Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wacek_21

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dyskusja + Mega TUT
postal2logo.jpg
Dla wielu z nas - pierwsza kontrowersyjna gra dzieciństwa
W tym temacie możecie dyskutować nt. gry, pytać o nią, oraz zgłaszać ew. zastrzeżenia ;)

Wprowadzenie
Postal 2 - wydana w 2003 roku przez zespół RWS - Running With Scissors

(aka Bieganie Z Nożyczkami) dosyć kontrowersyjna gra.
Jest drugą częścią serii i jedyną wartą uwagi, bowiem :
Postal z roku '97 jest w trybie rozgrywki 2d i jest już po prostu stary - nie daje tyle frajdy co następca
Postal III - ostatnia część serii nie nadaje się do polecenia (nie ta atmosfera co 2 oraz widok zza pleców bohatera)
Gra została oficjalnie zakazana w 7 krajach, w bardzo wielu wprowadzono oficjalne ocenzurowania - mimo przeznaczenia 21+, nie wspominając o burzy jakie wywołały przedstawione w niej kontrowersje - ale o tym później.
Gra jest bardzo brutalna, można ją przejść (bez AW) bez zabijania nikogo, jednak raczej nikt tego nie robi.
Także jeśli nie przepadasz za brutalnymi grami - nie radzę zbliżać się do Postala.
Drugi postal jest także grą mocno "mózgojebną" - ale o tym dalej.


Podział Postala 2

Postal 2 + STP (Share the pain)

Jest to tzw. "podstawka" - zawiera bazowe bronie, zadania (podzielone na 5 dni), lokacje.
Większość wydanych postali zawiera bazowo mod STP dzięki czemu często jest on wliczany jako część podstawki.
Dodaje on do Postala kilka nowych terenów i broni oraz tryb multiplayer. Więcej dalej.



AWP MOD (A week in Paradise)
Jest to oficjalny dodatek do gry - większość opakowań zawiera grę z nim.
Dodaje dodatkowe bronie, zadania (5 podstawowych + 2 nowe dni), lokacje
Ten dodatek dodaje grze bardzo dużo brutalności. Więcej dalej.


EDMOD (Eternal Damnation)
Największy mod do postala - jednakże zmienia nam zupełnie postrzeganie świata.
Nie polecam zwłaszcza osobom o słabej psychice. Jest to bardzo ciężki dla umysłu.
Tylko dla osób o na prawdę wytrzymałej psychice - w mojej opinii Sillent Hill jest niczym wobec tego.


AVPC MOD (A Very Postal Christmas)

Z tym modem przeniesiemy się w zimowy świat postala. W miarę łatwy dla psychiki w przeciwieństwie ED.


Inne modyfikacje
KWMOD - dodaje kilka nowych, ciekawych broni.
Nuges MOD - zmieniający wygląd kobiet w grze - na nagie.
SoundPacki - zmieniają różne odgłosy w grze.



Jak dostać Postala?
#1 Oryginalny Postal X
Możemy go kupić na przykład na allegro czy targach gier.
Oczywiście możemy go także poszukać w sieci, jednakże linków podać nie mogę.
Zawiera :
- Postal 2 z STP i AWP
- Eternal Damnation
- A Very Postal Christmas


#2 Postal 2 AWP bez ED i AVPC + ~400 innych MODów
Nie możemy go kupić gdyż jest to po prostu crack krążący po sieci.
Nazywa się "Postal 2 AWP by Tyby96"


#3 Postal 2 Demo + Multiplayer
Możemy za darmo ściągnąć z wielu różnych stron, na przykład.


Fabuła i gra w podstawce

Postal nawet w podstawce ma bardzo charakterystyczny klimat z wieloma kontrowersjami.
Fabuła Postala dzieli się w podstawce na pięć dni.
Świat jest zupełnie otwarty, posiadajacy wiele sekretnych lokacji które po prostu trzeba znaleźć.
Akcja rozgrywa się w mieście Paradise - nasz bohater - Koleś(Postal Dude) mieszka tam w przyczepie z swoją znienawidzoną żoną która wydaje mu każdego dnia coraz to różniejsze zadania, które chcąc - nie chcąc
w grze spełniamy. W budzie obok przyczepy żyje pies Kolesia - Champ.
Fabuła polega na spełnianiu zadań - wydawanych przez żonę.

Dni i zadania

Poniedziałek:
Kupić mleko
- idziemy do lokalnego spożywczaka (lucky ganesh) prowadzonego przez Habiba - wygląda jak islamista, jego żony mieszkające nad sklepem również, lecz na wejściu wita nas.. hinduistyczny słoń.
Mleko możemy kupić za pieniądze lub nie zapłacić - wtedy jednak Habib wybiegnie z karabinem maszynowym.

Odebrać czek - idziemy do siedziby RWS. Tak, dobrze przeczytaliście, zespół twórców tej gry umieścił swoją ekipę w grze. Ludzie noszący koszulki RWS są dużo wytrzymalsi od pozostałych. Idziemy tam odebrać czek - właśnie wylecieliśmy z roboty. Niby nic specjalnego, jednak grupa protestujących przed RWSem w momencie odbierania czeku wbiega do siedziby.. uzbrojona po zęby. Co z nimi robimy - nasza sprawa.
Jednak od dziś będą oni nas nienawidzić i atakować na mieście.

Wymienić czek w banku - udajemy się do banku celem wymiany naszego czeku z RWS na pieniądze.. jednak czeka na nas tam kolejka jak za PRLu. Możemy stać grzecznie kilka minut, tylko że człowiek przed nami akurat jak na złość ma karteczkę "Kick Me" doczepioną do koszulki.. w przypadku zaatakowania kolejki - gdy przegonimy/zabijemy ludzi nie zostaniemy obsłużeni. No i trzeba sobie samemu pójść po kasę do bankowego sejfu. Jak na złość akurat włącza się alarm gdy bierzemy nasze zasłużone pieniądze i przyjeżdża policja - z radiowozami podpisanymi "Killing bad guys is our job". Natomiast jeśli grzecznie postoimy w kolejce i odbierzemy czek - na bank odbędzie się napad. Grupa ludzi w kominiarkach ostrzela wszystko - włącznie z nami. Zaraz za nimi wejdzie policja - która będzie.. strzelać w nas. To co w tej sytuacji zrobimy - nasza wolna wola, w końcu grę można przejść bez zabójstw.


Wtorek:
Oddać książkę
- zupełnie przypadkiem gdy oddajemy książkę do biblioteki wdziera się kolejna grupa niezadowolonych - ludzie z koszulkami "Save a tree, burn a book" podpalają całą miejską bibliotekę i strzelają do nas - zostajemy sami w płonącej bibliotece z jedną drogą wyjścia i strzelającymi demonstrantami.

Od wtorku będą oni reagować na nas wyciągnięciem broni i okrzykiem bojowym.

Wyspowiadać się - idziemy do kościoła się wyspowiadać. Znowu wielka kolejka do konfesjonału. Aby zaliczyć misję musimy albo zabić spowiednika (i ewentualnie kolejkę, której niekoniecznie się to spodoba) albo się wyspowiadać. Warunkiem rozgrzeszenia jest ofiara na kościół (idąc wcześniej mamy okazję okraść puszkę na ofiary)
Warto też zwrócić uwagę na wygląd kościelnych witraży - ale o tym niżej, w kontrowersjach.
Po wyspowiadaniu się/zabiciu spowiednika na kościół następuje atak islamistów. Za to z kościoła wybiega kilku uzbrojonych po zęby księży z tekstem "Dalej, moi pokojowo nastawieni bracia.."

Zebrać podpisy pod petycją - ponieważ Koleś rzeczywiście ma podejście do ludzi nie będzie żadnego
problemu z przekonaniem 8 z tysięcy przechodniów dlaczego mieliby się podpisać pod naszą petycją.

Usłyszymy wtedy wiele ciekawych tekstów kolesia ("Po prostu podpisz tę głupią petycję, mam inne rzeczy do zrobienia", "Podpiszesz to ty, czy pozostali przy życiu członkowie twojej rodziny")

Autograf Garego Collemana - musimy się ruszyć do "Paradise Mall" - takiej miejscowej galerii handlowej.
Tam na na czymś w rodzaju patio z fontannami stoi Gary i jego strażnicy. Garego zobaczymy jeszcze w czasie przechodzenia AW - podczas soboty. Ale o tym dalej. Musimy zdobyć jego autograf - są 2 możliwości - albo stoimy grzecznie w kolejce, albo zabijamy wszystko co się rusza dookoła - innego wyjścia nie ma.


Środa:
Obsikać grób znienawidzonego ojca
- musimy udać się na cmentarz. Kryje się tam największy sekret gry - tzw. Chompie. Ale o tym dalej. Na cmentarz możemy się dostać albo idąc przez miasto, albo używając rury za domem. Tam znajdują się przejścia na cmentarz, do lasu oraz do Tora Bora - kolejnego sekretu.
Dostając się na cmentarz i znajdując grób ojca oraz wykonując w/w czynność zostajemy podstępnie uderzeni łopatą oraz obezwładnieni. Budzimy się bez naszych broni, w stroju pokraka w jakiejś skrzyni. Czeka tam dwóch wieśniaków. Ze skrzyni wychodzimy i zabijamy wszystko co się rusza na terenie jak się okazuje browaru przez nich prowadzonego - jedna z dłuższych lokacji w Postalu. Hmm, dlaczego oni też od dzisiaj nas nie lubią i atakują..?
Bezpośrednią konsekwencją tego zadania jest kolejne :

Odbiór ubrań - ponieważ mamy na sobie strój pokraka i całe miasto się z nas śmieje musimy iść go wymienić na nasze ciuchy z pralni. Na szczęście tam już nie ma żadnych pułapek, odbieramy po prostu rzeczy i się przebieramy.

Udać się po choinkę - nie, nie ważne, że w Paradise panuje wybitnie letnia pogoda. Według Kolesia nigdy nie jest zbyt późno aby zaopatrzyć przyczepę w "poważne zagrożenie pożarowe". Idąc po choinkę przypadkiem kradniemy różne rzeczy ludziom mającym tam piknik. Koleś nie może zdecydować się na wybór choinki dopóki nie objawi nam się ona w strumieniu światła z nieba. Jednak na nieszczęście ta choinka podoba się także wieśniakom z punktu pierwszego. Co z nimi zrobimy/oni zrobią z nami - zależy tylko od nas.

Głosowanie w wyborach - w zależności od naszej wersji Postala głosowanie może odbyć się blisko przyczepy Kolesia, w chińskiej restauracji, albo na drugim końcu miasta. Po prostu mamy oddać głos, słuchając przy tym tekstów Kolesia. Nikt nas tym razem nie zaatakuje, nic się nie stanie. Aż dziw.


Czwartek :
Steki na grilla
- polecam to tylko osobom w miarę odpornym psychicznie. Udamy się do Meat Worldu - naprowadzą nas sugestywne znaki "Meet me at Meat World". Musimy zdobyć steki na grilla "Zrzeszenia psychotycznych przyjaciół", jednak nikt nie chce nas obsłużyć. Może dlatego, że cała obsługa tego sklepu mięsnego bawi się na zapleczu w zrzucanie ludzi bo wielkiej maszyny do mielenia mięsa. Nie będą też zadowoleni że im tam weszliśmy - no ale skoro nikt nie chciał nas obsłużyć. Po przejściu między bardzo nieprzyjemnymi miejscami i zabiciu kilkudziesięciu rzeźników dostaniemy mięsko. Niestety akurat wtedy do sklepu wtargną oddziały policji i SWAT.
Rzeźnicy od tego dnia też nas nie będą lubić.

Napalm - jak na początku dnia zaargumentuje nasz Koleś - zielsko się rozrosło. No cóż, zatem udamy się do lokalnej fabryki napalmu. Podczas odbierania niestety stanie się zwarcie - w skutek czego rury z napalmem wybuchną i zamkną nam wyjście. Po przeczołganiu się szybem wentylacyjnym i połażeniu po rurach i innych urządzeniach będziemy musieli wskoczyć w wir wody który przeniesie nas do rzeki wypływającej obok fabryki.

Mandat - komu nie zdarza się popełnić małych wykroczeń. No, prawie, mandat za 300 dolarów to nie tak mało.
Będziemy zmuszeni grzecznie podejść do oknienka i zapłacić mandat - lub wybić cały komisariat. Nasza sprawa.

Krotchy - "Burmistrz ogłasza dzień Krotchyego. Jakie to słodkie. Dlaczego wydaje mi się, że nasz burmistrz ma udziały w fabryce zabawek? Pewnie po prostu jestem zblazowany i cyniczny" - tekst Kolesia nt. dnia Krotchyego.

Znowu udajemy się do naszej "galerii" - Paradise Mall, lecz tym razem do drugiej jej części. Krotchyego albo otrzymamy zabijając maskotkę stojącą przed sklepem, co jest bardzo ale to bardzo trudne, albo szukając bardzo głęboko na zapleczu. Niestety zostanie i tym razem wezwana policja, a skrzynie na zapleczu będą ich fortyfikacjami.


Piątek:
Jest to ostatni dzień gry w podstawce Postala (z STP także)
Po jego ukończeniu pokaże nam się pare ciekawych rzeczy, m.in. statystki i nasz tytuł.
Moje podsumowanie : wrzucam jako link ponieważ spoiler psuje mi układ strony.

Zadania w piątek:
Wyleczyć się w klinice - chodząc po mieście nasz Koleś cały czas będzie rzucał teksty typu "Muszę puścić strugę".
Gdy zaczniemy proces "puszczania strugi" okaże się że bohater gry jest chory. Musimy udać się do Kliniki skąd Lekomat9000(Vend-A-Care) wyda nam tabletki po których zażyciu wszystko wróci do normy.

Zdobyć alternator - ponieważ samochód Kolesia stoi od początku tygodnia zepsuty, trzeba w nim wymienić alternator. Pójdziemy więc na złomowisko, jednak okaże się on cholernie drogi. Będziemy mieli do wyboru albo wybulić 500 dolarów, albo poszukać samemu. Po znalezieniu alternatora przez całą drogę powrotną przez złomowisko będą wyskakiwać na nas pieski właściciela.

Odebrać paczkę - Koleś dostał paczkę - ale trzeba ją odebrać. Udamy się zatem do Magazynu Paczek Paradise.
Niestety nasza paczka wybuchnie i zabije jednego z dostawców na poczcie. Przez to zaczną oni do nas strzelać, zamknie się roleta prowadząca do wyjścia więc chcąc - nie chcąc - albo będziemy przed nimi uciekać albo zabijać.
Po wyjściu z poczty Koleś podsumuje : "No i proszę. Kolejna grupa obrażonych chyba jednak nie mam podejścia do ludzi. Na szczęście mam kamizelkę kuloodporną. Chwila, czy ja mam kamizelkę kuloodporną?"

Impreza u Wujka Dave'a - idziemy na imprezę do naszego wujka. Okazuje się on być fanatykiem religijnym, a jego dom broni się przed atakiem wojska i policji. Oczywiście żeby dostać się do niego będziemy musieli przekonać niezbyt pokojowo nastawione służby do nas. Najlepiej - rakietnicą i napalmem. Przecież nam trochę zostało po wypaleniu ogródka, a coś z nim trzeba zrobić, prawda? Wujek Dave ma dostać od nas prezent - to się liczy.
Potem wydostajemy się z jego domu, gdzie dla odmiany weszło wojsko i policja. Zwykle to zadanie wykonujemy na końcu, ponieważ jest najdalej od przyczepy kolesia. Po skończeniu piątku - tym lub innym zadaniem - będziemy wracać do domu podczas apokalipsy. Pokaże nam się specjalne wydanie gazety i z nieba zaczną spadać kotki.


Fabuła i gra z AWP (Weekend)
Ostrzeżenie : AW jest dużo bardziej "mózgojebny" od podstawki i nie polecam przechodzić tego osobom słabym psychicznie.
W części AW (Apocalypse Weekend) która jest dostępna tylko i wyłącznie z AWP MOD zainstalowanym mamy dodatkowe 2 dni.
Weekend rozpoczynamy po przebudzeniu się w szpitalu. W przeciwieństwie do Podstawki nie mamy zadań które możemy wykonywać w dowolnej kolejności oraz otwartości świata w takim stopniu, jak było to w Postalu STP.

Fabuła polega głównie na :

Sobota:

Wydostaniu się ze szpitala
Tutaj objawia się początek "mózgojebności" tego dodatku.
W szpitalu udajemy się na inne piętro aby oddać nasienie za pieniądze.
Po załatwieniu tej sprawy przechodzimy koło pomieszczenia z kotami doświadczalnymi.
Jeden z naukowców nieopatrznie dotyka klatki z nimi i zaczynają uciekać.
Zmienione w wirki, zjadając wszystko na swojej drodze.
Musimy podnieść kotnik ze stołu i je zwabić.

Niestety idąc dalszą częścią szpitala często kotki wyskakują nagle i nas atakują, oraz mamy schizy.
Schizy objawiają się zmianą postrzegania świata, oraz biegającymi i atakującymi Gary'ami Colemanami (Patrz wyżej : Wtorek)
Są uzależnione nie od czasu ale od naszej lokacji, jednak dzięki ciągłości fabuły i braku otwartości świata może się zdawać że schizy są czasowe. Po wydostaniu się ze szpitala..

Lower Paradise
Znajdujemy się w miasteczku "Mniejsze Paradise" które jest mniejszym i dużo mniej otwartym odpowiednikiem znanego z podstawki Paradise. Udajemy się coś zjeść - koleś cały czas o tym wspomina, dopóki nie znajdziemy chińskiej restauracji. Okazuje się jednak że obsługują tam zombie.. z chorobą szalonych krów i syndromem Touretta.
Musimy zatem ich zabijać - niestety obcinanie kończyn ani strzały w ciało nie dają żadnego rezultatu. Trzeba strzelać im w głowy. Po zniszczeniu głów 20 w/w dostajemy propozycję pomocy lokalnej policji. Otrzymujemy młot..

Wściekłe krowy&Ekolodzy
Młot.. którym będziemy rozbijać łby krowom chorym na Gąbczastą encefalopatię bydlęcą(choroba szalonych krów)
Czasami jednak wpadnie on jednej z tych krów w odbyt.. tutaj mózgojebność osiąga już wysoki poziom.
Uganiamy się zatem z wielkim kamiennym młotem gwałcąc chore krowy, gdy nagle docieramy do chatki.
Chatki ekologów. Uzbrojonych, i to bardzo dobrze.
Zaczynają nas oni atakować, potem dokańczamy misję z krówkami i dostajemy rakietnicę..

Gołębie&filmik
Za bardzo ładnie wykonaną misję z krowami dostaliśmy rakietnicę. Mieliśmy usuwać gołębie - za dużo ich w mieście.
Jednak pokazuje nam się filmik - wytłumaczenie, dlaczego misja ta została odwołana.
Potem pojawiamy się jednak w Lower Paradise. Koleś odbiera telefon i..

MasterDisc
Dzwoni dawny pracodawca z RWS (Patrz wyżej: Poniedziałek) - Vince mówi nam, że mamy zabrać MasterDisc.
Z siedziby konkurencyjnej firmy - bramę mamy wysadzoną, trzeba tylko wziąć płytkę.


Niedziela:

Dom Vince'a + Zombies
Budzimy się w domu Vince'a.. podczas ataku zombie. Jak wyjaśnia nam Vince, to są jego byli pracownicy.
Pokazany jest arsenał broni - mamy ją wykorzystać aby zabić 80 zombie.
Po wykonaniu tego Vince dziękuje nam za pomoc i wychodzimy z jego posiadłości na drogę..

Słoniki
Idąc po drodze spotykamy handlarza "koszykami ze stopy słoni", które dzieciaki rzekomo uwielbiają.
Dostajemy od niego kosę - i mamy - w dowolny sposób zabić 21 słoni.. oczywiście w parku gdzie znajdują się one są też ludzie.
Po zabiciu słoników dostajemy kolejny telefon.
Musimy zdobyć fajerwerki.. od chłopaków z Al-Kaidy.

Terrorist Training Camp

A więc udajemy się do obozu szkoleniowego terrorystów - po materiały wybuchowe.
Tutaj zaczyna się gra którą można porównać do "strzelanki" typu CS
Jednak atmosfera Postala dalej zostaje zachowana.
Przechodzimy cały obóz terrorystów aż zejdziemy do podziemi.. dostajemy się do centrum sterowania.
Wtedy zaczyna się nalot na bazę i włącza się alarm - przechodzimy cały obóz w drugą stronę aby..

Aresztowanie&Military Base
Aby zostać aresztowanym. Znajdujemy się w celi - musimy ją otworzyć - tworząc pożar.
"Jak się stąd wydostać? Pomyślmy.. mam tylko to pudełko zapałek i łatwopalnego talibańskiego kumpla z celi.."
Military Base to największa lokacja w Postalu - w niej także mamy schizy, podobne do tych ze szpitala.
Musimy wziąć stamtąd bardzo, ale to bardzo mocną bombę.
Po jej wzięciu pojawiają się schizy jednego rodzaju albo drugiego, zależy jaką wersję mamy.
W jednej jest schiza zbiorowa - idziemy po kamieniach nad lawą, tam są spalone koty, ludzie, zombie, Gary'e Colemany..
A druga: w pewnym momencie ściany zamieniają się w mięso, a drzwi wyglądają jak twarz Colemana.. przesadnie uśmiechnięta
W końcu wydostajemy się na plac gdzie są zombie - po przejściu tego wychodzimy na ulicę, gdzie przemawia talib.
To przemówienie i reakcja ludzi to analogia do islamskiej emigracji.. ale analogii w Postalu jest wiele, o nich niżej.

Apokalipsa w Lower Paradise & Siedziba konkurencyjnej firmy
Chodzimy sobie po mieście, jak z horroru. Pada deszcz, ciemno, zombie, wszystko nas atakuje.
Wchodzimy do firmy Bullfish international a tam jest kompilacja prawie wszystkich schiz z postala.. coś a'la ED, jednak słabsze.

Champ

Musimy odebrać ukochanego psa kolesia ze schroniska.
Wszystko w takim nastroju jak poprzedni.

Most Apokalipsy
Tutaj po prostu przedostajemy się na drugą stronę mostu.
Spotykamy wojsko, zombie, wszystko nas nienawidzi, atmosfera z horroru.
Przechodzimy most i wtedy..

9999 HP
Pokazuje nam się dziwny potwór mający 9999 HP którego musimy po prostu pokonać.
Ma on latające głowy Garego Colemana wokół siebie oraz walczymy z nim na placu pełnym zombie.
Wygląd.
Po jego pokonaniu kończymy grę.


Sekrety Postala&ciekawe rzeczy

#1 Chompy
Jest to dodatek do radaru BassSniffer. Największy sekret w grze Postal 2.
Charakteryzuje się tym że jest bardzo ukryty, działa tylko z włączonym radarem oraz specjalną muzyką.
Gdy włączymy radar, który pokazuje nam ludzi jako rybki - z włączonym Chompy - my będziemy rybką Voodo.
Nic nam się nie może stać przy użyciu Chompiego, dlatego często jest używany w awaryjnych sytuacjach.
Wygląd Chompiego : to podnosimy
Lokalizacje :
#1 - Śmietnik kontenerów radioaktywnych za cmenatrzem -> na samej górze kontenerów
#2 - Dziedziniec fabryki napalmu -> specjalny budynek obok -> #1 + #2
#3 -

.
#4 - Niedaleko MeatWorldu w specjalnym, zamkniętym ogródku.
#5 Kontener niedaleko komisariatu.
#6 Na kanałach wentylacyjnych w okolicy zajezdni pociągów przy Paradise Mall.
Tyle odkryłem, kiedyś wrzuce swoje screeny #1, #4, #6
Za określoną ilość zjedzonych rybek (zabitych ludzi) dostajemy różne premie, sumują się one, na przykład
(to nie musi być prawdziwe)
5 rybek zjedzonych (zabitych ludzi) -> pączek
6
rybek zjedzonych (zabitych ludzi) -> pączek + pizza
7 rybek zjedzonych (zabitych ludzi) -> pączek + pizza + fastfood
itd. aż do 10 rybek gdy dostajemy ..+ kotnik.


#2 Kotnik
Ma 2 właściwości - zwabianie kotów - po prostu upuszczamy go i czekamy na kotki.
Jedzony (wybieramy go z rzeczy w ekwipunku i enterem/klawiszem używania przedmiotów - jemy) - ma właściwości zmian percepcji czasoprzestrzeni - kilkukrotne spowolnienie czasu otoczenia w stosunku do niezmiennej prędkości działań
przez Kolesia, tak jakby wszystko wokół zwolniło kilkukrotnie



#3 Ukryta lokacja w pobliżu Meat Worldu
To i wiele innych ZA JAKIŚ CZAS.


/Reszta sekretów, Ekwipunek, Other Stuff później, jeśli zły dział proszę o przeniesienie/


7yo9.png

Opublikowano

Dodaj do Podziału Postal 2 Apocalypse Weekend,ponieważ grę dzielimy właśnie na Share The Pain (pon-pt) i Apocalypse Weekend (sob-nd) :) Pozdrawiam, świetny opis gry.

Opublikowano

Dzięki, co ciekawe właśnie też tak myślałem, ale co ciekawe - jest Postal 2 bez STP - co oznacza że STP jest po prostu oficjalnym dodatkiem ;)


7yo9.png

Opublikowano

Taa ogólnie to jest tak popizgane,że sami twórcy się chyba pogubili :) Jest sam Postal 2 i Postal podzielony na STP i AW :P

Opublikowano

Ty pisałeś? Mega tut to to nie jest, zwykłe info które pewnie można znaleźć na wiki ;_;

SfNLBCX.png


By Cristiano.


Opublikowano

Ty pisałeś? Mega tut to to nie jest, zwykłe info które pewnie można znaleźć na wiki ;_;

Zaglądnij sobie na wiki i poszukaj teraz jednego zdania które jest tak samo napisane/porównaj obecność tekstu. http://pl.wikipedia.org/wiki/Postal_

Tak, ja. Wszystko moje - na podstawie kilkuletniego doświadczenia z tą grą - znam ją świetnie.

Na razie może nie mega, co nie zmienia faktu że bardzo obszerny, będzie rozwijany, to na razie jest wstęp + fabuła, a sekrety gry, cały opis ekwipunku i różnych kontrowersji jutro.

Na dziś mam dosyć, jutro to dokończę


7yo9.png

Opublikowano

Zaglądnij sobie na wiki i poszukaj teraz jednego zdania które jest tak samo napisane/porównaj obecność tekstu. http://pl.wikipedia.org/wiki/Postal_

Tak, ja. Wszystko moje - na podstawie kilkuletniego doświadczenia z tą grą - znam ją świetnie.

Na razie może nie mega, co nie zmienia faktu że bardzo obszerny, będzie rozwijany, to na razie jest wstęp + fabuła, a sekrety gry, cały opis ekwipunku i różnych kontrowersji jutro.

Na dziś mam dosyć, jutro to dokończę

Spokojnie, nie napisałem że przepisałeś to z wiki. Jak ty to pisałeś, to gratulację. Kawał dobrej roboty. ;)

 

chodziło mi o to że to bardziej info niż tut. :P

SfNLBCX.png


By Cristiano.


Opublikowano

Spokojnie, nie napisałem że przepisałeś to z wiki. Jak ty to pisałeś, to gratulację. Kawał dobrej roboty. ;)

 

chodziło mi o to że to bardziej info niż tut. :P

Okej, dzięki, może po prostu jestem przewrażliwiony na punkcie słowa wiki :D Jutro dopiszę pewnie drugie tyle

No nie wiedziałem jak to nazwać więc stwierdziłem że tak, no ale jak wrzucę te rzeczy z tej gry które mało kto zna to będzie taki tut zbiorowy ;)

 


7yo9.png

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Dzięki za przypomnienie bo zapomniałem o tym już zupełnie.
Postaram się dzisiaj wieczorem/jutro coś napisać (:


7yo9.png

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Gra niestety nie zachwyca mnie teraz, tak jak kilka lat temu, lecz wielu początkowym gamingerom, polecam ją. W skali 1-10, dam 5.

1357040469-U286162.png
  • 1 miesiąc temu...
  • 5 miesięcy temu...
  • 4 miesiące temu...
  • 2 miesiące temu...
  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...