Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Zwiekszenie swiecenia ;3


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemanko. Jak zwiekszyc swiecenie Niebianskich takie jak sa na PL ;3 Zeby wiecej tych " baniek " było i teog niebieskiego ^ ^. Może nawet samo niebieskie wiecej byc ;p tylko jak to zrobic ? ;o

1390758008-U305854.png graphic.png

Opublikowano

Specular w item_proto? ;d

Mam na 100 ; d Seryjnie tak bylo :> Cos innego :D

1390758008-U305854.png graphic.png

Opublikowano

Aaa, o to ci chodzi, pokmin w plikach efektu.

Z twojej odpowiedzi wywnioskowałem tyle, żeee... dalej nic nie wiem xD

1390758008-U305854.png graphic.png

Opublikowano

Spróbuj zmienić:

 

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

 

Na:

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+90, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+90, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

 

Ale nie jestem pewny czy to jest to :D

Opublikowano

Spróbuj zmienić:

 

 

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

 

Na:

 

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+90, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+90, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

 

Ale nie jestem pewny czy to jest to :D

Własnie przez ostatnie 2h myślałem czy to to ; D ale teraz spróbuje :)

Hah xD zamiast zwiekszyc to usunelo calkiem xD Dalsze propozycje? :D

1390758008-U305854.png graphic.png

Opublikowano

 

Przywróć to, bo to nie jest od tego.

 

Pokaż zawartość

 

 

armor-4-2-2.mse
 
BoundingSphereRadius   150.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 130.000000

Group Particle
{
    StartTime           0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
    }
    
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        12
    
        CycleLength             0.500000
        CycleLoopEnable         1
        LoopCount               0
    
        EmitterShape            3
        EmitterAdvancedType     0
        EmittingRadius          23.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  0
        EmittingDirection       0.000000 0.000000 0.001000
    
        List TimeEventEmittingSize
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 20.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 0.800000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.008571 60.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 100.000000
        }
    }
    
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                 5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType           4
        BillboardType                2
        RotationType                 0
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  90
        RotationRandomStartingEnd    90
    
        AttachEnable                 0
        StretchEnable                0
    
        TexAniType                   0
        TexAniDelay                  0.000000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
    
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.400000 0.800000
            1.000000 0.600000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.700000
            1.000000 1.400000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.500000
            0.200000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 0.400000
            0.300000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.300000
            0.200000 0.600000
            0.980000 1.000000
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 0.200000
            0.300000 0.700000
            1.000000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
        }
        List TextureFiles
        {
            "aura1.dds"
        }
    }
}

1390758008-U305854.png graphic.png

Opublikowano

Sprawdź:

 

 

 

 

BoundingSphereRadius 350.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 330.000000

Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
}

Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 12

CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0

EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 35.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.001000

List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 0.800000
}
List TimeEventSizeX
{
0.008571 60.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 100.000000
}
}

Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 2
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 90
RotationRandomStartingEnd 90

AttachEnable 0
StretchEnable 0

TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0

List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.400000 0.800000
1.000000 0.600000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.700000
1.000000 1.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.500000
0.200000 0.200000
0.980000 0.100000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 0.400000
0.300000 0.200000
0.980000 0.100000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.300000
0.200000 0.600000
0.980000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.200000
0.300000 0.700000
1.000000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"aura1.dds"
}
}
}

96mgB.png

Opublikowano

Jak chcesz duzo mocniejszy to mozeesz poprostu podwoic zalozmy niebieskie swiecenie , albo pobawic sie w tym pliku nic nie zepsujesz mozesz pozmieniac ksztalty kolor , predkosc czestotliwosc dlugosc

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano

Tak jak kolega 2x up napisał, możesz skopiować całą wartość tego pliku i wkleić na samym dole raz jeszcze, podwoi to efekt, a nic nie zepsujesz :)

Opublikowano

Sprawdź:

 

 

 

 

BoundingSphereRadius 350.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 330.000000

Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
}

Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 12

CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0

EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 35.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.001000

List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 0.800000
}
List TimeEventSizeX
{
0.008571 60.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 100.000000
}
}

Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 2
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 90
RotationRandomStartingEnd 90

AttachEnable 0
StretchEnable 0

TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0

List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.400000 0.800000
1.000000 0.600000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.700000
1.000000 1.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.500000
0.200000 0.200000
0.980000 0.100000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 0.400000
0.300000 0.200000
0.980000 0.100000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.300000
0.200000 0.600000
0.980000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.200000
0.300000 0.700000
1.000000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"aura1.dds"
}
}
}

Nie działa ;p A siedzalem 10 min i robilem taby xD

 

Tak jak kolega 2x up napisał, możesz skopiować całą wartość tego pliku i wkleić na samym dole raz jeszcze, podwoi to efekt, a nic nie zepsujesz :)

Tzw ?; D

1390758008-U305854.png graphic.png

Opublikowano

Spróbuje jak zadziała dam edita ;)

 

@Edit :DDZIAAAAAAAAAAAAAAAAŁAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!

 

Dzieki All !!!!!!!!! Kazdy cos dostanie :D Temat close !

1390758008-U305854.png graphic.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...