Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Konkurs] Wymyśl swojego championa! Edycja 2


Jowe.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1367590985-U921656.png



ASURA - BÓG WOJNY



Statystyki


Obrażenia: 56 (+4/Poziom)


Zdrowie: 440 (+65/ Poziom)


Prędkość ruchu: 350


Pancerz: 16 (+3/ Poziom)


Obrona przed magią: 0


Regeneracja PŻ: 7 (+ 0.3/Poziom)



Historia:


Demaciańska armia była niezrównana w swej potędze. Nawet największe mocarstwa truchlały w obliczu jej ataku a świadkowie mówili, że Demacianie walczą jak gdyby ich ręce były prowadzone przez Bóstwa.


Okazuje się, że mieli rację. Od samego powstania miasta ludzie oddawali w nim cześć różnym Bogom, odpowiadającym różnym dziedzinom ich życia. Bogowie ci nosili miana D'jinnów.


Jednak mimo ogromnej mocy to nie D'jinnowie zajmowali się problemami świata pod nimi. Do tego zadania wyznaczone zostały Asury - Ludzie, którzy dzięki swej usłużności w życiu przyziemnym zostawali wynagrodzeni udoskonaleniem swojego ciała i wyniesieniem na niebiosa jako najwyżsi słudzy D'jinnów.


Kolejne wieki mijały a wojna z Noxusem trwała w najlepsze, ludzie, nękani ciągłymi nieszczęściami przestali modlić się do Bogów, za co oni, zaślepieni wściekłością rozkazali zabić wszystkich Demacian.


Oczywiście do tego zadania wyznaczone zostały Asury, do których należał już zmarły ojciec Garena (imię nieznane), który za życia służył bogom z całych swoich sił.


Gdy zstąpili na ziemię ujrzeli oni ogrom cierpienia ludzkości i postanowili, że nie wykonają rozkazu D'jinnów.


Powrócili na niebiosa i stoczyli wielką bitwę ze swoimi panami, walki trwały od świtu aż do zmierzchu, bez przerwy przez trzy lata.


Gdy batalia się zakończyła Asury zwyciężyły. Ciała Bogów rozpadły się dając światu energię magiczną wykorzystywaną do dzisiaj a Asury zajęły ich miejsca.


Od tego czasu objęli za cel pomoc ludzkości, by tego dokonać przekształcili się w czystą energie, która dodawała Demaciańskim wojownikom sił na polu bitwy.


Na ziemi pozostał ostatni z Asur, ojciec Garena, który wyznaczony został do opieki nad ludźmi.


Kiedy usłyszał, że jego syn odniósł sukces w armii i wstąpił do Ligi legend postanowił, że chce walczyć u boku syna i wspomagać go w bitwie.



"Ludzie... Zasługują na więcej, niż byliśmy w stanie im dać..."



ROLA: Solo top / Bruiser (walka wręcz[pięści])


UMIEJĘTNOŚCI:



1367592871-U921656.png


Pasywna: Gniew Bogów


Asura z każdym zabitym przeciwnikiem zyskuje jeden ładunek wściekłości. Jeśli punkty zdrowia Asury spadną poniżej 500 zostanie wykorzystany jeden ładunek, leczący Asurę za 500HP i zwiększający jego szybkość ataku o 50% na 7 sekund. (120 sekund odnowienia)



1367593137-U921656.png


Q:Aktywna: Uderzenie Chi [Koszt szału: 0]


Następny atak Asury zada 200(+10%AD) punktów obrażeń fizycznych, ogłuszając na 3 sekundy i odrzucając uderzoną postać.



1367593617-U921656.png


W:Aktywna: Boska Torpeda [Koszt szału: 0, zasięg 100]


Asura doskoczy do wybranego przeciwnika, zadając 300(+5%AD) punktów obrażeń fizycznych i zwiększy swoją prędkość poruszania o 50 na 3 sekundy.



1367593868-U921656.png


E:Aktywna: Niebiańska Osłona [Koszt szału: całość]


Asura podczas uderzeń gromadzi szał, który zamienić może na tarczę, która wchłonie od 100 do 500 punktów obrażeń fizycznych w zależności od użytej ilości szału.



1367594280-U921656.png


R:Specjalna: Niszczyciel Światów [Koszt szału: 0, Koszt Hp: 5%]


Asura, pod wpływem przyjętych obrażeń zamienia się w postać Demona Wściekłości. Jego ataki podstawowe zadają podwójne obrażenia, pancerz zostaje wzmocniony o 30 punktów a ponowne użycie umiejętności powoduje uderzenie w ziemię, powstała fala uderzeniowa rozchodząc się stożkowo zadaje 400(+10%AD) punktów obrażeń fizycznych i podrzuca napotkanych na swojej drodze przeciwników. Umiejętność trwa 15 sekund i po jej zakończeniu atak Asury zostaje zmniejszony o 50% na 10 sekund.



Plusy postaci:


- Mobilna


-Doskok


-Duże obrażenia i duża wytrzymałość


- Dobry sustain na linii


-Dwufazowe ulti


-Brak Many



Minusy:


-Brak możliwości Harrasowania


-Postać jest słaba przeciwko charakterom AP




Zalecany Build:



START



elixir-of-fortitude.gifsight-ward.gifhealth-potion.gif



EARLY



the-brutalizer.gifvampiric-scepter.gifmercurys-treads.gifhexdrinker.gif



CORE



the-bloodthirster.gifthe-black-cleaver.giflast-whisper.gif



SYTUACYJNE



warmogs-armor.gifguardian-angel.gifmaw-of-malmortius.gifranduins-omen.gif



Wygląd / Skórki :



Obrońca ludzkości Podstawowy Upadły Bóg


1367710183-U921656.png1367710156-U921656.png1367710202-U921656.png


1374788544-U921656.png

Opublikowano

Khorigal

Władca gniewu

 

 

Rola: Solo top, walka wręcz

 

Umiejętności:

Pasyw -przy każdym ciosie ładuje się pasek gniewu . Ataki Khorigala stają się o 20% (przy pełnym pasku gniewu) szybsze i silniejsze, i mają 25% szans na trafienie krytyczne.

 

Q - oderwanie/scalenie - khorigal rzuca swoją bronią w wybranego bohatera , broń przebija bohatera zadając mu obrażenia. Po ponownym naciśnięciu Q khorigal przyciąga razem ze swoja bronią wroga , który został trafiony i spowalnia go o 35% na 2s.

Zadaje

[przy pierwszym ulepszeniu] 90( + ad) / [przy ostatnim ulepszeniu] 380(+ad)

Kosztuje

20/45 pkt gniewu

Czas odnowienia

22s/16s

 

W - gniew w zdrowie - khorigal zamienia swój gniew w regeneracje zdrowia. Regeneracja zdrowia khorigala wzrasta na 8 sec o 80% (+ ap) / 200% ( + ap).

Kosztuje

30/45pkt gniewu

Czas odnowienia

14s (od czasu skończenia regeneracji)

 

E- siła gniewu – khorigal wzywa moc gniewu , która wypełnia dusze jego wroga. Trafiony wrogi bohater atakuje wszystkich nawet swoich sojuszników przez 1s/4s zadając im normalne obrażenia , omijając khorigala .

kosztuje

30/50 pkt gniewu

Czas odnowienia

28s/24s ( od czasu kiedy wróg wyjdzie z gniewu)

 

R- szał bitewny – khorigal wpada w szał bitewny rozdzielając swoją broń na dwie części i atakując z podwójna siłą (czyli z dwukrotnością swoich obrażeń) . staje się o 40%/60% szybszy (porusza się szybciej i atakuje szybciej ) jest odporny na spowolnienia i stuny . pancerz i odporność na magie wzrastają o 15%/35%.

Kosztuje

120/160 pkt gniewu

Czas odnowienia

110s/90s

 

Statystyki:

Zdrowie

525 ( + 80 / poziom)

Gniew

0/200

Ad

65 ( + 4 / poziom)

Ap

0 ( + 0 / poziom)

Prędkość ataku

0,725 ( + 3.5% / poziom)

Prędkość poruszania się

340

Pancerz

28 ( + 2 / poziom)

Odporność na magie

28 ( + 2 / poziom)

Regeneracja zdrowia

7.9 (+0.4 / poziom)

 

Khorigal

„ Banita , zdrajca , morderca . Gniew przez niego przemawia . Szybko wpada w szał . Nie oszczędza nikogo . Khorigal powrócił.”

 

 

Historia :

Wiele lat temu pewnemu królowi państwa zwanego Gontaris urodził się syn . . Nazwali go Khorigal .Dostał te imię po swoim pra pradziadku , który zginął podczas jednej z wielu bitew z Valorianami w napadzie szału bitewnego. Khorigal maił jeszcze dwóch braci Kheritosa starszego od niego o 2 lata i Kelivana starszego o 8 lat . Khorigal wraz z imieniem pra pradziadka odziedziczył też wyjątkową skłonność do gniewu. Wnioskuje po tym , że w wieku 10 lat wpadł w szał i zabił swojego starszego brata kelivana bronią , którą od niego dostał . Była to ciężka , mosiężna broń , która ledwo co dorosły mężczyzna mógł unieść , nazwał ja Morikart co w pradawnym języku znaczyło „ostrze gniewu ” Brat w taki właśnie sposób zakpił sobie z niego .Pokazując , że jest za słaby i nie potrafi nawet utrzymać broni w rękach. I właśnie wtedy Khorigal wpadł pierwszy raz w życiu w furie . Gdy brat się odwrócił Khorigal złapał Morikarta , uniósł go do góry i wykrzyczał – „nie jestem słaby .”

I ostrze ze świstem poleciało w dół. Kelivan poczuł ból i padł na marmurową posadzkę . Khorigal trafił go w tylną część czaszki praktycznie przecinając ją na pół .

Gdy się otrząsnął i zobaczył co zrobił wybiegł z zamku i przysiągł , że nigdy tam nie wróci .

Błąkał się po całym świecie przez wiele lat . Lecz nie mógł zapomnieć co zrobił .

Jedyne co dawało mu ukojenie , to była walka , walka i zabijanie.

Przez te wszystkie lata walczył , zabijał i trenował , stając się coraz lepszym wojownikiem .

Podróżując natrafił na dziwną krainę , która od razu mu się spodobała .

Postanowił dołączyć do tej frakcji i stać się najlepszym .

 

Proponowany bulid:

-Buty berserkera

-Ostrze zniszczonego króla

-Krwiopijec

-Lodowy młot

-Krwiożercza Hydra

-Plemienna zbroja

post-878026-0-35384600-1367784058.jpg

post-878026-0-00382200-1367784070.jpg

 

1ze84zm.jpg

Opublikowano

Albion Pierwszy Innowator


1. Opis skilli
Pasywka : "Kwantowe Fale Muzgowe typu C
Przeciwnik który zabije Albiona i wszyscy co dostaną za Albiona asysty zostaną przestraszeni na 2 sekundy.
Jeśli Albion zabije przeciwnia dostaje ładunek energetyczny.
Albion zamiast many/energi posiada miejsca na 3 ładunki.


Umiejętność Q "Miecz Cząsteczkowy o Falach X [Koszt: brak] [25/21/18/15/12]
sekundach.
Albion nakłada na swój miecz cząsteczki x. [10%/15%/20%/25%/30%] twojej mocy umiejętności przelicza się na dodatkowe obrażenia niuchronne do auto ataku.
Czas odnowienia zaczyna się odliczać po zakończeni umiejętności Q.
CZas gdziałania 10 sekund.
Uderzenie Mieczem z włączną umiejętnością Q cel oznaczony umiejętnośćią E zostaje ogłuszony na 1 sekunde.


Umiejętność W: "Napęd Y [Koszt: brak] [10/9/8/7/6]
Albion Uruchamia napęd na swojej zbroi. Zwiększa o [6%/9%/11%/14%/17%] swoją prędkość ruchu.
Pasywnie: za każde uzycie "W" Albion dostaje 1 ładunek energetyczny.

Gdy Albion posiada 3 ładunki energetyczny moze użyć wzmocnionej umiejętności W [Koszt: 2 ładunki energetyczne]
Albion Uruchamia napęd na swojej zbroi. Zwiększa o [17%/17%/17%/17%/20%] swoją prędkość ruchu.
Dodadkowo dostaje tarcze na 5 sekund o wartości [20/40/60/80/100] HP. Zniszczenie tej tarczy przez przeciwnka uciszy go.



Umiejętność E: "Skok o falach Z [Koszt: 1 ładunek energetyczny] [5/4/3/2/1]
Albion Doskakuje do wyznaczkonego celu. Cel zostaje oznaczony pierścieniem z cząsteczek Z.



Umiejętność R: "Kobinacja XYZ [Koszt: 2 ładunki energetyczne] [100/90/80]
Albion wciąga drugi miecz. Twoj auto atak zwiększa się o [70%/80%/90%]
Czas trwania 20 sekund.
Czas odnowienia zaczyna się odliczać po zakończeni umiejętności R.
Ponowne uzycie R w ciągu tych 20 sekund pozwoli użyc 1 miecza jako włuczni i nim rzucić. Mieczem się celuje tak samo ja Q Nidale. Trafienie Mieczem Celu zada [300/350/400] Obrazen nieuchronnych.
Po rzuceniu mieczem tracimy bonus do auto ataku.


Gdy Albion posiada 3 ładunki energetyczny moze użyć wzmocnionej umiejętności R [Koszt: 3 ładunki energetyczne]
Albion wyrzuca swój miecz i tworzy kule z cząsteczek X Y Z. Działa podobnie do R catlin zasięg jest taki sam ale lecącej kuli nieda się zasłonić.
Sam Cel niewie ze został namieżony.
Kula zadaje [100/300/500] obrazeń magicznych. Przelicznik to (+0.5) z twojej mocy umiejętnośći.
Jeśli cel ma aktualnie 20% swojego zdrowia albo mniej zginie.



2. Wygląd postaci :

post-199476-0-02255300-1367785712.png


3. Historia :
Pewnego dnia Viktor stworzył nowe dzieło była to wspaniał zbroja.
Zamątował w niej Viktor system sztuczej inteligęcji.
Niedługo później Viktor wysłał owego robota na test.
Sprostał doskonale żadna armia niemogła go zatrzymać.
Długi czas się głowiono jak zniszczyć robota aż wkońcu pewien naukowiec stworzył miecz który prawdo podobnie zniszczy zbroię.
Powierzył jego swojemu synowi.
Podołał przecią zbroje na pół jednakrze wpadł do generatora cząsteczkowgo wydostał się ale został zcalony ze zbroją.
Jego ojciec po wielu nieudanych próbach roździelenia go powiedział aby spróbował wykorzystać tą moc.
Ze złości zabił swojego ojca i wymordował całą wioske w której mieszał przyśągł ze zniszczy świat ale napoczątek się musi zabawić.
Dlatego wstąpił do ligi.


4. Statystyki :
Zdrowie 523 (+81 na poziom)
Obrażenia 53 (+ 5 na poziom)
Prędkość ruchu 350
Pancerz 20 (+4 na poziom)
MR 18 (+3,8 na poziom)
hp regen 7.55 (0,55 na poziom)
brak many - miejsce na 3 ładunki.

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

Historia:

Ran urodzony w górach Freljordu, miał matkę Selnię mroźną łuczniczkę z północy i ojca Zerona inżyniera bojowego który ciągle podróżował po górach. Ran jako mały chłopiec był grzecznym ułożonym chłopcem. Chłopiec w wieku 15 lat zaczął trening łuczniczy trenował mnóstwo czasu lecz czuł że to nie jego powołanie ale robił to by nie zawieść matki. Pewnego dnia gdy był już dosyć wyrośniętym młodym mężczyznom przy treningu gdy jego matka odpoczywała po ciężkim dniu pracy, usłyszał krzyki w domu od razu poznał że to była jego matka ale usłyszał także głosy nieznajomych istot, pobiegł od razu do domu i ujrzał dwóch nieumarłych jednego który szukał złota a drugiego dobierającego się do matki Ran'a. W moment odruchowo wziął nóż od warzyw i rzucił go w nieumarłego który dobierał się do jego matki. Ran trafił mistrzowsko w głowę i zgładził wroga. Wtedy odwrócił się drugi nieumarły był większy i silniejszy od Ran'a. Nieumarły powiedział że jest pod wrażeniem umiejętności Ran'a i chciałby z nim podróżować i plądrować. Ran nie zgodził się, wtedy nieumarły powiedział przy wyjmowaniu noża z głowy towarzysza, że jeśli Ran nie pójdzie z nimi zabiją jego matkę a potem niego. Ran zgodził się. Ran w ten sposób rozpoczął swoją katusze razem z swymi nowymi dwoma towarzyszami zostawiając matkę samą. Ale Ran nigdy nie zapomni krzyków jego matki i dlatego jego dusza zostanie z nami na zawsze a on sam będzie plądrował zabijał, palił, grabił z towarzyszami.

Ran walczy sztyletami z dystansu.

APC/ADC/TANK



Wygląd:



Ran Ukrywa się w swym ciemnawo zielonym płaszczu jest dosyć wysoki i bardzo szczupły.




Umiejętności







Piękno śmierci - Umiejętność passywna



Jeśli w okół Ran'a zginie przeciwnik otrzymuje on 1 ładunek śmierci ( max. 6 ) który daje mu + 3 obrażeń od ataku i 1% kradzieży życia, jeśli Ran zginie traci 2 ładunki.





Krwawe ostrze - Umiejętność użytkowa ( Q )



Ran rzuca swym sztyletem w
wybranego wroga aby zadać mu 85/115/150/175/210 (+ 40% AD ) ( + 60% AP ) obrażeń i
spowalnia o 20% wrogiego bohatera na 1s.





Śmierć nadciąga! - Umiejętność bierna ( W )



Co 7 podstawowe ataki Ran zatruwa cel aby zadać mu 1%/2%/3%/3.5%/5.5% maksymalnego zdrowia w czasie i spowolnić cel o 20%.





Widmowy płaszczu - Umiejętność użytkowa ( E )



Płaszcz Ran'a plami się cały krwią wrogów Ran'a i daje Ran'owi 15%/20%/25%/30%/35% na uniknięcie ciosu na 2.5 s.

PS. Używając Widmowego płaszczu oczywiście także w grze płaszcz Rana robi się czerwony od krwi więc nie chodzi tylko o opis.



Rzut w serce! - Superumiejętność użytkowa ( R )



Ran zadaje potężny cios w samo serce aby zadać 200/350/500 (+ 45% dodatkowego AD ) ( + 50% AP ) obrażeń fizycznych,

Mini proponowany styl gry:

Ran jako ADC na linii może łatwo odcinać wrogów od farmy dzięki Q w walkach drużynowych może dobrze bronić się przed natarciem bohaterów oraz sam może łatwo zabić innych dlatego że ich zaskoczy dzięki Q i E.



Proponowany build:

Krwiopijec

Butki berserkera

Widmowy tancerz

Krwiopijec

Ostrze nieskończoności

Widmowy tancerz

Nie w tej kolejności ale to tylko proponowany build Ran'a pod ADC

Teksty



Przy wybieraniu postaci:

Nie mogę zrozumieć dlaczego się mnie boją?



Przy poruszaniu się:



1. Krok, krok, trup

2. Ja nie miałem zabawek... Ja miałem rozum.

3. Nudzi mnie ten spokój, zabawmy się!



Kawał:

Mój sztylet jest większy.



Atakując:


1. Widziałeś mój sztylet? Hmm?

2. Co z tego że krwawisz? Mój sztylet się stępił.

3. Jeśli to słyszysz to wiedz że coś się z tyłu dzieję.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Pamiętajcie że to tylko pomysł.

A tak w ogóle ponad godzina przed czasem :*

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...