Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Obrona Kamieni Metin


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam ten Quest wszystko dobrze działa, ale nie wiem gdzie spuszcza Kamienie Metin2 o ID 8020, 8021. Albo wgl ich nie spuszcza lub , nie na jakich sa kordach przeszukałem całą Pustynnie :(

 

quest event begin
	state start begin
		function koordynaty(var, val)
			local y = 63
			local z =
			{
				[1] = {403, 1207}, -- Shinsoo
				[2] = {330, 323}, -- Chunjo
				[3] = {1215, 279}, -- Jinno
			}
			if var == 1 then
				a = z[val][1]*100
				b = z[val][2]*100
				return y,a,b
			elseif var == 2 then
				a = z[val][1]
				b = z[val][2]
				return a.." "..b
			elseif var == 3 then
				a = z[val][1]
				b = z[val][2]
				return a..", "..b
			end
		end
		
		when login with game.get_event_flag("event") == 1 and pc.get_map_index() != 63 begin -- 63 to index mapy pustynii
			send_letter("Wydarzenie na pustyni")
		end
		
		when button or info begin
			say_title("Wydarzenie na pustyni:")
			say("Czy chcesz przenieść się do swojego królestwa?")
			say()
				if select("Tak", "Nie") == 1 then
					pc.warp_local(event.koordynaty(1, pc.get_empire()))
				end
		end
		
		when 20093.chat."GM: Zarządzaj eventem" with pc.is_gm() begin
			local main = select("Status", "Kontrola", "Nagroda", "Anuluj")
				if main == 1 then
					local get = game.get_event_flag("event")
					local mapa = 63
					
					say_title("Event")
						if get == 0 then
							if pc.get_map_index() == mapa then
								say_title("Rozpocząć?")
								say()
									if select("Tak", "Anuluj") == 1 then
										notice_all("Cóż to za hałas? Niech gracze ze")
										notice_all("wszystkich królestw natychmiast")
										notice_all("pojawią się na pustyni!")
										game.set_event_flag("event", 1)
										game.set_event_flag("miejsce", 1)
											for i = 1, 3 do
												local x = 8019 + i
												mob.spawn(x, event.koordynaty(3, i), 0, 0, 1)
											end
										return
									end
							else
								say_title("Przenieść na mapę eventową?")
								say()
									if select("Tak", "Anuluj") == 1 then
										pc.warp_local(event.koordynaty(1, pc.get_empire()))
									end
							end
						elseif get == 1 then
							say_title("Zakończyć?")
								if select("Tak", "Anuluj") == 1 then
									game.set_event_flag("event", 0)
									game.set_event_flag("miejsce", 0)
									chat("Event zakończony.")
								end
						else
							say("Nieoczekiwany błąd! Wartość ="..get)
						end
				elseif main == 2 then
					say_title("Przenieś się do danego królestwa:")
					say()
						local x = select("Shinsoo", "Chunjo", "Jinno")
							command("go "..event.koordynaty(2, x))
				elseif main == 3 then
					local n =
					{
						[1] = "item_drop",
						[2] = "gold_drop",
						[3] = "gold10_drop",
						[4] = "exp",
					}
						
					for i = 1, table.getn(n) do
						say(i.." = "..n[i])
					end
					say()
					local x = tonumber(input())
					say_title(n[x])
					say("Czy na pewno?")
						if select("Tak", "Nie") == 1 then
							game.set_event_flag("nagroda", x)
						end
				end
		end
		
		--8020 Shinsoo
		--8021 Jinno
		--8022 Chunjo
		
		when kill with pc.get_map_index() == 63 and not npc.is_pc() and game.get_event_flag("event") == 1 and npc.get_race() >= 8020 and npc.get_race() <= 8022 begin
			local y = game.get_event_flag("miejsce")
			
			--jeżeli kamienie metin mają nazwę typu: Kamień Shinsoo, Kamień Jinno itd., to local e wyświetli sam napis Shinsoo, Jinno itd 
			
			local x = mob_name(npc.get_race())
			
			local e = string.sub(x, 8)
			
			notice_all(x.." został zniszczony!")
			game.set_event_flag("miejsce", y + 1)
			
				if y >= 1 then
					notice_all("Drużyna "..e.." odpada z turnieju z miejscem "..4-y)
					
					--nie wiem dlaczego, ale: chunjo == 1, jinno == 2, shinsoo == 3
					
					local f
						if e == "Chunjo" then
							f = "1"
						elseif e == "Jinno" then
							f = "2"
						elseif e == "Shinsoo" then
							f = "3"
						end
						
						-- 3 miejsce = 10% expa, 2 miejsce = 20% expa, 1 miejsce = 30% expa
					local wartosc = y*10
					local czas = 40
						__give_empire_priv(f, game.get_event_flag("nagroda"), wartosc, czas)
				elseif y == 5 then
					notice_all("Drużyna "..e.." wygrywa turniej!")
				end
		end
		
	end
end

 

 

Opublikowano

 

Tu spuszcza

 

[1] = {403, 1207}, -- Shinsoo
                [2] = {330, 323}, -- Chunjo
                [3] = {1215, 279}, -- Jinno
            }
 

Nie to sa Kordy gdzie mnie Teleportuje KOło baramy Zamku

Opublikowano

Nie to sa Kordy gdzie mnie Teleportuje KOło baramy Zamku

I tutaj powinny znajdować się metiny. Jeżeli jednak nie znajdują się to zmień:

 

 

for i = 1, 3 do
    local x = 8019 + i
    mob.spawn(x, event.koordynaty(3, i), 0, 0, 1)
end

 

na:

 

mob.spawn(8020, 403, 1207,0,0,1)
mob.spawn(8021, 330, 323,0,0,1)
mob.spawn(8022, 1215, 279,0,0,1)

 

umarł

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...