobry, a złym AD Carry. Jeśli inicjacja ze strony, Twojego teamu przebiegnie poprawnie i przeciwny AD lub AP carry zostaną złapani na wykroku lub przeciwni bruiserzy nie są w stanie Ci zagrozić, czuj się swobodnie by ich wykończyć. Bardzo prawdopodobne, że wykończysz ich zanim zdążą zareagować. Wykorzystuj swoją niewidzialność, by się do nich przekraść. Nie zapominaj, że po części dzięki tej umiejętności Vayne określana jest jako AD Carry assasin. Twoje problemy zaczynają się w przypadku oracle oraz nafeedowanych offtanków w przeciwnym teamie. Poproś swoją drużynę, aby pomogli Ci przeżyć ich atak. Gdy, padną twardziele, pozostanie droga wolna do wygranej. Nie zapominaj używać Cleanse, musisz się przyzwyczaić, do jego używania we właściwych momentach.

 

 

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...