Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Kostur pustki czy objęcie ognia?


dsg2005

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

 

Chciałbym spytać Was o różnice obrażeń między tym wyposażeniem.

Dodam, że unikalne użycie mnie nie interesuje.

 

Objęcie dodaje 120 mocy umiejętności, kostur pustki 70, ale również +35% przebicia.

 

Z którym itemem więcej sieknę? Już dłuższy czas mnie to męczy.

Opublikowano

Zależy od magic resistów przeciwnika i przeliczników od ap. Jeśli nie liczyć aktywu to przeważnie więcej daje Kostur.

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

To zależy od sytuacji.

Jeśli wróg ma słabą ochrone przed magią to bierz objęcie mocy, a jak wróg ma 300 ochrony przed magią to wiadomo że lepiej wząć kostur.

1398258449-U383457.png

Opublikowano

Zależy od postaci, przeciwników i ich buildów. Jednak zakładając, że przeciwnik jakoś nie budował specjalnie resistów, ma gdzieś ok. 50, to z kosturu przebijamy ok 18 z tego, zmniejszamy % odporności wroga o jakieś 10-15% i o tyle właśnie nasz atak jest mocniejszy. Teraz dalej... mając przelicznik z jakiegoś spella 0.5 to z samym objęciem mamy bonusu 60, a z kosturu tylko 35, lecz w kosturze tak jak obliczyłem zdanie wcześniej zwiększamy obrażenia o jakieś 10% i wyjdzie 35+3,5 to jest 39 zaokrąglając i bonus jest mniejszy, natomiast w LATE GAME, kiedy mamy o wiele więcej AP kostur daje większe osiągi.

Tak więc imho Objęcie = Championy z dobrym early/mid jak np. Le Blanc, Kostur = Championy z dobrym late

Opublikowano

Jeśli enemy ma ok.120 m.res to walniesz więcej z void staffa.

Btw. Wiadomo że item który się kupuje dla aktywu walnie mniej bez wliczania aktywu, o.O

652601399840421198520.png

 

Opublikowano

Dobra dobra ale musicie też zauważyć, że Void Staff jest ZNACZNIE tańszy od DFG. Zdaje się, że można by dokupić jeszcze różdżkę z +40 AP

VS = 2295G Daje 70AP +35% Pena

DFG = 3100G Daje 120AP + 10% CDR + Pasyw

 

Różdżka Zniszczenia (BW) - 860G daje 40 AP Czyli za cenę DFG możemy dostać 110AP i 35% Pena

Jeżeli chcemy raz a z przytupem to DFG bo passyw. Jeżeli Passyw nas nie interesuje wtedy VS + BW jest wygranym.

 

Trzeba także zauważyć iż niektóre champy lepiej skalują się z Magic Pen niż z AP. Nie od dziś wiadomo, że na Malphite'a pod AP idzie się w Magic Pen a nie w czyste AP. Ta sama sprawa z Elise.

Jeżeli postać ma dobre bazowe a słabe przeliczniki to opcja VS + BW wydaje się bardziej kusząca niż DFG. Dodatkowo jeśli jest to mag AoE to z DFG będzie miał małe korzyści. Tak więc wszystko zależy od championa.

 

Dodam mały przykładzik:

Anivia 5 poziom E 350 max obrażeń + 1AP do DMG przelicznik
opcja A) z DFG 350 + 120 = 470dmg

opcja B ) z VS 350 + 110 = 460dmg

Malphite 50 Mres = 33% negacji obrażeń

dla A) = (33% negacji) = 314 dmg

dla B ) = (24% negacji) = 349 dmg

I to już przy 50 Mres opcja B wygrywa o jakieś 10% obrażeń.

wikmk9.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...