Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Wybór


kordysz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dobrze żeby był dobry na Jungle/Topa , może być to tank albo support , wypiszcie mi dlaczego jest dobry i jego złe strony.

Oto bohaterowie:

-Vi

-Elise

-Rengar

-Hecarim

-Shyvana

-Riven

-Urgot (zależy mi żebyście o nim napisali) , słyszałem że jest OP

Opublikowano

Vi.

Dobry engage

DMG od %max hp

Armor pene & attack speed boost

AOE

Immune na cc podczas ulta

Dash co kilka sec

Shield

Ulti podobne od malphite.

Hecarim

AOE Fear

Dobre ganki

W miarę szybka jungla

Leczy się od % zadanego dmg obok niego bodajże.

Spamowalne Q

Ms boost

652601399840421198520.png

 

Opublikowano

No to mamy problem bo wszystkie tu postacie wyśmienicie się sprawują na owych liniach ale o tu dużo gadać to zależy od twojego stylu co do Urgota ( Na jungle i Topa jest on troszkę trudny więc najpierw może se poglądaj o nim na yt filmy itd sam się przekonasz .

 

A teraz się rozpiszę Pokolei

 

VI

  • Vi posiada niewiarygodny wręcz burst – zadawane przez nią obrażenia są bardzo często zaskoczeniem dla przeciwników
  • Zadaje %HP – idealnie skaluje się do late game’u
  • Sterydy AS kolejny raz pokazują pazurki tej postaci w końcowych etapach gier
  • Zadaje AoE Dmg – jest doskonałym dodatkiem do kompozycji opartych na efektach AoE
  • Idealne ulti do inicjacji – dzięki wbudowanej w nie odporności na CC
  • każdy rozpoczynany przez nią teamfight powinien być dla Was na plus.

Wady naszej Vi

  • Ma spore problemy podczas early game’u – nie nadaje się więc przeciwko postaciom opartym na zdominowaniu tej fazy gry
  • Wykazuje spore problemy z maną podczas wczesnych etapów gry
  • Ładunki na E powodują, że nie zawsze jest ono dostępne do użycia gdy tego chcesz
  • Musisz stackować i kontrolować W – bez tego znacznie spada Twój potencjał
  • Bardzo wysokie cooldowny na pierwszych levelach skilli (Q 18 sekund E około 12)

 

A oto garść porad, jak dokładnie grać Vi:


  • Ulti robi z ciebie istnego czołga. Wlaź więc na AD/AP carry i zrób mu z tyłka jesień średniowiecza.
  • Jeśli istnieje taka potrzeba możesz rushowac Frozen Mallet – Twoje W nadrobi stracony dmg.
  • Dzięki Q można uciekać przez ściany.
  • E robi aoe dmg i jest doskonałym narzędziem do szybkiego czyszczenia fal creepów.
  • E działa na wieże i aktywuje Sheena (i jednocześnie z niego korzysta)
  • Używaj Q mądrze. Albo uderzasz, albo uciekasz.

To teraz Elise

  • Może iść top, mid, jungle, support
  • Na topie praktycznie nie do skontrowania
  • % do hp
  • stun
  • ulti od 1 lvla
  • 7 skilli

 

Wady

  • doskok(trzeba ogarnąć)
  • manożerna na początku
  • Więcej wad nie znam :( bo mało nią grywam
  • brak "prawdziwego" ultimate'a, miejsce zużyte na zamianê w paj±ka
  • bardzo słabe przeliczniki na skillach przez AP (moc umiejêtności)
  • Styl gry:

    Z racji tego, że praktycznie wszystkie umiejêtności Elise mają bardzo
    s³abe przeliczniki w stosunku do mocy umiejêtności, powinniśmy raczej
    skupiæ siê na zakupieniu sprzętu, który pozwoli nam dłużej utrzymać się w
    walce. Elise, aby w pełni wykorzystaæ swój potencjał musi podejść do
    przeciwnika na odległość walki wręcz co niejako wymusza na nas
    (przynajmniej częściowo) do zebrania przedmiotów podnoszących naszą
    wytrzymałoś/życie. Na linii powinniśmy starać się, możliwie często
    harassować przeciwnika przy pomocy Q skilla, pamiętając jednocześnie o
    zabijaniu wrogich minionów. W formie pająka nasze umiejętności nie
    kosztują many, więc możemy sobie pozwoliæ na mały spam skilli w tej
    formie. W teamfightach naszym zadaniem jest wyeliminowanie wrogich AP/AD
    Carry. W krytycznych momentach będąc w formie pająka możemy użyć
    zdolności E, która zapewni nam drogę ucieczki z pola walki.

Czas na Hecarima (tak nie pokolei xD)

 

Plusy:

  • wysoka mobilność

 

  • bardzo dobry jungler/counterjungler/ganker

 

  • posiada 3 zdolności zadające obrażenia obszarowe

 

  • pasyw zwiększający obrażenia oraz dający możliwość przebiegania przez miniony (bezkolizyjność)




Minusy:

  • po użyciu szarży, brak escape skilla

 

  • umiejętność Q zadaje tylko 66% obrażeń minionom i potworom w dżungli

 

  • mało wytrzymały w początkowej fazie rozgrywki

 

  • dosyć łatwy do harassowania jeżeli gramy na linii




Styl gry:

W większości przypadków Hecarima można spotkać w dżungli, gdzie
najlepiej wykorzystuje swój potencjał jaki zapewnia mu wysoka mobilność.
Szarża (a później ulti, które poza dodatkową szarżą wystrasza
przeciwników) zapewnia mu znakomite możliwości do szybkiego gankowania
przeciwników przy wychodzeniu z dżungli. Hecarima można też spotkać
(rzadko) na górnej linii, gdzie radzi sobie całkiem nieźle, ale nie
zaliczyłbym go do czołówki top lanerów. W teamfightach Hecarim na za
zadanie wbić się w drużynę przeciwną, odpalić aurę wysysającą życie i
starać się zabić wrogich Carry, trafiając jednocześnie jak najwięcej
celów swoim Q skillem.

 

Teraz Rengar

 

Plusy:

  • dobry jungler

 

  • brak many (umiejętności opierające się wyłącznie na cooldownie dodatkowo wzmacniane systemem wściekłości)

 

  • potrafi się leczyć i znacząco zwiększać swój pancerz oraz odporność magiczną (skill W)

 

  • od 6lvlu dzięki ultimate'owi potrafi stać się niewidzialny oraz

zyskuje zdolność widzenia wszystkich wrogów w znacznym zasięgu
niezależnie, czy adwersarze stoją w krzakach, są niewidzialni itd
(jedynie na krótki czas po użyciu ultimate'a)



Minusy:

  • przed otrzymaniem ultimate'a ciężko nim zgankować (wyskoczenie z

krzaków wymaga dobrego zgrania oraz pozycjonowania, aby było skuteczne)

  • podatny na kiting

 

  • brak escape skilla (oprócz ultimate'a)




Styl gry:

Rengar zaczyna grę głównie jako jungler. Czyszczenie dżungli nie powinno
sprawić nam żadnego problemu ze względu na umiejętność W zwiększającą
nasz pancerz, raniącą wielu wrogów oraz leczącą nas kiedy jest
"dopalona". Gankowanie przed osiągnięciem 6lvlu jest nieco kłopotliwe
gdyż wymaga dobrego zgrania i zajęcia odpowiedniej pozycji tak, aby móc
wyskoczyć z krzaków na przeciwnika. Po otrzymaniu ultimate'a Rengar
zamienia się w prawdziwego łowcę zyskując niewidzialność (na krótki
czas) co drastycznie zwiększa naszą szansę na udany gank. W późniejszej
fazie rozgrywki (teamfighty) powinniśmy skupić się na eliminowaniu
wrogich Carry wkraczając do walki zaraz po tanku. Umiejętność W zapewni
nam niezbędną wytrzymałość oraz w razie konieczności leczenie (gdy jest
dopalona). Odpowiednie wykorzystanie dopalonych umiejętności ma kluczowe
znaczenie w każdej walce drużynowej.

 

 

No to teraz nasza Riven

 

Plusy:

  • ciekawa mechanika (bazująca na grach typu Street Fighter itp)

 

  • w miarę wysoka mobilność

 

  • dobry passive zwiększający obrażenia z autoataków po każdym użyciu umiejętności

 

  • postać nie posiada many/energii/furii (umiejętności opierają się tylko na cooldownach)




Minusy:

  • tarcza nie sprawdza się (zbyt słabe przeliczniki i bazowa obrona tarczy)
  • stun na 0.75 sekundy sprawdza się tylko przy przerywaniu channelingu ultimate'ów innych bohaterów (np. Fiddle)

 

  • długie cooldowny na umiejętnościach

 

  • -zbyt długi czas channelingu ultimate'a sprawia, że w 80% przypadków przeciwnik zdoła uciec z pola rażenia




Styl gry:

Styl walki Riven najbardziej przypomina grę Lee Sin'em. Polega on na
umiejętnym wyprowadzeniu kombosa (skill Q), który należy uzupełnić
autoatakami w celu zwiększenia zadawanych obrażeń. Riven posiada też
obszarowe ogłuszenie zadające średnie obrażenia, które może wykorzystać
do przerwania niektórych ultimate'ów wrogich bohaterów. Skill E sprawdza
się dobrze przy pościgach lub ucieczkach przed wrogimi bohaterami
zapewniając względną odporność na ciosy połączoną z krótkodystansowym
dash'em. Włączenie ultimate'a zapewnia Riven zwiększony zasięg
autoataków i umiejętności oraz bonus do zadawanych obrażeń. Ponowna
aktywacja ultimate'a pozwala (po 1sekundowym channelingu) na wyrzucenie
przed siebie niewielkiej fali zadającej obrażenia zależne od pozostałego
życia championa, którego fala trafiła.

 

 

 

Shyvana

 

Plusy:

  • spore obrażenia obszarowe W skill (dookoła Shyvany) oraz Q skill (tylko front)

 

  • spora prędkość poruszania się (buff na W skill)

 

  • potrafi wzmacniać swój pancerz i odporność magiczną (passive z ulti)

 

  • potrafi zmniejszać pancerz wrogim bohaterom

 

  • brak many/energii - umiejętności bazują tylko na cooldownach

 

  • w formie smoka bardzo wytrzymała

 

  • może junglować




Minusy:

  • bardzo słaby early lane sustain

 

  • bardzo podatna na harassment przez Ranged Carry oraz Casterów we wczesnej fazie gry

 

  • całkowity brak umiejętności typu CC (poza marnym popchnięciem przeciwników podczas transformacji w smoka - ulti)

 

  • aby w pełni wykorzystać potencjał (formę smoka), wymaga dobrego pozycjonowania w teamfightach




Styl gry:

W początkowej fazie rozgrywki należy skupić się na zabijaniu minionów. W
większości przypadków dobrze jest złożyć Sunfire Cape, aby poprawić
bardzo słaby lane sustain. Skill W powinien znacząco pomóc w farmie
minionów, a także uniemożliwić zbyt duże uszkadzanie własnej wieży przez
wrogich bohaterów. Shyvana ma duży problem ze wszystkimi postaciami
autoatakującymi na zasięg we wczesnej fazie rozgrywki. Należy o tym
pamiętać i nie szarżować na przeciwnika. W teamfightach Shyvana zwykle
zmienia się w smoka podlatując jednocześnie na "tyły wroga", aby
zaatakować wrogich carry/casterów. Odpowiednia pozycja podczas
teamfighta jest niezbędna do maksymalnego wykorzystania umiejętności
obszarowych jakie oferuje ta postać. Passive z ulti zwiększający pancerz
i ochronę magiczną (po złożeniu Sunfire Cape'a oraz jakiegoś itemku
zapewniającego odporność na magię) pozwala osiągnąć około 150 punktów
pancerza oraz odporności magicznej co powinno wystarczyć do utrzymania
się na pierwszej linii ataku przez wystarczająco długi czas.

 

 

 

 

Myślę że bardzo dużo pomogłem bo włożyłem w to mase czasu i serda oraz 15 minut mojego życia :)

Myślę że innym też się przyda. w razie pytań do innych championów pisać.

 

 

 

 

xmMfHrm.png
Opublikowano

Ja polecam Elise:

+hybryda melee/range

+harass

+cc

+mobilna

+%dmg od hp

+w jungli szybko robi obozy

+efektywne ganki

+mocna przez wszystkie fazy gry

-banowana na rankedach

Bóg to twoje sumienie

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Rengar

-burst

-cc

-manaless

-heal

-niewidka

-passyw ^^

Gold Member | Blue Member | exMentor

Tuty:


http://www.mpcforum.pl/topic/730246-hackd3d-aimbotchamsasus/


http://www.mpcforum.pl/topic/636147-hack-vindictus-hack-ohkgod-mode-i-inne/


http://www.mpcforum.pl/topic/894644-minitut-first-blood/


http://www.mpcforum.pl/topic/974899-tut-rengar-top-w-s3/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/975370-tut-blue-kha/


http://www.mpcforum.pl/topic/976598-tut-aatrox-the-darkin-blade/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/977439-tut-elise-quenn-of-the-jungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/978037-tut-vi-niszczycielka-z-plitover/


http://www.mpcforum.pl/topic/978821-tut-diana-midjungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/980830-tut-akali-wycarruj-sobie-mecz/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/981805-tut-jarvan-iv-wzor-dla-junglerow/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/1001036-tut-lissandra-the-ice-witch/

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...