Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[KTuT]M&M by Odelonix1992


minewood

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

QUESTS - ZADANIA.............................................................................................................5
New Sorpigal – Nowy Sorpigal...............................................................................................11
Goblinwatch - Strażnica Goblinów.....................................................................................12
Abandoned Temple – Opuszczona Świątynia.....................................................................13
Gharik's Forge - Kuźnia Gharika.........................................................................................13
Castle Ironfist.........................................................................................................................14
Dragoons' Caverns – Jaskinie dragonów.............................................................................15
Temple of Baa – Świątynia Baa...........................................................................................16
Shadow Guild Hideout – Kryjówka Gildii Cienia...............................................................17
Corlagon's Estate – Posiadłość Corlagona..........................................................................17
Snergle's Caverns – Jaskinie Snergle'a................................................................................18
Misty Islands...........................................................................................................................19
Silver Helm Outpost – Posterunek Srebrnych Hełmów......................................................20
Bootleg Bay............................................................................................................................21
Temple of Tsantsa – Światynia Tsantsa...............................................................................22
Temple of the Sun – Świątynia Słońca................................................................................22
Temple of the Fist – Świątynia Pięści.................................................................................22
Hall of the Fire Lord – Komnaty Władcy Ognia.................................................................23
Free Haven..............................................................................................................................24
Temple of the Moon – Świątynia Księżyca.........................................................................26
Tomb of Ethric the Mad – Grobowiec Ethrica Szalonego...................................................27
Dragoons' Keep....................................................................................................................27
Free Haven Sewers..............................................................................................................28
Oracle of Enroth – Wyrocznia ............................................................................................28
Control Center.....................................................................................................................29
Mire of the Damned.................................................................................................................30
Snergle's Iron Mines............................................................................................................31
Dragon's Lair.......................................................................................................................31
Castle Darkmoor..................................................................................................................32
Frozen Highlands.....................................................................................................................33
Icewind Keep.......................................................................................................................34
Shadow Guild......................................................................................................................35
Silver Cove.............................................................................................................................36
Monolith.............................................................................................................................37
Warlord's Fortress................................................................................................................38
Silver Helm Stronghold.......................................................................................................38
Blackshire...............................................................................................................................39
Lair of the Wolf....................................................................................................................41
Temple of the Snake............................................................................................................42
Kriegspire...............................................................................................................................43
Devil's Outpost....................................................................................................................44
Superior Temple of Baa.......................................................................................................44
Castle Kriegspire.................................................................................................................45
Agar's Laboratory................................................................................................................45
Caves of the Dragon Riders.................................................................................................45
Eel Infested Waters..................................................................................................................46
Castle Alamos......................................................................................................................47
Dragonsands...........................................................................................................................48
Tomb of VARN....................................................................................................................49
New World Computing........................................................................................................50
Hermit's Isle............................................................................................................................51
Supreme Temple of Baa.......................................................................................................51
Paradise Valley.........................................................................................................................52
Sweet Water............................................................................................................................53
The Hive - Ul ......................................................................................................................54
Podróże...................................................................................................................................55
Pielgrzymki.............................................................................................................................56
Gildie......................................................................................................................................57
Reputacja................................................................................................................................57
Biegłości.................................................................................................................................58
Monsters - Potwory.................................................................................................................61
Spells - Czary..........................................................................................................................66
Fire Spells – Czary Ognia....................................................................................................66
Air Spells – Czary Powietrza...............................................................................................67
Water Spells – Czary Wody.................................................................................................68
Earth Spells – Czary Ziemi..................................................................................................69
Spirit Spells – Czary Ducha.................................................................................................70
Mind Spells – Czary Umysłu...............................................................................................71
Body Spells – Czary Ciała...................................................................................................72
Light Spells – Czary Światła...............................................................................................73
Dark Spells – Czary Ciemności...........................................................................................74
Potions – Napoje......................................................................................................................75
Przedmioty..............................................................................................................................76
Właściwości przedmiotów.......................................................................................................79
Artefakty.................................................................................................................................80
Bronie.................................................................................................................................80
Zbroje..................................................................................................................................80
Inne.....................................................................................................................................81

 

QUESTS - ZADANIA

 

Quests (pojawiające się na liście questów)
1. Pokaż List Sulmana Andoverowi Potbello.
· Zlecający: -
· Wykonanie: Zaczynasz grę z listem. Idź do gospody w New Sorpigal i pokaż list Andoverowi Potbello.
· Nagroda: 1000, 3.000 xp, 0 do reputacji
2. Zanieś List Sulmana do Regenta Wilbura Humphrey’a.
· Zlecający: Andover Potbello w New Sorpigal (nr 1)
· Przeciwnicy: Wyznawcy Baa, Mistycy Baa, Fanatycy Baa.
· Wykonanie: Idź do zamku w Castle Ironfist i pokaż list Regentowi Wilburowi Humphrey.
· Nagroda: 5000, 3.000 xp, 0 do reputacji
3. Znajdź kombinację otweierającą drzwi w Goblinwatch
· Zlecający: Janice w New Sorpigal (nr 21) - daje klucz do drzwi
· Wykonanie: Idź do Goblinwatch obok New Sorpigal i przynieś Combination Scroll do Janice.
· Nagroda: 2000, 2.000 xp, +50 do reputacji
4. Odzyskaj Candelabra of Baa
· Zlecający: Andover Potbello w New Sorpigal (nr 1)
· Wykonanie: Idź do Abandoned Temple obok New Sorpigal i przynieś Candelabra do Andovera.
· Nagroda: 1000, 2.000 xp, -200 do reputacji
5. Zabij królową Pająków.
· Zlecający: Buford T. Allman w New Sorpigal (nr 7)
· Wykonanie: Idź do Abandoned Temple obok New Sorpigal, zabij królową i przynieś jej serce.
· Nagroda: 1000, 3.000 xp, 0 do reputacji
6. Uratuj Sharry.
• Zlecający: Frank Fairchild w New Sorpigal (nr 21)
• Wykonanie: Idź do Shadow Guild Hideout w Castle Ironfist i wróć z nią.
• Nagroda: 2000, 10.000 xp, 0 do reputacji
7. Uratuj Angelę.
1. Zlecający: Violet Dawson w New Sorpingal (nr 6)
2. Wykonanie: Idź do Abandoned Temple obok New Sorpingal i wróć z Angelą.
3. Nagroda: 500, 10 food, 1.000 xp, 0 do reputacji
8. Odzyskaj Chime of Harmony.
· Zlecający: Janice w New Sorpigal (nr 21)
· Wykonanie: Idź do Temple of Baa w Castle Ironfist i przynieś Chime of Harmony do Janice.
· Nagroda: 5000, 10.000 xp, +50 do reputacji
9. Odzyskaj harfę.
· Zlecający: Andrew Besper w Castle Ironfist (nr 6)
· Wykonanie: Idź do Dragoon's Caverns w Castle Ironfist i odnieś instrument.
· Nagroda: 5000, 10.000 xp, +50 do reputacji
10. Znajdź i przyprowadź Prince Nicolai. (nr 24)
· Zlecający: Porozmawiaj z Prince Nikolai w zamku w Castle Ironfist (nr 24), wyjdź z zamku, Nicolai
zniknie.
· Wykonanie: Idź do głównego namiotu Cyrku, porozmawiaj z Nicolai, i wróć z nim. Dopóki ten quest
nie zostanie ukończony, nie możesz odwiedzać zamku. Cyrk jest w Bootleg Bay (December),
Blackshire (April), Mire of Damned (August).
· Nagroda: 0, 7.500 xp, 0 do reputacji
11. Uratuj Damę w opałach(a Damsel in Distress).
· Zlecający: Regent Wilbur Humphrey w Castle Ironfist (nr 24)
· Wykonanie: Idź do Silver Helm Outpost w Misty Islands i wróć z Melody Silver.
· Nagroda: 0, 15.000 xp, +50 do reputacji, promocja na Crusader
12. Znajdź Tarczę Lorda Kilburna.
· Zlecający: Regent Wilbur Humphrey w Castle Ironfist (nr 24).
· Wykonanie: Pośrodku mapy Blackshire jest skrzynia. Otwórz ją i zanieś tarczę Wilburowi.
5
· Nagroda: 5000, 40.000 xp, +200 do reputacji
13. Znajdź Hourglass of Time.
· Zlecający: Lord Albert Newton w Misty Islands (nr 28)
· Wykonanie: Idź do Gharik's Forge at New Sorpigal, i przynieś klepsydrę do Lorda.
· Nagroda: 0 gp, 50.000 xp, +200 do reputacji
14. Napij się z Fontanny Magii (Fountain of Magic).
· Zlecający: Lord Albert Newton w Misty Islands
· Wykonanie: Idź do środkowo-południowej części Bootleg Bay, napij się z fontanny każdą postacią
i wróć do Lorda Alberta.
· Nagroda: 0, 15.000 xp, +50 do reputacji
· Skutek: Promocja na Czrodzieja (Wizard).
15. Storm Silver Helm Outpost.
· Zlecający: Charles D'Sorpigal w Misty Islands (nr 12)
· Wykonanie: Idź do Silver Helm Outpost w Misty Islands i przynieś Enemies List Scroll.
· Nagroda: 3000, 15.000 xp, +50 do reputacji
16. Zniszcz kryształ w Temple of Fist.
· Zlecający: Winston Schezar w Bootleg Bay (nr 9)
· Wykonanie: Idź do Temple of Fist w Bootleg Bay, Zniszcz kryształ i wróć do zleceniodawcy.
· Nagroda: 3000, 10.000 xp, +50 do reputacji
17. Zniszcz Devil's Outpost
· Zlecający: Lord Osric Temper w Free Haven (nr 72).
· Wykonanie: Idź do Devil's Outpost w Kriegspire i przynieś Devil Plans Scroll.
· Nagroda: Lord daje Ci swój głos w Wysokiej Radzie, 40.000 xp, +200 do reputacji
18. Zdobądź nominację na rycerza.
· Zlecający: Lord Osric Temper w Free Haven (nr 72)
· Wykonanie: Idź do Gospody w Free Haven, porozmawiaj z Chadwick Blackpool i wróć.
· Nagroda: 0, 15.000 xp, +50 do reputacji
· Skutek: Promocja na Kawalera - Cavalier
19. Znajdź zaginiony artefakt..
· Zlecający: Zoltan Phelps w Free Haven (nr 25)
· Wykonanie: Idź do Dragoons' Keep w Free Haven i przynieś Mordred.
· Nagroda: 30000, 10.000 xp, +100 do reputacji
20. Uratuj Sherell.
· Zlecający: Carlo Tormini w Free Haven (nr 39)
· Wykonanie: Idź do Temple of Tsantsa w Bootleg Bay i przyprowadź ją do niego.
· Nagroda: 1500, 10.000 xp, 0 do reputacji
21. Retrieve Ethric's Skull.
· Zlecający: Gabriel Cartman w Free Haven (nr 57)
· Wykonanie: Idź do Tomb of Ethric the Mad w Free Haven i przynieś stamtąd czaszkę Ethrica.
· Nagroda: 7500, 15.000 xp, 0 do reputacji
22. Pokonaj Warlord.
· Zlecający: Lord Osric Temper w Free Haven (nr 72)
· Wykonanie: Idź do Warlord's Fortress w Silver Cove i przynieś stamtąd Discharge Paper Scroll.
· Nagroda: 0, 40.000 xp, +100 do reputacji
· Skutek: Promocja na Czempiona - Champion
23. Odszukaj Crystal of Terrax.
· Zlecający: Lord Albert Newton w Misty Islands (nr 28)
· Wykonanie: Idź do Corlagon's Estate w Castle Ironfist i przynieś kryształ.
· Nagroda: 0, 30.000 xp, +100 do reputacji
· Skutek: Promocja na Arcymaga - Archmage
24. Zabij Longfanga Witherhide.
· Zlecający: Regent Wilbur Humphrey w Castle Ironfist (nr 24)
· Wykonanie: Idź do Dragon's Lair w Mire of Damned, zabij smoka i przynieś Dragon Claw.
· Nagroda: 0, 30.000 xp, +100 do reputacji
6
· Skutek: Promocja na Herosa - Hero
25. Zniszcz Book of Liches.
· Zlecający: Terry Ross w Mire of Damned (nr 11)
· Wykonanie: Idź do Castle Darkmoor w Mire of Damned, dotknij książki i wróć.
· Nagroda: 5000, 50.000 xp, +100 do reputacji
26. Zabij Snergle.
· Zlecający: Avinril Smythers w Gospodzie w Mire of Damned (nr 18)
· Wykonanie: Idź do Snergle's Iron Mines w Mire of Damned po klucz do Snergle's Chambers, potem idź
do Snergle's Caverns w Castle Ironfist i przynieś jego topór.
· Nagroda: 0, 20.000 xp, +100 do reputacji, możesz zostać Mistrzem topora.
27. Napraw świątynię.
· Zlecający: Lord Anthony Stone w Frozen Highlands
· Wykonanie: Zatrudnij kamieniarza i cieślę, wróć z nimi do świątyni w Free Haven poczekaj, aż ją
naprawią i wróć.
· Nagroda: 0, 15.000 xp, +50 do reputacji
· Skutek: Promocja na Kapłana - Priest
28. Schwytaj Księcia Złodziei.
· Zlecający: Lord Anthony Stone w Frozen Highlands (nr 2).
· Wykonanie: Idź do Free Haven Sewers w Free Haven i przyprowadź go do lorda. Przed wykonaniem
tego zadania musisz oczyścić lochy: Dragoons' Caverns w Castle Ironfist, Shadow Guild Hideout w
Castle Ironfist, Shadow Guild w Frozen Highlands, inaczej może on tam uciec.
· Nagroda: 10.000, 30.000 xp, +200 do reputacji
· Skutek: Lord daje Ci swój głos w Wysokiej Radzie
29. Ustal ceny we wszystkich stajniach.
· Zlecający: Lady Loretta Fleise w Silver Cove (nr 32)
· Wykonanie: Odwiedź stajnie w: Silver Cove, Mire of Damned, Kriegspire, Blackshire, Castle Ironfist,
New Sorpigal, Frozen Highlands, dwie w Free Haven, porozmawiaj z ich właścicielami i wróć..
· Nagroda: 5000, 25.000 xp, -200 do reputacji (BUG!)
· Skutek: Lady daje Ci swój głos w Wysokiej Radzie.
30. Odwiedź Altar of Sun.
· Zlecający: Lady Loretta Fleise w Silver Cove (nr 32)
· Wykonanie: Idź to Circle of Stones w Silver Cove w czasie równonocy lub przesilenia (March 20, June
21, September 23, December 21).
· Nagroda: 0, 15.000 xp, +50 do reputacji
· Skutek: Promocja na Wielkiego Druida – Great Druid
31. Zbezcześcić ołtarz
· Zlecający: Eleanor Vanderbilt w Silver Cove (nr 31)
· Wykonanie: Idź do Monolith na zachodzie Silver Cove, dotknij ołtarza i wróć.
· Nagroda: 3000, 15.000 xp, +50 do reputacji
32. Odwiedź Altar of Moon.
· Zlecający: Lady Loretta Fleise w Silver Cove (nr 32)
· Wykonanie: Idź do Temple of Moon w Free Haven i dotknij ołtarza o północy w czasie pełni księżyca.
· Nagroda: 0, 40.000 xp, +100 do reputacji
· Skutek: Promocja na Arcydriuda – Arch Druid
33. Przynieś Święty Kielich - Sacred Chalice.
· Zlecający: Lord Anthony Stone w Frozen Highlands (nr 2)
· Wykonanie: Idź do Temple of Sun w Bootleg Bay, znajdź kielich, zanieś go do świątyni w Free Haven
i wróć.
· Nagroda: 0, 30.000 xp, +100 do reputacji
· Skutek: Promocja na Wielkiego Kapłana – High Priest
34. Zakończ zimę.
· Zlecający: Lord Eric von Stromgard w Frozen Highlands (nr 12)
· Wykonanie: Idź to Hermit's Hut w Kriegspire, porozmawiaj z Hermit i wróć.
· Nagroda: 0, 50.000 xp, +200 do reputacji
7
· Skutek: Lord daje Ci swój głos w Wysokiej Radzie
35. Zdobądź klucz do Dragon Towers.
· Zlecający: Lord Eric von Stromgard w Frozen Highlands (nr 12)
· Wykonanie: Idź do Icewind Keep w Frozen Highlands i przynieś klucz.
· Nagroda: 0, 15.000 xp, +50 do reputacji
· Skutek: Promocja na Maga Bojowego – Battle Mage
36. Zresetuj wszystkie Dragon Towers.
· Zlecający: Lord Eric von Stromgard w Frozen Highlands (nr 12)
· Wykonanie: Otwórz zamki w wieżach w sześciu miastach: Frozen Highlands, Silver Cove, Free Haven,
Misty Islands, New Sorpigal, Blackshire. Upewnij się, że masz Key to Dragon Towers.
· Nagroda: 0, 40.000 xp, +100 do reputacji (wieże przestają strzelać do ciebie).
· Skutek: Promocja na Maga Wojownika – Warrior Mage
37. Uratuj Emmanuela.
· Zlecający: Joanne Cravitz w Blackshire (nr 11)
· Wykonanie: Idź do Temple of Snake w Blackshire, uwolnij go z klatki i przyprowadź.
· Nagroda: 500, 25.000 xp, 0 do reputacji.
38. Zniszcz ołtarz wilkołaków.
· Zlecający: Maria Trepan w Blackshire (nr 17)
· Wykonanie: Idź do Lair of Wolf w Blackshire, porozmawiaj z duchem Baltazara, znajdź Pearl of Purity i
dotknij ołtarza..
· Nagroda: 4000, 20.000 xp, +100 do reputacji
· Skutek: Złamanie klątwy nad Blackshire.
39. Ustaw statuetki.
· Zlecający: Twillen w Blackshire (nr 20)
· Wykonanie: Otwórz skrzynię obok domu Twillen, weź 5 statuetek. Idź do Bootleg Bay, Mire of
Damned, Kriegspire, Dragonsands, Sweet Water, ustaw je na piedestałach i wróć..
· Nagroda: 0, 75.000 xp, 0 do reputacji, i skrzynia z losowym artefaktem.
40. Znajdź Pearl of Purity.
· Zlecający: Duch Balthazara w Lair of Wolf w Blackshire (nr 28)
· Wykonanie: Zabij Werewolf Leader i przynieś perłę.
· Nagroda: 0, 5.000 xp, 0 do reputacji
41. Odzyskaj Jewelled Egg.
· Zlecający: Emil Lime w Kriegspire (nr 9)
· Wykonanie: Idź do Castle Kriegspire w Kriegspire i przynieś jajo z powrotem..
· Nagroda: 5000, 50.000 xp, +100 do reputacji
42. Znajdź lekarstwo dla Slicker Silvertongue.
· Zlecający: Regent Wilbur Humphrey w Castle Ironfist (nr 24)
· Wykonanie: Idź do Superior Temple of Baa w Kriegspire i przynieś Letter from Zenofex.
· Nagroda: 0, 0 xp, 0 do reputacji, quest 43
43. Przynieś list z dowodem zdrady Silvertongue'a do High Council.
· Zlecający: Regent Wilbur Humphrey w Castle Ironfist (nr 24)
· Wykonanie: Idź do High Council w Free Haven, porozmawiaj z Slickerem i wróć.
· Nagroda: 0, 0 xp, +800 do reputacji. Silvertongue opuszcza radę, możliwość odwiedzenia Wyroczni,
jeżeli zdobyłeś zgodę pozostałych 5 członków rady. Regent Wilburn Humphrey pozwala ci na
korzystanie z Royal Yacht.
44. Znajdź Memory Crystal Alpha.
· Zlecający: Wyrocznia w Free Haven (nr 60), and Seer in Castle Ironfist (nr 32) gives you this advice too
· Wykonanie: Idź do Supreme Temple of Baa na Hermit's Isle, przynieś kryształ i zainstaluj go.
· Nagroda: 0, 100.000 xp, 0 do reputacji
45. Znajdź Memory Crystal Beta.
· Zlecający: Wyrocznia w Free Haven (nr 60)
· Wykonanie: Idź do Castle Alamos w Eel Infested Waters, przynieś kryształ i zainstaluj go.
· Nagroda: 0, 100.000 xp, 0 do reputacji
46. Znajdź Memory Crystal Delta.
8
· Zlecający: Wyrocznia w Free Haven (nr 60)
· Wykonanie: Idź do Castle Darkmoor w Mire of Damned, przynieś kryształ i zainstaluj go.
· Nagroda: 0, 100.000 xp, 0 do reputacji
47. Znajdź Memory Crystal Epsilon.
· Zlecający: Wyrocznia w Free Haven (nr 60)
· Wykonanie: Idź do Castle Kriegspire w Kriegspire, przynieś kryształ i zainstaluj go.
· Nagroda: 0, 100.000 xp, 0 do reputacji
48. Zniszcz ochronę drzwi.
· Zlecający: Lord of Fire w Hall of Fire Lord w Bootleg Bay (nr 2)
· Wykonanie: Otwórz 2 drzwi (potrzebujesz bursztynów) i wróć do lorda.
· Nagroda: 0, 10.000 xp, 0 do reputacji
49. Odzyskaj Control Cube.
· Zlecający: Wyrocznia w Free Haven (nr 60)
· Wykonanie: Idź do Tomb of VARN w Dragonsand i przynieś kostkę.
· Nagroda: 0, 500.000 xp, 0 do reputacji
50. Zdobądź Ancient Magic od Archibalda.
· Zlecający: Wyrocznia w Free Haven (nr 60)
· Wykonanie: Idź do Royal Library w Castle Ironfist, i porozmawiaj z Archibaldem, ukończ jednak
wcześniej quest 51.
· Nagroda: 0, 50.000 xp, -928 do reputacji, Ritual of Void
51.Znajdź Third Eye.
· Zlecający: Prince Nicolai Ironfist w Castle Ironfist (nr 24)
· Wykonanie: Dotknij studni blisko Castle Ironfist i przynieś Third Eye.
· Nagroda: 0, 0 xp, 0 do reputacji, Tanir's Bell (potrzebny do questu 50)
Subquests (nie pokazują się na liście questów)
1. Łowy potworów.
· Zlecający: W Town Halls: Janice w New Sorpigal (nr 21), Earnest w Misty Islands (nr 12), Jake w
Silver Cove (nr 24).
· Wykonanie: Zabij jedno zlecone stworzenie i wróć w tym samym miesiącu. Łowy są inne w każdym
miesiącu i dla każdego zleceniodawcy, tak, że można w tym samym czasie przyjąć 3 zlecenia.
· Nagroda: Różnie, + różnie do reputacji
2. Znajdź Shadow Guild list.
· Zlecający: Frank Fairchild w New Sorpigal (nr 21)
· Wykonanie: Idź do Dragoons' Caverns w Castle Ironfist, odszukaj list i zanieś do zleceniodawcy.
· Nagroda: 5000, 5.000 xp, +50 do reputacji
3. Przynieś Pearl of Purity Wilburowi Humphrey
· Zlecający: Duch Baltazara w Lair of Wolf w Blackshire (nr 28).
· Wykonanie: Idź do Lair of Wolf, porozmawiaj z duchem Baltazara, skończ quest 38 i zanieś perłę do
Wilbura Humphrey.
· Nagroda: 0, 10.000 xp, 0 do reputacji
4. Ankh
· Zlecający: Duch Johna Silvera w Silver Helm Stronghold w Silver Cove (nr 45)
· Wykonanie: Idź do Silver Helm Stronghold, zabij wojownika (Gerrard Blacknames), weź ankh,
porozmawiaj z duchem Johna Silvera, porozmawiaj z Lady Loretta Fleise w Silver Cove, i zanieś ankh
Anthony'emu Stone w Frozen Highlands.
· Nagroda: 5000, 10.000 xp, 0 do reputacji
5. Zostań wyznawcą Baa.
· Zlecający: Almighty Head of Baa w Superior Temple of Baa w Kriegspire (nr 13)
· Wykonanie: Idź do świątyni, naciśnij Baa Head 1,2,3,4, przejdź przez spiralny korytarz i wróć.
· Nagroda: 0, 50.000 xp, -976 do reputacji
6. Pomódl się przy Baa Altars.
· Zlecający: Altars Supreme Temple w Supreme Temple of Baa na Hermit's Isle (nr 1)
9
· Wykonanie: Idź do świątyni, dotknij Baa Altars of Pain, of Cold, of Fire w jednym pokoju i dotknij
pozostałych czterech ołtarzy.
· Nagroda: 0, 0 xp, 0 do reputacji, +10 odporności na żywioły na stałe dla jednej osoby.
7. Przeczytaj Obeliski.
· Zlecający: -
· Wykonanie: Na 15 mapach są obeliski, należy dotknąć każdego i odczytać wiadomość. W
Dragonsands jest kamień, który jest skrzynią z artefaktami.
1. Itotectho saip
2. nhrh_aherheatvdi
3. _etecpe__ersoede
4. t_haat_lt__en_lc
5. hd_scawehSfdewee
6. erbthieaeuu_,o'd
7. _ay,enis_nn_ans_
8. lg____gtS_cln;__
9. aoflo'h.hbtid_p_
10. nnaifnt_ieif_tu_
11. d_re_e_Hpfotyhz_
12. _t_staoi_on_oiz_
13. oon_htfdorstusl_
14. f_oteh__fe_h__e_
15. _nrh__tf__cehr__
In the land of the dragon to north by far northeast,
lies the cache of the captain 'neath the weight of the least.
Hid for the Ship of the Sun before her functions ceased,
lift the stone and you have won; this riddle's puzzle pieced.
· Nagroda: 250.000gp, 0 xp, 0 do reputacji, Dark Containment book, Divine Intervention book, Morgan,
Igraine, Guinevere.
Za każym otwarciem skrzynka daje 250,000. (BUG!)
8. Zostań czempionem.
· Zlecający: Arena Master na Arenie (dostępna jest w niedzielę w stajniach w Castle Ironfist (nr 5))
· Wykonanie: Porozmawiaj z Arena Master, wybierz poziom walki (Page, Squire, Knight, Lord), Zabij
wszystkie potwory i wróć do niego po nagrodę. Wszyscy członkowie drużyny muszą przeżyć walkę.
· Nagroda: Różnie, 0 xp, 0 do reputacji
9. Zostań goober.
· Zlecający: -
· Wykonanie: Idź do Control Center at Free Haven i znajdź Proclamation Scroll.(nr 60)
· Nagroda: Rożnie, 0 xp, 0 do reputacji
· Skutek: Super-Goober
10. Uratuj Enroth.
· Zlecający: Widzący w Castle Ironfist (nr 32)
· Wykonanie: Idź do Hive w Sweet Water (nr 4), zniszcz Reaktor i zabij Demon Queen. Upewnij się, że
posiadasz Ritual of the Void Scroll od Archibalda Ironfista.
· Nagroda: 0, 0 xp, 0 do reputacji.
10
LEGENDA
Czerwone numery - zlecenia zadań · - skrzynie
Granatowe numery - zwiększenie stałe parametrów · - beczki
Niebieskie numery - świątynie, fontanny, studnie ·- teleporty i interes. rzeczy
Żółte numery - interesujące miejsca · - przyciski
Zielone numery - pozostałe l - sekretne drzwi, ściany
New Sorpigal – Nowy Sorpigal
Reset co 6 miesięcy.
1. Gospoda - quest 1, quest 2, quest 4 (Andover Potbello), ekspert Identyfikacji przedmiotów – Identify
(Sheila Loompus, 500), ekspert Percepcji - Perception (Tara D'Cathay, 500)
2. Membership to the Buccaneer's Lair – Członkostwo w Jamie bukanierów (Hejaz Mawsil, 25), poszukujący
Jaj Kobry - Cobra Eggs (Hejaz Mawsil, 1000)
3. Membership to the Blade's End – Członkostwo w Gildii Na krawędzi ostrza (Harold Hess, 25)
4. Ekspert Atletyki - Bodybuilding (Erik Salzburg, 500)
5. Ekspert Medytacji - Meditation (Victor Hosen, 500)
6. Membership to the Self Guild – Członkostwo w Gildii Jaźni (Violet Dawson, 100), quest 7 (Violet Dawson)
7. Membership to the Elements Guild – Członkostwo w Gildii Żywiołów (Buford T. Allman, 100), quest 5
11
(Buford T. Allman)
8. Sklep ze zbrojami
9. Blade's End – Gildia - Na krawędzi ostrza (Można zdobyć umiejętności: Axe - Topór, Spear - Włócznia,
Staff - Kij, Sword - Miecz, Leather – Zbroja skórzana, 375)
10. Sklep alchemika
11. Sklep z bronią
12. Stajnie
13. Składy
14. Ekspert Magii Ciała - Body Magic (Abdulai Mahgreb, 1000)
15. Ekspert Magii Umysłu - Mind Magic (Virgil Holiday, 1000)
16. Ekspert Magii Ducha - Spirit Magic (Enoch Highridge, 1000)
17. Training Hall – Trening (do 15 poziomu)
18. Ekspert Magii Ziemi – Earth Magic (Taro, 1000)
19. Ekspert Magii Ognia – Fire Magic (Isao Magistrus, 1000)
20. Buccaneer's Lair - Jama bukanierów (Można zdobyć umiejętności: Merchant - Kupiectwo, Identify Item –
Identyfikacja przedmiotów, Perception - Percepcja, Disarm Traps – Rozbrajanie pułapek, Dagger - Sztylet,
150), Niewidzialny teleport do Dragonsands (na dachu budynku).
21. Town Hall – Ratusz, quest 6, subquest 2 (Frank Fairchild), quest 3, quest 8, subquest 1 (Janice)
22. Bank, ekspert Magii Powietrza - Air Magic (Cheryl Duncan, 1000)
23. Tu przenosi czar Miejski Portal, Fontanna (+5 Hit Points – punktów zdrowia)
24. Fontanna (+5 Magic Points – punktów many)
25. Fontanna (+10 Might – do Mocy tymczasowo)
26. Świątynia
27. Self Guild – Gildia Jaźni (Mind Magic – Magia Umysłu, Body Magic – Magia Ciała, Spirit Magic – Magia
Ducha, 750, księgi czarów 1 - 4), ekspert Uczenia się – Learning (Donald Retzer, 2000)
28. Elements Guild – Gildia Żywiołów (Earth Magic – Magia Ziemii, Air Magic – Magia Powietrza, Water
Magic – Magia Wody, Fire Magic – Magia Ognia, 750, księgi czarów 1 - 4)
29. Dragon Tower do questu 36
30. Goblinwatch - Strażnica Goblinów
31. Ekspert kija - Staff (Dorf, 2000)
32. Abandoned Temple – Opuszczona Świątynia
33. Ekspert Bronii Starożytnych - Ancient Weapons (Igor)
34. Shrine of Luck – Źródło Szczęścia (July - Lipiec), zapytać Seer – Widzącego w Castle Ironfist (#32)
35. Ekspert Magii Wody - Water Magic (Douglas Hill, 1000)
36. Gharik's Forge - Kuźnia Gharika
37. Obelisk #15 do subquestu 7
38. Przystań
39. Studnia (+2 Luck - do Szczęścia na stałe)
40. Kociołek (przywołuje potwory)
41. Przejście przez most przywołuje potwory.
Goblinwatch - Strażnica Goblinów
1. Przycisk do otwarcia drzwi
2. Przyciski do otwarcia ścian. (ENILBOG)
3. Skrzynia z Goblinwatch Code Scroll do questu 3
12
Abandoned Temple – Opuszczona Świątynia
1. Skrzynia z Candelabra do questu 4
2. Angela Dawson do questu 7
3. Serce Spider Queen do questu 5
* Inne ważne rzeczy: Jaja Kobry dla Hejaza Mawsila w New Sorpigal
Gharik's Forge - Kuźnia Gharika
1. Przycisk do mostu
2. Przycisk (lower) do mostu
3. Przycisk (upper) do otwarcia ukrytego pokoju
4. Skrzynia z Letter to Marcus Scroll (niepotrzebny)
5. Skrzynia z Gharik's Journal Scroll (niepotrzebny)
6. Drzwi (potrzebny Gharik's Key z Silver Helm Outpost w
Misty Islands)
7. Skrzynia z Hourglass of Time do questu 13
* Inne ważne rzeczy: Gems from crystals do sprzedaży
13
Castle Ironfist
Reset co 24 miesiące
1. Ekspert Kolczugi – Chain Armor (Rich Hamburg, 1000)
2. Ekspert Zbroji płytowej – Plate Armor (Benito Tellman, 1000)
3. Ekspert Tarczy – Shield (Edgar Carpenter, 2000)
4. Ekspert Zbroji skórzanej – Leather Armor (Newt Headrow, 1000)
5. Stajnie
6. Membership to the Berserker's Fury – Członkostwo w gildii – Furia Berserkerów (Andrew Besper, 50),
quest 9 (Andrew Besper)
7. Berserker's Fury - Furia Berserkerów (Można nauczyć się umiejętności: Bow - Łuk, Shield - Tarcza, Chain
Armor - Kolczuga, Plate Armor – Zbroja płytowa, Repair Item – Naprawa przedmiotów, 500)
8. Sklep ze zbrojami
9. Sklep z bronią
10. Ekspert Łuku – Bow (Helen Teal, 2000), Membership to the Mind Guild – Członkostwo w Gildii Umysłu
(Tracy Flauta, 50)
11. Gospoda, ekspert Sztyletu – Dagger (Terrance Smith, 2000)
12. Przystań
13. Ekspert Identyfikacji przedmiotów – Identify Items (Leon Lazaru, 500)
14. Ekspert Rozbrajania pułapek – Disarm Traps (Tyler Tailor, 500)
15. Training Hall – Trening (do 200 poziomu), ekspert Topora – Axe (Stephen Biggs, 2000)
16. Sklep z bronią, ekspert Miecza – Sword (Aaron Strongmun, 2000)
14
17. Sklep ze zbrojami
18. Spirit Guild – Gildia Ducha (Można zdobyć umiejętności: Meditation - Medytacja, Spirit Magic – Magia
Ducha, 1000, księgi czarów 1-7)
19. Mind Guild – Gildia Umusłu (Można zdobyć umiejętności: Meditation - Medytacja, Mind Magic – Magia
Umysłu, 1000, księgi czarów 1-7)
20. Body Guild – Gildia Ciała (Można zdobyć umiejętności: Meditation - Medytacja, Body Magic – Magia
Ciała, 1000, księgi czarów 1-7)
21. Sklep alchemika
22. Świątynia
23. Ekspert Atletyki – Bodybuilding (Olaf Berring, 500)
24. Mistrz Magii Ducha – Spirit Magic (Bishop Iquisitorio, High Priest), Membership to the Spirit Guild –
Członkostwo w Gildii Ducha (Bishop Iquisitorio, 50)
25. Membership to the Body Guild – Członkostwo w Gildii Ciała (Bernice Weaver, 50)
26. Castle Ironfist - quest 11, quest 12, quest 24, quest 42, quest 43, subquest 3 (Wilbur Humphrey), quest 10,
quest 51 (Nicolai Ironfist), ekspert Uczenia się – Learning (Elton Astrogate, 2000), ekspert Dyplomacji –
Diplomacy (Walter Hargreaves, 500)
27. Fontanna (+10 do Szybkości – Speed – tymczasowo)
28. Fontanna (+10 do Celności – Accuracy – tymczasowo)
29. Teleport do #35
30. W to miejsce przenosi Teleport #37
31. Dragoons' Caverns - Jaskinie Dragonów
32. Temple of Baa (Dungeon) – Świątynia Baa
33. Shadow Guild Hideout – Kryjówka Gildii Cieni
34. Seer -Widzący
35. Temple Baa – Świątynia Baa
36. Corlagon's Estate – Posiadłość Corlagona
37. W to miejsce przenosi Teleport #27
38. Fontanna (+10 Hit Points – punktów zdrowia)
39. Teleport do #28
40. Obelisk #12 subquest 7
41. Shrine of Elecricity – Źródło odporności na Elektryczność (September - Wrzesień), pytać Seer w Castle
Ironfist (#32)
42. Gospoda
43. Snergle's Caverns – Jaskinie Snergle'a
Dragoons' Caverns – Jaskinie dragonów
1. Przycisk (niepotrzebny)
2. Przycisk (niepotrzebny)
3. Przycisk do otwarcia drzwi
4. Obraz (+10 do szczęścia dla jednej osoby na stałe)
5. Skrzynia z fletem (niepotrzebny)
6. Skrzynia z Shadow Guild Scroll do subquestu 2
7. Przycisk do ukrytego pokoju
8. Przycisk do otwarcia drzwi
9. Skrzynia z Harp – harfą do questu 9
15
Temple of Baa – Świątynia Baa
1. Drzwi (dotknąć w kolejności N,E,W,S Skrzynia z Bathhouse 1 Key)
2. Statua z Store Room 1 Key
3. Bathhouse 1 (z Treasere Room Key)
4. Store Room 1 (z Bathhouse 2 Key)
5. Bathhouse 2 (z Store Room 2 Key)
6. Store Room 2 (z Secret Door Key)
7. Ukryte drzwi (potrzebny Secret Door Key)
8. Temple Gong (przywołuje potwory), dla Lawrence Aleman w Free Haven
9. Treasure Room 1 (z Treasure Room 2 Key), Skrzynia z Chime of Harmony do questu 8
10. Treasure Room 2 (pieniądze)
16
Shadow Guild Hideout – Kryjówka Gildii Cienia
1. Przycisk do otwarcia ściany
2. Skrzynia z Prince of Thieves Scroll (niepotrzebny)
3. Przycisk do otwarcia ściany
4. Przycisk do otwarcia ściany
5. Przycisk do otwarcia ściany
6. Skrzynia z Guild Key
7. Sharry Carnegie - quest 6 (potrzebny Guild Key)
Corlagon's Estate – Posiadłość Corlagona
1. Skrzynia z Corlagon's Diary Scroll
(niepotrzebny)
2. Przycisk do otwarcia ściany
3. Przycisk do otwarcia ściany
4. Przycisk do otwarcia ściany
5. Przycisk do otwarcia ściany
6. Skrzynia z Crystal of Terrax do questu 23
17
Snergle's Caverns – Jaskinie Snergle'a
1. Kości (+5 Magic Resistance – do odporności na Magię dla
jednej osoby)
2. Kości (+5 Poison Resistance – do odporności na truciznę
dla jednej osoby)
3. Przycisk do otwarcia ukrytego pokoju
4. Drzwi (potrzebny Snergle's Chambers Key z Snergle's Iron
Mines w Mire of Damned), przywołuje potwory
5. Snergle z Snergle's Axe do questu 26, przycisk do otwarcia
ściany
6. Skrzynia z Letter to Snergle (niepotrzebny)
7. Kości (+5 Might – do Mocy dla jednej osoby)
· Inne ważne rzeczy: Crystals na sprzedaż
18
Misty Islands
Reset co 24 miesiące
1. Aktywacja Teleportu #29 (Kathleen Mester)
2. Fire Guild – Gildia Ognia (Można nauczyć się umiejętności: Learning – Uczenie się, Fire Magic – Magia
Ognia, 1000, księgi czarów 1-7)
3. Water Guild – Gildia Wody (Można nauczyć się umiejętności: Learning – Uczenie się, Water Magic –
Magia wody, 1000, księgi czarów 1-7)
4. Air Guild – Gildia Powietrza (Można nauczyć się umiejętności: Learning – Uczenie się, Air Magic- Magia
Powietrza, 1000, księgi czarów 1-7)
5. Mistrz Medytacji – Meditation (Norio Ariganaka, rank 7 , Personality - Osobowość 30, 2500)
6. Mistrz Magii Wody – Water Magic (Harper Collins, rank 12, 4000), Membership to the Water Guild –
Członkostwo w Gildii Wody (Harper Collins, 50)
7. Mistrz Magii Powietrza – Air Magic (Caao Salem, Archmage, 4000), Membership to the Air Guild –
Członkostwo w Gildii Powietrza (Caao Salem, 50)
8. Mistrz Magii Ognia – Fire Magic (Jezebel, rank 12, 4000), Membership to the Fire Guild - Członkostwo w
Gildii Ognia (Jezebel, 50)
9. Bank
19
10. Składy
11. Sklep alchemika
12. Town Hall – Ratusz, quest 15 (Charles D'Sorpigal), subquest 1 (Earnest)
13. Świątynia
14. Training Hall – Trening (do 30 poziomu)
15. Sklep z bronią
16. Sklep ze zbrojami
17. Tu przenosi czar Miejski Portal, Fontanna (+10 punktów many - Spell points)
18. Gospoda
19. Fontanna (+20 do szczęścia – luck – tymczasowo)
20. Ekspert Kija – Staff (Calvin Black, 2000)
21. Ekspert Włóczni – Spear (Gonzalo Ramirez, 2000), Membership to the Duelist's Edge – Członkostwo w
Gildii Pojedynków (Gonzalo Ramirez, 50)
22. Ekspert Naprawy przedmiotów – Repair Items (Bernard Jacobs, 500)
23. Ekspert Zbroji skórzanej – Leather Armor (Arthur O'Leery, 1000), Membership to the Buccaneer's Lair –
Członkostwo w Gildii – Jama Bukanierów (Arthur O'Leery, 25),
24. Buccaneer's Lair - Jama Bukanierów (Można nauczyć się umiejętności: Diplomacy - Dyplomacja, Leather
Armor – Zbroja skórzana, Identify Item – Identyfikacja przedmiotów, Perception - Percepcja, Disarm
Trap – Rozbrajanie pułapek, 200)
25. Duelist's Edge - Gildia Pojedynków (Można nauczyć się umiejętności: Bodybuilding - Atletyka, Mace -
Maczuga, Chain Armor - Kolczuga, Bow - Łuk, Shield - Tarcza, 500)
26. Przystań
27. Fontanna (+10 do Intelektu i Osobowości tymczasowo)
28. Fontanna (+5 odporności na żywioły tymczasowo)
29. quest 13, quest 14, quest 23 (Lord Albert Newton)
30. Teleport do #34
31. Shrine of Intellect – Źródło Intelektu (February - Luty), pytać Seer w Castle Ironfist (#32)
32. Tu przenosi Teleport #35
33. Dragon Tower do questu 36
34. Silver Helm Outpost – Posterunek Srebrnych Hełmów
35. Tu przenosi Teleport #29
36. Teleport do #31
37. Obelisk #14 subquest 7
Silver Helm Outpost – Posterunek Srebrnych Hełmów
1. Przycisk do ściany.
2. Melody Silver do questu 11
3. Skrzynia z Enemies List Scroll do questu 15
4. Przycisk do otwarcia ukrytego pokoju
5. Skrzynia z Gharik's Key do questu 13
20
Bootleg Bay
Reset co 8 miesięcy
1. Obelisk #11 do subquestu 7
2. Hall of the Fire Lord – Komnaty Władcy Ognia
3. Circus: December (Grudzień). Tu można znaleźć Nicolai, jeżeli ucieknie, quest 10.
4. Fontanna (+20 punktów many - Spell points), wykonanie questu 14
5. Ekspert Percepcji – Perception (Shoshi Pertoniki, 500)
6. Ekspert Kolczugi – Chain Armor (Preston Harper, 1000)
7. Sklep z bronią
8. Gospoda
9. Świątynia, quest 16 (Winston Schezar)
10. Training Hall – Trening (do 20 poziomu)
11. Sklep alchemika
12. Sklep ze zbrojami
13. Fontanna (+20 do mocy – Might – tymczasowo)
14. Temple of the Fist – Świątynia Pięści
15. Fontanna (+2 do osobowości – Personality – na stałe)
21
16. Fontanna (+2 do intelektu – Intellect – na stałe)
17. Temple of Tsantsa – Światynia Tsantsa
18. Gospoda
19. Wschodnia Przystań
20. Temple of the Sun – Świątynia Słońca
21. Temple Baa – Świątynia Baa
22. Zachodnia Przystań
23. Shrine of Might – Źródło Mocy (January - Styczeń), pytać Seer w Castle Ironfist (#32)
24. Piedestał do questu 39
Temple of Tsantsa – Światynia Tsantsa
1. Pułapka 1
2. Przycisk do pułapki 1
3. Przycisk do otwarcia #6 and #9
4. Pułapka 2
5. Przycisk do pułapki 2
6. Przycisk do otwarcia drzwi
7. Pułapka 3
8. Przycisk do pułapki 3
9. Przycisk do otwarcia drzwi
10. Skrzynia z Cell Key
11. Sherell Ivaneh do questu 20 (potrzebny Cell Key)
· Inne ważne rzeczy: Bones dla Lon Miller w Free Haven,
zbieranie i sprzedaż kości obniża reputację.
Temple of the Sun – Świątynia Słońca
1. Skrzynia z Sacred Chalice do questu 33
Temple of the Fist – Świątynia Pięści
1. Przycisk do otwarcia ściany
2. Przycisk do otwarcia drzwi
3. Temple Baa Letter (niepotrzebny)
4. Evil Crystal do questu 16
22
Hall of the Fire Lord – Komnaty Władcy Ognia
1. quest 48 (Fire Lord)
2. Journal Fragment Scroll
(niepotrzebny)
3. Drzwi (do otwarcia potrzebny
jeden bursztyn)
4. Drzwi (do otwarcia potrzebny
jeden bursztyn)
5. Fallen Defender (z Chest Key)
6. Crystal Skull (do absorbowania
promieniowania w Tomb of VARN
w Dragonsands)
Inne ważne rzeczy: Najpierw idź na
południe po 2 bursztyny, 2 dostajesz na
początku lochu. Musisz mieć po 1
bursztynie dla każdego w drużynie, żeby
bezpłatnie korzystać z teleportów.
Bursztyn dla Dillian Robinson w Free
Haven
23
Free Haven
Reset co 24 miesiące
1. Gospoda
2. Sklep z bronią
3. Sklep ze zbrojami
4. Stajnie (Południowa stacja)
5. Membership to the Body Guild – Członkostwo w Gildii Ciała (Peggy Woods, 50)
6. Membership to the Spirit Guild – Członkostwo w Gildii Ducha (Wilma Rothwing, 50)
7. Ekspert Magii Ciała – Body Magic (Tim O'Hoolihan, 1000)
Ekspert Magii Ducha – Spirit Magic (Michele Blackshire, 1000)
8. Water Guild – Gildia Wody (Można się nauczyć umiejętności: Learning – Uczenie się, Water Magic –
Magia Wody , 1500, można kupić wszystkie księgi czarów)
9. Ekspert Magii Umysłu – Mind Magic (Mynasia, 1000)
10. Membership to the Mind Guild (Elsie Freedman, 50)
11. Fire Guild – Gildia Ognia (Można się nauczyć umiejętności: Learning – Uczenie się, Fire Magic – Magia
Ognia , 1500, można kupić wszystkie księgi czarów)
12. Air Guild – Gildia Powietrza (Można się nauczyć umiejętności: Learning – Uczenie się, Air Magic – Magia
24
Powietrza, 1500, można kupić wszystkie księgi czarów)
13. Poszukuje Four Leaf Clovers (Geoff Southy, 25)
14. Poszukuje Amber (Dillian Robinson, 500)
15. Body Guild – Gildia Ciała (Można się nauczyć umiejętności: Meditation - Medytacja, Body Magic – Magia
Ciała, 1500, można kupić wszystkie księgi czarów)
16. Free Haven Sewers
17. Earth Guild – Gildia Ziemi (Można się nauczyć umiejętności: Learning – Uczenie się, Earth Magic – Magia
Ziemi, 1500, można kupić wszystkie księgi czarów)
18. Sklep alchemika
19. Ekspert Sztyletu – Dagger (Logan Dasher, 2000)
20. Ekspert Miecza – Sword (Michael Ogilvy, 2000)
21. Poszukuje Temple Gongs (Lawrence Aleman, 2000)
22. Ekspert Kupiectwa – Merchant (Livia Farrel, 2000)
23. Training Hall – Trening (do 60 poziomu)
24. Ekspert Dyplomacji – Diplomacy (Sylvester Moor, 500)
25. quest 19 (Zoltan Phelps)
26. Membership to the Fire Guild – Członkostwo w Gildii Ognia (Corey Rozburg, 50)
27. Membership to the Air Guild – Członkostwo w Gildii Powietrza (Jessica Carson, 50)
28. Membership to the Water Guild – Członkostwo w Gildii Wody (Dominique Juarez, 50), Free Haven Sewers
29. Membership to the Earth Guild – Członkostwo w Gildii Ziemii (Ike Pargrew, 50)
30. Poszukuje Harpy Feathers (Bonnie Rotterdam, 10)
31. Free Haven Sewers
32. Mistrz Identyfikacji przedmiotów – Identify Items (Hans Gifford, rank 7, Intelligence 30, 2500)
33. Gospoda
34. Poszukuje Teeth (Sy Roth, 500), Free Haven Sewers
35. Przystań
36. Poszukuje Kegs of Wine (Nick Fenster, 300)
37. Bank
38. Membership to the Duelist's Edge Członkostwo w Gildii Pojedynków (Winston Historian, 50)
39. quest 20 (Carlo Tormini)
40. Składy
41. Ekspert Rozbrajania pułapek – Disarm Traps (Ivan Magyar, 500), Membership to the Smuggler's Guild –
Członkostwo w Gildii Przemytników (Sergio Carrington, 50), Free Haven Sewers
42. Fontanna (+2 do Mocy - Might na stałe)
43. Duelist's Edge - Gildia Pojedynków (Można się nauczyć umiejętności: Bow - Łuk, Chain Armor -
Kolczuga, Shield – Tarcza, Bodybuilding - Atletyka, Mace - Maczuga, 625)
44. Sklep z bronią
45. Sklep ze zbrojami
46. Tu przenosi czar Miejski Portal, Fontanna (+25 hit points)
47. Ekspert Tarczy – Shield (Takao, 2000), Free Haven Sewers
48. Mind Guild (Można się nauczyć umiejętności: Meditation - Medytacja, Mind Magic – Magia Umysłu,
1500, można kupić wszystkie księgi czarów)
49. Ekspert Zbroji płytowej – Plate Armor (Woodrow Albright, 1000)
50. Stajnie (North Station)
51. Sklep alchemika
52. Dragon Tower do questu 36
53. Spirit Guild (Można się nauczyć umiejętności: Meditation, Spirit Magic, 1500, można kupić wszystkie
księgi czarów)
54. Ekspert Magii Ziemi – Earth Magic (Li Tizare, 1000)
Ekspert Magii Powietrza – Air Magic (Zodahn Delphi, 1000)
55. Ekspert Magii Ognia – Fire Magic (Jack Van Imp, 1000)
56. Ekspert Magii Wody – Water Magic (Hitomi Mirumoto, 1000)
57. quest 21 (Gabriel Cartman)
58. Świątynia
59. Shrine of Accuracy – Źródło Celności (May – Maj), pytać Seer w Castle Ironfist (#32)
60. High Council – Wysoka Rada, Slicker Silvertongue (quest 43)
25
Oracle – Wyrocznia (tylkojeśli questy 12, 13,17, 28, 29, 34, 43 są ukończone)
Control Center (tylkojeśli quest 49 jest ukończony)
61. Mistrz Atletyki – Bodybuilding (Jason Traveller, rank 7, Wytrzymałość 30, 2500)
62. Poszukuje Lodestones (Davis Carp, 5)
63. Poszukuje Bones (Lon Miller, 1000)
64. Fontanna (przyzywa potwory)
65. Poszukuje Golden Pyramids (Renee Blackburn, 1000)
66. Gospoda, Chadwick Blackpool (quest 18)
67. Temple of the Moon – Świątynia Księżyca
68. Tomb of Ethric the Mad – Grobowiec Ethrica Szalonego
69. Obelisk #8 do subquestu 7
70. Temple Baa – Świątynia Baa
71. Dragoons' Keep – Twierdza Dragonów
72. quest 17, quest 18, quest 22 (Osric Temper)
Mistrz Zbroji płytowej – Plate Armor (Forest Suthers, Heroes)
73. Kamieniarz (George Almond) do questu 27
74. Cieśla (Ral) do questu 27
Temple of the Moon – Świątynia Księżyca
1. Napis nad drzwiami z ważną informacją. Drzwi (żeby się otworzyły trzeba dotknąć 6 ołtarzy)
2. Altar of Life do otwarcia drzwi (+5 do Osobowości - Personality na stałe dla wszystkich)
3. Altar of Accuracy do otwarcia drzwi (+5 do Celności - Accuracy na stałe dla wszystkich)
4. Altar of Might do otwarcia drzwi (+5 do Mocy - Might na stałe dla wszystkich)
5. Altar of Endurance do otwarcia drzwi (+5 do Wytzymałości - Endurance na stałe dla wszystkich)
6. Altar of Speed do otwarcia drzwi z Przycisk for otwarcia secret room (+5 do Szybkości - Speed na stałe dla
wszystkich)
7. Altar of Luck do otwarcia drzwi (+5 do Szczęścia - Luck na stałe dla wszystkich)
8. Altar of the Moon (dotknąć Kryształ o północy do questu 32)
9. Skrzynia z Remnants Scroll (niepotrzebny)
· Inne ważne rzeczy: Cobra Eggs dla Hejaza Mawsila w New Sorpigal
26
Tomb of Ethric the Mad – Grobowiec Ethrica Szalonego
1. Przycisk do otwarcia drzwi
2. Przycisk do otwarcia drzwi
3. Przycisk do otwarcia drzwi
4. Ethric's skull do questu 21
Dragoons' Keep
1. Przycisk do otwarcia drzwi
2. Przycisk do otwarcia drzwi
3. Przycisk do otwarcia drzwi
4. Przycisk do otwarcia drzwi
5. Przycisk do otwarcia drzwi
6. Przycisk do otwarcia drzwi
7. Skrzynia z Mordredem do questu 19
27
Free Haven Sewers
1. Grate z Sewer Key (ale nie zawsze.)
2. Studnia (+10 Hit points)
3. Prince of Thieves jest tutaj, jeżeli otrzymamy quest 28 (zanim wejdziesz do Kanałów ukończ lochy:
Dragoons' Caverns w Castle Ironfist, Shadow Guild Hideout w Castle Ironfist, Shadow Guild w Frozen
Highlands, inaczej może uciec tam).
4. Drzwi (potrzebny Sewer Key)
5. Uderzaj potwory przez ściany (stań blisko ściany i rzuć Ring of Fire).
6. Teleport do Supreme Temple of Baa w Hermit's Isle (ukryte drzwi mogą być otwarte ze świątyni)
Oracle of Enroth – Wyrocznia
1. Power Panel (system on/off)
2. Panel (otwarcia the drzwi do Wyroczni)
3. quest 44, quest 45, quest 46, quest 47, quest 49,
quest 50 (Wyrocznia)
4. 4 miejsca na 4 memory crystals
28
Control Center
1. Computer terminal (Blaster)
2. Skrzynia z Proclamation Scroll do subquestu 9
· Inne ważne rzeczy: 8 Blasters, 4 Blaster Rifles, Blaster weapon skill
29
Mire of the Damned
Reset co 6 miesięcy
1. Circus (August). Nicolai ijest tutaj, jeżeli uciekł w queście 10.
2. Gospoda
3. Snergle's Iron Mines
4. Fontanna (+2 do Wytrzymałości - Endurance na stałe)
5. Świątynia Baa
6. Obelisk #9 do subquestu 7
7. Shrine of Speed – Źródło Szybkości (June - Czerwiec), pytać Seer w Castle Ironfist (#32)
8. Stajnie
9. Sklep z bronią
10. Mistrz Kolczugi – Chain Armor (David Feather, rank 10, Crusaders)
11. quest 25 (Terry Ros, ma 2 domy)
12. Mistrz Percepcji – Perception (Macro Caligula, rank 7, Szczęście 30, 2500)
13. Ekspert Maczugi – Mace (Jack Crow, 2000), Ekspert Kupiectwa – Merchant (Casey Ludwig, 2000)
Sklep alchemika
14. Sklep ze zbrojami
30
15. Mistrz Włóczni – Spear (Burton Rutherford, rank 8, Cavaliers, 5000)
16. Gospoda, Mistrz Toporu – Axe jeżeli quest 26 jest ukończony (Avinril Smythers)
17. Ekspert Toporu – Axe (Connie Lettering, 2000)
18. Niewidzialny most
19. Castle Darkmoor
20. Dragon's Lair
21. Piedestał do questu 39
22. Przejście przez to miejsce przywołuje potwory.
Snergle's Iron Mines
1. Woda (+10 spell points)
2. Woda (+10 hit points)
3. Biblioteka (można znaleźć księgi)
4. Skrzynia z Cell Key
5. Skrzynia
6. Pokój z Snergle's Chambers Key do questu 26 (potrzebny Cell Key)
7. Skrzynia z Orders from Snergle Scroll (niepotrzebny)
Dragon's Lair
1. Longfang Zerhide z Dragon Claw do questu 24
· Inne ważne rzeczy: Bones dla Lon Miller w Free Haven
31
Castle Darkmoor
1. Przycisk do aktywacji Głównego Przycisku 1
2. Główny Przycisk 1
3. Przycisk do aktywacji Głównego Przycisku 2
4. Główny Przycisk 2
5. Lich King
6. Memory Crystal Delta do questu 46
7. Przycisk do aktywacji Głównego Przycisku 3
8. Główny Przycisk 3
9. Podium z Book of Liches do questu 25
10. 3 Scarcophaguses (stealing is 3* -200 reputacji)
· Inne ważne rzeczy: Gems z kryształów na sprzedaż
32
Frozen Highlands
Reset co 24 miesiące
1. Shadow Guild – Gildia Cienia
2. Mistrz Zbroji skórzanej – Leather Armor (Arlen Sailor, rank 10, 3000), Mistrz Sztyletu – Dagger (Jules
Miles, rank 8, Speed 40, 5000)
quest 27, quest 28, quest 33, subquest 4 (Anthony Stone)
3. Mistrz Rozbrajania pułapek – Disarm Traps (Gabe Lester, rank 7, Celność 30, 2500), Protection Services –
Gildia Usług Ochronnych (Można nauczyć się umiejętności: Dagger - Sztylet, Merchant - Kupiectwo,
Identify Item – Identyfikacja przedmiotów, Perception - Percepcja, Disarm Traps – Rozbrajanie pułapek,
250 )
4. Gospoda
5. Fontanna (przywołuje potwory)
6. Membership to Protection Services – Członkostwo w Gildii Usług Ochronnych (Marcellus Lutvig, 50)
7. Mistrz Naprawy przedmiotów – Repair Items (Ryan Treacle, rank 7, Celność 30, 2500)
8. Sklep z bronią
9. Sklep ze zbrojami
10. Fontanna (+10 poziomów tymczasowo)
33
11. Obelisk #7 do subquestu 7
12. Mistrz Dyplomacji – Diplomacy (Jacques Kohl, rank 4, fame 200, 2500), quest 34, quest 35, quest 36 (Eric
von Stromgard)
13. Ekspert Maczugi – Mace (Dickson Parks, 2000), Ekspert Łuku – Bow (Jed Morrison, 2000)
14. Fontanna (+30 do Mocy – Might tymczasowo)
15. Shrine of Endurance – Źródło Wytrzymałości (April - Kwiecień), pytać Seer w Castle Ironfist (#32)
16. Gospoda
17. Bank
18. Składy
19. Sklep ze zbrojami
20. Blade's End - Gildia – Na Krawędzi Ostrza (Można nauczyć się umiejętności: Staff – Kij, Spear –
Włócznia, Sword – Miecz, Axe – Topór, Repair Item – Naprawa przedmiotów, 750)
21. Fontanna (+5 do Mocy – Might na stałe, ale zabija pijącego)
22. Elements Guild – Gildia Żywiołów (Można nauczyć się umiejętności: Earth Magic – Magia Ziemi, Air
Magic – Magia Powietrza, Water Magic – Magia Wody, Fire Magic – Magia Ognia, 1250, księgi czarów 1-
8)
23. Dark Guild – Gildia Ciemności (Można nauczyć się umiejętności: Dark Magic – Magia Ciemności, 1500,
księgi czarów 1-6)
24. Fontanna (+5 do wytrzymałości – Endurance na stałe, ale zabija pijącego)
25. Membership to Blade's End – Członkostwo w Gildii – Na Krawędzi Ostrza (Fredrick Piles, 25)
26. Sklep z bronią
27. Sklep Alchemika
28. Stajnie
29. Fontanna (przywołuje potwory)
30. Dragon Tower do questu 36
31. Ekspert Magii Ciemności – Dark Magic (Morton Holovin, 2000)
32. Training Hall – Trening (do 50 poziomu)
33. Membership to the Dark Guild – Członkostwo w Gildii Ciemności (Rachel Herzl, 1000)
34. Membership to the Elements Guild – Członkostwo w Gildii Żywiołów (Warren Holmes, 100)
35. Świątynia
36. Icewind Keep – Twierdza Icewind
37. Fontanna (+20 do Szybkości i Celności tymczasowo)
38. Fontanna (+20 AC tymczasowo)
Icewind Keep
1. Skrzynia z Remains of a Journal (niepotrzebny)
2. Przycisk do otwarcia drzwi
3. Przycisk do otwarcia drzwi
4. Przycisk do otwarcia ukrytego pokoju
5. Dragon Tower Key do questu 35 i Dragon Rider Scroll
(niepotrzebny)
34
Shadow Guild
1. Przycisk do otwarcia ściany
2. Skrzynia z Letter do Prince of Thieves Scroll
(niepotrzebny)
3. Rougue Leader's room z Rogue Leader, Lesser
Genie i drzwiami do Teleport
4. Duży pokój z pułapkami. Skacz po takich
samych płytkach dookoła pokoju i zostaniesz
przeteleportowany do wejścia do Rougue
Leader's room. Jeżeli pojawią się iskry trzeba
zaczynać od nowa
5. Odpowiedź - "fish"
6. Odpowiedź - "dark"
7. Odpowiedź - "time"
8. Odpowiedź - "arrow"
35
Silver Cove
Reset co 24 miesiące
1. Gospoda
2. Stajnie
3. Składy
4. Fontanna (+20 do Intelektu i Osobowości tymczasowo)
5. Mistrz Uczenia się – Learning (John Tuck, rank 7, Intelekt 30, 5000)
6. Berserker's Fury – Gildia – Furia Berserkerów (Można nauczyć się umiejętności: Bow – Łuk, Chain Armor
– Kolczuga, Plate Armor – Zbroja płytowa, Shield – Tarcza, Repair Item – Naprawa przedmiotów, 625)
7. Ekspert Naprawy przedmiotów – Repair Items (Cyrus Montebleu, 500)
8. Bank
9. Sklep ze zbrojami
10. Training Hall – Trening (do 40 poziomu)
11. Ekspert Włóczni – Spear (Sigriv, 2000)
12. Sklep z bronią
13. Sklep alchemika
14. Mistrz Magii Ziemi – Earth Magic (Revee Botania, rank 12, 4000)
36
15. Membership to Protection Services – Członkostwo w Gildii Usług Ochronnych (Lucky Oster, 50)
16. Self Guild – Gildia Jaźni (Można nauczyć się umiejętności: Mind Magic – Magia Umysłu, Body Magic –
Magia Ciała, Spirit Magic – Magia Ducha, 1250, księgi czarów 1-8)
17. Ekspert Medytacji – Meditation (Clyde Dagget, 500)
18. Mistrz Kupiectwa – Merchant (Will Ottoman, rank 7, Personality 30, 4000)
19. Earth Guild – Gildia Ziemi (Można nauczyć się umiejętności: Learning – Uczenie się, Earth Magic – Magia
Ziemi, 1000, księgi czarów 1-7)
20. Light Guild – Gildia Światła (Można nauczyć się umiejętności: Light Magic – Magia Światła, 1500, księgi
czarów 1-6)
21. Protection Services – Gildia Usług Ochronnych (Można nauczyć się umiejętności: Leather – Zbroja
skórzana, Identify Item – Identyfikacja przedmiotów, Disarm Traps – Rozbrajanie pułapek, Diplomacy -
Dyplomacja, Perception - Percepcja, 300)
22. Świątynia
23. Tu przenosi czar Miejski Portal, Fontanna (+25 spell points)
24. Town Hall - Ratusz, subquest 1 (Jake)
25. Membership to the Berserker's Fury - Członkostwo w Gildii – Furia Berserkerów(Horace Rose, 50)
26. Mistrz Magii Umysłu – Mind Magic (Thane Roper, rank 12, 4000), Mistrz Magii Ciała – Body Magic
(Gilbert Hammer, rank 12, 4000)
27. Membership to the Light Guild – Członkostwo w Gildii Światła (Virginia Standridge, 1000)
28. Ekspert Magii Światła – Light Magic (Tina Sheltan, 2000)
29. Membership to the Earth Guild – Członkostwo w Gildii Ziemi (Holly Struthers, 50)
30. Membership to the Self Guild – Członkostwo w Gildii Jaźni (Isaac Streetman, 100)
31. quest 31 (Eleanor Vanderbilt)
32. quest 29, quest 30, quest 32 (Loretta Fleise)
33. Dragon Tower do questu 36
34. Przystań
35. Fontanna (+2 do Celności na stałe)
36. Fontanna (+2 do Szybkości na stałe)
37. Monolith
38. Warlord's Fortress – Forteca Warlorda
39. Shrine of Personality – Źródło Osobowości (March – Marzec), pytać Seer w Castle Ironfist (#32)
40. Obelisk #10 do subquestu 7
41. Gospoda, Mistrz Kija – Staff (Jasper Rice, rank 8, 5000)
42. Fontanna (Obłęd)
43. Przystań
44. Circle of Stones – Kamienny Krąg (quest 29)
45. Silver Helm Stronghold – Twierdza Srebrnych Hełmów
Monolith
1. Scrap of Papers Scroll (niepotrzebny)
2. Skrzynia z Cedric Druther Scroll (niepotrzebny)
3. Evil Altar (+5 do Osobowości dla Druidów i Kleryków na
stałe) do questu 31
37
Warlord's Fortress
1. Skrzynia z Storage Key
2. Skrzynia z Discharge Paper Scroll do questu 22
3. Skrzynia z Storage Key
4. Storage Room (potrzebny 2 Storage Key)
Silver Helm Stronghold
1. Duch Johna Silvera będzie zadowolony, jeżeli ukończymy quest 11 i
pokażemy mu Ankh.
2. Skrzynia z Elegant Letter Scroll (niepotrzebny)
3. Gerrard Blacknames z Ankh do subquestu 4
38
Blackshire
Reset co 24 miesiące
1. Shrine of Magic – Źródło Magii (December - Grudzień), pytać Seer w Castle Ironfist (#32)
2. Fontanna (+50 do szczęścia – Luck – tymczasowo)
3. Gospoda
4. Sklep ze zbrojami
5. Training Hall – Trening
6. Sklep z bronią
7. Dragon Tower do questu 36
8. Mistrz Tarczy – Shield (Bronwyn Meck, rank 10, 5000)
9. Świątynia
10. Fontanna (+30 odporności na magię tymczasowo, pijący zamienia się w kamień)
11. quest 37 (Joanne Cravitz)
12. Fontanna (+5 odporności na magię na stałe, pijący zachoruje)
13. Mistrz Miecza – Sword (Guy Hampton, rank 8, Cavaliers)
14. Mistrz Maczugi – Mace (Errol Ostermann, rank 8, Moc 40, 5000)
15. Dark Guild – Gildia Cienia (Można nauczyć się umiejętności: Dark Magic – Magia Ciemności, 2000, księgi
39
czarów 1-10)
16. Light Guild – Gildia Światła (Można nauczyć się umiejętności: Light Magic – Magia Światła, 2000, księgi
czarów 1-10)
17. quest 38 (Maria Trepan)
18. Sklep alchemika, Smuggler's Guid – Gildia Przemytników (Można nauczyć się umiejętności: Leather
Armor – Zbroja skórzana, Identify Item – Identyfikacja przedmiotów, Disarm Trap – Rozbrajanie pułapek,
Diplomacy - Dyplomacja, Perception - Percepcja, 250)
19. Membership to the Smuggler's Guild – Członkostwo w Gildii Przemytników (Tess Tucker, 50)
20. quest 39 (Twillen)
21. Membership to the Dark Guild – Członkostwo w Gildii Ciemności (Rebecca Calaway, 1000)
22. Membership to the Light Guild – Członkostwo w Gildii Światła (Marton Ferris, 1000)
23. Ekspert Magii Ciemności – Dark Magic (Ambrose Brusse, 2000)
24. Bank
25. Składy
26. Stajnie
27. Fontanna (+50 punktów many - spell points)
28. Lair of the Wolf – Leże Wilka
29. Skrzynia z Lord Kilburn's Shield do questu 12
30. Świątynia Baa
31. Temple of the Snake – Świątynia Węża
32. Fontanna (+5 do Intelektu i Osobowości na stałe, pijący zachoruje)
33. Circus (April). Nicolai jest tutaj, jeżeli uciekł z zamku quest 10.
34. Gospoda
35. Obelisk #5 do subquestu 7
40
Lair of the Wolf
41
1. quest 40, subquest 3 (Duch Baltazara)
2. Pearl of Purity do questu 38 i subquestu 3
3. Wolf Altar (dotknąć z Pearl of Purity żeby otworzyć ścianę) do questu 38
4. Przejście przez to miejsce przywołuje potwory.
5. Przejście przez to miejsce przywołuje potwory.
6. Przejście przez to miejsce przywołuje potwory.
7. Przejście przez to miejsce przywołuje potwory.
8. Przycisk do otwarcia ściany
9. Przejście przez to miejsce przywołuje potwory.
10. Werewolf Leader z Pearl of Putrescence do questu 40
Temple of the Snake
1. Przycisk do otwarcia ściany
2. Przycisk do windy
3. Przycisk do otwarcia ściany
4. Klatka z Emmanual Cravitz do questu 37
5. Q z Horn of Ros
42
Kriegspire
Reset co 8 miesięcy
1. Sklep Alchemika
2. Stajnie
3. Gospoda
4. Fontanna (+30 poziomów tymczasowo)
5. Training Hall - Trening (do 80 poziomu)
6. Sklep ze zbrojami
7. Sklep z bronią
8. Fontanna (teleport do Castle Kriegspire)
9. quest 41 (Emil Lime)
10. Fontanna (+10 odporności na magię na stałe, wymazuje pijącego)
11. Fontanna (5.000 for 5.000 xp)
12. Ekspert Light Magic (Nicholas Roth, 2000)
13. Superior Temple of Baa
14. Fontanna (+5 odporności na żywioły na stałe, zabija pijącego)
15. Fontanna (+40 AC tymczasowo)
43
16. Shrine of Fire – Źródło Ognia (August - Sierpień), pytać Seer w Castle Ironfist (#32)
17. Castle Kriegspire, Mistrz Łuk – Bow (Desmond Weller, rank 8, Battle Mages)
18. Devil's Outpost -Posterunek Diabłów
19. Caves of the Dragon Rider – Jaskinie Smoczych Jeźdźców
20. Obelisk #4 do subquestu 7
21. Agar's Laboratory Laboratorium Agara
22. Shrine of Cold – Źródło Zimna (October - Październik), pytać Seer w Castle Ironfist (#32)
23. Hermit do questu 34
24. Piedestał do questu 39
Devil's Outpost
1. Devil of Baa z Devil Plans Scroll do questu 17
Superior Temple of Baa
1. Wejście (potrzebny Baa Cloak, kiedy otrzymujemy quest 42)
2. Podium z information of Baa test do subquestu 5
3. Skrzynia z Letter from Zenofex Scroll do questu 42 (Potrzebne 2 klucze, jeżeli nie mamy klucza dotknięcie
skrzyni przywołuje potwory)
4. Priest of Baa z High Sorcerer's Key do Skrzyni
5. Nacisnąć Baa Head 1,2,3,4 do subquestu 5
6. Priest of Baa z High Cleric's Key do Skrzyni
7. Do subquestu 5 (Almighty Head of Baa)
• Inne ważne rzeczy: Drzwi , aby móc je otworzyć trzeba być ekspertem lub mistrzem percepcji
• Temple Gongs for Lawrence Aleman in Free Haven
44
Castle Kriegspire
1. Skrzynia z Jeveled Egg for quest 41
2. Kurator of Kriegspire (leczy, ale -976 reputacja)
3. Guardian of Kriegspire (teleportuje do
przycisku za 50000)
4. Przycisk do otwarcia ukrytego pokoju
5. Drzwi do ukrytego pokoju (trzeba nacisnąć
przycisk)
6. Lurch
7. Memory Crystal Epsilon do questu 45
Agar's Laboratory
1. Chandelier z diamond
2. Przycisk do otwarcia lift door (przywołuje potwory)
3. Przycisk do otwarcia lift door (przywołuje monsters)
4. Przycisk – przywołuje potwory
5. Agar's Journal Scroll (niepotrzebny)
Caves of the Dragon Riders
1. Skrzynia Diary Page Scroll (niepotrzebny)
45
Eel Infested Waters
Reset co 8 miesięcy
1. Gospoda
2. Ekspert Broni Starożytnych – Ancient Weapons (Pat Skylark)
3. Sklep Alchemika
4. Świątynia
5. Castle Alamos
6. Przystań
7. Fontanna (+20 odporności na magię tymczasowo)
8. Gospoda, Mistrz Magii Światła – Light Magic (Ki Lo Nee, Potrzebna reputacja – Saintly)
9. Przystań
10. Shrine of Poison – Źródło Trucizny (November - Listopad), pytać Seer w Castle Ironfist (#32)
11. Obelisk #13 do subquestu 7
12. Fontanna (+20 odporności na żywioły tymczasowo)
46
Castle Alamos
1. J Tree "The first into the half the forth plus one, better hurry or you'll be done!"
2. B Tree "The second is next to the third, ho so pretty like a bird!"
3. A Tree "The third is first of twenty six, A through Z you'll have to mix!"
4. R Tree "The forth is eight from the end, Archibald really is your friend!"
5. D Tree "The fifth is twice the second, five letters in all I reckon!"
6. Skrzynia z Teleport Key
7. Skrzynia z Treasure Room Key
8. Treasure Room (potrzebny Treasure Room Key)
9. Teleport Room (potrzebny Teleport Key)
10. Pokój bez drzwi (trzeba użyć Teleportu, aby się tam dostać)
11. Restricted area (użyj windy i kodu JBARD)
12. Memory Crystal Beta do questu 45
13. Teleport do #10
14. Przycisk do otwarcia drzwi #15
15. Drzwi (trzeba nacisnąć przycisk)
16. Warlock z Letter do Gharik (niepotrzebny)
17. Sadzawka (przywołuje potwory)
· Inne ważne rzeczy: Gems na sprzedaż
47
Dragonsands
Reset co 6 miesięcy
1. Poszukuje Golden Pyramids or Kegs of Wine (Najat Ramadi), daje w zamian zbroje
2. Poszukuje Golden Pyramids or Kegs of Wine (Kerman Murian), daje w zamian broń
3. Poszukuje Golden Pyramids or Kegs of Wine (Irbil Baktarian), daje w zamian przedmioty
4. Poszukuje Magic Lamps (Bandar Jahrom), daje w zamian gems
5. Piedestał do questu 39
6. Fontanna (+50 punktów życia - hit points)
7. Fontanna (+10 odporności na żywioły na stałe, wymazuje pijącego)
8. Fontanna (+10 wszystkie statystyki na stałe, wymazuje pijącego)
9. Tomb of VARN
10. Shrine of the Gods – Źródło Bogów (+20 wszystkie statystyki na stałe)
11. Niewidzialny Teleport do New World Computing
12. Niewidzialny Teleport do New Sorpigal
13. Obelisk #6 do subquestu 7
14. Skała do subquestu 7
48
Tomb of VARN
1. Tapestry z informacją
2. Tapestry z informacją
3. Sentinel of Varn z Backdoor Key
4. Plaque z informacją (2 strony)
49
5. Plaque z informacją (2 strony)
6. Skrzynia z Flame Door Key, Captain's Code Scroll, Crystal Skull do absorbowania promieniowania
7. Backdoor (potrzebny Backdoor Key)
8. Flamedoor (potrzebny Flamedoor Key)
9. Plaque z informacją (2 strony)
10. Skrzynia z First Mate's Code Scroll, Water Temple Key
11. Books z Communication Officer's Code Scroll
12. Books z Engineer's Code Scroll
13. Skrzynia z Doctor's Code Scroll, VARN Skrzynia Key (need Bibliotheca Skrzynia Key)
14. Water Temple (need Water Temple Key)
15. Skrzynia z Navigator's Code Scroll, Bibliotheca Chest Key, Crystal Skull do absorbowania promieniowania
16. Cleansing Pool (Engineer's Code): yttocs
17. Cleansing Pool (First Mate's Code): kcops
18. Cleansing Pool (Doctors's Code): yoccm
19. Cleansing Pool (Navigator's Code): ulus
20. Cleansing Pool (Communication Officer's Code): aruhu
21. Studnia of VARN (Captain's Code): krik
22. Skrzynia z Control Cube for quest 49 (potrzebny VARN Skrzynia Key)
New World Computing
1. Desk (Day of the Gods effect)
2. Pantry (+food, poison and drunk effect)
3. Potions do kupienia
50
Hermit's Isle
Reset co 6 miesięcy
1. Supreme Temple of Baa
2. Obelisk #3 do subquestu 7
3. Fontanna (usuwa modyfikacje wieku)
Supreme Temple of Baa
1. Teleport do Free Haven Sewers w Free
Haven
2. subquest 6 (Altars of Pain, of Cold, of
Fire)
3. Altar of Earth do subquestu 6
4. Altar of Air do subquestu 6
5. Altar of Water do subquestu 6
6. Altar of Fire do subquestu 6
7. Przyciski do zmiany mostów
8. Memory Crystal Alpha do questu 44
9. Slicker Silvertoungue
10. Skrzynia (przywołuje potwory)
· Inne ważne rzeczy: Temple Gongs dla
Lawrence'a Alemana w Free Haven
· Gems z kryształów na sprzedaż
51
Paradise Valley
Reset co 6 miesięcy
1. Mistrz Magii Ciemności – Dark Magic (Su Lang Manchu, potrzebna reputacja – Notorious)
2. Mistrz Broni Starożytnych – Ancient Weapon (Rexella, 5000, potrzebny Blaster)
3. Sklep alchemika
4. Sklep z bronią
5. Sklep ze zbrojami
6. Gospoda
7. Training Hall – Trening (każdy poziom)
8. Obelisk #2 do subquestu 7
9. Świątynia Baa
10. Fontanna (+100 punktów many i zdrowia)
11. Skrzynia (można otworzyć tylko za pomocą czaru Telekinezy)
52
Sweet Water
Reset co 8 miesięcy
1. Fontanna (+50 statystyki tymczasowo)
2. Obelisk #1 do subquestu 7
3. Piedestał do questu 39
4. The Hive -Ul
5. Skrzynia
53
The Hive - Ul
1. Skrzynia z Hive Sanctum Key
2. Beczułka (+20 punktów zdrowia za
każdym razem)
3. Drzwi (potrzebny Hive Sanctum Key)
4. Drzwi (można otworzyć z #5 )
5. Lower Cave Drzwi (można otworzyć z
#6, lub przejść z #7)
6. Drzwi do wyjścia
7. Przycisk 1
8. Przycisk 2
9. Teleport do wyjścia
10. Drzwi (otwierają sie po naciśnięciu
przycisków 1-2)
11. Przycisk 3
12. Drzwi (otwierają sie po naciśnięciu
przycisku 3)
13. Przycisk do wyłączenia systemu
14. Reaktor
15. Demon Queen
16. Wyjście do Subquestu 10
Inne ważne rzeczy:
· Zniszczenie reaktora uwalnia
potwory i zdejmuje wszystkie
zaklęcia z drużyny. Należy rzucić
zaklęcia ponownie przed utratą
many.
· Nie zapisywać gry po ujrzeniu
królowej demonów, gdyż po
załadowaniu gry królowa znika
(BUG)
· Upewnij się, że posiadasz Ritual of
the Void Scroll od Archibalda
Ironfista, albo zniszczysz Enroth.
54
Podróże
Kraina Pieszo Statkiem Stajnie
New Sorpigal - Na zachód do Castle Ironfist (5 dni) - Misty Islands (Tuesday,
Thursday, Saturday, 3 dni,
100)
- Castle Ironfist (Monday,
Wednesday, Friday, 2 dni, 25)
Castle Ironfist - Na Zachód do the Mire of the Damned
(5 dni)
- Na Wschód do New Sorpigal (5 dni)
- Na Północ do Bootleg Bay (5 dni)
- Misty Islands (Monday,
Wednesday, Friday, 2 dni,
100)
- New Sorpigal (Tuesday,
Thursday, Saturday, 2 dni,
100)
- Bootleg Bay, East
(Tuesday, Friday, 3 dni,
100)
- Volcano, New Sorpigal,
South (Sunday, 2 dni)
- Volcano, Dragonsands,
near Gharik's Forge
(Sunday, 14 dni)
- Hermit's Isle (21 dni)
- Arena (Sunday, 1 dzień, 50)
- New Sorpigal (Monday,
Wednesday, Friday, 2 dni, 50)
- Free Haven (Tuesday,
Saturday, 4 dni, 50)
Misty Islands - - Castle Ironfist (Monday,
Wednesday, Friday, 2 dni,
250)
- Silver Cove (Monday,
Thursday, 3 dni, 250)
- Bootleg Bay, East
(Tuesday, Thursday,
Saturday, 2 dni, 250)
-
Bootleg Bay - Na Południe do Castle Ironfist (5 dni)
- Na Zachód do Free Haven (5 dni)
- Bootleg Bay West
(Monday, Wednesday, 1
dzień, 150)
- Castle Ironfist (Tuesday,
Thursday, 4 dni, 150)
Free Haven - Na Północ do Frozen Highlands (5 dni)
- Na Zachód do Blackshire (5 dni)
- Na Południe do Mire of the Damned (5
dni)
- Na Wschód do Bootleg Bay (5 dni)
- Misty Islands (Monday,
Thursday, 4 dni, 300)
- Silver Cove (Tuesday,
Thursday, 3 dni, 300)
- Castle Ironfist
(Wednesday, 5 dni, 300)
- Silver Cove (Monday,
Thursday, 4 dni, 100 from
north)
- Castle Ironfist (Tuesday,
Friday, 4 dni, 100 from north)
- Darkmoor (Wednesday,
Saturday, 5 dni, 100 from
north)
- Blackshire (Monday,
Thursday, 3 dni, 150 from
south)
- Kriegspire (Tuesday, Friday,
3 dni, 150 from south)
- White Cap (Wednesday,
Saturday, 3 dni, 150 from
south)
Mire of the
Damned
- Na Północ do Free Haven (5 dni)
- Na Wschód do Castle Ironfist (5 dni)
- Na Zachód do Dragonsands (5 dni)
- - Free Haven (Monday, Friday,
5 dni, 250)
Frozen
Highlands
- Na Wschód do Silver Cove (5 dni)
- Na Południe do Free Haven (5 dni)
- - Free Haven (Monday,
Thursday, 3 dni , 200)
55
- Na Zachód do Kriegspire (5 dni)
Silver Cove - Na Zachód do Frozen Highlands (5
dni)
- Misty Islands (Monday,
Thursday, Saturday, 3 dni,
300 from south)
- Free Haven (Tuesday,
Friday, 3 dni, 300 from S)
- Eel Infested Waters, North
Island (Wednesday, 1 dzień,
300 from south)
- Eel Infested Waters, South
Island (Thursday, 2 dni,
200 from north)
- Free Haven (Monday, Friday,
4 dni, 200)
Blackshire - Na Wschód do Free Haven (5 dni)
- Na Północ do Kriegspire (5 dni)
- Na Zachód do Paradise Valley (5 dni)
- Na Południe do Dragonsands (5 dni)
- - Free Haven (Tuesday, Friday,
3 dni, 250)
Kriegspire - Na Wschód do Frozen Highlan.(5dni)
- Na Południe do Blackshire (5 dni)
- Na Zachód do Sweet Water (5 dni)
- - Free Haven (Wednesday,
Saturday, 3 dni, 250)
Eel Infested
Waters
- - Silver Cove (Monday, 2
dni, 400, from north)
- North Island (Saturday, 1
dzień, 200, from south)
-
Dragonsands - Na Północ do Blackshire (5 dni)
- Na Zachód do Hermit's Isle (5 dni)
- Na Wschód do Mire of the Damned (5
dni)
- -
Hermit's Isle - Na Północ do Paradise Valley (5 dni)
- Na Wschód do Dragonsands (5 dni)
- -
Paradise Valley- Na Północ do Sweet Water (5 dni)
- Na Południe do Hermit's Isle (5 dni)
- NaWschód do Blackshire (5 dni)
- -
Sweet Water - Na Połudn. do Paradise Valley (5 dni)
- NaWschód do Kriegspire (5 dni)
- -
Pielgrzymki
Kiedy odwiedzasz Widzącego i zapytasz go o pielgrzymkę, wyśle on cię do jednego z 12 źródeł i poprosi o
modlitwę przy nim. Źródło, do którego zostaniesz wysłany jest przydzielone do tego miesiąca. Musisz być
skierowany na pielgrzymkę, aby źródło zadziałało. Na pierwszej pielgrzymce źródło zwiększa atrybuty lub
odporności +10 na stałe, następne pielgrzymki zwiększają +3.
Miesiąc Źródło Lokalizacja
Styczeń Mocy Bootleg Bay 23
Luty Intelektu Misty Islands 30
Marzec Osobowości Silver Cove 39
Kwiecień Wytrzymałości Frozen Highlands 15
Maj Celności Free Haven 59
Czerwiec Szybkości Mire of the Damned 7
Lipiec Szczęścia New Sorpigal 34
Sierpień Ognia Kriegspire 16
Wrzesień Elektryczności Castle Ironfist 39
Październik Zimna Kriegspire 22
Listopad Trucizny Eel Infested Waters 10
Grudzień Magii Blackshire 1
56
Gildie
Nazwa Lokacja Członkostwo Gildia Otwarte Reset
Berserker's Fury Castle Ironfist
Silver Cove
Nr 6
Nr 25
50
50
Nr 7
Nr 6
500
625
9.00-21.00 -
Blade's End New Sorpigal
Frozen Highlands
Nr 3
Nr 25
25
25
Nr 9
Nr 20
375
750
9.00-21.00 -
Duelist's Edge Misty Islands
Free Haven)
Nr 21
Nr 38
50
50
Nr 24
Nr 43
500
625
9.00-21.00 -
Buccaneer's Lair New Sorpigal
Misty Islands
Nr 2
Nr 23
25
25
Nr 20
Nr 23
150
200
18.00-06.00 -
Protection Services Frozen Highlands
Silver Cove
Nr 6
Nr 15
50
50
Nr 3
Nr 21
250
300
18.00-06.00 -
Smuggler's Guild Free Haven
Blackshire
Nr 41
Nr 19
50
50
-
Nr 18
-
250
18.00-06.00 -
Gildia Żywiołów
Elements Guild
New Sorpigal
Frozen Highlands
Nr 7
Nr 34
100
100
Nr 28
Nr 22
750
1250
06.00-18.00 2 dni
Gildia Ognia
Fire Guild
Misty Islands
Free Haven
Nr 8
Nr 26
50
50
Nr 2
Nr 11
1000
1500
06.00-18.00 2 dni
Gildia Powietrza
Air Guild
Misty Islands
Free Haven
Nr 7
Nr 24
50
50
Nr 4
Nr 12
1000
1500
06.00-18.00 2 dni
Gildia Wody
Water Guild
Misty Islands
Free Haven
Nr 6
Nr 28
50
50
Nr 3
Nr 8
1000
1500
06.00-18.00 2 dni
Gildia Ziemi
Earth Guild
Silver Cove
Free Haven
Nr 29
Nr 29
50
50
Nr 19
Nr 17
1000
1500
06.00-18.00 2 dni
Gildia Samopoznania
Self Guild
New Sorpigal
Silver Cove
Nr 6
Nr 30
100
100
Nr 27
Nr 16
750
1250
06.00-18.00 2 dni
Gildia Ciała
Body Guild
Castle Ironfist
Free Haven
Nr 23
Nr 5
50
50
Nr 18
Nr 15
1000
1500
06.00-18.00 2 dni
Gildia Ducha
Spirit Guild
Castle Ironfist
Free Haven
Nr 22
Nr 6
50
50
Nr 18
Nr 53
1000
1500
06.00-18.00 2 dni
Gildia Umysłu
Mind Guild
Castle Ironfist
Free Haven
Nr 10
Nr 10
50
50
Nr 18
Nr 48
1000
1500
06.00-18.00 2 dni
Gildia Ciemności
Dark Guild
Frozen Highlands
Blackshire
Nr 33
Nr 21
1000
1000
Nr 23
Nr 15
1500
2000
22.00-02.00 2 dni
Gildia Światła
Light Guild
Silver Cove
Blackshire
Nr 27
Nr 22
1000
1000
Nr 20
Nr 16
1500
2000
10.00-14.00 2 dni
Reputacja
Wysokość Ranga
-999< Notorious
-800 do -999 Monstrous
-600 to -799 Despicable
-300 to -599 Vile
-1 to -299 Bad
0 to 199 Average
200 to 399 Respectable
400 to 599 Honorable
600 to 799 Glorius
800 to 999 Angelic
999> Saintly
Zabijanie wieśniaków, zbieranie i sprzedawanie kości obniża reputację.
57
Biegłości
- = nie może się nauczyć
M = może zostać mistrzem
Żeby zostać ekspertem potrzeba mieć 4 punkty w danej biegłości.
Żeby zostać Mistrzem trzeba być Ekspertem i dodatkowo spełnić wymagania określone dla danej biegłości.
R – rycerz K – kleryk P – paladyn M – mag Ł – łucznik D – druid
Zbroje Klasa
R P Ł K M D
Zbroja skórzana M M M M M M
Kolczuga M M M M - -
Zbroja płytowa M M - - - -
Tarcza M M - M - -
Broń Klasa
R P Ł K M D
Blaster M M M M M M
Kij M M M M M M
Łuk M M M M M M
Maczuga M M M M - M
Miecz M M M - - -
Sztylet M M M - M -
Topór M M M - - -
Włócznia M M M - - -
Magia Klasa
R P Ł K M D
Ogień - - M - M M
Powietrze - - M - M M
Woda - - M - M M
Ziemia - - M - M M
Ciało - M - M - M
Duch - M - M - M
Umysł - M - M - M
Ciemność - - - M M -
Światło - - - M M -
Inne Klasa
R P Ł K M D
Atletyka M M M M M M
Dyplomacja M M M M M M
Identyfikacja przedm. M M M M M M
Kupiectwo M M M M M M
Medytacja - M M M M M
Naprawa przedm. M M M M M M
Percepcja M M M M M M
Rozbrajanie pułapek M M M M M M
Uczenie się M M M M M M
Broń Gildia Trener Ekspert Koszt Trener
Mistrz
Wymagania Koszt
Blaster Control Center
(Free Haven)
Igor
New Sorpigal 33
2000 Rexella
Paradise Valley 2
Possess
Blaster
5000
Pat Skylark
Eel Infested Waters 2
2000
Kij Blade's End Dorf
New Sorpigal 31
2000 Jasper Rice
Silver Cove 41
Rank 8 5000
Calvin Black
Misty Islands 20
2000
Łuk Berserker's Fury Helen Teal
Castle Ironfist 10
2000 Desmond Weller
Kriegspire 17
Rank 8
Battle Mage
0
Duelist's Edge Jed Morrison
Frozen Highlands 13
2000
Maczuga Duelist's Edge Jack Crow
Mire of Damned 13
2000 Errol Ostermann
Blackshire 14
Rank 8
Moc 40
5000
Dickson Parks
Frozen Highlands 13
2000
Miecz Blade's End Aaron Strongmun 2000 Guy Hampton Rank 8 0
58
Castle Ironfist 16 Blackshire 13 Cavalier
Michael Ogilvy
Free Haven 20
2000
Sztylet Buccaneer's Lair Terrance Smith
Castle Ironfist 11
2000 Jules Miles
Frozen Highlands 2
Rank 8
Speed 40
5000
Protection
Services
Logan Dasher
Free Haven 19
2000
Topór Blade’s End Stephen Biggs
Castle Ironfist 15
2000 Avinril Smythers
Mire of Damned 16
Quest 26 0
Connie Lettering
Mire of Damned 17
2000
Włócznia Blade's End Gonzalo Ramirez
Misty Islands 21
2000 Burton Rutherford
Mire of Damned 15
Rank 8 5000
Sigriv
Silver Cove 11
2000
Zbroje Gildia Trener Ekspert Koszt Trener
Mistrz
Wymagania Koszt
Zbroja
skórzana
Buccaneer's Lair Newt Headrow
Castle Ironfist 4
1000 Arlen Sailor
Frozen Highlands 2
Rank 10 3000
Smuggler's Guid
Protection
Services
Arthur O'Leery
Misty Islands 23
1000
Blade's End
Kolczuga Berserker's Fury Rich Hamburg
Castle Ironfist 1
1000 David Feather
Mire of Damned 10
Rank 10
Crusader
0
Duelist's Edge Preston Harper
Bootleg Bay 6
1000
Zbroja
płytowa
Berserker's Fury Woodrow Albright
Free Haven 49
1000 Forest Suthers
Free Haven 72
Hero 0
Benito Tellman
Castle Ironfist 2
1000
Tarcza Berserker's Fury Edgar Carpenter
Castle Ironfist 3
2000 Bronwyn Meck
Blackshire 8
Rank 10 5000
Duelist's Edge Takao Free Haven 47 2000
Magia Gildia Trener Ekspert Koszt Trener
Mistrz
Wymagania Koszt
Ogień Elements Guild Isao Magistrus
New Sorpigal 19
1000 Jezebel
Misty Islands 8
Rank 12 4000
Fire Guild Jack Van Imp
Free Haven 55
1000
Powietrze Elements Guild Cheryl Duncan
New Sorpigal 22
1000 Caao Salem
Misty Islands 7
Arcymag 4000
Air Guild Zodahn Delphi
Free Haven 54
1000
Woda Elements Guild Douglas Hill
New Sorpigal 35
1000 Harper Collins
Misty Islands 6
Rank 12 4000
Water Guild Hitomi Mirumoto
Free Haven 56
1000
Ziemia Elements Guild Taro
New Sorpigal 18
1000 Revee Botania
Silver Cove 14
Rank 12 4000
Earth Guild Li Tizare
Free Haven 54
1000
Ciało Self Guild Abdulai Mahgreb
New Sorpigal 14
1000 Gilbert Hammer
Silver Cove 26
Rank 12 4000
59
Body Guild Tim O'Hoolihan
Free Haven 7
1000
Duch Self Guild Enoch Highridge
New Sorpigal 16
1000 Bishop Iquisitorio
Castle Ironfist 22
Rank 12 0
Spirit Guild Michele Blackshire
Free Haven 7
1000
Umysł Self Guild Virgil Holiday
New Sorpigal 15
1000 Thane Roper
Silver Cove 26
Rank 12 4000
Mind Guild Mynasia
Free Haven 9
1000
Ciemność Dark Guild Morton Holovin
Frozen Highlands 31
2000 Su Lang Manchu
Paradise Valley 1
Notorious
Reputation
0
Ambrose Brusse
Blackshire 23
2000
Światło Light Guild Tina Sheltan
Silver Cove 28
2000 Ki Lo Nee
Eel Infested Waters
8
Saintly
Reputation
0
Nicholas Roth
Kriegspire 12
2000
Inne Gildia Trener Ekspert Koszt Trener
Mistrz
Wymagania Koszt
Atletyka Duelist's Edge Erik Salzburg
New Sorpigal 4
500 Jason Traveller
Free Haven 61
Rank 7
Wytrzymało
ść 30
2500
Olaf Berring
Castle Ironfist 21
500
Dyplomacja Buccaneer's
Lair
Walter Hargreaves
Castle Ironfist 24
500 Jacques Kohl
Frozen Highlands
12
Fame 200 2500
Smuggler's
Guild
Sylvester Moor
Free Haven 24
500
Protection
Services
Identyfikacja
przedmiotów
Buccaneer's
Lair
Sheila Loompus
New Sorpigal 1
500 Hans Gifford
Free Haven 32
Rank 7
Intelekt 30
2500
Smuggler's
Guild
Leon Lazaru
Castle Ironfist 13
500
Protection
Services
Kupiectwo Buccaneer's
Lair
Livia Farrel
Free Haven 22
2000 Will Ottoman
Silver Cove 18
Rank 7
Osobowość
30
4000
Protection
Services
Casey Ludwig
Mire of Damned 13
2000
Medytacja Body Guild Victor Hosen
New Sorpigal 5
500 Norio Ariganaka
Misty Islands 5
Rank 7
Osobowość
30
2500
Mind Guild Clyde Dagget
Silver Cove 17
500
Spirit Guild
Naprawa
przedm.
Berserker's
Fury
Bernard Jacobs
Misty Islands 22
500 Ryan Treacle
Frozen Highlands 7
Rank 7
Celność 30
2500
Blade's End Cyrus Montebleu
Silver Cove 7
500
Percepcja Buccaneer's
Lair
Tara D'Cathay
New Sorpigal 1
500 Macro Caligula
Mire of Damned 12
Rank 7
Szczęście 30
2500
Smuggler's
Guild
Shoshi Pertoniki
Bootleg Bay 5
500
Protection
Services
60
Rozbrajanie
pułapek
Buccaneer's
Lair
Tyler Tailor
Castle Ironfist 14
500 Gabe Lester
Frozen Highlands 3
Rank 7
Celność 30
2500
Smuggler's
Guild
Ivan Magyar
Free Haven 41
500
Protection
Services
Uczenie się Air Guild Donald Retzer
New Sorpigal 27
2000 John Tuck
Silver Cove 5
Rank 7
Intelekt 30
5000
Earth Guild
Fire Guild Elton Astrogate
Castle Ironfist 24
2000
Water Guild
Monsters - Potwory
N = Normal level spells – Czary na poziomie biegłego
E = Ekspert level spells - Czary na poziomie eksperta
M = Master level spells - Czary na poziomie mistrza
F – ogień
El – elektryczność
C – zimno
P – trucizna
M - magia
Ph – fizyczne
En – energia
Im – odporny
Nazwa HP AC XP Specj.
właśc.
Atak Czar Odporności
typ1 typ2 F El C P M Ph
Cannibal 21 5 96 - Ph 3D3+2 - - - - - - - - -
Head Hunter 30 7 144 Weak Ph 3D3+4 - - - - - - - - -
Witch Doctor 40 9 200 - Ph 3D3+6 - - N2 Deadly
Swarm 5 5 5 5 5 -
Thug 30 12 144 - Ph 2D4+1 - - - - - - - - -
Ruffian 61 14 336 - Ph 2D4+5 - - - - - - - - -
Brigand 114 16 704 - Ph 2D4+10 Ph 2D4+20 - 5 5 5 5 5 5
Archer 35 14 171 - Ph 1D6+1 - - - 10 10 10 10 - -
Master Archer 93 16 551 - Ph 2D6+2 F 3D6 - 20 20 20 20 - -
Fire Archer 171 22 1131 - Ph 3D6+3 F 4D6 N5
Fireball 30 30 30 30 10 -
Swordsman 40 10 200 - Ph 3D7+4 - - - 5 5 5 5 5 5
Ekspert
Swordsman 79 15 459 - Ph 3D7+6 - - - 10 5 5 5 5 5
Master
Swordsman 129 20 816 BrkWeapon Ph 3D7+8 Ph 3D7+20 - 15 10 10 10 10 10
Guard 45 16 231 - Ph 3D3+5 - - - 5 5 5 5 5 5
Lieutenant 93 24 551 - Ph 3D3+10 Ph 3D3+20 - 10 10 10 10 10 10
Captain 207 32 1419 BrkArmor Ph 3D3+20 Ph 3D3+40 - 20 20 20 20 20 20
Fighter 61 18 336 - Ph 3D3+6 - - - 10 10 10 10 10 10
Soldier 129 24 816 - Ph 3D3+10 - - - 20 20 20 20 10 20
Veteran 227 30 1575 BrkWeapon Ph 3D3+14 Ph 3D3+45 - 30 30 30 30 10 30
Magyar 61 16 336 - Ph 3D7+3 - - - 20 20 20 20 - 10
Magyar Soldier 137 22 875 - Ph 3D7+6 Ph 3D7+18 - 30 30 30 30 - 20
Magyar Matron 247 28 1739 - Ph 3D7+12 El 7D8 - 50 50 50 50 - 30
Cutpurse 9 3 39 Steal Ph 2D2+3 - - - - - - - - -
Bounty Hunter 17 5 75 Steal Ph 2D2+5 - - - - - - - - -
Assassin 25 10 119 Dead Ph 2D2+10 - - - - - - - - -
61
Thief 30 10 144 Steal Ph 3D4+3 Ph 3D4+1 - - - - - - -
Burglar 50 14 264 Steal Ph 3D4+6 Ph 3D4+3 - - - - - - -
Rogue 86 20 504 Steal Ph 3D4+12 Ph 3D4+6 - - - - - - -
Rogue Leader 133 20 0 Steal Ph 2D10+12 M 3D4+6 - - - - - - -
Follower of Baa 9 3 39 - Ph 2D4 - - - - - - - - -
Mystic of Baa 17 5 75 - Ph 2D4+2 - - N1 Mind
Blast - - - - - -
Fanatic of Baa 25 6 119 - Ph 2D4+4 - - - - - - - - -
Acolyte of Baa 30 14 144 - El 2D4 - - - - - - - - -
Cleric of Baa 67 18 375 - El 2D4+4 - - N3 Harm - - - - - -
Priest of Baa 137 22 875 - El 2D4+8 - - N5 Flying
Fist - - - - - -
Slicker
Silvertongue 137 22 875 - Ph 2D4+8 - - - - - - - - -
Novice Monk 30 16 144 - F 2D4+2 - - N2 Fire
Bolt 10 - - - - -
Initiate Monk 73 19 416 - El 2D4+8 - -
N3
Lightning
Bolt
- 10 - - - -
Master Monk 153 28 999 Weak C 2D4+16 - - M6 Ice
Bolt 5 5 20 5 Im -
Druid 40 12 200 - F 2D4+3 - - N2 Harm 10 10 10 10 10 -
Great Druid 73 16 416 - C 2D4+6 - - N3 Deadly
Swarm 20 20 20 20 20 -
Grand Druid 162 22 1064 DrainSP M 2D4+12 - - M6
Fireball 30 30 30 30 30 -
Apprentice
Mage 6 3 24 - Ph 2D4 - - N1 Flame
Arrow - - - - - -
Journeyman
Mage 21 5 96 - Ph 2D4+2 - - N1 C
Beam - - - - - -
Mage 40 7 200 - Ph 2D4+6 - -
N2
Lightning
Bolt
- - - - - -
Sorcerer 137 14 875 - El 9D4 - - M8
Lightning
Bolt
10 Im 10 10 10 -
Magician 227 18 1575 - El 12D4 - -
M12
Lightning
Bolt
20 Im 20 20 20 -
Warlock 400 30 3000 Insane Ener 16D4 - -
M16
Lightning
Bolt
30 Im 30 30 30 -
Q 16000 60 75 - M 10D5+2 M 10D5+2 N10 Finger
of Death - - - - - -
Lizard Man 13 10 56 - Ph 1D6 - - - - - - - - -
Lizard Archer 25 15 119 - Ph 1D6+2 F 2D6 - - - - - - -
Lizard Wizard 45 20 231 - Ph 1D6+5 - -
N2
Lightning
Bolt
10 10 10 10 - -
Goblin 13 6 56 - Ph 1D9 - - - - - - - - -
Goblin Shaman 21 10 96 - Ph 1D9+2 - - N1 Fire
Bolt - - - - - -
Goblin King 40 14 200 BrkItem Ph 1D9+4 - - N2 Fire
Bolt 10 10 10 10 10 10
Dwarf 40 6 200 - Ph 4D2+4 Ph 8D2+8 - 20 20 20 Im 30 -
Dwarf Warrior 100 12 600 - Ph 4D2+8 Ph 8D2+16 - 30 30 30 Im 40 -
62
Dwarf Lord 180 20 1200 BrkArmor Ph 4D2+16 Ph 8D2+32 - 40 40 40 Im 50 -
Snergle 150 20 0 BrkArmor Ph 4D2+10 M 8D2+20 - 40 40 40 Im - 50
Ogre 67 12 375 - Ph 2D5+10 - - - - - - - - -
Ogre Raider 100 14 600 - Ph 2D5+15 - - - 10 10 10 10 10 10
Ogre Chieftain 162 16 1064 Poison Ph 2D5+25 - - - 20 20 20 20 20 20
Minotaur 269 30 1911 - Ph 3D7+25 - - - 10 10 10 10 Im 10
Minotaur Mage 525 35 4071 - Ph 3D7+40 - -
M12
Lightning
Bolt
20 20 20 20 Im 20
Minotaur King 861 40 7031 - Ph 3D7+60 - - N14 Finger
of Death 30 30 30 30 Im 30
Lurch 2000 40 7031 - Ph 3D7+60 - - - 30 30 30 30 30 Im
Defender of
VARN 227 40 1575 - Ph 3D6+20 En 5D6
M7
Psychic
Shock
20 20 20 20 Im 10
Sentinel of
VARN 467 50 3575 - Ph 3D6+35 En 6D6
M11
Psychic
Shock
30 30 30 30 Im 20
Guardian of
VARN 617 60 4875 BrkWeapon Ph 3D6+50 En 8D6
M13
Psychic
Shock
Im Im Im Im Im 30
Fallen Defender 227 40 0 - Ph 3D6+20 En 5D6+0 - 20 20 20 20 0 Im
Titan 617 60 4875 BrkItem El 2D20+60 - -
M15
Psychic
Shock
30 Im 30 30 Im 30
Noble Titan 787 70 6375 BrkItem El 2D20+80 - -
M18
Psychic
Shock
50 Im 50 50 Im 50
Supreme Titan 1187 80 9975 Dead El 2D20+12
0 - -
M25
Psychic
Shock
80 Im 80 80 Im 80
Common Rat 6 4 24 Disease Ph 1D8 - - - - - - - - -
Large Rat 13 5 56 Disease Ph 1D8+2 - - - - - - - - -
Giant Rat 21 8 96 Disease Ph 1D8+6 - - - - - - - - -
Blood Sucker 6 6 24 Disease Ph 1D2 - - - - - - - - -
Brain Sucker 13 8 56 Disease Ph 1D2+2 - - - - - - - - -
Soul Sucker 30 10 144 Disease Ph 2D2+2 - - - - - - - - -
Bat 9 5 39 Disease Ph 1D3 - - - - - - - - -
Giant Bat 21 8 96 Disease Ph 1D3+2 - - - - - - - - -
Vampire Bat 35 10 171 Disease Ph 2D3+2 - - - - - - - - -
Spider 17 10 75 Poison Ph 3D2 - - - - - - Im - -
Giant Spider 30 12 144 Poison Ph 3D2+3 P 3D2 - - - - Im - -
Huge Spider 50 16 264 Poison Ph 3D2+6 P 4D2 - - 5 5 Im 5 -
Queen Spider 50 16 0 Poison Ph 3D2+6 P 4D2 - - - - Im - -
Cobra 17 10 75 Poison Ph 1D3+6 P 2D6 - - - - Im - -
King Cobra 40 12 200 Poison Ph 2D3+6 P 3D6 - - - - Im - -
Queen Cobra 61 16 336 Poison Ph 3D3+6 P 4D6 - - - - Im - -
Ooze 50 8 264 Poison P 1D6 - - - - - - Im Im Im
Acidic Ooze 86 10 504 BrkItem P 3D6 - - N4 Poison
Spray - - - Im Im Im
Corrosive Ooze 137 12 875 BrkItem P 5D6 - - M5 Toxic
Cloud - - - Im Im Im
Agar's Pet 55 13 299 Paralyze Ph 1D12 - - N10 Mind
Blast 10 10 10 10 Im -
Agar's Monster 67 15 375 Paralyze Ph 1D12+6 - - N15 Mind
Blast 20 20 20 20 Im -
63
Agar's
Abomination 79 17 459 Stone Ph 2D12+6 - - N20 Mind
Blast 30 30 30 30 Im -
Harpy 61 12 336 Drunk Ph 2D7+2 - - - - - - - 10 -
Harpy Hag 79 14 459 Curse Ph 2D7+5 - - - - - - - 20 -
Harpy Witch 93 16 551 Age Ph 2D7+10 - - N3 Mass
Curse - - - - 30 -
Stone Gargoyle 73 18 416 Weak Ph 2D12 - - - 10 10 10 Im 10 20
Marble
Gargoyle 114 22 704 Paralyze Ph 2D12+4 - - - 10 10 10 Im 15 30
Diamond
Gargoyle 207 26 1419 Paralyze Ph 2D12+8 - - - 10 10 10 Im 20 Im
Wolfman 100 20 600 Disease Ph 2D12+12 - - - 5 5 5 5 5 5
Werewolf 180 25 1200 Disease Ph 2D12+16 - - - 10 10 10 10 10 10
Greater
Werewolf 280 30 2000 Uncon Ph 2D12+20 - - - 15 15 15 15 15 15
Werewolf
Leader 420 30 0 Uncon Ph 3D12+25 - - - 10 10 10 10 15 10
Sea Serpent 162 30 1064 - C 1D20+25 - - - 5 - Im - 5 -
Sea Monster 237 35 1656 - C 1D20+35 - - - 10 - Im - 10 -
Sea Terror 374 40 2784 Afraid C 1D20+45 - - - 20 - Im - 10 -
Medusa 227 20 1575 Stone M 4D4+8 - - M12 Harm - - - - Im -
Medusa
Enchantress 280 25 2000 Stone M 5D4+10 - - M8
Paralyze - - - - Im -
Gorgon 337 30 2475 Stone M 6D4+12 - -
M9
Psychic
Shock
- - - - Im -
Flying Eye 180 25 1200 Asleep C 5D6 - - - 20 20 Im - Im 30
Terrible Eye 280 30 2000 Afraid F 6D6 - - N8 Fireball Im 30 30 - Im 40
Maddening Eye 400 35 3000 Insane El 7D6 - -
N10
Dispell
Magic
50 Im 50 - Im 50
Genie 207 35 1419 - C 8D4+8 - - M10 Ice
Bolt - 30 Im 30 Im 30
Djinn 325 45 2376 Asleep El 10D4+10 - - M12
Lightning
Bolt
30 Im 30 - Im 30
Efreet 467 55 3575 Afraid F 12D4+12 - - M15
Fireball Im 30 - 30 Im 30
Lesser Genie 136 35 0 - C 6D4+8 - - - 0 0 Im 0 0 75
Hydra 337 22 2475 - Ph 15D5 F 8D5 - Im 10 10 10 10 10
Venomous
Hydra 467 44 3575 Poison Ph 20D5 P 10D5 - 20 20 20 Im 20 20
Colossal Hydra 617 66 4875 BrkItem Ph 20D5 En 10D5 - 30 30 30 30 30 30
Devil Spawn 100 20 600 Disease Ph 2D6+8 F 3D6 N4 Fire
Bolt Im 20 20 20 20 50
Devil Worker 280 30 2000 Disease Ph 2D6+14 F 4D6 N8 Fire
Bolt Im 30 30 30 30 50
Devil Warrior 540 40 4200 DrainSP Ph 2D6+20 F 5D6 N12
Fireball Im 50 50 50 Im 50
Devil of Baa 540 40 0 Drain SP Ph 2D6+20 F 5D6 - 30 30 30 30 0 30
Devil Captain 180 25 1200 Disease Ph 2D8+10 F 3D8 N6 Fireball Im 30 30 30 30 50
Devil Master 400 35 3000 Disease Ph 2D8+15 F 4D8
M10
Meteor
Shower
Im 40 40 40 40 50
Devil King 700 45 5600 DrainSP Ph 2D8+20 F 5D8 M14
Incinerate Im 50 50 50 Im 50
64
Demon Queen 1300 40 11000 DrainSP Ph 2D8+20 - - M14
Incinerate Im 50 50 50 Im 50
Flame Drake 129 20 816 - F 10D4 - - - Im 10 10 30 10 20
Frost Drake 162 25 1064 - C 12D4 - - - 10 10 Im 10 10 30
Energy Drake 198 30 1344 BrkItem En 15D4 - - - 20 20 20 10 10 40
Fire Lizard 280 40 2000 - F 10D6 - - - Im 30 30 30 30 20
Lightning
Lizard 400 50 3000 BrkItem El 12D6 - - - 40 Im 40 40 40 30
Thunder Lizard 540 60 4200 BrkItem C 14D6 - - - 50 50 Im 50 50 40
Wyrm 400 40 3000 Pois P 10D10 - - - 30 30 30 Im 30 30
Giant Wyrm 540 50 4200 Pois P 10D10 - - - 40 40 40 Im 40 40
Great Wyrm 700 60 5600 Pois P 10D10 - - - 50 50 50 Im 50 50
Red Dragon 880 60 7200 - F 12D8 - - - Im 50 30 50 50 50
Blue Dragon 1080 80 9000 BrkItem C 14D8 - - - 30 70 Im 70 70 70
Gold Dragon 1300 100 11000 BrkItem En 16D8 - - - 90 90 90 90 Im 90
Longfang
Witherhide 880 60 7200 - F 12D8 - - - Im 50 30 50 50 50
Water Beast 61 10 336 - Ph 3D12 - - N3 Ice Bolt 10 10 Im Im Im 10
Water Spirit 129 13 816 - Ph 4D12 - - N5 Ice Bolt 10 10 Im Im Im 10
Water Elemental 237 16 1656 BrkItem Ph 6D12 - - N7 Ice Bolt 10 10 Im Im Im 10
Dust Devil 73 10 416 - El 3D6 - - - 10 Im 10 Im Im 10
Twister 114 12 704 - El 5D6 - - - 10 Im 10 Im Im 10
Air Elemental 207 14 1419 BrkItem El 8D6 - - - 10 Im 10 Im Im 10
Fire Beast 55 12 299 - F 2D8 - - - Im 10 10 Im Im 10
Fire Spirit 145 15 936 - F 5D8 - - - Im 10 10 Im Im 10
Fire Elemental 269 18 1911 BrkItem F 8D8 - - - Im 10 10 Im Im 10
Rock Beast 137 20 875 - Ph 10D3 Ph 8D3 - 10 10 10 Im Im 10
Earth Spirit 180 25 1200 BrkArmor Ph 15D3 Ph 12D3 - 10 10 10 Im Im 10
Earth Elemental 280 30 2000 Uncon Ph 25D3 Ph 20D3 - 10 10 10 Im Im 10
Skeleton 21 8 96 - Ph 3D4 - - - - - - Im Im -
Skeleton Knight 40 10 200 Afraid Ph 3D4+2 - - - - - - Im Im -
Skeleton Lord 61 14 336 Curse Ph 3D4+6 - - - - - - Im Im -
Ghost 35 25 171 Afraid M 1D6+6 - - - 10 10 10 Im Im 10
Evil Spirit 55 30 299 Age M 2D6+6 - - - 15 15 15 Im Im 15
Specter 93 35 551 Uncon M 3D6+6 - - - 20 20 20 Im Im 20
Death Knight 280 45 2000 Afraid Ph 4D5+20 M 4D6 - 20 20 20 20 20 10
Doom Knight 540 65 4200 Afraid Ph 4D5+30 M 6D6 - 30 30 30 30 30 20
Cuisinart 880 85 7200 Afraid Ph 4D5+40 M 8D6 - 50 50 50 50 50 30
Lich 100 15 600 - El 3D8+6 - -
N10
Dispell
Magic
10 10 10 Im Im -
Greater Lich 180 20 1200 - F 4D8+12 - -
N10
Dispell
Magic
15 15 15 Im Im 5
Power Lich 280 25 2000 - En 5D8+20 - - - 20 20 20 Im Im 10
Agar 320 25 11000 - Ph 5D9+30 - - - 20 20 20 20 10 Im
Lich King 600 60 2000 - Ph 5D8+20 - - - 20 20 20 Im 10 Im
Patrol Unit 400 60 3000 BrkItem En 10D5+10 - - - 30 10 30 Im Im 20
Enforcer Unit 700 80 5600 BrkItem En 12D5+15 - - - 40 20 40 Im Im 30
Terminator Unit 1080 100 9000 Errad En 20D5+20 - - - 60 30 60 Im Im 50
Reactor 1300 40 11000 - En 20D5+20 - - - Im Im Im Im Im Im
65
Spells - Czary
Fire Spells – Czary Ognia
Nazwa Mana Działanie Podstawowy Ekspert Mistrz
Torch
Light 1
Rozświetla teren wokół drużyny.
Działa od 21h do 5h, lub w
pomieszczeniach o każdej porze.
Czar trwa 1h na
każdy punkt
biegłości
Jaśniejsze światło Najjaśniejsze światło
Flame
Arrow 2 Pojedyncza strzała, obrażenia 1
do 8
Koszt 2 punkty
many
Koszt 1 punkt
many, szybsza
gotowość do
podjęcia następnej
akcji
Koszt 0 punktów many,
szybsza gotowość do
podjęcia następnej
akcji
Protection
from Fire 3
Zwiększa odporność na ogień
wszystkich członków drużyny.
Trwa 1h na każdy punkt
biegłości
Odporność
równa liczbie
punktów
biegłości
Odporność 2 x
liczba punktów
biegłości.
Odporność 3 x liczba
punktów biegłości.
Fire Bolt 4 Pojedynczy pocisk, obrażenia 1
do 4 x ilość punktów biegłości
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia
następnej akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Haste 5
Skraca czas potrzebny do
osiągnięcia gotowości do
podjęcia następnej akcji. Po
skończeniu działania czaru
drużyna jest osłabiona
Czas trwania 1h
+ 1m na każdy
punkt biegłości
Czar obejmuje całą
drużynę.
Czas trwania 1h + 3m
na każdy punkt
biegłości
Fireball 8
Pojedyncza kula ognia, wybucha
po trafieniu w cel, obrażenia 1
do 6 x ilość punktów biegłości
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia
następnej akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Ring of
Fire 10
Rani wszystkie potwory wokół
drużyny, obrażenia 6 + ilość
punktów biegłości
Mały zasięg Większy zasięg
Szybsza gotowość do
podjęcia następnej
akcji
Fire Blast 15
Kilka pocisków, zadają
obrażenia 4 + 1 do 3 x ilość
punktów biegłości dla każdego
pocisku
3 strzały.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia
następnej akcji
5 strzałów.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
7 strzałów.
Krótki czas osiągnięcia
gotowości do podjęcia
następnej akcji
Meteor
Shower 20
Deszcz płonących meteorów. Nie
działa w pomieszczeniu.
Obrażenia 8 + ilość punktów
biegłości dla każdego meteoru.
8 meteorów.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia
następnej akcji
12 meteorów.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
16 meteorów.
Krótki czas osiągnięcia
gotowości do podjęcia
następnej akcji
Inferno 25
Podpala wszystkie potwory w
zasięgu wzroku. Działa tylko w
pomieszczeniu. Obrażenia 12 +
ilość punktów biegłości.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia
następnej akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Incinerate 30
Pojedynczy pocisk, obrażenia 15
+ 1 do15 x ilość punktów
biegłości
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia
następnej akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
66
Air Spells – Czary Powietrza
Nazwa Mana Działanie Podstawowy Ekspert Mistrz
Wizard
Eye 1
Automapa z zaznaczonymi
ważnymi punktami. Czas trwania
1h na każdy punkt biegłości
Pokazuje lokacje
i istoty.
Pokazuje skarby,
skrzynie,
przedmioty.
Pokazuje ukryte
miejsca i rzeczy.
Static
Charge 2 Pojedynczy pocisk 1 + 1 do 5
obrażeń (zawsze trafia).
Koszt 2 punkty
many
Koszt 1 punkt
many, szybsza
gotowość do
podjęcia
następnej akcji
Koszt 0 punktów
many, szybsza
gotowość do podjęcia
następnej akcji
Protection
from
Eltricity
3
Zwiększa odporność na
elektryczność wszystkich
członków drużyny. Trwa 1h na
każdy punkt biegłości
Odporność równa
liczbie punktów
biegłości
Odporność 2 x
liczba punktów
biegłości.
Odporność 3 x liczba
punktów biegłości.
Sparks 4
Kilka małych kul błyskawic,
znikają po uderzeniu w cel, lub
same po pewnym czasie.
Obrażenia 2 + ilość punktów
biegłości dla każdej iskry.
3 iskry.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
5 iskry.
Szybsza
gotowość do
podjęcia
następnej akcji
7 iskry.
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Feather
Fall 5 Chroni przy upadku z wysokości.
Efekt obejmuje całą drużynę.
Czas trwania 5m
na każdy punkt
biegłości.
Czas trwania
10m na każdy
punkt biegłości.
Czas trwania 1h na
każdy punkt
biegłości.
Shield 8
Zmniejsza o połowę obrażenia
zadane fizycznymi atakami.
Spowalnia pociski.
Czas trwania 1h +
5m na każdy punkt
biegłości.
Efekt obejmuje
całą drużynę.
Czas trwania 1h +
15m na każdy punkt
biegłości.
Lightning
Bolt 10
Pojedyncza błyskawica
Obrażenia 1 do 8 na każdy punkt
biegłości (zawsze trafia).
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza
gotowość do
podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Jump 15 Wysoki podskok. Drużyna nie
odnosi obrażeń w trakcie skoku.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza
gotowość do
podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Implosion 20 Pojedynczy pocisk. Obrażenia 10
+ 1d10 na każdy punkt biegłości
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza
gotowość do
podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Fly 25
Efekt obejmuje całą drużynę. Nie
działa w pomieszczeniu. Zużywa
1 punkt many / 5m.
Czas trwania 5m
na każdy punkt
biegłości.
Czas trwania
10m na każdy
punkt biegłości.
Czas trwania 1h na
każdy punkt
biegłości.
Starburst 30
Deszcz spadających gwiazd. Nie
działa w pomieszczeniu.
Obrażenia 20 + ilość punktów
biegłości dla każdej gwiazdy.
8 gwiazd.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
12 gwiazd.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia
następnej akcji
16 gwiazd.
Krótki czas
osiągnięcia gotowości
do podjęcia następnej
akcji.
67
Water Spells – Czary Wody
Nazwa Mana Działanie Podstawowy Ekspert Mistrz
Awaken 1 Budzi wszystkich śpiących.
Budzi jeżeli sen trwa
krócej niż 3m x ilość
punktów biegłości.
Budzi jeżeli sen trwa
krócej niż 1h x ilość
punktów biegłości.
Budzi jeżeli sen trwa
krócej niż 1d x ilość
punktów biegłości.
Cold
Beam 2 Pojedynczy pocisk
1D5+1 (zawsze trafia)
Koszt 2 punkty
many.
Koszt 1 punkt many.
Szybsza gotowość do
podjęcia następnej
akcji
Koszt 0 punktów
many. Najszybsza
gotowość do podjęcia
następnej akcji
Protection
from Cold 3
Zwiększa odporność na
zimno wszystkich członków
drużyny. Trwa 1h na każdy
punkt biegłości
Odporność równa
liczbie punktów
biegłości
Odporność 2 x
liczba punktów
biegłości.
Odporność 3 x liczba
punktów biegłości.
Poison
Spray 4
Kilka trujących pocisków.
Obrażenia 2 + 1 do 2 na
każdy punkt biegłości (każdy
pocisk).
1 pocisk.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
3 pociski.
Szybsza gotowość do
podjęcia następnej
akcji
5 pocisków.
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Water
Walk 5
Umożliwia chodzenie po
wodzie. Koszt 1 punkt many
na 20m. Nie działa w
pomieszczeniu..
Czas trwania 5m na
każdy punkt
biegłości.
Czas trwania 10m
na każdy punkt
biegłości.
Czas trwania 1h na
każdy punkt biegłości.
Ice Bolt 8
Pojedynczy pocisk
Obrażenia 1 do 7 na każdy
punkt biegłości (zawsze
trafia).
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość do
podjęcia następnej
akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Enchant
Item 10
Zaklina normalny przedmiot
Szansa powodzenia 10% na
każdy punkt biegłości.
Nadaje słabe
właściwości.
Nadaje silniejsze
właściwości.
Pozwala na zaklinanie
broni.
Acid
Burst 15
Pojedynczy pocisk.
Obrażenia 9 + 1 do 9 na
każdy punkt biegłości
(zawsze trafia).
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji.
Szybsza gotowość do
podjęcia następnej
akcji.
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji.
Town
Portal 20
Przenosi drużynę do
centralnej fontanny.
Szansa powodzenia 10% na
każdy punkt biegłości.
Działa tylko na
zewnątrz. Działa wszędzie.
Daje wybór dokąd
będzie przeniesiona
drużyna.
Ice Blast 25
Kula z lodu, która rozpada
się na 7 odłamków.
Obrażenia 12 + 1 do 2 na
każdy punkt biegłości (każdy
odłamek).
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość do
podjęcia następnej
akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Lloyd's
Beacon 30
Stawia punkt orientacyjny.
Przenosi drużynę do
wcześniej postawionego
punktu.
1 Punkt orientacyjny.
Czas trwania 1h na
każdy punkt
biegłości
.3 Puntów
orientacyjnych.
Czas trwania 1d na
każdy punkt
biegłości
5 Puntów
orientacyjnych.
Czas trwania 7d na
każdy punkt biegłości
68
Earth Spells – Czary Ziemi
Nazwa Mana Działanie Podstawowy Ekspert Mistrz
Stun 1
Pojedynczy pocisk
Ogłusza wroga i odbija
się dalej.
Normalny efekt. Silniejszy efekt. Najsilniejszy efekt.
Magic Arrow 2 Magiczna strzała.
Obrażenia 1 do 6 + 2
Koszt 2 punkty
many.
Koszt 1 punkt
many.
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Koszt 0 punktów
many.
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Protection from
Magic 3
Zwiększa odporność całej
drużyny na magię.
Czas trwania 1h na każdy
punkt biegłości.
Odporność równa
liczbie punktów
biegłości
Odporność 2 x
liczba punktów
biegłości.
Odporność 3 x liczba
punktów biegłości.
Deadly Swarm 4
Pojedynczy pocisk.
Obrażenia 1 do 3 + 5
(zawsze trafia).
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Stone Skin 5 Klasa pancerza = 5 +
punkty biegłości.
Czas trwania 1h +
5m na każdy punkt
biegłości.
Efekt obejmuje
całą drużynę.
Czas trwania 1h +
15m na każdy punkt
biegłości.
Blades 8
Pojedynczy pocisk
Obrażenia 1 do 5 na
każdy punkt biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Stone to Flesh 10 Odwraca skamienienie.
Działa jeżeli
skamienienie trwa
krócej niż 3m na
każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli
skamienienie trwa
krócej niż 1h na
każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli
skamienienie trwa
krócej niż 1d na każdy
punkt biegłości.
Rock Blast 15
Wystrzeliwuje kamień,
który eksploduje po
zetknięciu z celem.
Obrażenia 1 do 8 na
każdy punkt biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Turn to Stone 20
Zamiana w kamień. Czar
działa przez pewien czas.
Skamieniała postać jest
niewrażliwa na rany.
Czas trwania 5m
na każdy punkt
biegłości.
Czas trwania 10m
na każdy punkt
biegłości.
Czas trwania 20m na
każdy punkt biegłości.
Death Blossom 25
Wystrzeliwuje
eksplodujący kamień. Nie
działa w pomieszczeniu..
Obrażenia 20 + punkty
biegłości. .
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Większy zasięg.
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Największy zasięg.
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Mass Distortion 30
Pojedyncze uderzenie.
Obrażenia 25% punktów
zdrowia przeciwnika +
2% na każdy punkt
biegłości.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
69
Spirit Spells – Czary Ducha
Nazwa Mana Działanie Podstawowy Ekspert Mistrz
Spirit Arrow 1 Pojedyńczy pocisk
1 do 6 obrażeń.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Koszt 0 punktów
many.
Bless 2
Zwiększa siłę ataku o 5 +
punkty biegłości przy
każdym uderzeniu.
Czas trwania 1h +
5m na każdy punkt
biegłości.
Efekt obejmuje
całą drużynę.
Czas trwania 1h +
15m na każdy punkt
biegłości.
Healing Touch 3 Leczy jedną osobę 1 do 5 + 2 punkty
zdrowia.
1 do 5 + 4 punkty
zdrowia.
1 do 5 + 6 punktów
zdrowia.
Lucky Day 4
Zwiększa szczęście.
Czas trwania 1h na każdy
punkt biegłości.
Zwiększa
szczęście o 10 + 2
na każdy punkt
biegłości.
Zwiększa
szczęście o 10 + 3
na każdy punkt
biegłości.
Efekt obejmuje całą
drużynę.
Remove Curse 5 Zdejmuje klątwę.
Działa jeżeli
klątwa trwa krócej
niż 3m na każdy
punkt biegłości.
Działa jeżeli
klątwa trwa krócej
niż 1h na każdy
punkt biegłości.
Działa jeżeli klątwa
trwa krócej niż 1d. na
każdy punkt biegłości.
Guardian Angel 8
Kiedy drużyna umrze
traci tylko połowę
pieniędzy. Efekt
obejmuje całą drużynę.
Czas trwania 1h na każdy
punkt biegłości.
Drużyna odradza
się z 1 punktem
zdrowia.
Drużyna odradza
się z połową
punktów zdrowia.
Drużyna odradza się z
pełnym zdrowiem.
Heroism 10
Zwiększa wysokość
zadawanych obrażeń o 5
+ ilość punktów
biegłości.
Czas trwania 1h +
5m na każdy punkt
biegłości.
Efekt obejmuje
całą drużynę.
Czas trwania 1h +
15m na każdy punkt
biegłości.
Turn Undead 15
Zmusza wszystkich
nieumarłych w zasięgu
wzroku do ucieczki.
Czas trwania 3m + 3m na
każdy punkt biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Raise Dead 20
Ożywia umarłych. Po
ożyciu postać będzie
osłabiona.
Działa jeżeli
śmierć trwa krócej
niż 3m na każdy
punkt biegłości.
Działa jeżeli
śmierć trwa krócej
niż 1h na każdy
punkt biegłości.
Działa jeżeli śmierć
trwa krócej niż 1d na
każdy punkt biegłości.
Shared Life 25
Punkty życia są dzielone
między członków
drużyny.
Do podziału jest
suma punktów
życia i punktów
biegłości.
Do podziału jest
suma punktów
życia i 2 x punkty
biegłości.
Do podziału jest suma
punktów życia i 3 x
punkty biegłości.
Resurrection 30
Przywraca wymazane
postaci. Po ożyciu postać
będzie osłabiona.
Działa jeżeli
wymazanie trwa
krócej niż 3m na
każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli
wymazanie trwa
krócej niż 1h na
każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli
wymazanie trwa
krócej niż 1d na każdy
punkt biegłości.
70
Mind Spells – Czary Umysłu
Nazwa Mana Działanie Podstawowy Ekspert Mistrz
Meditation 1
Zwiększa intelekt i
osobowość. Czas trwania 1h
na każdy punkt biegłości.
Wzrost o 10 + 2 na
każdy punkt
biegłości.
Wzrost o 10 + 3 na
każdy punkt
biegłości.
Efekt obejmuje całą
drużynę.
Remove Fear 2 Likwiduje strach.
Działa jeżeli strach
trwa krócej 3m na
każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli strach
trwa krócej niż 1h
na każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli strach
trwa krócej niż 1d na
każdy punkt biegłości.
Mind Blast 3
Pojedynczy pocisk
Obrażenia 5 + 1 do 2 na
każdy punkt biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Precision 4
Zwiększa celność. Czas
trwania 1h na każdy punkt
biegłości.
Celność wzrasta o
10 + 2 x ilość
punktów biegłości.
Celność wzrasta o
10 + 3 x ilość
punktów biegłości.
Efekt obejmuje całą
drużynę.
Cure
Paralysis 5 Likwiduje paraliż.
Działa jeżeli paraliż
trwa krócej niż 3m
na każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli
paraliż trwa krócej
niż 1h na każdy
punkt biegłości.
Działa jeżeli paraliż
trwa krócej niż 1d na
każdy punkt biegłości.
Charm 8
Uspokaja pojedynczego
wroga. Jeżeli zostanie on
zaatakowany, czar przestaje
działać.
Czas trwania 3m na
każdy punkt
biegłości.
Czas trwania 6m na
każdy punkt
biegłości.
Czas trwania 12m na
każdy punkt biegłości.
Mass Fear 10
Zmusza wszystkich wrogów
w polu widzenia do ucieczki.
Czas trwania 3m na każdy
punkt biegłości. Nie działa na
nieumarłych.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Feeblemind 15
Uniemożliwia przeciwnikowi
rzucenie czaru. Czas trwania
5m na każdy punkt biegłości.
Nie działa przeciwko czarom
- pociskom.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Cure Insanity 20 Leczy obłęd. Postać po
wyleczeniu jest osłabiona..
Działa jeżeli obłęd
trwa krócej niż 3m
na każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli obłęd
trwa krócej niż 1h
na każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli obłęd
trwa krócej niż 1d na
każdy punkt biegłości.
Psychic
Shock 25
Pojedyncze uderzenie.
Obrażenia 12 + 1 do 12 na
każdy punkt biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Telekinesis 30 Pozwala poruszać
przedmiotami na odległość.
Siła efektu jest
równa ilości
punktów biegłości
Siła efektu jest
równa podwójnej
ilości punktów
biegłości
Siła efektu jest równa
potrójnej ilości
punktów biegłości
71
Body Spells – Czary Ciała
Nazwa Mana Działanie Podstawowy Ekspert Mistrz
Cure
Weakness 1 Leczy osłabienie.
Działa jeżeli
osłabienie trwa
krócej niż 3m na
każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli
osłabienie trwa
krócej niż 1h na
każdy punkt
biegłości.
Działa jeżeli
osłabienie trwa krócej
niż 1d na każdy punkt
biegłości.
First Aid 2
Leczy jedną postać.
Gotowość do podjęcia
następnej akcji jest szybsza
wraz ze zwiększeniem ilości
punktów biegłości.
Przywraca 5
punktów zdrowia.
Przywraca 7
punktów zdrowia.
Przywraca 10 punktów
zdrowia.
Protection
from Poison 3
Zwiększa odporność na
truciznę całej drużyny. Czas
trwania 1h na każdy punkt
biegłości.
Odporność równa
liczbie punktów
biegłości
Odporność 2 x
liczba punktów
biegłości.
Odporność 3 x liczba
punktów biegłości.
Harm 4
Pojedynczy pocisk
Obrażenia 8 + 1 do 2 na
każdy punkt biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Cure Wounds 5
Leczy jedną postać.
Przywraca 5 punktów
zdrowia + 2 x ilość punktów
biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Cure Poison 8 Leczy zatrucie.
Działa jeżeli
zatrucie trwa krócej
niż 3m na każdy
punkt biegłości.
Działa jeżeli
zatrucie trwa krócej
niż 1h na każdy
punkt biegłości.
Działa jeżeli zatrucie
trwa krócej 1d na
każdy punkt biegłości.
Speed 10
Zwiększa szybkość.
Czas trwania 1h na każdy
punkt biegłości.
Szybkość wzrasta o
10 + 2 x ilość
punktów biegłości.
Szybkość wzrasta o
10 + 3 x ilość
punktów biegłości.
Efekt obejmuje całą
drużynę.
Cure Disease 15 Leczy chorobę.
Działa jeżeli
choroba trwa krócej
niż 3m na każdy
punkt biegłości.
Działa jeżeli
choroba trwa krócej
niż 1h na każdy
punkt biegłości.
Działa jeżeli choroba
trwa krócej 1d na
każdy punkt biegłości.
Power 20
Zwiększa moc.
Czas trwania 1h na każdy
punkt biegłości.
Moc wzrasta o 10 +
2 x ilość punktów
biegłości.
Moc wzrasta o 10 +
3 x ilość punktów
biegłości.
Efekt obejmuje całą
drużynę.
Flying Fist 25
Pojedynczy pocisk
Obrażenia 30 + 1 do 5 na
każdy punkt biegłości.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Power Cure 30
Leczy drużynę.
Przywraca 10 punktów
zdrowia + 2 x ilość punktów
biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
72
Light Spells – Czary Światła
Nazwa Mana Działanie Podstawowy Ekspert Mistrz
Create Food 20 Tworzy pożywienie
Punkty biegłości /
10 + 1 porcja
jedzenia
2 x Punkty
biegłości / 10 + 1
porcja jedzenia
3 x Punkty biegłości /
10 + 1 porcja jedzenia
Golden
Touch 25
Zamienia przedmiot w złoto.
Szansa powodzenia 10% na
każdy punkt biegłości.
Otrzymujemy 40%
wartości
przedmiotu.
Otrzymujemy 60%
wartości
przedmiotu.
Otrzymujemy 80%
wartości przedmiotu.
Dispel
Magic 30 Rozprasza wszystkie czary
rzucone na drużynę.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Slow 35
Zmniejsza o połowę szybkość
wroga i wydłuża jego czas
osiągnięcia gotowości do
podjęcia następnej akcji. Czas
trwania 3m na każdy punkt
biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Destroy
Undead 40
Pojedynczy pocisk Działa
tylko na nieumarłych.
Obrażenia 16 + 1 do 16 na
każdy punkt biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Day of the
Gods 45
Rzuca czary Power,
Meditation, Speed, Lucky Day,
Precision, Guardian Angel na
drużynę. Zwiększa główne
cechy. Czas trwania 2h na
każdy punkt biegłości.
Efekt rzuconych
czarów jak przy
podwójnej liczbie
punktów biegłości.
Efekt rzuconych
czarów jak przy
potrójnej liczbie
punktów biegłości.
Efekt rzuconych
czarów jak przy
poczwórnej liczbie
punktów biegłości.
Prismatic
światło 50
Rani wszystkie potwory w
zasięgu wzroku. Działa tylko w
pomieszczeniu. Obrażenia 25 +
ilość punktów biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Hour of
Power 55
Rzuca czary Haste, Heroism,
Shield, Stone Skin, Bless na
całą drużynę. Czas trwania 2h
na każdy punkt biegłości.
Efekt rzuconych
czarów jak przy
podwójnej liczbie
punktów biegłości.
Efekt rzuconych
czarów jak przy
potrójnej liczbie
punktów biegłości.
Efekt rzuconych
czarów jak przy
poczwórnej liczbie
punktów biegłości.
Paralyze 60
Paraliżuje jednego potwora.
Czas trwania 3m na każdy
punkt biegłości.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Sun Ray 65
Pojedynczy promień słoneczny.
Obrażenia 20 + 1 do 20 na
każdy punkt biegłości. Działa
tylko pod otwartym niebem w
ciągu dnia.
Bardzo długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza gotowość
do podjęcia następnej
akcji
Divine
Intervention 70
Odnawia punkty zdrowia i
many , kończy działanie
negatywnych zaklęć
nałożonych na drużynę.
Członkowie drużyny starzeją
się o 10 lat. Działa tylko w
dzień.
Można rzucić 1 raz
w ciągu dnia.
Można rzucić 2
razy w ciągu dnia.
Można rzucić 3 razy
w ciągu dnia.
73
Dark Spells – Czary Ciemności
Nazwa Mana Działanie Podstawowy Ekspert Mistrz
Reanimate 20
Tworzy zombie z zabitego
potwora. Zombie walczy po
stronie drużyny.
Zdrowie zombie
wynosi 10 punktów
na każdy punkt
biegłości do limitu.
Zdrowie zombie
wynosi 20 punktów
na każdy punkt
biegłości do limitu.
Zdrowie zombie
wynosi 30 punktów
na każdy punkt
biegłości do limitu.
Toxic Cloud 30
Pojedynczy pocisk
Obrażenia 25 + 1 do 10 na
każdy punkt biegłości.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza
gotowość do
podjęcia następnej
akcji
Mass Curse 40 Przeklina wszystkie
stworzenia w zasięgu wzroku.
Czas trwania 2m na
każdy punkt
biegłości.
Czas trwania skill *
3m. na każdy punkt
biegłości.
Czas trwania skill *
4m. na każdy punkt
biegłości.
Shrapmetal 50
Pocisk z metalu, który rozpada
się na odłamki. Obrażenia 6 +
1 do 6 na każdy punkt
biegłości (każdy pocisk).
3 odłamki.
Średni czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
5 odłamków.
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
7 odłamków.
Najszybsza
gotowość do
podjęcia następnej
akcji
Shrinking
Ray 60
Zmniejsza jednego wroga.
Czas trwania 5m na każdy
punkt biegłości. Zmniejszona
istota zadaje mniejsze
obrażenia.
Obrażenia zadane
przez zaczarowaną
istotę zmniejszają
się o połowę.
Obrażenia zadane
przez zaczarowaną
istotę zmniejszają
się o 2/3.
Obrażenia zadane
przez zaczarowaną
istotę zmniejszają
się o 3/4.
Day of
Protection 70
Rzuca czary Protection from
Fire, Eltricity, Cold, Poison,
Magic, Feather Fall, Wizard
Eye dla całej drużyny.
Efekt rzuconych
czarów jak przy
podwójnej liczbie
punktów biegłości.
Efekt rzuconych
czarów jak przy
potrójnej liczbie
punktów biegłości.
Efekt rzuconych
czarów jak przy
poczwórnej liczbie
punktów biegłości.
Finger of
Death 80 Pojedynczy pocisk
Niszczy jednego wroga.
Szansa powodzenia
3% na każdy punkt
biegłości.
Szansa powodzenia
4% na każdy punkt
biegłości.
Szansa powodzenia
5% na każdy punkt
biegłości.
Moon Ray 90
Leczy drużynę i zadaje
obrażenia wszystkim
stworzeniom w zasięgu
wzroku. Działa tylko pod
otwartym niebem w nocy.
Przywraca liczbę punktów
zdrowia równą zadanym
obrażeniom – 1 do 4 na każdy
punkt biegłości.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza
gotowość do
podjęcia następnej
akcji
Dragon
Breath 100
Smoczy oddech, rani jedną
istotę. Obrażenia 1 do 25 na
każdy punkt biegłości.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza
gotowość do
podjęcia następnej
akcji
Armageddon 150
Rani wszystkich łącznie z
drużyną. Nie działa w
pomieszczeniach. Obrażenia
50 + liczba punktów biegłości.
Można rzucić 1 raz
w ciągu dnia.
Można rzucić 2
razy w ciągu dnia.
Można rzucić 3 razy
w ciągu dnia.
Dark
Containment 200 Pojedynczy eksplodujący
pocisk. Czar działa losowo.
Długi czas
osiągnięcia
gotowości do
podjęcia następnej
akcji
Szybsza gotowość
do podjęcia
następnej akcji
Najszybsza
gotowość do
podjęcia następnej
akcji
74
Potions – Napoje
Napój Kolor Efekt Składniki
Cure Wounds Red +10 hit points Widosweeps Berries +
butelka
Magic Potion Blue +10 spell points Phirna Root + butelka
Energy Yellow +10 statystyki tymczasowo Poppysnaps + butelka
Cure Poison Purple Leczy truciznę Blue + Red
Protection Orange +10 AC tymczasowo Red + Yellow
Resistance Green +10 odporności tymczasowo Blue + Yellow
Restoration White Leczy wszystko z wyjątkiem śmierci i
skamienienia
Green + Purple
Super Resistance White +20 odporności tymczasowo Blue + Green
Supreme Protection White +20 AC tymczasowo Green + Orange
Extreme Energy White +20 statystyki tymczasowo Orange + Yellow
Bless White Bless przez 6h Blue + Purple
Haste White Haste przez 6h Green + Yellow
Heroism White Heroism przez 6h Orange + Red
Stone Skin White Stone Skin przez 6h Blue + Orange
Essence of Accuracy Black +15 do Celności, -5 do Szczęścia na stałe (działa
tylko 1 raz)
Yellow + (Blue + Purple)
Essence of
Endurance
Black +15 do Wytrzymałości, -1 pozostałe cechy na stałe
(działa tylko 1 raz)
Yellow + (Green + Orange)
Essence of Intellect Black +15 do Intelektu, -5 do Mocy na stałe (once only) Blue + (Blue + Orange)
Essence of Luck Black +15 do Szczęścia, -5 do Celności na stałe (działa
tylko 1 raz)
Purple + (Blue + Green)
Essence of Might Black +15 do Mocy, -5 do Intelektu na stałe (działa tylko
1 raz)
Red + (Orange + Red)
Essence of
Personality
Black +15 do Osobowości, -5 Speed na stałe (działa tylko
1 raz)
Blue + (Green + Purple)
Essence of Speed Black +15 Speed, -5 do Osobowości na stałe (działa tylko
1 raz)
Red + (Green + Yellow)
Divine Cure Black +100 hit points, +1 rok do wieku Orange + (Green + Purple)
Divine Magic Black +100 spell points, +1 rok do wieku Green + (Blue + Green)
Divine Power Black +20 poziomów tymczasowo, +1 rok do wieku Purple + (Orange + Yellow)
Rejuvenation Black Usuwa magiczne modyfikacje wieku, -1 statystyki
na stałe
Green + (Orange + Yellow)
Rodzaj Nazwa Cena
Składniki Poppysnaps 2
Phirna Root 3
Widoweeps Berries 4
Empty Bottle 5
Potions
Napoje
Red Potion 10
Orange Potion 25
Yellow Potion 10
Green Potion 25
Blue Potion 10
Purple Potion 25
White Potion (każdy) 50
Black Potion (każdy) 100
75
Przedmioty
Broń Nazwa Obrażenia Cena
Swords – Miecze Longsword 3d3 50
Warrior Sword 3d3+3 200
Crusader Sword 3d3+6 350
Champion Sword 3d3+9 500
Lionheart Sword 3d3+12 650
Cutlass 2d4 40
Pirate Cutlass 2d4+5 290
Master Cutlass 2d4+11 590
Broadsword 3d4 100
Steel Broadsword 3d4+4 300
Mighty Broadsword 3d4+10 600
Two-Handed Sword 4d5 400
Great Sword 4d5+2 500
Heroic Sword 4d5+8 800
Daggers - Sztylety Dagger 2d2 8
Blood Dagger 2d2+2 100
Shadow Dagger 2d2+3 150
Mage Dagger 2d2+5 250
Jeweled Dagger 2d2+6 300
Long Dagger 2d3 15
Piercing Dagger 2d3+4 200
Divine Dagger 2d3+7 350
Axes
Topory
Hand Axe 4d2 30
Battle Axe 4d2+2 100
War Axe 4d2+5 250
Dwarven Axe 4d2+8 400
Supreme Axe 4d2+11 550
Poleax 3d7 225
Heavy Poleax 3d7+3 450
Grand Poleax 3d7+9 900
Snergle's Axe 4d2+9 -
Blasters Blaster 3d5+8 1
Blaster Rifle 5d5+12 1
Maces
Maczugi
Mace 2d4 50
Wicked Mace 2d4+2 150
Thunder Mace 2d4+5 300
Wonder Mace 2d4+8 450
Death Mace 2d4+11 600
Hammer 2d5 120
Dark Hammer 2d5+3 300
Holy Hammer 2d5+9 600
Clubs
Pałki
Club 1d3 1
Spiked Club 1d3+3 40
Killer Club 1d3+5 100
Staves
Kije
Staff 2d4 40
Emerald Staff 2d4+3 250
Power Staff 2d4+7 500
Spears
Włócznie
Spear 1d9 15
Stout Spear 1d9+1 50
Serpent Spear 1d9+5 250
Savage Spear 1d9+9 450
76
Sacred Spear 1d9+13 650
Halberd 3d6 200
Massive Halberd 3d6+4 400
Elite Halberd 3d6+10 700
Trident 2d6 100
Ornate Trident 2d6+6 400
Titanic Trident 2d6+12 700
Bows
Łuki
Longbow 5d2 100
Elven Bow 5d2+2 200
Precision Bow 5d2+4 300
Magic Bow 5d2+6 400
Stellar Bow 5d2+8 500
Crossbow 4d2 50
Accurate Crossbow 4d2+3 200
True Crossbow 4d2+7 400
Zbroje Nazwa Klasa
pancerza
Cena
Leather Armors –
Zbroje skórzane
Leather Armor 4 150
Studded Leather 6 250
Enchanted Leather 10 450
Dragon Leather 16 750
Imperial Leather 24 1150
Chain Armors –
Kolczugi
Chain Mail 8 400
Steel Chain Mail 12 600
Noble Chain Mail 18 900
Royal Chain Mail 26 1300
Majestic Chain Mail 36 1800
Plate Armors –
Zbroje płytowe
Plate Armor 20 1000
Steel Plate Armor 28 1400
Golden Plate Armor 54 2700
Shields
Tarcze
Wooden Shield 4 100
Bronze Shield 6 200
Steel Shield 8 300
Spirit Shield 12 450
Astral Shield 18 750
Kite Shield 6 200
Tower Shield 7 300
Castle Shield 9 400
Celestial Sheild 13 500
Olympian Shield 19 800
Lord Kilburn's Shield 9 -
77
Przedmiot Nazwa Klasa panc. Cena
Helms
Hełmy
Helm 2 60
Steel Helm 6 260
Guardian Helm 8 460
Defender Helm 10 660
Angelic Helm 12 860
Cloth Hat - 20
Fancy Hat - 100
Wizard Cap - 200
Crown - 250
Regal Crown - 450
Almighty Crown - 650
Belt
Pasy
Leather Belt - 40
Mercenary Belt - 100
Vanguard Belt - 225
Warlord Belt - 450
Sovereign Belt - 600
Cloaks
Płaszcze
Leather Cloak 1 50
Phantom Cloak 3 150
Elven Cloak 5 250
Cardinal Cloak 7 450
Doom's Day Cloak 9 750
Gauntlets
Rękawice
Gauntlets 3 100
Knight Gauntlets 6 250
Paladin Gauntlets 8 450
Cavaleer Gauntlets 10 650
Ultimate Gauntlets 12 850
Boots
Buty
Leather Boots 2 50
Steel Boots 6 250
Armored Boots 8 450
Sterling Boots 10 650
Ultimate Boots 12 850
Rings
Pierścionki
Fine Ring - 100
Sparkling Ring - 300
Lunar Ring - 500
Witch Ring - 700
Blessed Ring - 900
Valuable Ring - 1100
Precious Ring - 1300
Ethereal Ring - 1500
Exquisite Ring - 1700
Scarab Ring - 2000
Amulets
Amulety
Turquoise Amulet - 500
Gothic Amulet - 750
Claw Amulet - 1000
Ancient Amulet - 1250
Ruby Star Amulet - 1500
Wands
Różdżki
Wands - 1000
Fairy Wands - 1500
Alacorn Wands - 2000
Arcane Wands - 2500
Mystic Wands - 3000
78
Właściwości przedmiotów
Właściwość Efekt Cena
of Acid 12 obrażeń od trucizny 2000
of Air Magic +50% do Magii Powietrza 2000
of Alarms Odporność na sen 500
of Antidotes Odporność na zatrucie 1000
of Body Magic +50% do Magii Ciała 2000
of Carnage Eksplodujące strzały 5000
of Cold 1D2 + 2 obrażeń od zimna 500
of Dark Magic +50% do Magii Ciemności 2000
of Earth Magic +50% do Magii Ziemi 2000
of Fire 1D6 obrażeń od ognia 500
of Fire Magic +50% do Magii Ognia 2000
of Flame 2D6 obrażeń od ognia 1000
of Force Zwiększa siłę uderzenia (* 10) 500
of Freedom Odporność na paraliż 2000
of Frost 1D3 +5 obrażeń od zimna 1000
of Ice 1D4 + 8 obrażeń od zimna 2000
of Immunity Odporność na chorobę 1000
of Infernos 3D6 obrażeń od ognia 2000
of Light Magic +50% do Magii Światła 2000
of Lightning 2D4 + 2 obrażeń od elektryczności 1000
of Mana Regeneruje 1 SP / 5m 1000
of Mind Magic +50% do Magii Umysłu 2000
of Poison 5 obrażeń od trucizny 500
of Power +5 poziomów 2500
of Protection +10 do wszystkich odporności 1000
of Recovery Szybsza gotowość do następnej akcji 200
of Regeneration Regeneruje 1 HP / 5m 1000
of Sanity Odporność na obłęd 1000
of Shielding Zmniejsza o połowę obrażenia od pocisków 1000
of Sparks 1D4 + 1 obrażeń od elektryczności 500
of Spirit Magic +50% doMagii Ducha 2000
of The Gods +10 do wszystkich 7 statystyk 3000
of The Medusa Odporność na zamianę w kamień 2000
of Thievery Podwójna szansa na rozbrojenie pułapki 2000
of Thunderbolts 3D4 + 3 obrażeń od elektryczności 2000
of Venom 8 obrażeń od trucizny 1000
of Water Magic +50% do Magii Wody 2000
Vampiric o 20% zadanych obrażeń zwiększa się HP atakującego * 2
Demon Slayer Zadaje podwójne obrażenia demonom * 2
Dragon Slayer Zadaje podwójne obrażenia smokom * 2
of Darkness o 20% zadanych obrażeń zwiększa się HP atakującego, zwiększa
szybkość broni
* 3
of Doom +1 do every value 750
of Earth +10 do Wytrzymałości, AC, HP 2000
of Life +10 HP, Regeneruje 1 HP / 5m 2000
Rogues +5 do Szybkości i do Celności 500
of The Dragon 10D2 obrażeń od ognia, +25 do Mocy 3000
of The Eclipse +10 SP, Regeneruje 1 SP / 5m 2000
of The Golem +15 do Wytrzymałości, +5 AC 1500
of The Moon +10 do Intelektu i do Szczęścia 1000
of The Phoenix +30 odporności na ogień, Regeneruje 1 HP / 5m 3000
79
of The Sky +10 SP, Speed, do Intelektu 2500
of The Stars +10 do Wytrzymałości i do Celności 1000
of The Sun +10 do Mocy i do Osobowości 1000
of The Troll +15 do Wytrzymałości, Regeneruje 1 HP / 5m 1500
of The Unicorn +15 do Szczęścia, Regeneruje 1 SP / 5m 1500
Warriors +5 do Mocy i do Wytrzymałości 500
Wizards +5 do Intelektu i do Osobowości 500
Antique Zwiększona wartość * 10
of Swiftness Zwiększa szybkość broni * 2
Właściwość Efekt Cena
of Might +X do Mocy X * 100
of Thought +X do Intelektu X * 100
of Charm +X do Osobowości X * 100
of Vigor +X do Wytrzymałości X * 100
of Precision +X do Celności X * 100
of Speed +X do Szybkości X * 100
of Luck +X do Szczęścia X * 100
of Health +X Hit Points X * 100
of Magic +X Spell Points X * 100
of Defense +X do klasy pancerza X * 100
of Fire Resistance +X do Odporności na ogień X * 100
of Electrical Resistance +X do Odporności na elektryczność X * 100
of Cold Resistance +X do Odporności na zimno X * 100
of Poison Resistance +X do Odporności na truciznę X * 100
Artefakty
Bronie
Nazwa Typ Obrażenia Cena Właściwości
Hades Długi miecz 3d3+15 30000 +20 obrażeń od trucizny, +20 Szczęście, Kradzież, zużywa
zdrowie
Excalibur Broadsword 3d4+12 20000 +30 Moc
Hercules Miecz dwuręczny 4d5+12 30000 +50 Moc, +20 Wytrzymałość, -30 Intelekt
Mordred Długi sztylet 2d3+8 20000 Wampiryczny
Cronos Topór 4d2+14 30000 +100 HP, -50 Szczęście
Conan Poleax 3d7+10 20000 Zabija Smoki i Diabły
Poseidon Trójząb 2d6+15 30000 +20 Moc, +20 Wytrzymałość, +20 Celność, -10 AC, -10
Szybkość
Artemis Długi łuk 5d2+12 30000 +20 obrażeń od Elektryczności, -10 Odporności
Percival Długi łuk 5d2+10 20000 Szybki atak, Carnage
Ares Maczuga 2d4+14 30000 +30 obrażeń od ognia, +25 odporności na ogień
Thor Młot 2d5+12 20000 of Force
Merlin Kij 2d4+8 20000 Szybki atak, +40 SP
Zbroje
Nazwa Typ Klasa
pancerza
Cena Właściwości
Apollo Kolczuga 46 30000 +20 Odporności, +20 Szczęście, -30 Wytrzymałość
Galahad Kolczuga 38 20000 Ochrona, +25 HP
Pellinore Zbroja płytowa 56 20000 +30 Wytrzymałość, Hit Recovery, HP Regeneracja
Zeus Zbroja płytowa 64 30000 +50 HP, +50 SP, +50 Szczęście, -50 Intelekt
Valeria Mała tarcza 20 20000 Osłanianie, +30 Celność
Aegis Duża tarcza 29 30000 Odporność na zaklęcie w kamień, Osłanianie, +20
Szczęście, -20 Szybkość
80
Inne Nazwa Typ Klasa
pancerza
Cena Właściwości
Arthur Hełm 5 20000 of the Gods, +25 SP
Odin Korona 10 30000 +50 Odporności, - 40 Szybkość
Atlas Płaszcz 16 30000 +100 Moc, - 40 Szybkość
Pendragon Płaszcz 11 20000 +30 Szczęście, Kradzież, Odporność na truciznę
Hermes Buty 17 30000 +100 Szybkość, - 40 Celność
Lucius Buty 14 20000 +30 Szybkość
Aphrodite Pierścień 4 30000 +100 Osobowość, - 40 Szczęście
Athena Pierścień 4 30000 +100 Intelekt, - 40 Moc
Guinevere Pierścień 2 20000 +30 SP, of Light Magic, of Dark Magic
Igraine Pierścień 2 20000 +25 SP, of Body, of Mind, of Spirit Magic
Hera Amulet 6 30000 +50 HP, +50 SP, +50 Szczęście, - 50 Intelekt
Morgan Amulet 3 20000 +20 SP, of Fire, of Air, of Water, of Earth Magic

 

 

KONKURS PROSZĘ UWAŻAĆ JAKO ODELONIX1992 !!!

 

Opublikowano

Jak dla mnie jest to na 99% kopia. Jednak jeżeli nie to radzę ci poprawić to bo nic za cholerę nie mogę z tego przeczytać.

1366981151-U331881.png
By Vanosz


|Ex Moderator League of Legends | Ex Moderator Duel of Champions | MPC Gold Member |

Opublikowano

Co to, kurwa ma wspólnego z grą Dual of Champions? o.O

Przecież to jest jakaś skopiowana lista questów do jakiegoś MMO...

 

@edit

Zapewne więc chodzi o którąś część M&M, tylko, że jakby patrzeć ten konkurs polega na zrobieniu TuTa do DoC'a, nie do innej części gry. :>

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...