Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Konkurs Smite - Wymyśl nowego boga !


Majkel

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

7Zs8O0y.png


Witajcie moi drodzy. Dziś przeprowadzamy konkurs w dziale Smite, będzie
polegał on na wymyśleniu nowego boga do gry.


Nowa postać ma nawiązywać do mitologii, które aktualnie są w grze,
tj. grecka, egipska, nordycka, chińska, hinduska, rzymska, majów.


Należy opisać jego historię, opisać skille, przedstawić jego statystyki
i pkt za lvl, dobrać typ postaci.

 

xU43ZEk.png

  • Konkurs zaczyna się 4 czerwca i mija z upływem dwóch tygodni, tj. 18.06.2013.
  • Prezentowany bóg musi znajdować się w danej mitologii.
  • Każdy użytkownik może oddać jedną pracę.
  • Prace będą oceniane przez jury.
  • Prace muszą znajdować się w spoilerze (

    ).

  • Zakaz plagiatowania. Złamanie tego pkt. skutkować będzie blokadą konta określoną w regulaminie.
  • Pytania składać w specjalnie utworzonym do tego temacie : http://www.mpcforum.pl/topic/961407-dyskusja-konkurs-smite/
  • Ten temat służy tylko i wyłącznie do składania prac.

fYwSFpH.png

Majkel

Antix

Marselo

 

 

SzxkOPp.png

1. Miejsce : 9368_gold.png

2.Miejsce : 4875_blue.png

3. Miejsce : -15% z paska ostrzeżeń ( nie w postaci talonu)

Pozostaje mi już tylko życzyć powodzenia!

394591421101183179764.jpeg
Opublikowano

 

 

 

 

hermes.jpg

 

Hermes - grecki bóg dróg, podróżnych, kupców, pasterzy, złodziei i wysłannik bogów. Uchodził za syna boga Zeusa i Plejady Mai. Był bratem Dionizosa, Hefajstosa, Ateny, Afrodyty, Apolla, Artemidy i Aresa. Urodził się w górach Kyllene w Arkadii, gdzie były główne ośrodki jego kultu. Hymn homerowy do Hermesa opowiada, że jako niemowlę ukradł Apollinowi stado krów, sprytnie myląc ślady. Następnie podarował bratu lirę z jelit cielęcych i skorupy żółwia, czym złagodził gniew Apollina. W zamian otrzymał jako oznakę władzy laskę herolda, zwaną kaduceuszem (kerykejonem), oplecioną dwoma wężami, (które zaprzyjaźniły się kiedy Hermes rzucił między nie kerykejonem) uśmierzającą spory i kłótnie.

Na początku swojego pobytu na Olimpie okradł większość bogów. Został stamtąd wypędzony, ale bogom zaczęło go brakować, ponieważ miał w sobie tyle młodości i wdzięku, że Olimp zdawał się być bez niego pusty i smutny. Dzięki decyzji Zeusa powrócił na Olimp.
Odprowadzał zmarłych do Hadesu, zsyłał ludziom marzenia senne. Był wysłańcem i ambasadorem Zeusa, posłańcem i gońcem bogów z Olimpu.

 

 

Statystyki:

-Medium Single Target Damage, Medium Area Damage

-Low defense

 

Punkty Życia Początkowe: 475 + 10 co poziom.

Punkty Many Początkowe: 320 + 7 co poziom.

Obrażenia Fizyczne Początkowe: 35 + 5 co poziom.

Obrażenia Magiczne Początkowe: Brak.

Obrona Fizyczna Początkowa: 20

Obrona Magiczna Początkowa: 20

 

Proponowany Build:

-VoidBlade/Miecz pustki

-Qin's Essence/Esencja Qin'a

-Jotunn's Wrath/Gniew Jotunna

-Boots of Celerity/Buty szybkości

-Silverfox Girdle/Pas Ginko(Srebrnego lisa)

 

-Sprint

-Blink

 

-Mikstury życia

-Mikstura Many

 

Umiejętności:

 

1.Anielska Szarża

 

Hermes używa swoich uskrzydlonych butów i hełmu aby weprzeć się we wrogów i powalić ich jednego po drugim.

 

Zasięg: 8m

Obrażenia: 70pkt. +10 co poziom

Koszt many: 130

Dodatkowe: ogłuszenie przeciwnika przez 2 sekundy +1 sekunda co poziom max 5 sekund

 

2.Podmuch

 

Hermes wypuszcza skrytą w jego płucach moc wiatru i odpycha przeciwników.

 

Zasięg: 6m

Obrażenia: 25 + 5 co poziom

Koszt many: 100

Dodatkowe: przeciwnicy zostają odepchnięci na odległośc 5m +1m co poziom max. 10m

 

3.Tornado miecza

 

Hermes używa swoich skrzydeł aby zrobić z siebie żywe tornado.

 

Zasięg: (obszar działania) 5m

Obrażenia: 35pkt/s przez 5 sekund +5 co poziom

Koszt many: 135

Dodatkowe: Przeciwnicy zostają pocięci przez co zostaje nałożony na nich efekt krwawienia 3hp/s przez 20sekund

 

4.Skok w chmury

 

Hermes nabiera wiatru w skrzydła i wyskakuje wysoko ponad przeciwników aby potem zesłać na nich trąbę powietrzną.

 

Zasięg (obszar działania): 10m

Obrażenia 200pkt/s + 20 co poziom

Koszt many: 350

Dodatkowe: przeciwnicy są odepchnięci na odległość 5m po końcu działania efektu tornada

 

Pierwszy :) Trochę musiałem łeb wysilić.

Opublikowano

 

lancuch.pngOzyryspng_nxhehxx.png

blogvb871_nxhehnq.jpgwielkipng_nxhehww.png

lancuch.png

opispng_nxhehxq.png

 

Bóg śmierci, odrodzonego życia.

Został zabity, a następnie wskrzeszony przez bogów, stał się władcą
świata podziemnego i sędzią zmarłych.Z biegiem czasu przemienił się w
uniwersalnego boga - najważniejszy przejaw panteistycznego bytu.

Ozyrys nie mógł żyć na ziemi, ale żył w zaświatach.
Przedstawiany był w postaci człowieka w koronie atef na głowie z insygniami władzy królewskiej w dłoniach - berłem heka, symbolizującym władzę, oraz biczem neheh, symbolizującym wieczność, spowity w bandaże na kształt mumii z twarzą malowaną zielonym kolorem.

 

lancuch.png

Bez-nazwy_nxhehhs.png

 

 

lancuch.png

 

 

 

1. Enhanced whip neheh (pl. ulepszony bicz neheh). nekromant_nxhehse.jpg

 

Rodzaj: Buff

Działania: Zwiększa zasięg bicza neheh'a ( o 2% / 10% / 15% / 15% / 30%). Zadawane obrażenia (10% / 10% / 10% / 40% / 80%) + 150% jeśli przeciwnik ma nałożone na postać Crystal fear (pl. klątwę Podziemi).

Czas trwania: 5s/5s/10s/15s/20s.

Koszt: 40 + 1s = 1% MP. Jeżeli mana się ukończy przed czasem trwania Buff'a to postać na 2 minuty zostanie osłabiona -20% obrażeń Attack Physical i -30% do obrażeń Attack Magical.

Czas odnowy: 20s.

lancuch.png

2. Schock Minions (pl. oszołomienie minionów). nekromant_nxhehsa.jpg

 

Rodzaj: Klątwa

Działania: Rzuca na wrogie miniony klątwę w pobliżu wyznaczonego obszaru które przeradzają się w sojusznicze i atakują z 30% większą odpornością i większymi obrażeniami wrogie wieże/postacie.

Czas trwania: nieskończony, póki ostatni minion nie zginie albo mana nie osiągnie zasobów 40%.

Koszt: 75 MP, oraz minimum 40% many.

Czas odnowy: 25s.

lancuch.png

3. Crystal fear (pl. kryształ strachu). necromanc_nxhehap.jpg

 

Rodzaj: Attack Magical.

Działania: Rzuca w przeciwnika kryształ strachu, który odbiera (140 / 160 / 180 / 180 / 200) HP + 20% z magicznej mocy. Co dwie sekundy przez (4s / 4s / 6s / 6s / 10s) odbiera przeciwnikowi 2% życia.

Czas trwania: 4s / 4s / 6s / 6s / 10s

Koszt: 70 MP

Czas odnowy: 15s.

lancuch.png

4. Three knights underworld (pl. trzy rycerze podziemi). kNDU0NDgz_nxhehnr.jpg

 

Rodzaj: Przyzwanie sojuszniczych mobów.

Działania: W wyznaczonym miejscu przyzywa postać trzech mobów o potędze (2/2/3/5/8/10) minionów. Jeżeli rycerze znajdą się w okolicach minionów wysłanych z baz, ew. przejętych przez umiejętność Schock Minions wzmacnia je o 50% obrażeń, ale osłabia postać defenywnie i magicznie o 200%. Na postać gracza który użył umiejętności jest nakładana klątwa obniżająca jego szybkość ruchu.

Czas Trwania: 30s.

Koszt: 100 MP.

Czas odnowy: 75s

 

 

lancuch.png

Statystyk_nxhehhn.png

 

 

Życie: 298

Mana: 310

Szybkość: 341

Zasięg: 50

 

 

 

Typ: Dystansowy / Magiczny

Rola: Zabójca / Mag

Rasa: Egipcjanie

 

Plusy: Wysokie obrażenia. Dobry dystansowy skill. Umiejętności przyzywania. Dużo MP. Szybka postać.

Minusy: Słaba obrona. Mało HP.

 

lancuch.png

 

itemypng_nxhehxw.png

 

 

Mystical_Mark.jpg Mystical Mark Sprint.jpg Sprint Gem_of_Isolation.jpg Gem of Isolation Wall_of_Absolution.jpg Wall of Absolution Warlocks_Sash.jpg Warlock's Sash Rod_of_Tahuti.jpg Rod of Tahuti Reinforced_Boots.jpg Reinforced Boots Ethereal_Staff.jpg Ethereal Staff Healing_Potion.jpg Healing Potion Meditation.jpg Meditation

 

 

lancuch.png

 

 

 

 



 

Powodzenia życzę pozostałym.

Bez-nazwy_nrsrana.png


Opublikowano

Mój bóg

PS spoilera nie umiałem zrobić :P

 

 

 

 

Geb-egipski bóg ziemi

Typ:Magical ranged

 

Statystyki:

 

 

-medium single target damage ,

Medium area damage ,

 

-Low defense

 


punkty życia początkowe - 455 +
15 co poziom


punkty many początkowe -370 + 8
co poziom


 


obrażenia
fizyczne początkowe - brak


obrażenia magiczne początkowe -55

 


obrona fizyczna początkowa - 25


obrona magiczna początkowa - 25


Proponowany build


 

Boots of the magi/buty trzech króli

 

chronos pendant/wisiorek..

 

Gem of isolation/Gem izolacji

 

Warlock sash/pierścień czarownika

 

Void stone/kamień pustki

 

Rod of tahuti


purfication beads

sprint

 

 

Pasywka:

Zdobycię asysty to dodatkowe 5%mocy magicznej na stałę :P

 

Umiejętności:


1.Wyrzutnia

Z ziemi pojawia się ręka i wyrzuca przeciwnka(lub siebie)do tyłu.

Zasięg-7m

Obrażenia-85+15 co poziom(+75% mocy magicznej)

Dodatkowe:przeciwnik zostaje spowolniony na 1,5s

 

2.Totalna masakra

Z ziemi wyłaniają sie dwie ręce łapiąc wroga i rzucając nim na boki

zasięg-5m

Obrażenia-100+18 co poziom(+ 65% mocy magicznej)

Dodatkowe:stun na 0,5s

 

3.Miazga

Z ziemi wyłaniają się trzy kamienne ręce które rzucają kamieniami.

Obrażenia-95+15co poziom(+ 70% mocy magicznej)

 

4.Duże drzewo

Wielkie drzewo łapie wszytkich wrogów w obrębie 4m którzy nie mogą się ruszyć przez 2,5s

Obrażenia:300+ 45 co poziom(+ 100% mocy magicznej)

 

 

Drugi

 

 

smite-SkoczekPL , Drejk

Combat Arms-Baxiu11

 

2i03s51.png

Opublikowano

Co prawda jest to bóg indyjski ale może będzie zaakceptowany jest to pod hinduski bóg z tego co mi wiadomo ;]

 

 

 

220px-Virabhadra_Daksha.jpgDaksza - Bóg mądrości i zdolności

 

 

Daksza - jeden z synów Brahmy, starożytny natchniony mędrzec indyjski (ryszi - dewanagari , trl. ṛṣi, ang. rishi). Teść Dharmy, Kaśjapy ,Ćandry i Śiwy. Daksza zaludnił wszechświat. Dzięki swojemu zaangażowaniu, brahmarszi Daksza został uhonorowany godnością pierwszego pośród pradźapatich. Zostawszy najważniejszym z pradźapatich, stał się egoistyczny i obraził samego Śiwę.

 

Statystyki :

 

High Sustain,Low Defense,Low Mana

Roles: Support

Type : Mage

 

Health - 500 + 7 co poziom

Mana - 400 + 7 co poziom

Movement - 345

Health reg. - 6.5 + 0.25 co poziom

Mana rg. - 7 + 0.25 co poziom

Attacks/sec - 0.80

Magic Protection - 25 + 0.5 co poziom

Physicial Protection - 15 + 1 co poziom

Physical Power on start - 25 + 1 co poziom

Magic Power on start - 15 + 1.2 co poziom

 

Umiejętności :

 

1.Boska Myśl - Dakasza,przyzywa swojego ojca dzięki czemu zyskuje aurę dodająca sobie lub wskazanemu sojusznikowi :

 

15%+ do regeneracji many i zdrowia,ale spowalnia ruch o 5%,jeżeli przeciwnik zacznie atakować zostanie on także spowolniony o dwukrotną liczbę

 

Koszt many : 150

Czas odnowienia : 10 sec.

Stała wartość regeneracji i many

 

2.Ręka Dhmary

 

Dakasza modli się do Dhmary i przyzywa jego rękę,która przyciąga wroga albo przyciąga Dakasze do wroga,zadając w tym czasie 80 pkt + 7 co poziom i zaczarowując wroga na 1 sec [ idzie w stronę wrogów ]

 

Koszt many : 190

Czas odnowienia : 8 sec

 

3.Gniew Śiwy

 

Dhmara przywołuje wroga Śiwę,który rozkłada ramiona i bije w zasięgu Dhmary,niestety Dhmara też zostaje uderzony przez co traci 8% swojego zdrowia

 

Obrażenia zadawane wrogą : 40 przez 3 sec + 10 co poziom

Koszt many : 110

Czas odnowienia : 8 sec

 

4.Kciuk Brahmy

 

Dhmara przywołuje kciuk Brahmy,z którego sam powstał . Kciuk uderza wrogów w obszarze Dhmary i odpycha ich zadając przy tym 350 obrażeń+ 30 co poziom oraz nadaje barierę na pobliskich sojuszników w postaci odporności na obrażenia o wartości 200+5 co poziom

 

Koszt many : 260

Czas odnowienia : 69 sec

 

Bierny : Po śmierci Dhmara może uratować jedno istnienie,które zginęło zaraz po nim/przed nim i przywracając jej 460 zdrowia.

 

Odnowienie : 150 sec

 

1370621278-U708240.png

By me

Obecnie nie wykonuje zleceń

Opublikowano

 

aMKAFpM.png

 

 

Ten bóg jest już w grze raczej kolega powinien być odrzucony z konkursu bo chyba nawet nie gra w smite !

1370621278-U708240.png

By me

Obecnie nie wykonuje zleceń

Opublikowano

Ten bóg jest już w grze raczej kolega powinien być odrzucony z konkursu bo chyba nawet nie gra w smite !

Nie trzeba grać w Smite, by wziąć udział w konkursie. W takim wypadku wystarczy pv, bądź raport. Proszę nie robić mi tutaj bałaganu w tym temacie. Mają się tu znajdować tylko prace! Każdy post od tej chwili będę nagradzał.

@Pomylić się może każdemu, ważne aby naprawić swój błąd.

394591421101183179764.jpeg
Opublikowano

To i ja spróbuję.

HESTIA

Passive: All in the family: When an ally is by Hestia she gets an increase to her mana and health regen. This stacks for each teammate by her.

1: Hearth Fire: Hestia kindles the flame of the hearth at a location. The flame increases the resistances on all allies by it. The flame lasts 20 seconds and only one can be active at a time.

2: Flame Guard: Hestia shoots out a flame skill shot, this applies a shield to all allies hit and damages and melts enemies resistances.

3: Protecting Mother: Hestia puts a buff on an ally, the next enemy to attack this ally is stunned.

4: Home is Where the Hearth is: Hestia heals all allies on the map, regardless of location.

Itemy: Pod AP.

Startowe HP: 400 i dostaje 20 na karzdy poziom

Startowe mana: 100 i dostaje 100 na poziom

Poruszanie sie: 300 + 100 na poziom

Opublikowano

Powodzenia wszystkim. c:

 


guss.png

ikg.png

Cthulhu leży uśpiony na dnie Pacyfiku w cyklopowym mieście R'lyeh,

kiedy jednak gwiazdy ustawią się we właściwym porządku,

powróci i odzyska władzę nad światem.

jw4.png

Cthulhu jest do kupienia za:
11.000 favorów
200 gemów
lub do wypożyczenia na jeden mecz za:

300 favorów


Aktualnie posiada on 2 skiny:
Standardowy – dostępny po kupnie postaci.
Demon of the seas – Demon mórz

aqtc.png


Devil's transformation – Diabelska przemiana
do kupienia za 9.500 favorów bądź 600 gemów

c93.png

428j.png
Życie – 350 (+60)
Mana – 400 (+42)
Szybkość – 370 (+1)
Zasięg ataku – 49 (+0)
Atak na sekundę – 0.60 (+0.02)
Moc magiczna – 50 (+2)
Moc fizyczna – 3 (+2)
Obrona magiczna – 30 (+1)
Obrona fizyczna – 40 (+3)
Regeneracja HP – 7 (+0.54)
Regeneracja MP – 10 (+0.50)


g3z.png
mcvi.png Sweet Look - Słodkie Spojrzenie (um. Pasywna)
Cthulhu może co 120 sekund dotknąć przeciwnika swoją macką,

aby wróg przez 3 sekundy patrzył się na niego i nie mógł użyć żadnej umiejętności,

przez co będzie podatny na ataki naszych sojuszników.

dof2.png Fog - Mgła (um. nr. 1)
Cthulhu wypowiadając zaklęcie:
Nie jest umarłym ten który spoczywa wiekami,
nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami.

powoduje, że po całej mapie na 3 sekundy rozchodzi się gęsta mgła,

stwarzająca niewidzialną osłonę sojusznikom, która zwiększa moc ataku o 10%.
Koszt: 50/55/60/65/70,
Czas odnowienia: 20s/18s/15s/13s/12s

xbh.pngPiranha Attack! - Atak Piranii! (um. nr. 2)
Cthulhu rzuca w przeciwnika piraniami,

kradnąc jemu życie, a po nastackowaniu się skilla lecząc kogoś z drużyny,

poprzez wycelowanie w niego myszką i kliknięcie ponownie skilla.
Koszt: 70/75/78/85/90,
Czas odnowienia: 11s/12s/14s/15s/16s

Leczenie: 100hp/200hp/400hp/500hp/900hp


vr9.png Rain - Deszcz (um. nr. 3)
Cthulhu powoduje, że w danym obszarze pojawiają obfite opady deszczu,

które spowalniają przeciwników i zwiększają ich podatność na przeszywające ataki.
Koszt: 40/50/60/65/70,
Czas odnowienia: 16s/15s/14s/13s/12s



1dc.pngHand of Death - Ręka Śmierci (um. nr. 4)
Cthulhu tworzy wielką plamę wody i wskakuje do niej, znikając z pola widzenia wszystkich graczy.

Wynurza się po 4 sekundach chwytając przeciwników będących nad nim (max 3 osoby) i zabierając ich do głębin oceanu.
Koszt: 100/190/210/300/350
Czas odnowienia: 70s/80s/90s/120
s/130s
Dmg: 420/500/600/800/1000


Umiejętności rozdajemy tak:
zlh.png

Punkty podczas levelowania postaci tak:
k376.png
a0h7.png
w każdym meczu używamy tego buildu:
s3t3.png

jqnr.png
Jeżeli we wrogim team trafią się postaci stunujące tj.: Ymir, Neith, Ne Zha kupujemy po pierwszym powrocie do bazy Purification Beads:
beadsca.jpg
Po użyciu wszystkie negatywne efekty tj.: slow, stun zostają z nas usunięte


Jeżeli we wrogim team trafią się postaci, które zadają duży dmg w późniejszym
etapie gry tj.: Freya, Poseidon, Anhur itp. polecam kupić Aegis Amulet:

aegiseu.jpg

Użycie sprawia, że jesteś nieśmiertelny przez 2+ sek(zależy od poziomu). Ale nie możesz podejmować w tym czasie żadnych działań.

Na koniec gry, gdy nie mamy już co zrobić z pieniędzmi kupujemy:
Elixir of Power:
elixirpower.jpg
Cena: 3000
Zwiększa zadawane obrażenia fizyczne i magiczne o 25% na 5 min. Traci się po śmierci.


Potion of Magical Might:
snu.png
Cena: 400
Zwiększa zadawane obrażenia magiczne o 50 pkt na 5 min. Traci się po śmierci.


ffsm.png
zalety:
-
znakomicie radzi sobie w TF
- pomaga w toverdive(healowanie)
- duży dmg, pomimo bycia supportem
- świetny na lini z ad

wady:
- słaby w early game
- papier, dlatego musimy złożyć liona
- szybki pożeracz many




Opublikowano

Ogłaszam koniec konkursu! :) Dziękuje wszystkim za zaangażowanie. Niedługo zostaną ogłoszone wyniki.

394591421101183179764.jpeg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...