Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rozpiska Idealnego Serwera


pewi

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wile osób z nas szuka serwera który by nam jak najlepiej podpasował, dlatego chciałem stworzyć ten temat, aby wyrazić własną opinie i poznać przy okazji waszą jak taki idealny serwer powinien wyglądać.

Proszę dopisywać własne pomysły, co warto dodać, a czego nie warto wprowadzać. Nowości mile widziane, jak ktoś ma na coś pomysł :)


1. Raty


exp - easy/medium (wraz ze wzrostem lvla ciężej się go wbija)

przedmioty- easy/medium (wyłączony drop śmieci)

yang– mix (slaby drop yang, z cenami przedmiotów u NPC w cenach easy/medium)



Po prosu prawie wszystkie serwery jakie wyszły, pozbyły się największej zalety PL'a za dawnych czasów, gdzie wystarczyło wystawić sklepik z dowolnym przedmiotem i nic więcej:)

Co do samych yang, jeśli jest podaż, to musi być i popyt, dlatego najlepiej byłoby gdyby do ulepszania itemów były potrzebne yangi (np jakiś przedmiot dostępny tylko u NPC potrzebny na ulepszenie do większości itemów). Oczywiście sam przedmiot cenowo byłby na easy, tylko wraz z wyższym poziomem itemka potrzebna ilość tego przedmiotu by wzrastała).

Piszę to w preżkach innych serwów od ponad pół roku… I widzę, że ostatnio przybywa takich serwerów.



2. Max staty

90-95




3. Bony


Jak już wiadomo, gracze już mają dość zmieniania 5b (w końcu ile już można, dlatego wolą korzystać z BS'a, co oczywiście daje im przewagę nad uczciwymi graczami).

Więc bony wchodziłyby maxymalne, z usunięciem takich bonów jak ogień/wiatr/błysk, ale za to 2x wartość w innych bonach, tak aby Bs był zbędny.


13cj7i.jpg




4. Bon 6/7


Dostępne w IS oraz w grze z bossów na wyższy lvl (prosto z bossa, szkatułek*)

Bez silny/odp na klasy.


914rqw.jpg




5. Nowe Mapy do expa


95 - 110

110 - 130

130 - 150

150 - 180

180 - 200

200 - 220

220 - 250



Ograniczyć wielkość spotów do małych rozmiarów, ale o licznym rozmieszczeniu na tych mapach, przy czym dodając większy exp z każdego mooba, co jest lepsze niż wielkie spoty z gówniana ilością expa z każdego mooba. Dzięki temu wielu graczy bd zadowolonych z mniejszych lagów, oraz z licznych spotów do expa.




6. Bossy


Na każdej nowej mapie od 150lvl jakaś komnata bossa, do której każdy gracz miałby dostęp raz na 6h, jednak musi posiadać klucz, który dropi ze szkatułek, rzadko z metinów i średnio z bossów (jeśli wejdzie z kimś w pt, to jedynie lider dostaje blokadę czasowa do następnego wejścia). Nie byłoby wtedy żadnych kolejek czekania kilku godzin, a następnie ktoś wpada i nam ksuje.

Bossy również na doungenach, na które potrzeba min 3-5 graczy by rozwalić bossa.

Ogólnie bossy z dużą wytrzymałością.




7. System ulepszeń bronie


Do expa:

75lvl --> 110 --> 150--> 200 -->230



Do pvp:

65lvl --> 90 --> 120 -->150 -->180 --> 220 -->250





8. System ulepszeń zbroi


70(stalka) --> 90 -->120--> 150 -->180 -->220 -->250




9. System ulepszeń reszty


->90 --> 150 --> 200-->250

Kolczyki:

  • łez - sura/szaman (epiki z int + hp + ludzie)
  • ebo - woj (epiki z silą + hp + ludzie)
  • kryształowych - ninja (epiki z zrecz + hp +ludzie)

Bransy:

  • łez - (epik z kryt + hp + szy.ataku)
  • kryształowa - (epik z reg pz + hp + szy.ataku)

Naszyjniki:

  • łez - (epik z szycie + hp + szy.zaklęcia)
  • ametyst - (epik z reg pz + hp + szy.zaklęcia)

Buty:

  • fenki - (epik z bl.ciosów + hp + szy.ruchu)
  • ekstazy - (epik z szy.zaklęcia + hp +szy.ruchu)

Hełm:

  • zamkowy itp - (epik z bl.ciosów + hp + odp. na trucie)

Tarcza:

  • 90 (odp na 1 klasę + obrona + hp)
  • 150 (odp na 2 klasy + obrona + hp)
  • 200 (Odp na Obrażenia Umiejętności + obrona + hp)
  • 250 (Odp na Obrażenia Umiejętności + ludzie + hp)

 




10. Szkatułki


Podczas expa/bossów wypadałyby szkatułki, a z nich cenne przedmioty, takie jak: [ pd | 6/7b | cenne ulepki | fryzury| oraz inne, nie zawsze cenne przedmioty]. Bo najważniejsze to, aby sam exp nie był nudny:)




11. Mini event każdego dnia.


Dwa razy każdego dnia od pon-piąt o losowej godzinie (pierwszy z przedziału 10-15 | drugi z przedziału 16-22), gracze dostawaliby dwie losowe poniesione raty o 50% (np. o 10:25 - exp 50% i drop itemow 50%, lub np. o 18:55 - drop itemów 50% i drop yang 50%). Czas trwania tego Mini Eventu wynosiłby 1h.

Natomiast w sobotę i niedziele z tą różnicą, że podniesione byłyby wszystkie trzy raty o 50%, z czasem trwania 2h.

Dwa razy w dniu ponieważ, wiele osób pracuje/uczy się lub tp. Więc niektórzy mają czas na grę rano, południe lub wieczór. Wiadomo Ci co siedzą cały czas mają prawo do 2:)




12. Ulepszacze


Na itemy na niski lvl łatwo dostępne, wraz z wyższym poziomem broni, trudność wzrasta.

Cenne ulepki dropiłyby z bossów oraz szkatułek, mniej cenne prosto w moobów.




13. Pierścień teleportacji


Teleportacje do każdego miejsca, oraz dzięki niemu można zakupić przedmioty niezbędne do expa.

Możliwość otwierania Depozytu z pierścienia.



14. IS


Nikt nie lubi serwera pod IS, ale jak wiadomo IS jest niezbędny do utrzymania serwera.

Dlatego nalegam, aby koszt przedmiotów w IS był proporcjonalny, co do czasu poświęconego w grze na ich zdobyciu.

Oraz nie dodawać kosmicznych cen, wtedy gdy przedmiot w grze jest nic nie warty.

Oczywiście w samym IS znajdowałaby się takie przedmioty jak:

Tylko w IS:

  • olejek zmiany nazwy postaci
  • Zmiana umiejętności
  • pierścień zastępstwa
  • szczęśliwa moneta
  • itp

W IS i w grze:

  • 6.7b
  • Pd
  • Ulepki
  • pieczecie wierzchowców
  • rękawica
  • księga lidera
  • fryzury
  • pet
  • rosy
  • antyexp
  • itp

 





15. Autopoty

 

  • małe i średnie u NPC/pierścieniu
  • duże i wielkie z bossów/szkatułek

 





16. Wbijanie umiejętności


Na G1 dostajemy od NPC, natomiast na P w dowolny sposób (wyłączając z tego żmudne wbijanie kamieniami duchowymi jak na Pl)




17. Rosy


Dropiłyby w ilościach po 10szt. Z każdego metina i bossa (po 1 lub 2 rodzaje na raz). Ze szkatułek, oraz dostępne w IS.

Z tą zmiana, że:

  • czasy trwania rosek byłyby na: 5min oraz 10min
  • tak samo wartości z mniejszą różnorodnością.

 




18. System petów


Pety z 3 drogami rozwoju, ich lvl rośnie wraz z wykonywaniem naszych misji i podczas expienia




19. Inne

 

  • Niekończąca się pelerynka.
  • Kd+5 – tylko i wyłącznie kd standardowe (bez tych nowych z ludzie, wartosc ataku itp.)
  • Bojowy na start
  • Bez eliksirów które odnawiają natychmiastowo część lub całe hp

 

 

57192e39824c93eb888999c2fd81258e.gif


 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...