Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wszytkie nowośći dodane w 0.8.5! ;)


Domi2533

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zmiany w stosunku do wersji 8.4 wprowadzone w wersji 8.5 Zawartość gry Dodano nową gałąź niemieckich czołgów średnich i lekkich:

  • VK 20.01 (D) (czołg średni IV poziomu)
  • VK 30.02 (D) v1 (czołg średni VI poziomu)
  • Aufklarerpanzer Panther (czołg lekki VII poziomu)
  • Indien Panzer (czołg średni VIII poziomu)
  • Prototype der Arbeitsgruppe A (czołg średni IX poziomu)
  • Leopard 1 (czołg średni X poziomu)

 

fb

fbaufkl.panther.jpgfbfbleopard1.jpg

 

 

Dodano nową gałąź sowieckich czołgów lekkich:
  • Т-60 (czołg lekki II poziomu)
  • Т-70 (czołg lekki III poziomu)
  • Т-80 (czołg lekki IV poziomu)

 

05.jpg04.jpg06.jpg

 

 

Dodano nową azjatycką mapę „Perłowa rzeka”

wot_banner_newmap_ali_001_pol.jpg

  • Dodano nową azjatycką mapę „Perłowa rzeka”.
  • Wprowadzono zmiany i usprawnienia w ekranie statystyk wyświetlanym po zakończeniu bitwy.
  • Dodano powiadomienia dotyczące automatycznych konwersji po aktualizacjach (zmiany parametrów pocisków, modułów, pojazdów itp.).
  • Dodano nowe napisy dla pięciu państw (ZSRR, Niemcy, USA, Francja, Wielka Brytania).
  • Zaktualizowano opis umiejętności „Rozeznanie w sytuacji”.
  • W górnej części ekranu dodano okno statusu drużyny w formie listy typów pojazdów.
Odznaczenia

achievements.jpg

Zmieniono warunki zdobycia odznaczenia „Ekspert” oraz „Ekspert (dla każdej nacji)”:
  • Gracze, którzy zdobyli medal wcześniej (a teraz wyświetla się na szaro), odzyskają swój medal.tank_expert_nations.png
  • Odznaczenia „Ekspert” i „Eskpert (dla każdej nacji)” nie znikną po wprowadzeniu do gry nowych pojazdów w późniejszych aktualizacjach.
  • Pozostali gracze otrzymają szare medale „Ekspert” i „Ekspert (dla każdej nacji)”. Po najechaniu na nie myszą pojawi się informacja o wymaganiach, które należy spełnić, aby otrzymać odznaczenie.

Rozgrywka i mechanika gry
  • Usprawniono rozgrywkę oraz poprawiono błędy graficzne na mapach: „Redshire”, „El-Haluf”, „Karelia”, „Prochorowka”, „Piaszczysta rzeka”.

maps_684x112_2.jpg

  • Wprowadzono możliwość zakupu sprzętu eksploatacyjnego premium (apteczki, zestawy naprawcze itp.) za kredyty (obowiązujący kurs wymiany złota na kredyty – jak przy zakupie pocisków premium).
  • Użytkownicy bez kont premium mogą teraz tworzyć plutony złożone z 3 graczy.
  • Użytkownicy bez kont premium mogą teraz tworzyć kompanie czołgów.
  • Do mechanizmu losującego dodano nową regułę dotyczącą zbalansowania czołgów lekkich – wszystkie pojazdy oznaczone jako „zwiadowcy” będą balansowane według reguł obowiązujących dla artylerii: wartość punktowa „zwiadowców” w obu drużynach nie może różnić się o więcej niż 20 punktów.
  • Zmodyfikowano (zmniejszono) cenę w kredytach za tymczasowy kamuflaż oraz tymczasowe emblematy i napisy.
  • Zwiększono współczynnik przejezdności niektórych zniszczonych obiektów.
„Zwiadowcami” są następujące pojazdy:
  • ZSRR
    • T-50
    • T-50-2
  • Niemcy
    • Pz38nA
    • Luchs
    • VK 16.02
    • VK 28.01
    • Auf_Panther
  • USA
    • M24 Chaffee
    • T21
    • T71
  • Francja
    • ELC AMX
    • AMX 12t
    • AMX 13 75
    • AMX 13 90
  • Chiny
    • M5A1 Stuart
    • 59 16
    • WZ 131
    • WZ 132

 

Grafika
  • Poprawiono wygląd modeli maszyn: IS-3, Valentine AT, Pz V Panther, Pz IV/V, Obiekt 263, VK 30.01 H, Conqueror, IS-4М, Matilda Black Prince, IS-7, ARL-44, Black Prince.
  • Opracowano ponownie grafikę dla następujących map: „Linia Zygfryda”, „Południowe wybrzeże”, „Malinowka”.
  • Zwiększono dwukrotnie rozdzielczość napisów (w przypadku pojazdów i miejsc, dla których zmiana była możliwa).
  • Zoptymalizowano wygląd efektów ruchu pojazdów (pył i błoto spod gąsienic).
  • Opracowano ponownie efekty zniszczenia wielu obiektów tła.
Poprawki

fixes.jpg

  • Poprawiono modele kolizji dla czołgów: PanzerJager I oraz JagdPz E-100.
  • Usunięto pomniejsze błędy w nazwach pojazdów i modułów.
  • Usunięto błąd, wskutek którego pojazdy o dużych gabarytach mogły zahaczyć o zwisające elementy obiektów na mapie (np. mostów) i zostać unieruchomione.
  • Usunięto błąd dotyczący pocisków odłamkowo-burzących, które nie zadawały pełnej wartości uszkodzeń modułom zewnętrznym po spenetrowaniu pancerza.
  • Poprawiono zachowanie pocisku odłamkowo-burzącego po trafieniu załogi zniszczonego czołgu z otwartym przedziałem górnym.
  • Usunięto błąd, który skutkował wyświetlaniem wybuchających w powietrzu pocisków.
  • Usunięto błąd, który powodował brak wskazania uszkodzonego lub zniszczonego zbiornika paliwa.
  • Zniszczone pojazdy nie będą już absorbować uszkodzeń powodowanych przez pociski odłamkowo-burzące. Od tej pory pociski HE stykające się z powierzchnią tych czołgów będą zawsze eksplodowały.
  • Oba pojazdy umieszczone jeden na drugim będą otrzymywać uszkodzenia.
  • Częściowo usunięto błąd skutkujący znikaniem emblematów i napisów z pojazdów, gdy użytkownik przełączał program kombinacją klawiszy Alt+Tab lub zmieniał ustawienia antyaliasingu.
  • Zmieniono brzmienie komunikatu ostrzegającego o wycieku pamięci.
  • Usunięto błędy występujące podczas tworzenia prywatnego kanału rozmowy: niewidoczny kreator kanałów i zawieszające się okno rozmowy przy próbie jego zamknięcia.
  • Usunięto błędy dotyczące obecności modułów dla pojazdów promocyjnych/premium w sklepie gry.
  • Poprawiono opis osiągnięć: „Zagończyk”, „Rozpruwacz”, „Medal Dumitru” oraz „Medale De Langlade”, „Lew Synaju”.
  • Poprawiono opisy sprzętu eksploatacyjnego „100-oktanowa benzyna” oraz „105-oktanowa benzyna”.
  • Usunięto pomniejsze błędy w Szkoleniu bojowym.
  • Usunięto błąd powodujący wyłączenie działania efektu siatki kamuflażowej i lornety polowej przy próbie poruszenia pojazdem ze zniszczoną gąsienicą.
  • Wskaźnik umiejętności „Szósty zmysł” działa teraz poprawnie w sytuacji, gdy pozycja czołgu zostanie ponownie rozpoznana przez przeciwnika w krótkim odstępie czasu.
  • Zmieniono wyświetlanie wskaźnika laga na kolor zielony, gdy obciążenie serwera jest bliskie 100%.
  • Naprawiono wyświetlanie efektów kolizji czołgów, które znajdują się w tym samym miejscu na różnych wysokościach.
  • Naprawiono niektóre modele obiektów tła.

 

Zmiany parametrów pojazdów

tanks684.jpg

Zmiany parametrów czołgów chińskich:
  • Zmniejszono cenę silnika Renault M26/27 z 300 do 0 kredytów.
Zmiany parametrów czołgów francuskich:
  • Zmniejszono cenę gąsienic Lorraine39 L AM z 1730 do 590 kredytów.
Zmiany parametrów czołgów niemieckich:

E-100:

  • Zwiększono liczbę pocisków działa 12,8 cm KwK 44 L/55 z 42 do 72.
  • Zwiększono liczbę pocisków działa 15 cm KwK 44 L/3 z 28 do 50.

JagdPz E-100:

  • Zwiększono prędkość wszystkich pocisków z 850 do 925 m/s.

Maus:

  • Zmieniono typ silnika DB 603 A2 z diesla na benzynowy.

VK 16.02 Leopard:

  • Zmniejszono koszt badań czołgu VK 28.01 z 52 100 do 28 500 PD.

VK 28.01

  • Zmniejszono koszt napraw o 60%.
  • Zwiększono kąt pochylenia działa z 8 do 10 stopni.

VK 36.01 (H):

  • Zmniejszono penetrację pocisku Pzgr. 41 HK do działa 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch z 225 mm do 221 mm.
  • Zwiększono uszkodzenia pocisku Pzgr. 41 StK do działa 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch z 65 do 165.
  • Zmniejszono penetrację pocisku Pzgr. 41 StK do działa 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch z 167 mm do 157 mm.
Zmiany w pojazdach brytyjskich:
  • Zwiększono cenę działa QF 2-pdr Mk. X z 3000 do 6000 kredytów.
  • Zmniejszono cenę działa 75 mm Vickers HV z 63 000 do 50 000 kredytów.
  • Zwiększono cenę działa OQF 77 mm Gun Mk. II z 50 000 do 63 000 kredytów.
  • Zwiększono cenę działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII z 60 000 do 70 000 kredytów.

Conqueror:

  • Zmniejszono cenę wieży Centurion Mk. III z 50 500 do 42 000 kredytów.

Centurion Mk. I:

  • Zwiększono cenę wieży Centurion Mk. I z 15 000 do 20 000 kredytów.
  • Zwiększono cenę wieży Centurion Mk. III z 32 000 do 42 000 kredytów.

AT 15:

  • Zmniejszono koszt badań silnika Rolls-Royce Meteor z 1900 PD do 1500 PD.
Zmiany w pojazdach amerykańskich:

M4A2E4 Sherman:

  • Zwiększono kąt pochylenia działa 75 mm Gun M3 L/37 z 20 do 25 stopni.

T25/2:

  • Zmieniono poziom zawieszenia T25/2T4 z VII na VIII.
  • Zwiększono cenę zawieszenia T25/2T4 z 19 200 do 32 720 kredytów.

T82:

  • Zmniejszono cenę zawieszenia T82T55E2 z 1850 do 740 kredytów.
  • Zwiększono cenę zawieszenia T82T55E4 z 740 do 1850 kredytów.
Zmiany w pojazdach sowieckich:
  • Zwiększono koszt działa 37 mm ZIS-19 z 2560 do 4250 kredytów.
  • Zmniejszono koszt działa 122 mm U11 z 59 920 do 45 920 kredytów.
  • Zwiększono koszt działa 85 mm F-30 z 41 000 do 48 000 kredytów.
  • Zmniejszono koszt działa 76 mm S-54 z 41 480 kredytów do 40 130 kredytów
  • Zwiększono koszt silnika B-2CH z 17 000 do 49 500 kredytów.
  • Zwiększono koszt działa 85 mm S-31 z 42 200 do 49 200 kredytów.
  • Zwiększono koszt działa 57 mm ZiS-4 z 40 130 to 41 480 kredytów.

Czołgi А-20, Т-46, Т-50-2:

  • Zwiększono uszkodzenia pocisku UBR-243SP do działa BT-42 z 49 do 55.
  • Zwiększono uszkodzenia pocisku UBR-243SPA do działa 45 mm BT-42 z 49 do 55.
  • Zwiększono penetrację pocisku UBR-243SPA do działa 45 mm BT-42 z 95 mm do 110 mm.
  • Zwiększono uszkodzenia pocisku UOF-243 do działa BT-42 z 63 do 65.

SU-85B:

  • Dodano silnik M-80.
  • Usunięto silnik GAZ-203F.

IS-7:

  • Zwiększono maksymalną prędkość z 50 km/h do 59,6 km/h.

SU-76:

  • Zwiększono szybkość obrotu zawieszenia SU-76 z 32 do 38 stopni/sek.
  • Zwiększono szybkość obrotu zawieszenia SU-76M z 32 do 38 stopni/sek.

 

Jak już się to pojawiło na forum to zgóry przepraszam ;) ♥♥

Opublikowano

Leniwi nie wiedzą! A ty np. z japońskim czołgiem skopiowałeś od SCOOBANEGO!

 

Jeszcze nigdy tam nie wszedłem :p

Jak już coś to z blogu jednego z devsów.

76561198001815076.png
Opublikowano

Francuzy też mają taką prędkość nie prawda???!

Nawet i te ciężkie!

Tylko ze francuskie czolgi to papiery, a is7 potrafi dingac tylem od mojego T71...
Opublikowano

To że czasem lubi odbić nie czyni go czołgiem OP. W erze gold ammo IS-7 jest jedynie workiem XP i kredytów.

Ale ma genialne kąty, nie jest tak kwadratowy jak np. E100 albo Maus

Opublikowano

Ale ma genialne kąty, nie jest tak kwadratowy jak np. E100 albo Maus

 

Maus'a i E-100 jak skątujesz to jest problem. ISem przestawiając jeden weakspot odsłaniasz inny.

76561198001815076.png
Opublikowano

Tylko ze francuskie czolgi to papiery, a is7 potrafi dingac tylem od mojego T71...

Is 7 potrafi dingnąć na amx 13 90... Ale jak nie jedzie, jest cienki. Zatrzymajcie sobie takiego pędzącego na was. Nie zdążysz wycelować w weak spota i masz mniejsze szanse na wygranie takiego pojedynku.

Opublikowano

Jak oni tak ulepszają ruskie to ja poprosze o Amerykance na X tierach ht niech jada 60 to nie bede wbijal juz francuzów ...

Zwiększyli prędkość maksymalną IS-7 do 60km/h. Silnik został ten sam. IS-7 na prostej nie zobaczy nawet 40km/h. Zwiększyli mu max speed z górki.

76561198001815076.png
Opublikowano

Xanter a to fajnie dawać ostrzeżenia :/

 

Odświeżanie tematów tak krótkim czasie nie mogło skutkować niczym innym. Zażalenia poprzez prywatną wiadomość.

76561198001815076.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...