Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Nowy sezon + patch 0.10.7


Sneakysu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W najbliższy piątek wystartuje drugi sezon w Path of Exile i potrwa on aż do 1 czerwca (około 6 tygodni). Idea sezonów polega na organizowaniu wyścigów (lig z ograniczeniem czasowym), w których można zdobywać punkty za zdobyty poziom czy wykonane zadania (np zabicie bosa), które następnie można wymienić na nagrody w postaci unikalnych przedmiotów. Najbliższy sezon będzie się składać aż z 260 wyścigów (w poprzednim było 109) więc okazji do zdobycia punktów będzie cała masa. Jedną z nowości jest losowanie przedmiotów na koniec każdego wyścigu. Do tej pory tylko osoby, które zajęły najwyższe miejsce w wyścigu mogły liczyć na nagrodę w postaci przedmiotu Demigod's Triumph. Teraz każdy uczestnik, który zdobędzie chociaż 1 punkt, weźmie udział w losowaniu nagród, wśród których jest kilka unikalnych przedmiotów. Dodatkowo zostaną też wprowadzone tzw. "Signature event" czyli wyróżnione wyścigi. Na koniec sezonu całe doświadczanie zdobytych w tych wyścigach zostanie zsumowane i zostanie przygotowana nowa klasyfikacja. Najlepsi gracze zostaną oczywiście dodatkowo nagrodzeni. W tym sezonie będzie 45 takich wyścigów i będą nimi wszystkie eventy trwające 135 minut. Kalendarz wyścigu oraz nagrody do zdobycia można zobaczyć tutaj

Przed startej sezonu zostanie również wgrana łatka 0.10.7. Dodaje ona do gry 2 nowe klejnoty, kilka nowych uników, poprawia balans map oraz standardowo naprawia kilka błędów w grze.

Wersja 0.10.7

  • Dodano nowy klejnot wspomagający bazujący na sile i inteligencji – Summon Elemental Resistance. Dostępny dla Witcha i Templara w akcie drugim na poziomie Normal, Shadow i Marauder dostają go w trzecim akcie również na poziomie Normal, natomiast Ranger i Duelist w akcie pierwszym na poziomie Cruel.
  • Dodano nowy klejnot wspomagający bazujący na sile i inteligencji – Increased Burning Damage. Dostępny dla Witch, Templar, Marauder z Medicine Chest na poziomie Cruel, reszta klas w akcie trzecim na poziomie Cruel.
  • Dodano cztery nowe unikalne przedmioty (jeden z nich to mapa).
  • Dodano dwa nowe płatne efekty: Ebony Weapon Effect i Ivory Weapon Effect.
  • Dodano nowy mod dla Map – „of Ice”: Lokacja ma ziemie pokrytą lodem warte 8% ilości wypadających przedmiotów (quantity).
  • Dodano nowy mod dla Map – „Chaining”: Potwory posiadają dwa dodatkowe łańcuchy warte 18% ilości wypadających przedmiotów (quantity).
  • Dodano nowy mod do Flaszek – "of Staunching": Usuwa krwawienie.
  • Dodano nowy mod do Flaszek – "of Grounding": Likwiduje szok.
  • Dodano nowy mod do przedmiotów - "of the Worthy" i "of the Apt": Obniża wymagane atrybuty do użycia przedmiotu.
  • Dodano nowy mod do przedmiotów - "of Shining", "of Light" i "of Radiance": Zwiększa celność i promień światła.
  • Następujące unikalne przedmioty mają nowy wygląd 3D: Atziri's Mirror, Matua Tupuna, Prism Guardian, Crest of Perandus, Rise of the Phoenix, Lioneye's Remorse, Rathpith Globe i Daresso's Courage.
  • Następujące alternatywne unikalne przedmioty, które były do zdobyć z pierwszego sezonu wyścigów, mają nowy wygląd 3D: Facebreaker, Wanderlust, Goldrim, Atziri's Mirror i Demigod's Triumph.
  • Zadanie The Way Forward wymaga teraz zabicia unikalnego strażnika zwanegoCaptali Arteri, który pilnuje blokady.
  • Zmieniono kursor myszy na większy, który jest lepiej widoczny w różnych sytuacjach i na polu walki.
  • Dalej stopniowo ulepszana jest grafika, środowisko i ścieżka dźwiękowa.
Funkcje:
  • Umiejętności przypisane do środkowego i prawego guzika myszy mogą teraz być przypisane do klawiszy na klawiaturze.
  • Środkowy, prawy i 2 dodatkowe przyciski myszy mogą być teraz przypisane do wielu rzeczy takich jak umiejętności, napoje, podświetlanie przedmiotów czy otwarcie ekwipunku.
  • Jest teraz dostępnych więcej klawiszy do przypisania: insert, home, end, delete i klawisze kierunkowe.
  • Ustandaryzowano porty TCP, które gra wykorzystuje do połączeń z serwerem, tak aby trochę odciążyć zarządzanie pakietami. To może zwiększyć wydajność sieci z niektórych dostawców usług internetowych.
  • Podczas tworzenia postaci hardcore, pojawia się informacja wyjaśniająca, że bohater nie może zostać przywrócony po śmierci w lidze hardcore.
  • Klejnoty na ziemi nie pokazują teraz swojego poziomu w nazwie, jeśli mają poziom pierwszy.
Zmiany w balansie:
  • Klejnot wspomagający Multistrike posiada teraz karę do obrażeń dla wszystkich ataków, zamiast jak do tej pory jedynie dla ataków wręcz. Powoduje to, że pociski zLightning Strike będą posiadały karę do obrażeń przy użyciu tego klejnotu.
  • Zwiększono szansę na wypadnięcie unikalnych przedmiotów.
  • Orb of Chance posiada teraz większą szanse na stworzenie przeciętnego unikata oraz mniejszą na stworzenie wyjątkowego lub rzadkiego.
Balans właściwości map:
  • Armoured - zwiększony bonus z 6% do 8%.
  • Capricious - zwiększony bonus z 8% do 14%.
  • Grounded - zwiększony bonus z 6% do 8%.
  • Incombustible - zwiększony bonus z 6% do 8%.
  • Mirrored - zwiększony bonus z 12% do 18%.
  • Molten - zwiększony bonus z 6% do 8%.
  • Punishing - zwiększony bonus z 12% do 18%.
  • Splitting - zwiększony bonus z 12% do 18%.
  • Unwavering - zwiększony bonus z 6% do 12%.
  • of Exposure - zwiększony bonus z 15% do 30%.
  • of Smothering - zmniejszony bonus z 30% do 20%.
  • of Vulnerability - zwiększony bonus z 18% do 25%.
Naprawione błędy:
  • Jeżeli po zabiciu potwora nie ma miejsca na ziemi na drop z niego, to przedmioty zostaną ulokowane jeden na drugim, a nie jak do tej pory nie pojawiały się w ogóle.
  • Naprawiono błąd, w którym teleporty pomiędzy poziomami na tej samej lokacji mogły nie zadziałać poprawnie.
  • Uniemożliwiono zamknięcie panelu z opcjami gry poprzez otworzenie innego panelu, w momencie gdy są niezapisane zmiany w opcjach.
  • Naprawiono błąd w lidze cut-throat, w którym doświadczenie dla zabójcy gracza mogło nie zostać przydzielone poprawnie.
  • Naprawiono błąd, w którym postać mówiła "It would be wrong to do that here" podczas użycia polecenia "move-only" w osadzie.
  • Naprawiono pasywną umiejętność Marudera, która redukowała zadawane obrażenia krytyczne przez przeciwników, tak aby działała poprawnie.
  • Naprawiono błąd, w którym obrażenia krytyczne dodawane przez klątwę Critical Weakness nie działały prawidłowo.

    News jak i tłumaczenie jest autorstwa - debe.

tumblr_nu2fu56gEN1tj1rj6o2_500.png&ehk=7

Opublikowano

Dobrze, że to wstawiłeś. Jednakże uważam iż niepotrzebnie, przecież każdy kto gra w POE czyta stronę główną. :)

Kocham kino akcji na forum. 


Opublikowano

Dobrze, że to wstawiłeś. Jednakże uważam iż niepotrzebnie, przecież każdy kto gra w POE czyta stronę główną. :)

Nie rozumiem twojego postu, gdyż mówisz, że dobrze iż to wstawiłem, a zaraz uważam, że to niepotrzebne ;x

Wszystko jest potrzebne, a przydać, przyda się na pewno, gdyż nie każdy opanował dobrze język angielski. ;)

tumblr_nu2fu56gEN1tj1rj6o2_500.png&ehk=7

Opublikowano

Nie rozumiem twojego postu, gdyż mówisz, że dobrze iż to wstawiłem, a zaraz uważam, że to niepotrzebne ;x

Wszystko jest potrzebne, a przydać, przyda się na pewno, gdyż nie każdy opanował dobrze język angielski. ;)

Bo z jednej strony dobrze, że wstawiłeś, ale chyba nie będziesz wstawiał każdej aktualizacji ze strony. Po za tym to jest skopiowane ze strony polskiej POE a chyba większość polaków ją zna.

Kocham kino akcji na forum. 


Opublikowano

Bo z jednej strony dobrze, że wstawiłeś, ale chyba nie będziesz wstawiał każdej aktualizacji ze strony. Po za tym to jest skopiowane ze strony polskiej POE a chyba większość polaków ją zna.

To co, zamiast tutaj coś wstawiać, by userzy sobie przeczytali newsy to mamy ich do konkurencji odsyłać ? no way.

Wstawiać będę jeśli mam ochotę, a na dole widnieje nick autora. ;]

tumblr_nu2fu56gEN1tj1rj6o2_500.png&ehk=7

Opublikowano

Ja bym za nic nie przeczytał więc po co takie denne komentarze. Dobrze, że wrzucił.

Gold Member

 

nvm

Opublikowano

O co chodzi z tymi wyścigami?

 

Idea sezonów polega na organizowaniu wyścigów (lig z ograniczeniem czasowym), w których można zdobywać punkty za zdobyty poziom czy wykonane zadania (np zabicie bosa), które następnie można wymienić na nagrody w postaci unikalnych przedmiotów. Najbliższy sezon będzie się składać aż z 260 wyścigów (w poprzednim było 109) więc okazji do zdobycia punktów będzie cała masa.

tumblr_nu2fu56gEN1tj1rj6o2_500.png&ehk=7

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...