Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT]Od 1 Do 50 W Tydzien


kaled41

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dzień Pierwszy (exp):

 

Zaczynamy przygodę… Wbicie poziomu 50 w Tydzień to nie lada wyzwanie, na początek musimy kupić Pierścień Doświadczenia za realne

pieniądze – nie jest tani, ale za to daje nam ogromny bonus – 50% więcej zdobywanego doświadczenia. W pierwszy dzień z pierścieniem możemy wbić nawet

30 poziomów, gdy się sprężymy. Zaczynajmy:

1 rzeczą którą należy zrobić to oczywiście wbić 5 poziom – (na dzikich psach do alfa wilków) i wybrać profesję, tutaj polecam Wojownika Mentalnego.

Do 7 poziomu expimy na Wszystkich typach wilków, potem przerzucamy się na niedźwiedzie, aż do 15 lvl’a, wtedy wybieramy się na zaprzysiężone.

Od 18 poziomu – z tygrysią +4 i bronią co najmniej +4 możemy spokojnie brać grupkę łuczników w 2 mieście,

są one dosyć słabe więc większego problemu nie będzie. G

 

Jeżeli jest to serwer typu: Monastyr, Feniks, Polecam kupno yangów na allegro… 1 KK Na feniksie to tylko 3-4 złote, a znacznie ułatwi nam zadanie.

 

Gdy mamy 20 Poziom (dla zarobienia pieniędzy na ulepszanie) wybieramy się na ‘Bestiale’, lub Kraj gildyjny (Miasto 3), Wybór zależy od was,

ja osobiście polecam Miasto 3 jeżeli mamy rękawice złodzieja, lecą tam riby, fmsy, koziki i wiele, naprawdę wiele innych rzeczy.

Po godzinnym ‘looceniu’ idziemy

Dalej na Dzikusy, aż do 30 poziomu. To koniec na dzisiaj.

 

Dzień Drugi, Trzeci i Czwarty:

 

 

Wypoczęty? Miejmy nadzieję! Przed tobą monotonne expienie w dolinie… Zaopatrz się w 300-400 Dużych Czerwonych Mikstur i 100 Niebieskich.

Na 30 poziomie ZMIENIAMY Profesję na „BODY”, jeżeli mamy powyżej 230 obrony.. Wtedy expienie jest znacznie prostsze… Bierzemy około 3-6 grupek początkowych orków (Zależy jak dobrą mamy postać), expimy tak przez pół dnia… W Następny dzień, na 38-42 Poziomie, solo (lub [jak kto woli] Pustynia, pajączki, różnego typu) – Czarne orki przez następne 2, 3 dni.

 

Dzień Piąty, szósty i siódmy:

 

Jeżeli do tej pory nie masz 45 poziomu, to widać, że nie potrafisz się sprężyć, lub nie masz jak pograć te 4-8 godzin(y) dziennie. Jeżeli masz 46-47 poziom, wybierz się na początki V1, z Obroną co najmniej 300+… można tam siedzieć aż do 55-60 poziomu, potem musimy kupić Smocze monety (niestety, znowu) i uzbroić się w przepustki… - Ale nie pora na to. Kupujemy 800 Czerwonych (jeżeli chcemy expić pół dnia) i 200-400 niebieskich. Szukamy wolnego miejsca (na początku) w V1 i bierzemy 2-4 grupki ( w zależności jak zbudowałeś postać ).

 

Jaką profesję wybrać:

Do nabijania poziomu, tak jak wcześniej mówiłem – mental do 30, a od 30, body. Jest to najlepsze rozwiązanie, do szybkiego expienia reszty profesji – nie polecam

 

Budowa postaci:

Mental

 

Na rozdawanie statystyk są 2 sposoby:

1. 2:1 vit:str

2. 3:0 vit:str

Vit - witalność - dodaje pż (punkty życia) i def (obrona)

Str - siła - zwiększa dmg (obrażenia)

 

1. Wystarczająco pż i defa, dmg wystarczające

Zbroja +5/6 Broń 2-reczna +6 (+)

2. Dużo pż i defa, dmg już nie taki ładny

Zbroja +5 Broń 2-reczna +7 (+)

 

JAK ROZDAĆ SKILLE:

1. Silne Ciało

2. Tąpniecie

3. Walniecie / Duchowe Uderzenie

4. Duchowe Uderzenie / Walniecie

5. Uderzenie Miecza

 

Plusy : Dużo obrony, bierzesz więcej grupek niż body, ale za to bardzo długo je bijesz. Koks do expienia jeżeli masz broń +9

 

Minusy : Masz dużo punktów życia, dużo obrony, ale za to bardzo mały atak, broń +6 CONAJMNIEJ

*wskazówki* Mental to pożeracz niebieskich mikstur, zużywasz ich więcej niż czerwonych, chyba, że masz mało Defa. będziesz potrzebować broni minimum +6 i najlepiej używaj DWU-ręcznej.

 

BODY:

2:1 Str:Vit, po wymaxowaniu Str ładuj w Vit( pvp build )

Plusy : bardzo wysokie obrażenia, na duel'ach niszczysz swoich przeciwników, możesz zabijać mob'y o 10 lvl'i większych od Twojego.

Minusy : Masz dość mała obronę i mało pkt'ów życia , Nie możesz blokować więcej niż 2 grupy mob'ów z lvl'ami o 5 większymi od Twojego , będziesz wydawał DUŻO yangów na mikstury, to prawda, że możesz zabić mob'y o 10 lvl'i większe niż Twój, ale lepiej nie atakuj więcej niż jedną grupę naraz, bo zginiesz, oprócz tego skończ z nimi tak szybko jak to jest możliwe, albo zginiesz.

 

*wskazówki* Body to pożeracz pieniędzy, będziesz potrzebować dużo yang na ulepszenie zbroi (lub kupno, jak kto woli) i na mikstury, będziesz potrzebować minimum zbroi +6 i najlepiej używaj JEDNO-ręcznej.

 

JAK ROZDAĆ SKILLE:

1. Aura miecza

2. Berserk

3. Wir Miecza

4. Trzystronne

5. Szarża

 

Zdobywanie Yangów

 

DROP MEDALI

 

Drop medali to klasyka wojownika z profesją Mental (silne ciało), z ekwipunkiem na +9, na lvl około 10-15

(gdyż wtedy medale dropią najczęściej, jednakże można jeszcze kupić rękawicę z itemshopu, wtedy medale dropią jak szalone.).

Na początek musimy zdobyć ekwipunek +9.Kupujemy gilotynowe ostrze +9 (cena 600k-800k zależnie od serwera, najlepiej jeżeli będzie KD Potwora +2,3,4) i oczywiście żelazną zbroje +9 (wydatek

około 700k, jeżeli będzie KD Defa +2,3,4 lub KD Witala +2,3,4? ponieważ będzie to wielki bonusik do naszej postaci, będzie mniej obrażeń zadawanych przez małpy, bądź mniej potów będziemy zużywać.)

Wbijamy naszym wojownikiem 10 lvl, takim lvlu 1 medal średnio co 10 minut, Więc zarobek duży w ciągu tygodnia nawet 7kk lub więcej.

 

DROP KAWAŁKÓW KLEJNOTU

 

Kolejny sposób na szybki zarobek. Jednak trudniejszy, mniej opłacalny

niż drop medali dlatego rzadko używana sposób, najczęściej

przez niskie lvle body’m, który nie ma silnego ciała więc na małpach nie da

rady. Również musimy zaopatrzyć się w średni ekwipunek, kupić rękawice

złodzieja.

 

DROP FMS

Ryzykowny sposób, zależy głównie od szczęścia. Robimy 15-20 woja mentala bądź 25+ Archera z TRUJĄCĄ Na M! – Nie przesłyszeliście się – Trująca, uzasadnię to w opisie Ninjy.

idziemy na Dzikie łuczniki, Bądź Bestialskie Łuczniki, Specjaliści – Bardzo opłacalne. Ekwipunek tutaj nie musi być super, wystarczy takie aby starczyło

na dzikusy + łuczniki. Cena FMS zależy jednak od średnich obrażeń i

umiejętności. Możemy mieć problem i lootać same z minusami. Jak w

każdym przypadku rękawica złodzieja, na Besty raczej nie potrzebna.

 

DROP RIBÓW

Opcja, po dropie medali najbardziej opłacalna. Robimy woja Mentala 28

(gdyż od tego lvl dropią riby) Kupujemy lwią +7/+8/+9 i kosę

+8/+9.Siedzimy i wbija nam się lvl, może być (i tu nowość) bez rękawicy.

Lub nowość! Wbijamy 20 lvl wojownik Mental i lecimy do kraju gildyjnego, chyba każdy wie o co chodzi, bijemy Czerwone Dziki – Koziki, Tygrysy – koziki, riby, fmsy, ubrania na 42 lvl, Czarne Niedźwiedzie – Najczęściej dropi, Pięciokątna, Rib, Niebieskie Wilki – Fmsy.

 

NA KOWALA!

Najbardziej ryzykowny sposób jaki może być w metinie. Możemy stać się bardzo bogaci, lub bardzo biedni, to jednak zależy od naszego szczęścia, bądź humoru kowala ^^’.

Np. kupujemy 10 par ebonitek +4 i 10 kawałków klejnotu. Wszystkie

ulepszamy.

Powiedzmy kowal ulepszy 7, a spali 3. I tak w kółko, może wykuć nawet

+8,a ich cena wtedy jest niemała.

 

Gdzie expić?

 

Wojownik 30+ LVL

BODY + Dwie profesje SUR

30-31 Dzikusy (Z Dobrym Ekwipunkiem Ezoteryki LUB PUSTYNIA)

31-34 Ezo, pustynia, BO w Party.

34-37 Solo Ezo, cały spot z dobrym ekwipunku i na bojowcu.

37-40 Można szukać dobrego PT na Pustyni, bądź Niezłego PT Na BO

40+ Wieża demonów – DT

 

MENTAL

30-37 Ezoty, solo, nawet bez dobrego EQ

37-45 BO, po 40 DEMON TOWER solo, bez większych strat.

 

Szaman - ciężka sprawa, żeby wbić 30 lvl trzeba się ostro naharować, a

potem jeszcze bardziej.

30-36 Dzikusy.

36-40 Orki lub EZO z dobrym eq

40-45 BO lub Loch Pająków jako Buffer/ka

Ninja - Nie muszę nic mówić dobij 30 lvl na dzikusach, potem luruj

na BO i lvl leci elegancko.

Expienie trochę monotonne i Dagger mały DMG ale Archer miodzio w PVP

 

Opcja bardziej rozwinięta:

1 lvl- Poluj na dzikich psach i bezdomnych dzikich psach. Na razie nie

masz szans z innymi odmianami zwierząt.

2 lvl- Na dzikich psach i emian, wilkach, nie bierz na razie polowań.

3 lvl- Głównie wilki i wilki alfa. Teraz powinieneś mieć już zbroje. Możesz

ściągać po 2 grupki wilków.

4 lvl- Skoncentruj się na wilkach alfa, bierz po dwie grupki. Oszczędzaj na

nową broń.

5 lvl- Kup dwie sztuki broni od 5 lvla, i ulepszaj na przemian póki ci się

jedna nie spali. Możesz expić na dzikach.

6 lvl- Expij na dzikach, ewentualnie na niebieskich wikach.

7 lvl- Niebieskie wilki.

8 lvl- Czerwone dziki, jeśli dobrze rozwinąłeś postać możesz już iść na

niedźwiedzie.

9 lvl- Przerzuć się na niedżwiedzie. Na następnym lvlu lepsza broń

10 lvl- Poluj na wilkach, uważaj jedynie, na szare wilki alfa, bo one

wyglądają podobnie do zwykłych szarych wilków.

11lvl- bez zmian

12lvl- szare wilki / niedźwiedzie

13lvl- szare wilki / niedźwiedzie

14lvl- spokojnie po 5 grupek szarych wilków/niedźwiedzie

15 lvl- Niedźwiedzie gryzli

16 lvl- Można zaczynać expic na tygrysach

17 lvl- Tygrysy, Czarne niedźwiedzie

18 lvl- Tygrysy, Czarne niedźwiedzie

19 lvl- Zaprzysane

20 lvl- Zaprzysane

21 lvl- Zaprzysane

22 lvl- Zaprzysane

23 lvl- Zaprzysane

24 lvl- Zaprzysane

25 lvl- dzikusy

26 lvl- dzikusy

27 lvl- dzikusy itd. Do 30 lvla.

 

Ceny:

Teraz ceny towarów, najbardziej upragnionych przez graczy, czyli:

FMS i RIB

 

Fms +0-400k

Fms +1-450k

Fms +2-500k

Fms +3-600k

Fms +4-700k

Fms +5-900k

Fms +6-1,3kk

Fms +7-2kk

Fms +8 5-8kk

Fms +9 8-12kk

Wszystko zależy oczywiście od średnich i um. i od kd.

Rib mniej-więcej tak samo, tylko, że na +9 około 10kk, a na +8 7-9kk

 

Klasy postaci:

Kolejnym krokiem jest wybór klasy swojej postaci i jej płci, do wyboru

mamy takich 4:

??Wojownik - postać głównie ofensywna, która potrafi używać broni

dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących

najlepsza rasa.

 

??Sura - postać potrafiąca używać tylko jednoręcznych mieczy,

nadrabia jednak tą stratę mocnymi czarami ofensywnymi i

defensywnymi.

 

??Szaman - postać, która używa dzwony i wachlarze. Doskonale

wspomagająca innych graczy potężną magią błyskawic lub smoka.

Niestety, ta rasa nie może używać żadnej broni która nie do nich

przeznaczona. Pomaga innym klasom podczas walki czarami

wspomagającymi

.

??Ninja - jedyna postać potrafiąca korzystać ze sztyletów, łuków, a

także jednoręcznych mieczy. Podczas nauki swoich umiejętności

ninja uczy się także zatruwania przeciwników. Ma wiele broni, jest

szybki, ma tanie księgi umiejętności.

 

Umiejętności:

Kolejnym etapem jest W trakcie rozgrywki, każda postać musi podążyć

jedną z dwóch określonych dróg rozwoju:

??Wojownicy:

o Moc ciała (Body)

Najpopularniejsza profesja w Metin2. Ataki Wojowników Body mają

kontaktowy charakter. Główna potęga wojowników Body tkwi w ich sile.

Duże obrażenia, szybkość sprawiają, że body jest najlepszą klasą dla

początkujących.

?

o Moc duszy (Mental)

W przeciwieństwie do body mentale skupiają się bardziej na defensywie

niż ofensywie. Żadna inna profesja nie potrafi przyjąć na „klatę” tyle

ciosów co Mental. Mental potrafi atakować w pół dystansie- w linii prostej.

 

??Sura:

o Czarna magia (Black Magic)

Sura Black Magic uważana jest za najlepszą profesję do PvP. Postacią tą

trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Skille rażą zaledwie kilku

przeciwników (jeżeli stoją koło siebie). Jedyną zdolnością doskonałą do

jego zdobywania jest ogniste uderzenie które atakuje wszystkich

przeciwników w pobliżu.

?

o Magia broni (Weapon)

Postać, która na niskich poziomwach zabija potwory doskonale, ale

wyraźnie ustępuje wojownikom. Natomiast PvP to styl gry nie

przeznaczony dla niej. Na poziomie 50 Sura staje się prawdziwym

postrachem wojowników i szamanów. Głównie dzięki „rozproszeniu magii”,

które potrafi wyłączyć wszystkie buffy (poza ognistym duchem sury

Czarnej Magii). Jednak, niektóre skille Weapona są zbugowane (występują

też błędy w tłumaczeniu), przez co wielu graczy nie wybiera tej ścieżki

rozwoju Sury. Ogólnie Weaponem gra się podobnie jak wojownikiem body

z powodu podobnych skilli: wir miecza -> smoczy wir, uderzenie palcem -

> trzystronne cięcie, itp.

??Szamani

o Magia boga smoków (Dragon)

Dragon posiada niewielką siłę ataku. Główną siłą tej profesji są buffy,

które zapewniają obronę, większą szansę na atak krytyczny, itp. Profesja

idealnie nadaje się do wspomagania innych, bardziej wyspecjalizowanych

w walce klas. W ostatnim czasie usunięto bug szamanów. Dzięki temu

Dragon może podpalić swojego przeciwnika dzięki czemu wartość bojowa

(zwłaszcza w PvP) tej profesji znacznie wzrasta. „Szaman Smok” zaczyna

pokazywać swoją prawdziwą wartość w PvP dopiero na wyższych lvl.

?

o Magia błyskawic (Lightning)

Ta profesja jest bardziej wyspecjalizowana w walce, niż Dragon. Ataki

zadają mniejsze obrażenia niż u Dragona + umiejętność leczenia okazuje

się nieocenioną przewagą w PvP nad innymi graczami.Postać ta na

wyższych lvl-ach umiejętności „Leczenie” jest chętnie przyjmowana do

grup w lochu pająków, gdzie expią głownie lvl-e 50+, dzięki czemu

postacią tą umiejętny gracz może szybko nabić wysoki lvl.

??Ninja

o Umiejętność zabójcy (Dagger)

Ninja Dagger walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Pod tym względem

tylko Body może się równać z Daggerem. Dagger specjalizuje się w

atakach od tyłu dzięki czemu zadaje spore obrażenia.Specjalną

umiejętnością ninjy Dagger jest „krycie się”, dzięki któremu jest

niewidzialny(-a) i zadaje większe obrażenia z zasadzki.

 

o Umiejętność łucznictwa (Archer)

Archer posiada umiejętności związane z łukiem. Jest to najmniej

„samowystarczalna” profesja. Samotne expienie w zasadzie odpada.

Archer nadrabia to skutecznością w PvP (dorównuje surze BM), oraz

doskonałym lurowaniem. Żadne Pt. nie poradzi sobie bez ninji a Archer

radzi sobie znacznie lepiej z lurowaniem niż Dagger, dzięki atakom

magicznym wykonywanym z łuku i czarowi przyśpieszającemu -

„bezszelestny chód” ( później „chód wiatru” oraz „chód

Boga”).Doświadczeni archerzy: ”Archer expi solo”.

W pvp (gracz na gracza)każda postać jest dobra. Gra polega głównie na

zdobywaniu doświadczenia swoją postacią, kompletowaniu przydatnego

nam ekwipunku, doskonaleniu swoich czarów, sprzedawaniu

nieprzydatnego nam ekwipunku i walczeniu z oponentami z innych

królestw. Jest również możliwość zrzeszania się graczy w gildie,

budowania własnych zamków, walczeniu ramie w ramie w wojnach gildii

lub nawet w wojnach królestw [słynny „event” - „Obrona Króla”(30 dnia

miesiąca)]. Gracze mogą też łączyć się w pary, które biorą śluby, oraz

chwilowe grupy zwane PT (player’s team), które razem zdobywają

doświadczenie. Kiedy członek ,,team’u” ma tzw. dowództwo to członkowie

PT otrzymują bonusy do doświadczenia

 

myśle że sie przyda

Opublikowano

nawet nawet wiem ze to skopiowane (na 80% jestem pewny) ale + leci(jeżeli nie skopiowałeś to przepraszam);p

76561198032469690.png
Opublikowano

nawet nawet wiem ze to skopiowane (na 80% jestem pewny) ale + leci(jeżeli nie skopiowałeś to przepraszam);p

 

z G-metin2 ale sprzedają też na allegro taniej

Opublikowano

To jest kopiuj/wklej ;/

Było już na forum niestety...

"Tłum nie rozumie, tłum się nie interesuje, tłum jedynie podąża, tam gdzie kieruje się orszak"

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Pobrane z

http://forum.swiatgier.eu/strefa-gier/mmorpg-3d/metin2/poradniki/12520-poradnik-jak-wbi-50-lvl-w-tydzie-inne.html

 

chociaż byś coś dodał od siebie a nie Ctrl + C Ctrl + V ;// ode mnie leci minusior

 

Pozdro Spaik

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...