Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Zapowiedź] Enidust


Orł

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
O projekcie:

Ile razy słyszy się o przełomowych grach MMORPG? Zaryzykuję stwierdzenie, że co drugi tytuł promujący się takim właśnie hasłem nie wnosi najmniejszego choćby powiewu świeżości. My staramy się wyjść poza ramy zwykłej gry sieciowej i stworzyć świat, w którym gracz będzie wyraźnie egzystował i koegzystował! Naszymi głównymi założeniami są pełna swoboda w każdej dziedzinie oraz jak najwyraźniejszy wpływ gracza na otaczający go świat. Możesz być, kim chcesz, gdzie chcesz i kiedy chcesz – dosłownie!

Twojego rozwoju nie hamują uschematyzowane klasy postaci – wybierasz i rozwijasz te cechy, które sam chcesz. Lub, jeśli uznasz, że popełniłeś błąd – wycofujesz te umiejętności, które ci nie odpowiadają. Sam awans postaci na kolejne poziomy również odbiega od tego znanego z innych gier – powiedzmy, że jest nieco bardziej logiczny.

Wprowadzony do naszego świata, sam podejmiesz decyzję – opowiesz się po stronie cesarstwa, czy anarchistów? Może po stronie gildii kupieckiej, która na przemian pomaga obu stronom, by ubić interes na ich wojnie? A może po swojej własnej, zbierając wokół siebie dziesiątki, później setki innych graczy i wspólnymi siłami KOMPLETNIE zmieniając ustrój na kontynencie? A może, ostatecznie, porzucisz utarczki żywych, by zając się problemami śmierci i wszystkiego co po niej… Możesz. Po prostu, możesz. Decyzji, których podejmiesz, nie ogranicza nic, poza konsekwencjami twoich poprzednich wyborów, z kolei wpływ gracza na świat (i vice versa) został pomyślany w ten sposób, byś mógł współuczestniczyć w dokonywaniu się przełomowych wydarzeń, lub być tym, który za nie odpowiada.

W aspekcie PvP nasz projekt ma również wiele do zaoferowania. Główną jej zaletą będą umiejętności gracza, a nie szybkość naciskanych klawiszy. Walka pozostanie dynamiczna m. in. dzięki pierwszoosobowej kamerze. Pamiętaj, by nie spuścić przeciwnika z oczu, inaczej z łatwością zajdzie cię od tyłu. Zawsze możesz zaprosić do walki kolegów i razem z nimi wziąć udział w małych, ćwiczebnych starciach, lub zakrojonych na szeroką skalę walkach gladiatorów na arenach w całym cesarstwie. Ostatecznie zaś, weźmiesz udział w wielkich gildyjnych bitwach, gdzie naprzeciwko siebie stają dwie armie, niejednokrotnie walcząc o wzniesiony wcześniej przez jedną z nich zamek. Pamiętaj przy tym, że MMO to multiplayer – zatem nacisk zostanie położony na współpracę i działanie w zespole.

Tryb budowy pozwoli ci stawiać mniejsze i większe konstrukcje od zera, a co ważniejsze – według twojego zamysłu. Możesz korzystać z gotowych schematów (szczególnie na początku będzie to przydatne) jednak już od pierwszych chwil masz możliwość budowania dokładnie według własnego swojego pomysłu, deska po desce, cegła po cegle. Zapomnij przy tym o wznoszeniu zamku przez jedno kliknięcie! Budowa musi potrwać, a uczestniczyć w niej muszą ludzie. Na podobnej zasadzie oparte jest również tworzenie oręża, mikstur, biżuterii, a nawet przedmiotów codziennego użycia – możesz stworzyć je według obranego przepisu lub poeksperymentować i w pewnym momencie dojść do odkrycia czegoś nowego. Oczywiście, znów możesz zapomnieć o podręcznym menu i jednym kliknięciu załatwiającym sprawę – przygotowując miksturę, musisz pamiętać choćby o pilnowaniu jej temperatury!

Magia, znana dotąd jako "podręczna artyleria wystrzeliwana spod palców"? Zapomnij! Mistrzowie run, zmiennokształtni, inkwizytorzy, impacterzy czy wreszcie nekromanci udowodnią ci, jak wiele różnych metod czarowania można stworzyć. Swój wpływ na jej całokształt wywarła grupa umysłów ścisłych w naszym zespole – efektem tego, każdy czar i każde działanie mistyczne ma swoje logiczne, nie kłócące się z metafizyką gry wytłumaczenie.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magia:

Tak jak w większości gier, tak i u nas występuje magia. Jednakże! W Enidust cała magia opiera się na tzw. "pyle", a jej działanie jest dokładnie wyjaśnione w pewnym metafizycznym sensie. Każde zaklęcie, każdy efekt czy działanie jest logiczne i wytłumaczalne ciągiem przyczynowo–skutkowym. Brzmi to może zbyt naukowo, jednak w prostych słowach – nie ma miejsca na pojawiające się znikąd kule ognia, błyski i huki. Sama magia wygląda nieco inaczej niż w większości gier. Pył, w różny sposób, wykorzystują na razie zmiennokształtni, mistrzowie run, inkwizytorzy, impacterzy i nekromanci. Czym dokładnie owe metody wykorzystania różnią się między sobą, na razie nie zamierzamy zdradzać – dość powiedzieć, że jest to różnica znacznie szersza niż po prostu inny zestaw zaklęć.

Kreacja:

W Enidust postawiliśmy naprawdę duży nacisk na motyw kreowania. Crafting jest jednym z najlepszych na to dowodów. Tworząc broń, pancerz czy inny przedmiot gracz nie ograniczy się już jedynie do zdobycia odpowiednich surowców, receptury i posiadania umiejętności. Konieczny okaże się dobór ODPOWIEDNIEGO warsztatu pracy – np. właściwego pieca hutniczego czy młota kowalskiego. Jeśli sądzisz, że na tym etapie wystarczy Ci kliknąć "stwórz", to muszę cię rozczarować – podczas wykuwania miecza konieczna będzie twoja uwaga, ot choćby przy pilnowaniu temperatury ognia. Podobnie przygotowywanie eliksirów przestaje być prostym zbieraniem składników i wrzucaniem ich do kotła. Dozowanie odpowiednich substancji, destylacja, pilnowanie temperatury mieszanki, wreszcie prosty fakt, że każda roślina, oprócz chcianej przez nas substancji aktywnej, zawiera całą masę innych składników których nie bierze się zazwyczaj pod uwagę, czynią cały proces znacznie bardziej złożonym. Gotowe receptury nie kosztują parę groszy, z kolei proste składniki są łatwo dostępne, zatem eksperymentowanie przy kociołku przestaje być kosztowną i żmudną pracą a staje się ciekawą zabawą, która może przynieść wymierne finansowe korzyści. Należy również dodać, że nie istnieją "prawidłowe" bądź "nieprawidłowe" przepisy – KAŻDA mieszanka ma konkretny efekt, zatem możliwość stworzenia zupełnie nowego eliksiru jest po prostu na wyciągnięcie ręki.

Znacznemu poszerzeniu w stosunku do innych tytułów uległ też zakres przedmiotów, które można stworzyć. Nie ograniczamy się jedynie do przedmiotów krytycznie potrzebnych – broni, pancerzy, mikstur czy amuletów. Biżuteria, przedmioty użytkowe, czy same narzędzia… jedynym ograniczeniem jest zapominalstwo twórców, które w miarę systematycznie będzie wypierane przez nową zawartość, poszerzającą pulę możliwych do wykreowania przedmiotów.

Budowanie:

Wiele gier oferuje możliwość kupienia czy wybudowania własnego domu. W Enidust również masz taką możliwość – jednak w tym wypadku, nie musisz ograniczać się do gotowych wzorców i schematów. Budowle możesz wznosić cegła po cegle, deska po desce. Sam decydujesz, jaki ostateczny kształt przybierze dana budowla. I znów – zapomnij o jednym kliknięciu które załatwi sprawę. Do pracy przy budowie będziesz potrzebował nie tylko materiałów i pracowników – dla wyższych kondygnacji konieczne okażą się rusztowania, zaś duże budowle pociągają za sobą ryzyko wystąpienia uchybień i uszkodzeń, zatem dobrze mieć przy sobie kogoś z właściwymi zdolnościami.

Jak wiadomo, każda metropolia od czegoś zaczynała, i tak też może być w tym przypadku. Jeśli tylko razem z grupą innych graczy zamierzacie osiąść na danym terenie, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście wspólnymi siłami wznieśli najpierw swoje domy, potem gród obronny, a być może kiedyś i całą metropolię! Wszystko zależy tylko od tego, czy naprawdę będziesz CHCIAŁ to zrobić.

Rozwój postaci:

Wybór gotowego schematu, jakim jest "klasa postaci", jest po prostu nielogiczny. Nie każdy mag posługuje się kosturami, zaś nie każdy wojownik gardzi magią. "Klasą" w Enidust nazywamy zbiór wszystkich cech odnoszących się do jednej konkretnej dziedziny – magii runicznej, łucznictwa, złodziejstwa etc. Trudno natomiast będzie powiedzieć o kimś, że jest magiem czy łotrzykiem. Raz zdobyte cechy można zawsze anulować, bez żadnych negatywnych skutków (poza usunięciem profitów z jej posiadania, oczywiście), dzięki czemu istnieje możliwość kompletnej przebudowy swojej postaci bez konieczności zaczynania gry "od zera". Również pojęcie "poziomu" postaci jest dość względne – sam awans wygląda nieco inaczej niż w pozostałych grach. Znowu kłania się kwestia logiki – postać, nawet jeśli osiągnęła jako–taką wprawę w posługiwaniu się mieczem, utraci ją, jeśli zbyt długo po ów oręż nie sięgnie. Wreszcie, niezależnie od treningu – nie osiągniesz siły herkulesa ani stu rąk, zatem twój udźwig będzie ograniczony i przenosząc dostawę zbroi będziesz musiał posługiwać się wozami.

Ingerencja w świat:

Grę postać zaczyna w cesarstwie. Czy w nim skończy – nie jest już pewne. Decyzje gracza mają nie tylko wpływ na bezpośrednią dalszą rozgrywkę, ale również na cały świat wokół niego. Przykładowo, jeśli gracze zdecydują się napadać na karawany, wkrótce na drogach pojawi się więcej patroli żołnierzy, zaś ze względu na ich utrzymanie, podatki w cesarstwie wzrosną; lawinowy napływ kowali do miasta sprawi, że bazowe ceny broni spadną, a surowców wzrosną; osłabienie liczby żołnierzy stacjonujących w fortach będzie motywacją do częstszych ataków dla anarchistów. Graczom umożliwi się swobodę działania i wpływ na świat w takim stopniu, iż – jak zaznaczono we wstępie – nie wiadomo, czy grę zakończa w cesarstwie, gdyż najzwyklej w świecie, mogą doprowadzić nawet do przewrotów, dokonywać zamachu stanu czy wreszcie obalić rządzącego i – zupełnie dosłownie! – przejąć ster władzy w państwie. W pewnych sytuacjach pojawi się również możliwość, by przez decyzje grających doszło do zmian topografii terenu czy nawet mechaniki gry, jednak na razie jest to jeszcze nieco odległy koncept.

Multiplayer:

Gra MMORPG tworzona jest po to, by gracze współgrali i grali razem, a nie osobno. Ta myśl przewodnia przyświeca nam od samego początku. Gracz, choćby bardzo się starał, nigdy nie będzie w pełni samowystarczalny w świecie Enidust – sama mechanika wręcz WYMUSZA współpracę między większymi bądź mniejszymi grupami graczy. Oczywiście, nie zamykamy drzwi przed wolnymi strzelcami, jednak ich droga będzie znacznie cięższa. W połączeniu z szerokim wachlarzem możliwych do wyboru cech i umiejętności kierowanej postaci, gracze w pewnym momencie zaczną najzwyklej w świecie wypierać NPC ze świata, zajmując ich miejsce w roli kupców, strażników, właścicieli czy rządzących, co oczywiście będzie wymuszało o wiele częstsze relacje pomiędzy graczami.

Handel:

Rynek jest zmienny i rządzi się własnymi prawami popytu i podaży. Z tego też względu, bazowe ceny różnych produktów będą stale się zmieniać. Momentami okazuje się jednak, że gracz ma w swoim ekwipunku całą masę – powiedzmy sobie szczerze – śmieci, z którymi nie można zrobić nic więcej, niż tylko je sprzedać. I tę sytuację również rozwiązaliśmy, zatem nigdy nie dojdzie w grze do niewygodnego zastoju, kiedy to kupcy nie mają już złota by coś od nas nabyć lub mają za mało towaru, żeby móc znaleźć coś interesującego.

Gracz zdecyduje również, czy zamierza właśnie tu upatrywać źródło swoich dochodów. Jeśli tak – stoi przed nim otwarta droga, od małego sprzedawcy na straganie gdzieś w slumsach, aż do zamożnego handlarza wykwintnymi towarami w wyższych dzielnicach cesarstwa.

 

 

Więcej informacji. :)

 

www.enidust.pl

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...