Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Kog'Maw


Traceur85

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam ostatnio spodobał mi się ten champ a teraz jest w wyprzedaży i zastanawiam się czy opłaca się go kupić czy czekać na innego ADC ( jakiego ) ? Proszę o podanie jego + i -.

Opublikowano

Kup vayne świetny adc gdy gra odbywa się już na midzie potrafi świetnie carrować jej dmg jest OGRMONE

 

Plusy

-Wielki dmg

-Jest trudna do złapania ( ma fajny mechanizm ucieczki)

-Ciekawy pasyv który pomaga w ściganiu (+30 prędkości ruchu gdy idzie w strone bohatera)

-Stun ( gdy przybijemy kogoś do przeszkody)

-W team fight-ach cięzko ją focusować ponieważ po uzyciu ulti i q jest na chwile niewidzialna)

-Zbyt szybko się nie nudzi

 

Minusy

-Bardzo papierowa jak prawie każdy adc

-akrobacja nie pozwala na przejście przez ściany

-Nie może tak dobrze harrasować jak np: MF

Opublikowano

Kog'Maw bardzo dobry, szczególnie w late. Nie powiem Ci dokładnie w czym dobry bo dawno nim nie grałem. Na pewno ma mocne ulti z dalekim zasięgiem.
Prócz Kog'Mawa polecam Ci Quinn.

Zalety Quinn.

+ Dobry pasyw
+ Q dobrze wali, dobry dystans ataku
+ E polegające na tym co pasyw
+ Dzięki ultowi® zmieniamy się w Valora, który potrafi osiągnąć dobrą prędkość przez co można łatwo uciec bądź dogonić rywala. Prędkość ataku również się zwiększa.

tumblr_nu2fu56gEN1tj1rj6o2_500.png&ehk=7

Opublikowano

Kog'Maw jest jednym z tzw. late monster, czyli postaci, które w late gamie przy odpowiedniej budowie robią pentakille pierdnięciem. Ma niesamowite obrażenia ale też jest niesamowicie łatwy do zabicia

 

Plusy:

-Cokolwiek na nim złożysz i tak będzie zadawał niezłe obrażenia (serio)

-Mo ogromny range na 5 poziomie W

-z BoTR staje się pogromcą tanków

-jeśli ogarniesz ultimate, nikt NIKT ci nie ucieknie

-gra jest dosyć przyjemna

-w late game praktycznie pożerasz przeciwników

-masz w skillu armor penetration, co w połączeniu z %hp dmg z W niszczy wszystko

-nawet po śmierci możesz jebać pentakille :D

-wspominałem o tym, że nie ważne jak go zbudujesz i tak da sobie radę?

 

Niestety ma też poważne minusy:

-niesamowicie kontrują go gap closery

-wymaga ogarniętego supporta, który ochroni

-składa się jak patyczak na godach

-wymaga dobrego pozycjonowania w team fightach

-jest bardzo trudny do ogarnięcia

-ma słabe CC, tylko jeden skill-shot slow

 

Jako że rozegrałem tą postacią wiele wiele meczy powiem tak: Jest cholernie ciężki do ogarnięcia, support masakrycznie wpływa na jego moc, jeżeli na początku zostaniesz z farmą i goldem z tyłu to już nie wrócisz do gry. Ale, jeśli wyeliminujesz te trudności i opanujesz tego kwasożłupa to będziesz w stanie samotnie carrować gry, a z odpowiednim buildem zresetujesz z mapy przeciną drużynę w jakieś 10 sekund.

 

Jeśli masz zamiar spędzić trochę czasu z Kog'Mawem i wiesz jak ustawiać się w tf'ach żeby nie spaść w 0.5 sek, wiesz co to kiting (nie wiem czy dobrze odmieniłem) i farmisz jak diabeł (wtedy nawet nie potrzebujesz zabójstw) to szcerze polecam tę postać, daje wiele radości ale też czasem zgrzytów.

czwartkowy posmak w ustach przypomina
że nie ma sensu owijać w bawełnę
zmarzniętego truchła

przez latarnię ktoś przerzucił sznur
cumuje statek w bezpieczną przystań

czuję jak na skroniach zasycha sól
...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...