Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Wojownik - Zalety , Wady I Wiele, Więcej.


. Gentleman .

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1369573642-U932691.png

Beż zbędnego pidolenia, zaczynamy od mocarnego Wojownika


Najpierw krótkie info na sam jego temat


Mainy, czyli jego zalety :
- Spory Ad, czyli atack damage, po polsku : obrażenia fizyczne.
- Bardzo dobry do expa, możliwość pokonania silniejszych potworów o 10-15 leveli od samego śiebie.
- Bardzo dobry w pvp player vs player, szybki ,i dobry haras.
- Bardzo dobra postać do zarabiania.


I Jego denaile, Czyli wady :
- Mała ilość życia oraz obrony.
- Sporę wydadki na mikstury czerwone (jeżeli expimy)
- Co prawda wspomniałem że istnieje możliwość rozwalania potworów o 10-15 lvl =/- silniejszych od nas ale to pojedynczo tzn po grupce ew dwóch .


Wojownik ten bardzo dobrze się sprawdza zarówno w expie jak i w pvp.
Jego ataki fizyczne jak i magiczne są dobrze rozwinięte, szybkie i mocarne .

Skoro mowa o skillach to może coś o nich .


Wojownik : Cialo :

Aura_Miecza.gifNazwa skilla : Aura Miecz a Co nam daje ten skill :
Zwiększa siłę ataku postaci.
Rodzaj :Własny Buff

Berserk.jpgNazwa skilla :Berserk Co nam daje ten skill :
Zwiększa szybkość ataku, szybkość poruszania się postaci oraz zwiększa obrażenia zadawane przez przeciwników.
Rodzaj : Własny Buff

Szar%C5%BCa.jpgNazwa skilla : Szarża Co nam daje ten skill :
Posiada szansę na omdlenie przeciwnika.
Rodzaj : Atak Fizyczny

Trzystronne_Ci%C4%99cie.gifNazwa skilla : Trzystronne Cięcie Co nam daje ten skill :
Atakuje trzema ciosami w krótkim odstępie czasu.
Rodzaj : Atak Fizyczny

Wir_Miecza.jpgNazwa skilla : Wir Miecza
Co nam daje ten skill : Atakuje wszystkich przeciwników wokół siebie wykonując obrót postacią o 360 stopni.
Rodzaj : Atak Fizyczny



Body to istny pożeracz Kasy, Wymaga dużej inwestycji w ekwipunek, zbroje miecz, tarcze, i duża ilość eliksirów zdrowia.
Expiernie, jest możliwe tylko w grupie, albo po 1-3 grupkach , wymaga dużej inwestycji w zbroję i dużą ilość potów. Expienie jest możliwe tylko w grupie, ponieważ sam body
to, nisza forma postaci, i na niszych poziomach większa ilość mobów sprawia mu trudności .
I przynajmniej do expa jest wymagana minimalnie zbroja na +5/6 .
Ale są też zalety tej postaci , już na wyższym poziomie aka 25/35. Postać ta sprawią się niemal idealnie do duelów, lub zarabiania pieniędzy, szybko radzi sobie z metkami oraz bossami .

Grając samym wojownikiem body muśmy wiedzieć że wojownik siły ma słabe obronę i malutką ilość życia.

Postacią tą można ładnie zarobić od samego początku 1-25 level można iść na metki od 25lv lub na dzikusy czasem może wypaść mamur, lub inne cenne przedmioty.
Od 25 Do 40 Besty specjalisty w dolinie ezoty, i tym podobne dropię z nich fmsy , riby z dobrymi średnimi i bonami są sporo wartę.
40 55 - demon tower, masa kasy, Ewentualnie metki cienka ciemności w dolinie .

Podsumowując ta postać jest wprost idealna do pojedynkowania się oraz zarabiania , lecz na początku gry musisz być gotowy na wydatki .

Expienie bodym:

1-3 Psy
3-5 Wilki
5-10 Dziki, Niedźwiedzie, Szare Wilki
10-15 Zaprzysiężone, Bezduszni ( przy dobrym EQ na 15 bierzemy luzem całego spota)
15-18 Bierzemy już po 1,2 grupki dzikusów
18-25 Dzikusy
25-30 Silniejsze Dzikusy lub dalej te Słabsze, Orki
30-38 Tu polecam pustynię (Pająki, Skorpiony) - Lepiej idzie Exp niż na Ezo, zresztą tam i tak nie ubijemy całego spota
38-40 Ezo - bierzemy już cały spot
40-50 Bo (ang. Black Orks - Czarne Orki) - Najpierw w PT, chyba, że mamy dobre EQ to już je sami bierzemy, od 46 można próbować szczęścia w V1...
50-62 V1, V2
62-75 Próbujemy w Czerwonym Lesie, Można dalej w V2
75-xxx Czerwony Las, Grota Wygnańców




Wojownik Umysł (Mental)
Duchowe_Uderzenie.gif Duchowe Uderzenie
Atakuje obszarowo i frontowo po łuku ok. 240 stopni.
Atak Fizyczny

Silne_Cia%C5%82o.gif Silne Ciało
Zwiększa obronę postaci, zmniejsza szybkość poruszania się postaci. Przy poziomie G i P postać nie upada.
Własny Buff

T%C4%85pni%C4%99cie.gif Tąpnięcie
Atakuje wszystkich przeciwników wokół siebie, posiada szansę na omdlenie przeciwnika.
Atak Fizyczny

Uderzenie_Miecza.jpg Uderzenie Miecza
Atak długodystansowy, omdlewa przeciwnika.
Atak Fizyczny

Walni%C4%99cie.gif Walnięcie
Gwałtowne uderzenie w prostokątny obszar, umiejętność podobna do Duchowego uderzenia.
Atak Fizyczny

Wojownik , Mental : W przeciwieństwie do bodego, mental skupią się bardziej na trybie rozgrywki defensywnej niż ofensywnej, Mental również potrafi osiągnąć duży DMG . Ale jego atutem, zaletą jest spora ilość życia oraz obrony. Co każdy poziom postaci otrzymujemy 3 pkt statystyk, które możemy rozdać w dowolny pkt, Siłe / Int / Hp / Zr. Rozdawać je będziemy w zależności od tego czym nasza postać ma się głownie specjalizować .

Pierwsza budowa pod PVM/PVP Silny w walce z innymi graczami oraz silny vs potworą )

Na każdy poziom postaci dodajemy dwa punkty w Zdrowie czyli witalność oraz cjeden w siłe (atak)
Gdy osiągniemy już maksymalną ilość Witalności kolejne punkty statystyk rozdajemy ciągle do siły az uzyskamy wartość maksymalną.


Plusy tej budowy:
- Duża ilośc zdrowia oraz obrony
- Łatwy exp , dużo zdrowia, vs silnym potworą, żadnych problemów.
- Małe wydatki na mikstury do 30 poziomu
- budowa powszechna wsród wojowników mentalu.

Minusy budowy:
- Słaby damage,
- brak zdolności uniknięcia ciosu, postać jest bardzo powolna zarówno w ataku jak i w poruszaniu się.

Podsumowując to wszystko, Budowa PVP/PVM Jest opłacalnym wyborem, nie wymaga kupna drogiej zbroi takiej jak +8+9 . Zbroja +4/5 w zupełności wystarcza.

ponieważ punkty Witalności dodają nam sporo obrony. Expiąc na potworach o 7-9 poziomów silniejszych nie tracimy PŻ co
oznacza małe zużycie mikstur leczących.
jedyna wada tej budowy to taka że jest wymagana silna broń dwuręczna co najmniej +6/7 .



Plusy pod czas pvp :

- Stuny z tąpniecia , uderzenia miecza.
- Silne ciało + obrona xx / nie wywracasz się gdy silne osiągnie poziom G1.
- Dobry damage z duchowego ciała.


Wady :
- Powolny.
- Nie zawsze trafi skillem.

Expienie mentalem :

1-20lvl- zwierzęta w m1
20-34- dzikusy w m2, można zacząć chodzić na ezoty aby dropić riby
35-40- jeśli masz boja to możesz iść na bo expić w pt ale to tylko z bardzo dobrym eq, przeciętniacy mogą expić na ezotach przed świątynią, na normalnych już słabo idzie
40-45- bo w pt

50-62 V1, V2
62-75 Próbujemy w Czerwonym Lesie, Można dalej w V2
75-xxx Czerwony Las, Grota Wygnańców

Przydatne poradniki dla was :

http://www.mpcforum.pl/topic/539646-inne-zaczynamy-przygod-z-metin2/

http://www.mpcforum.pl/topic/752118-tut-odpowiedzi-na-wasze-czeste-pytania/

http://www.mpcforum.pl/topic/326817-tut-nie-daj-si-nabra-i-okra-lista-niebezpiecznych-stron/



UŻYTE STRONY :

http://wiki.metin2.pl/

//BLOG SPOT//

1369757665-U932691.png

WUT?

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Po twoich wypowiedziach o wojowniku chcę mi się płakać. Od kiedy mental ma słaby dmg ? i dlaczego mental ma wiecej zycia niz body ? zycie jest takie same jedynie obrona sie zwieksza. i do tego ad, harras za duzo lola

Mój pro złomek:

 

Procesor: Intel Pentium Dual-Core E5300 2.66 ghz | Karta graficzna: Asus Radeon HD 4350 | Mobo: Foxconn G31MX | RAM: 2gb ddr2 | Monitor: 1280x960 PnP | Zasilacz: Delta 300W

Opublikowano

a ja odniosłem wrażenie, jak byś opisywał postać z lola. AD? harras? śmiech na sali, weź to skasuj. xD

 

mental ma damage jak umiesz nim grać, a z tego co tu wypisujesz to nie bardzo.

  • 2 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...