Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

News - Compare Weapons !


Rocky.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć. Wiele ludzi tutaj płacze że nie ma już alchemical i prawdopodobnie już go nie będzie.


Nie wiem czy znacie takie narzędzie co wam zaraz pokaże.


Służy on do porównywania kilku broni naraz, z kilkoma dodatkami.


Pokazane parametry: bulletdrop, zakres dmg, zasięg całkowiwy, ile pestek leci na minute, siła odrzutu i inne.



http://bfp4f2.tools4games.com/en/compare
Opublikowano

W sumie mi to już lotto nie mam co tam sprawdzać :P

Co innego jakby wypuścili nowe bronie wtedy było by co porównywać.

Poza tym innym bardzo się przyda jeśli będą mieli jakieś wątpliwości.

Opublikowano

Szczególnie ci,co porównują famasa do l85a2 lub np. Barrett m95 do l96a1.

                           

Opublikowano

I wszystko jasne, FAMAS jednak znerfiony. Było 1200/min, jest 922.

 

Dodam do MegaTuta jeśli nie masz nic przeciwko.

YGsMv3q.jpg
Opublikowano

Zaraz dam tłumaczenie na wszelki wypadek.

 

EDIT: Gotowe.

 

 

Rounds per Minute - strzały na minutę
Firing Mode - tryb ognia
Shots per Click - strzały na kliknięcie (Burst - seria, np. trzy pociski na raz w 93R)
Pellet Spread - rozrzut śrutu
# of Magazines - liczba amunicji w magazynku i ich ilość
Total Ammunition - całkowita liczba amunicji
Reload Time - czas przeładowania
Projectile Velocity - prędkość wylotowa pocisku
Bullet Drop - opadanie pocisku
Bullet Lead - wyprzedzenie pocisku (pokazuje, o ile do przodu musimy celować z danej odległości, by trafić biegnącą osobę)
Absolute Range - zasięg maksymalny
Firing Deviation, Hipfire Stand - podrzut lufy w pozycji stojącej
Firing Deviation, Hipfire Crouch - podrzut lufy w pozycji kucznej
Firing Deviation, ADS Stand - podrzut lufy w pozycji stojącej z przycelowaniem
Firing Deviation, ADS Crouch - podrzut lufy w pozycji kucznej z przycelowaniem
Firing Deviation, Settle Times - czas, po jakim lufa wraca do położenia pierwotnego
Group size, Hipfire Crouch - rozmiar rozrzutu w pozycji kucznej
Group size, ADS Crouch - rozmiar rozrzutu w pozycji kucznej z przycelowaniem
Aim Returns after firing - ponowne nacelowanie po zakończeniu strzelania
Recoil Force Up - odrzut pionowy
Recoil Force Left / Right - odrzut poziomy
Recoil Force on ADS Up - odrzut pionowy z przycelowaniem
Recoil Force on ADS Left / Right - odrzut poziomy z przycelowaniem
Inaccuracy Movement Modifier - zmniejszenie celności podczas poruszania (base - nieruchomo, walking - trucht, crouching - przemieszczanie w pozycji kucznej)
Delay to Aim Down Sight - opóźnienie przycelowania
Delay to switch to this Weapon - opóźnienie zmiany broni
Zoom Factor - przybliżenie
Damage over Range per Shot [max-min] - obrażenia na dystansie / strzał (maksymalny wynik na minutę)
Damage over Range per Second [avg] - obrażenia na dystansie / sekundę (średnie)
Damage over Range per Magazine [avg] - obrażenia na dystansie / magazynek (średnie)
Damage Modifiers - współczynnik obrażeń
Initial Range Damage - obrażenia na bliskim dystansie
Medium Range Damage - obrażenia na średnim dystansie
Long Range Damage - obrażenia na dalekim dystansie
Distance for Initial Range - przedział odległości na dystansie bliskim
Distance for Medium Range - przedział odległości na dystansie średnim
Distance for Long Range - przedział odległości na dystansie dalekim
Bodyshots to Kill - liczba strałów w ciało konieczna do zabicia
Bodyshots to Kill with Body Armor - liczba strałów w ciało konieczna do zabicia z kamizelką kuloodporną
Headshots to Kill - liczba strzałów w głowę konieczna do zabicia
Average Damage per Second - średnie obrażenia / sekundę
Possible Kills per Second - możliwa ilość zabić / sekundę
Possible Kills without Extra Ammo - możliwa ilość zabić (bez dodatkowej amunicji)
Possible Kills per Magazine - możliwa ilość zabić / magazynek

 

 

YGsMv3q.jpg
Opublikowano

I wszystko jasne, FAMAS jednak znerfiony. Było 1200/min, jest 922.

 

Dodam do MegaTuta jeśli nie masz nic przeciwko.

No nie wiem,bo ogólnie to może któraś strona miała zakłamanie.

...Dlaczego tak myślę ponieważ weźmy sobie na tej stronce tools4games wersja z 2012roku,a wtedy to napewno Famas nie był czepiany i wersje z tego roku 2013roku i jak zauważymy nic się nie zmienia jest to samo.

Opublikowano

Powiedzcie,co znaczy OnlyTheFew i SavedOff.

OnlyTheFew to taki pistolet, specjalna wersja M9. SavedOff - ja rozumiem to jako Zapisane Wyłączone :P Na chłopski rozum

  • 2 tygodnie później...
  • 7 miesięcy temu...
Opublikowano

Ja o tym wiem już od pół roku ale napewno się komuś przyda, masz soczystego lajka ;)

 

@down OMG nie zauważyłem,... Fabian odkop zrobił a ja głupi myślałem że to nowy temat Rocky założył żal..

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...