Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Porad część dalszy + skrypty


kombass

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, oto kolejny tut który NIE JEST MOJEGO AUTORSTWA, KUPIŁEM GO NA ALLEGRO I SIĘ Z WAMI NIM DZIELĘ :)

 

1. Jak rozpocząć grę?

 

 

Klikamy jakiś kierunek i już mamy wioskę, przeglądamy

okolice, jeśli są choć dwie wsie opuszczone w odległości 1h - to jest super. Im
więcej tym lepiej.
Budujemy piedestał, potem drewno, glinę, żelazo - kiedy piedestał już jest,
klikamy na produkcję Rycerz i po sześciu godzinach wysyłamy go już na pierwsza
opuszczona wieś. Rycerz nie ma prawa stać w wiosce nawet 15 minut - ciągle
musi biegać, zresztą podobnie jak piki do których będziemy teraz zmierzać.
Wszystkie surowce pakujemy w ratusz na lvl 3, potem koszary i już kształcimy
piki, nic innego nie budujemy, (jedynie spichlerz i zagrodę) tylko zlecamy kolejne
piki (ale bez przesady też).Teraz dążymy do zwiadu (czyli budujemy pierwsze
ratusz na 10lvl (ciągle farmiąc pikami dzień i noc). Koszary 5lvl, kuźnia 5lvl i
stajnie stawiamy (pamiętajmy że pików 150-180-więcej nie trzeba- badamy zwiad
robimy min. 5 zwiadowcow i rozsyłamy po jednym zwiadowcy na opuszczone
wioski. Piki farmią co zwiad znajdzie. Badamy lekka konnice (od tej pory cala
sure pakujemy właśnie w lekką kawalerie), podnosimy ekonomie wcześniej
stopniowo podnieśliśmy już do ok 10-6-2 - teraz podnosimy tylko żelazo (bo
potrzebne nam do lekkiej kawaleri) do 12-14lvl oraz glinę do 10lvl-jak już
podniesiemy do tego poziomu to zapominamy o czymś takim jak eko (jedynie jak
już niema co robić to sobie można podnosić ...) + budujemy spichlerz, zagrodę (tu
należy szczególną uwagę zwrócić, żeby nam się zagroda nie zapełniała. Należy
odpowiednio wcześniej podnosić poziom zagrody.
Zbliża się wyczekiwany moment - koniec ochrony początkowej nobów w
okolicy. Mamy ok. 150-180 pikinierow, ok. 40-60zwiadowcow oraz 100-300
lekkiej kawalerii (w zależności od ilości farm w okolicy).
Robimy wyliczankę-zostawiamy ok. 2-3 wsie, których nie atakujemy (kwadrat
15x15), zaznaczamy je na jakiś kolor żeby nie zapomnieć. To będą wsie dla nas
jak się rozbudują. Najlepiej grac bez plemienia na początku.
W rankingu jesteśmy gdzieś top 500-1000 z tym że mamy najwięcej lekkiej
kawaleri na świecie. Skanujemy wszystkie wsie poniżej 100pt w kwadracie 15x15
i farmimy lk, podciągając ilość skanu do 100szt., robimy sobie kolory na mapie,
podpisujemy je np. Farma, topory, lk, wojo+mur itp. i przydzielamy wioski w
okolicy do tych kolorów (skan pokazuje że wieś bez woja to wklejamy do farm, w
wiosce są piki to kolorujemy na topory itp.to bardzo ważne bo od teraz skanujemy
okolice 3x na dzień - co dziennie dorzucając do tego ok 30-40 nowych wsi z poza
sektora 15x15...)
Zaczynamy produkcje toporów, mamy już lk ok.600-700, ciśniemy w
ratusz (oraz jeśli się z surowcami wyrabiamy to podnosimy koszary i stajnie),
przed rozpoczęciem budowy pałacu powinniśmy mieć koszary na 15-16lvl oraz
stajnie na 12lvl, rekrutacja musi się odbywać 24h na dobę i powinna być zlecona
na ponad 20h w koszarach i stajni - non stop. Warsztat mamy na poziomie 1 –
wystarczy. Robimy sobie w nim ze 30-40 katapult i tarany(jak nam sura zbywa).
Mamy już ratusz na 20lvl, idziemy w kuźnie. Mur mamy już na ok 8-10lvl
(robiliśmy go jak był nadstan gliny). Można go podnieść tak do 15lvl ale
niekoniecznie. Robimy za to rynek na 10lvl i w zależnosci jakiej sury mamy
najwięcej klikamy budowę spichlerza do min. 52.000 jednostek i zagrodę (tu jest
problem bo kuznia się długo buduje. Robimy na zmianę - kuznia-zagroda-kuznia z
tym ze sury mamy sporo bo po okolicy biega już ok. 1500 lk i 1500 toporow.
Pików już nie mamy bo się straciły jak je na pomoc farmą wysyłaliśmy na
noc- lk biega tak do 4h poza wioskę po wcześniejszym skanie, wioski opuszczone
przenosimy do zakładki "farmy" w raportach i sobie zaznaczamy np. Farma 10,
farma 40 itp. (oznacza to ilość lk jaka trzeba puścić by ze wsi wszystko wziąć,
oczywiście na noce kiedy śpimy, cale wojo wysyłamy na opuszczone, oddalone o
ok.4-5h,wysyłamy po 10lk ok. 200atakow + topory po 100szt. Dzięki temu nie
dość że nam nikt wojska nie rozwali to jeszcze na rano będziemy mieć pełno
surowców.
Dobra mamy pałac,co teraz (inni już przejmują pierwsze wioski),
kompletnie nic, podnosisz mur do 20lvl i oprócz tego zagrodę na 28lvl musisz
podnieść to wybijasz monet na 4-5 szlacht i potem szlachciców produkujesz, w
nocy wysyłasz na najlepsza wioskę w okolicy ok. 10-12h drogi całego ofa + 4
szlachty (pamiętaj że to musi wejść w 1 sekundę). Nie masz czym farmić przez
24h- odpoczywasz od plemion - po za tym masz eko na ok 20 lvl bo robiłeś je
kiedy wybijałeś monety.
Jesteś już w jakimś Plemieniu - najlepiej z małą ilością graczy i logicznym
wodzem (najlepiej jakimś wiekowym 16+). Z sąsiadami z okolicy dogadujesz się
co do pomocy def - w zamian oferujesz pomoc off (chcąc nie chcąc masz
największego na kontynencie albo i na świecie). Przejmujesz wieś (co tu robić- off
czy def??) - jak jest blisko pierwszej to def, jak daleko to off i dogadujesz się z
kolejnymi sąsiadami na pomoc w razie co (schemat się powtarza - robisz skany i
farmisz wszystko do okoła.
Przejmujesz kolejne wioski aż do 15-20 - już będąc w top 50 na 100%. W okolicy
nie ma bata na Ciebie przez to że masz pełno wojska oraz znajomych na
kontynencie którzy w ostatnim rozrachunku wsie oddają tobie z racji iż zawsze
mogli liczyć na pomoc off i w późniejszym etapie gry na pomoc def. Mamy te 20
wsi - powinniśmy mieć 5-7 wsi off maksymalnie z racji iż jesteśmy w top 50
wypada być graczem (nie proszącym o pomoc a pomagającym-bynajmniej wg.
Mnie) - wciąż farmimy z tym że teraz już nie tak drobiazgowo jak na początku,
wysyłamy z każdej wsi ok 4-5 ataków na dzień - powinno wystarczyć. Spokojnie
przejmujemy co chcemy, wpadają nam "darmówki" od graczy z którymi
współpracowaliśmy i mieliśmy umowę że który pierwszy skończy to odda
drugiemu wsie, tu 50k, tu 100k ... mamy już ok 150-200% przewagi nad top 100.
Nooby zaczynają atakować - ma tyle wsi , to nie ma woja na 100% - a wojo
zlecone na pare dni do przodu bo farmimy co dziennie - mamy czas siedzieć na
kompie, to robimy ich w jajo - wycofujemy wojo zostawiąjac 200 pikow i mieczy -
nie odbieramy pw - niech mają nadzieje że nas nie ma :D. Reszta jest milczeniem.
Tym sposobem dochodzicie do 100 potem 150-200-250 wsi z tym ze tak od
100-150 wiosek już nie skanujemy farm, opuszczone mają 3000 punktów i pełno w
nich sury przynajmniej raz na dzień puszczamy całego ofa na jakieś wsie obok, jak
nam się chce to można coś poskanować dla wsi def i nimi tez farmić - ale to żmudne i
nudne.
Gramy interkontynentalnie.tzn.mamy wsie na paru kontynentach(czyścimy do
okola spory teren i już mamy miejsce na 20-30 wsi pod def których nikt nie zaatakuje
bo za daleko każdy ma, więc wojska stacjonują na froncie. Należy pamiętać o
sojuszach osobistych - takie ze strategicznie położonymi graczami , o takich sojach
nikt nie wie a można z takiej okolicy nawet 15-20 zagród def wyslać na front ... )

2. Przydatne skrypty

Do najważniejszych skryptów zaliczamy:

-skrypt masowej rekrutacji
-skrypt masowych ataków (fejków)
-skrypt farmingowy
Skrypt masowej rekrutacji :
- wchodzimy w ustawienia -> opracuj panel skrótów
- w miejscu "url celu" wklejamy poniższy kod*
- w miejsce "nazwa wpisu" wpisujemy sobie np. Masowa rekrutacja OFF .
Dla wiosek offowych (wybierasz grupę, po czym wchodzisz do masowej
rekrutacji i uruchamiasz to):
Kod do wpisania:
javascript:var configuration=[0,0,6000,0,0,1500,0,0,400,0];var archers=true;var units;var unitsNET;var
costs;function arrayMin(array){var value=array[0];for (var t=1;t<array.length;t++){if (array[t]<value)
{value=array[t];}}return value;}function linearDivideArray(array1, array2){var value=[];if
(array1.length==array2.length){for (var t=0;t<array1.length;t++){if (array2[t]!=0)
{value[t]=array1[t]*1.0/array2[t];}else{value[t]=0;}}}return value;}function linearAddArray(array1,array2){var
value=[];if (array1.length==array2.length){for (var t=0;t<array1.length;t++){value[t]=array1[t]+array2[t];}}
return value;}function getUnitId(unit){for (var t=0;t<units.length;t++){if (unit == unitsNET[t]){return t;}}return
-1;}function getTagsSubset(tagname,classname){var subset_t=document.getElementsByTagName(tagname);var
subset_c=[];var u=0;for (var t=0;t<subset_t.length;t++){if (subset_t[t].className==classname){subset_c[u+
+]=subset_t[t];}}return subset_c;}function getTable(){var candidates=getTagsSubset('table', 'vis'); var t; for
(t=0;t<candidates.length;t++){try {if (candidates[t].rows[0].cells[0].innerHTML=='Wioska'){break;}}catch (e)
{}}return candidates[t];}function getQueue(record){var value=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];for (var
u=3;u<record.cells.length;u++){try{value[u -
3]=parseInt(record.cells[u].childNodes[1].childNodes[1].firstChild.title,10);}catch (e){}if (isNaN(value[u - 3]))
{value[u - 3]=0;}}return value;}function getResources(record){var value=[0,0,0,0];var
res=record.cells[1].textContent.split(' ');var
farm=record.cells[2].innerHTML.split('/');value[0]=parseInt(res[1].replace('.',''),10);value[1]=parseInt(res[2].re
place('.',''),10);value[2]=parseInt(res[3].replace('.',''),10);value[3]=farm[1]-farm[0];return value;}function
getProduced(record){var value=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];for (var u=3;u<record.cells.length;u++){try{value[u -
3]=parseInt(record.cells[u].childNodes[1].textContent.split(' ')[2],10);}catch (e){}if (isNaN(value[u - 3])){value[u
- 3]=0;}}return value;}function submitForm(){var candidates=document.getElementsByTagName('input');var t;for
(t=0;t<candidates.length;t++){if (candidates[t].type=='submit'){break;}}candidates[t].click();}if
(document.URL.match('screen=train')&&document.URL.match('mode=mass')){var records=getTable().rows;if
(archers){units=['spear','sword','axe','archer','spy','light','marcher','heavy','ram','catapult'];unitsNET=['Spear
Fighter','Swordsman','Axeman','Archer','Scout','Light Cavalry','Mounted Archer', 'Heavy
Cavalry','Ram','Catapult'];costs=[[50,30,10,1],[30,30,70,1],[60,30,40,1],[100,30,60,1],[50,50,20,2],
[125,100,250,4],[250,100,150,5],[200,150,600,6], [300,200,200,5],
[320,400,100,8]];}else{units=['spear','sword','axe','spy','light','heavy','ram','catapult'];unitsNET=['Spear
Fighter','Swordsman','Axeman','Scout','Light Cavalry','Heavy Cavalry','Ram','Catapult']; costs=[[50,30,10,1],
[30,30,70,1],[60,30,40,1],[50,50,20,2],[125,100,250,4],[200,150,600,6],[300,200,200,5],[320,400,100,8]];}for
(r=1;r<records.length;r++){var subconf=[];var total_costs=[0,0,0,0];var i;var
resources=getResources(records[r]);var queue=getQueue(records[r]);var produced=getProduced(records[r]);for
(i=0;i<units.length;i++){subconf[i]=configuration[i]-(queue[i]+produced[i]);if (subconf[i]<0)
{subconf[i]=0;}for (var j=0;j<4;j++){total_costs[j]+=costs[i][j]*subconf[i];}};var
factor=arrayMin(linearDivideArray(resources,total_costs));if (factor>1.0){factor=1.0;}for (i=0;i<units.length;i+
+){var number=subconf[i]*factor;if (number<0){number=0;}if (number!=0){if (records[r].cells[3 +
i].childNodes[3]){var ibox=records[r].cells[3 +
i].childNodes[3];try{ibox.defaultValue=parseInt(number,10);}catch (e){}}}}}stop();}else{alert('Script only works
on the mass recruitment page');}

 

 

wchodzimy w ustawienia -> opracuj panel skrótów
- w miejscu "url celu" wklejamy poniższy kod*
- w miejsce "nazwa wpisu" wpisujemy sobie np. Masowa rekrutacja DEFF

 

 

Dla wiosek deffowcyh (wybierasz grupę, po czym wchodzisz do masowej
rekrutacji i uruchamiasz to):
javascript:var configuration=[7000,7000,0,6000,0,0,0,0,0,0];var archers=true;var units;var unitsNET;var
costs;function arrayMin(array){var value=array[0];for (var t=1;t<array.length;t++){if (array[t]<value)
{value=array[t];}}return value;}function linearDivideArray(array1, array2){var value=[];if
(array1.length==array2.length){for (var t=0;t<array1.length;t++){if (array2[t]!=0)
{value[t]=array1[t]*1.0/array2[t];}else{value[t]=0;}}}return value;}function linearAddArray(array1,array2){var
value=[];if (array1.length==array2.length){for (var t=0;t<array1.length;t++){value[t]=array1[t]+array2[t];}}
return value;}function getUnitId(unit){for (var t=0;t<units.length;t++){if (unit == unitsNET[t]){return t;}}return
-1;}function getTagsSubset(tagname,classname){var subset_t=document.getElementsByTagName(tagname);var
subset_c=[];var u=0;for (var t=0;t<subset_t.length;t++){if (subset_t[t].className==classname){subset_c[u+
+]=subset_t[t];}}return subset_c;}function getTable(){var candidates=getTagsSubset('table', 'vis'); var t; for
(t=0;t<candidates.length;t++){try {if (candidates[t].rows[0].cells[0].innerHTML=='Wioska'){break;}}catch (e)
{}}return candidates[t];}function getQueue(record){var value=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];for (var
u=3;u<record.cells.length;u++){try{value[u -
3]=parseInt(record.cells[u].childNodes[1].childNodes[1].firstChild.title,10);}catch (e){}if (isNaN(value[u - 3]))
{value[u - 3]=0;}}return value;}function getResources(record){var value=[0,0,0,0];var
res=record.cells[1].textContent.split(' ');var
farm=record.cells[2].innerHTML.split('/');value[0]=parseInt(res[1].replace('.',''),10);value[1]=parseInt(res[2].re
place('.',''),10);value[2]=parseInt(res[3].replace('.',''),10);value[3]=farm[1]-farm[0];return value;}function
getProduced(record){var value=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];for (var u=3;u<record.cells.length;u++){try{value[u -
3]=parseInt(record.cells[u].childNodes[1].textContent.split(' ')[2],10);}catch (e){}if (isNaN(value[u - 3])){value[u
- 3]=0;}}return value;}function submitForm(){var candidates=document.getElementsByTagName('input');var t;for
(t=0;t<candidates.length;t++){if (candidates[t].type=='submit'){break;}}candidates[t].click();}if
(document.URL.match('screen=train')&&document.URL.match('mode=mass')){var records=getTable().rows;if
(archers){units=['spear','sword','axe','archer','spy','light','marcher','heavy','ram','catapult'];unitsNET=['Spear
Fighter','Swordsman','Axeman','Archer','Scout','Light Cavalry','Mounted Archer', 'Heavy
Cavalry','Ram','Catapult'];costs=[[50,30,10,1],[30,30,70,1],[60,30,40,1],[100,30,60,1],[50,50,20,2],
[125,100,250,4],[250,100,150,5],[200,150,600,6], [300,200,200,5],
[320,400,100,8]];}else{units=['spear','sword','axe','spy','light','heavy','ram','catapult'];unitsNET=['Spear
Fighter','Swordsman','Axeman','Scout','Light Cavalry','Heavy Cavalry','Ram','Catapult']; costs=[[50,30,10,1],
[30,30,70,1],[60,30,40,1],[50,50,20,2],[125,100,250,4],[200,150,600,6],[300,200,200,5],[320,400,100,8]];}for
(r=1;r<records.length;r++){var subconf=[];var total_costs=[0,0,0,0];var i;var
resources=getResources(records[r]);var queue=getQueue(records[r]);var produced=getProduced(records[r]);for
(i=0;i<units.length;i++){subconf[i]=configuration[i]-(queue[i]+produced[i]);if (subconf[i]<0)
{subconf[i]=0;}for (var j=0;j<4;j++){total_costs[j]+=costs[i][j]*subconf[i];}};var
factor=arrayMin(linearDivideArray(resources,total_costs));if (factor>1.0){factor=1.0;}for (i=0;i<units.length;i+
+){var number=subconf[i]*factor;if (number<0){number=0;}if (number!=0){if (records[r].cells[3 +
i].childNodes[3]){var ibox=records[r].cells[3 +
i].childNodes[3];try{ibox.defaultValue=parseInt(number,10);}catch (e){}}}}}stop();}else{alert('Script only works
on the mass recruitment page');}
I teraz tak :
W tym fragmencie skryptu ( jest na początku) [7000,7000,0,6000,0,0,0,0,0,0]
Czytając od lewej mamy pikinierów, mieczników, toporników, łuczników,
zwiadowców, lekkich kawalerzystów, łuczników na koniach, ciezkich
kawalerzystów, tarany i katapulty.
Czyli w naszej zagrodzie docelowo będzie 7000 pik i mieczy oraz 6000łuczników.
Tą właściwość w naszym skrypcie możemy sobie dowolnie modyfikować,
możemy sobie zmienić na np.: 4000 pik, 7000 mieczy i 5000 łuczników.

 

Skrypt masowych ataków, fałszywych ataków i farmingu

 

 

- wchodzimy w ustawienia -> opracuj panel skrótów
- w miejscu "url celu" wklejamy poniższy kod*
- w miejsce "nazwa wpisu" wpisujemy sobie np. farmienie
javascript:coords='500|100';var doc=document;if(window.frames.length>0)doc=window.
main.document;url=doc.URL;if(url.indexOf('screen=p lace')==-1)alert('Najpierw%20wejdz%20na%20plac%20skad
%20mas z%20wysylac%20czujki');coords=coords.split("%20"); index=0;pomocookie=document.cookie.match('(^| ?
pomo=([^;]*)(;|$)');if(pomocookie!=null)index=parseInt(pomoc ookie[2]);if(index>=coords.length)alert('To ostatnia
wioska');if(index>=coords.length)index=0;coords=co
ords[index];coords=coords.split("|");index=index+1;cookie_dat e=new%20Date(2019,11,11);document.cookie
="pomo="+index+";expires="+cookie_date.toGMTStr ing
();doc.forms[0].x.value=coords[0];doc.forms[0].y.value=coords[1];doc.forms[0].light.value=0;doc.forms[0].
axe.value=300;doc.forms[0].ram.value=0;javascript:doc.forms[0].attack.focus();

 

 

Wchodzimy w plac, klikamy na skrypt, klikamy napad i ok.
I teraz tak: w polach tam gdzie mamy koordynaty wstawiamy sobie koordynaty
naszych wsi.
Pikinier - spear
Miecznik - sword
Topornik - axe
Łucznik - archer
Zwiadowca - spy
Lekki kawalerzysta - light
Łucznik na koniu - marcher
Ciężki kawalerzysta - heavy
Taran - ram
Katapulta - catapult
Szlachcic - snob
Rycerz - knight
Dzięki wyżej przedstawionym informacjom możemy sobie dowolnie edytowac
ilość wybranego wojska które ma iść w ataku.

 

1371988330-U644589.jpg

 

 

Mentor | Moderator DarkOrbit | Postwriter | exModerator

Opublikowano

Zapomniałem dodać że aby używać skryptów wymagane jest konto premium niestety :(

1371988330-U644589.jpg

 

 

Mentor | Moderator DarkOrbit | Postwriter | exModerator

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...