Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] O co chodzi w tych błędach


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

SYSERR: May 9 19:21:48 :: RunState: LUA_ERROR: [string "new_maps"]:22: attempt to index field `?' (a nil value)
SYSERR: May 9 19:21:48 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest new_maps.start click
SYSERR: May 9 19:21:52 :: Process: SEQUENCE 3f9b8b00 mismatch 0xaf != 0x0 header 254
SYSERR: May 9 19:21:52 :: Process: SEQUENCE_LOG [uNKNOWN]-------------
[254 : 0xaf]

Niech ktoś mi napisze o co chodzi w tych błędach.
Like za pomoc.

YtWnUHH.png

Opublikowano

Po teleportowaniu sie przez npc na mape
Jak byś mógł powiedź jakich.
Co mają pliki z pack do plików serwerowych??

YtWnUHH.png

Opublikowano

@2x Up to że w CLIENCIE nie ma tych plików a dokładnie w pack.xml(chyba xD)

Musisz przeinstalować grę Albo sam je dodać (jeżeli wiesz jak i gdzie dodać )

Albo napisać do admina/technika serwera z którego był ten clienta :)

#JebacSygnatury

Opublikowano

 

quest new_maps begin    
    state start begin
        when 20094.click begin
            local q = {}
            local tp = {
            [1] = {"Podziemny Loch", 95, 30138, 716800, 230400},
            [2] = {"Dolina Zmut. Gnolii", 120, 30140, 1177600+49400, 1664000+16200},
            [3] = {"Zatrute Miasto", 140, 30141, 1049600+64600, 1510400+7500},
            [4] = {"Prz. Zatruta Dolina", 160, 30142, 1024000+143000, 1664000+13400},
            [5] = {"Wrogi Teren", 180, 50512, 50000000, 50000000},
            [6] = {"Okrutny Las", 200, 70029, 1243200, 1243300},
            [7] = {"Pustkowie", 225, 70042, 768000, 230400},
            }
            for i = 1, table.getn(tp) do
                table.insert(q, tp[i][1].." (Lv "..tp[i][2]..")")
            end
            table.insert(q, "Zamknij")
            npc.name()
            say("Witaj mężny wojowniku!")
            say("Chcesz się dostać na jakąś mapę?")
            say("Oczywiście! Ale potrzebujesz odpowiednich")
            say("przedmiotów i poziomu Twojej postaci:")
            local sel = select_table(q)
            npc.name()
            say_reward("Aby się przenieść na "..tp[sel][1]..", potrzebujesz:")
            say_item_vnum(tp[sel][3])
            say_reward("Chcesz się tam przenieść?")
            if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                if pc.level < tp[sel][2] then
                    npc.name()
                    say("Nie masz "..tp[sel][2].." poziomu!")
                else
                    if pc.count_item(tp[sel][3]) < 1 then
                        npc.name()
                        say("Nie masz tego przedmiotu!")
                        say_item_vnum(tp[sel][3])
                    else
                        pc.warp(tp[sel][4], tp[sel][5])
                        pc.remove_item(tp[sel][3], 1)                        
                    end
                end
            end
        end
    end
end

No masz

YtWnUHH.png

Opublikowano

up. O ile się nie mylę to jeśli brakowało by funkcji w quest_function to quest który ją wymaga po prostu by się nie wczytał. Mogę się mylić...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...