Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Wszystkie Gemy


xknife

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Gemy post-886950-0-38359600-1366054564.png - Siła


Anger

Rzuca aurę, która dodaje obrażenia od ognia do ataków wykonywanych przez Ciebie i Twoich sprzymierzeńców.



Cleave

Zadaje obrażenia wykonując zamach i tworząc łuk o kącie 180 stopni z przodu postaci. Używając dwóch broni jednoręcznych atak wykonywany jest obydwoma na raz, jednak każda z nich zadaje mniejsze obrażenia. Wymaga topora, miecza, dwuręcznego topora, oraz dwuręcznego miecza.



Decoy totem

Przyzywa totem, który wabi pobliskie potwory aby go atakowały.




Determination

Rzuca aurę, która zwiększa Twój pancerz oraz sojuszników.



Devouring Totem

Przyzywa totem, który konsumuje pobliskie ciała. Gdy jesteś ranny przywraca zdrowie w postaci wyssanego życia (leech life).



Dominating blow

Atakuje wroga bronią do walki w zwarciu. Jeśli przeciwnik zostanie zabity na krótko po ataku Dominating Blow, wówczas staje on po stronie gracza jako przyzwana jednostka na czas trwania tej umiejętności.



Enduring cry

Przywołuje wszystkich pobliskich wrogów do gracza. Ładunki wytrzymałości zostają przydzielone proporcjonalnie do ilości przeciwników, którzy otaczają gracza. Wraz ze wzrostem poziomu klejnotu zwiększa się ilość ładunków wytrzymałości.




Flame Totem

Przyzywa totem, który zieje falą ognia na pobliskich wrogów.




Glacial hammer

Zadaje obrażenia przeciwnikowi, część fizycznych obrażeń zostaje zamieniona na obrażenia od zimna. Jeśli przeciwnik jest zamrożony oraz pozostało mu mniej niż 1/3 życia, to zostanie on roztrzaskany w momencie ataku za pomocą Glaciar Hammer. Do użycia wymaga maczugi, dwuręcznej maczugi, lub kija.




Ground slam

Zadaje obrażenia i oszołamia przeciwników na powierzchni o kącie 90 stopni od gracza. Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności wzrastają też obrażenia. Wymaga maczugi, dwuręcznej maczugi, lub kija.




Heavy strike

Atakuje wroga mocnym ciosem, odrzucając go od siebie na pewną odległość. Wymaga maczugi, topora, miecza lub broni dwuręcznej.



Immortal call

Zużywa ładunki wytrzymałości, czyniąc postać odporną na obrażenia fizyczne przez krótki czas. Długość działania zależna jest od posiadanych aktualnie ładunków.




Infernal blow

Zadaje obrażenia przeciwnikowi, część fizycznych obrażeń zostaje zamieniona na obrażenia od ognia. Przeciwnik eksploduje jeśli zostanie zabity na krótko po ataku zadając obrażenia od ognia pobliskim wrogą. Podczas awansu na kolejne poziomy zwiększają się obrażenia. Wymaga topora, maczugi, miecza, dwuręcznego topora, dwuręcznej maczugi, dwuręcznego miecza, lub nieuzbrojonej postaci.




Leap slam

Gracz wykonuje skok, podczas lądowania zadaje obrażenia fizyczne odrzucając przeciwników. Wymaga topora, maczugi, miecza, dwuręcznego topora, dwuręcznej maczugi, dwuręcznego miecza, lub kija.




Lightning Strike

Lightning Strike jest atakiem w zwarciu, który posiada drugi efekt swojego ataku, są nim pociski zadające obrażenia fizyczne i obrażenia od błyskawic.




Molten shell

Przywołuje ognistą tarcze która zapewnia dodatkowy pancerz na krótki okres. Pochłaniając kilka ciosów tarcza eksploduje zadając obrażenia obszarowe od ognia.



Rejuvenation totem

Przyzywa totem, który regeneruje życie Tobie i twojej drużynie.



Shield charge

Szarżuje na przeciwnika tarcza zadając obrażenia fizyczne, odpychając go i ogłuszając. Wrogowie na drodze są spychani na bok. Obrażenia są proporcjonalne do pokonanej odległości. Atak nie może spudłować. Wymaga tarczy i broni jednoręcznej.




Shockwave totem

Przyzywa totem, który odrzuca pobliskich przeciwników zadając im obrażenia fizyczne.



Sweep

Zadaje obrażenia przeciwnikom, dookoła postaci tworząc łuk o kącie 300 stopni, atak odrzuca niektórych do tyłu. Wymaga dwuręcznego topora, dwuręcznej maczugi, lub kija.



Vitality

Rzuca aurę, która zwiększa szybkość regeneracji życia dla ciebie i twoich sojuszników.




Warlord's mark

Przeklina przeciwników na danym obszarze. Z przeklętych wrogów jest wysysane życie i mana, a zabicie ich przyspiesza odnowę napojów oraz daje szanse na zdobycie ładunków wytrzymałości.



Gemy Wspomagające - Siła


Added fire damage

Dodaje obrażenia od ognia.




Blood magic

Używanie podłączonych umiejętności złużywa punty życia zamiast many.




Cold to fire

Zamienia część obrażeń od zimna na obrażenia od ognia




Fire Penetration

Dodaje penetracje do umiejętności ignorując część odporności na ogień u przeciwników.



Increased duration

Zwiększa czas trwania umiejętności.



Iron grip

Ataki z dystansu dostają bonus od siły.




Iron will

Rzucane czary otrzymują bonus od siły.



Item quantity

Zwiększa ilość przedmiotów które wypadają z zabitych potworów.




Knockback

Dodaje odrzucenie przeciwników.




Life gain on hit

Przywraca określone punkty życia po celnym trafieniu przeciwnika.




Life leech

Przywraca określony procent punktów życia na podstawie zadanych obrażeń po celnym trafieniu przeciwnika.




Melee damage on full life

Dodaje obrażenia do ataków w zwarciu gdy posiadasz 100% punktów życia.




Melee physical damage

Zwiększa obrażenia fizyczne w walce w zwarciu.



Ranged Attack Totem

Rzuca totem, który używa umiejętności łuków i różdżek. Obrażenia zadaje na podstawie wyposażonego łuku lub różdżki. Nie działa z Poison Arrow.



Reduced mana

Zmniejsza koszty many.




Spell Totem

Rzuca totem, który używa umiejętności czarów.




Stun

Zwiększa szansę na ogłuszenie przeciwników.



Weapon elemental damage

Zwiększa obrażenia od żywiołów zadawane przez broń.







Gemy post-886950-0-12526600-1366054569.png - Inteligencja


Arc

Rzucający czar wypuszcza łuk błyskawicy która dociera do pobliskiego wroga a następnie przechodzi łańcuchami na dodatkowe cele.




Arctic Breath

Czaruje zamrożony pocisk, który pozostawia po sobie lodowy ślad na ziemi. Wybucha w chwili zetknięcia się z celem pozostawiając ziemie pokrytą lodem oraz zadaje obrażenia od zimna pobliskim wrogą.




Clarity

Rzuca aurę, dzięki której Ty i Twoi sprzymierzeńcy mają przyspieszoną regenerację many.




Cold snap

Czaruje kryształy lodu które spadając na ziemie ranią pobliskie cele. Przeciwnicy znajdujący się w polu rażenia otrzymują obrażenia od zimna oraz stają się zmrożeni lub schłodzeni.




Conductivity

Przeklina przeciwników na danym obszarze, obniżając odporność na błyskawice oraz zwiększając szanse na szok.




Conversion trap

Rzuca pułapkę, kiedy przeciwnik w nią wejdzie walczy przez krótki czas po twojej stronie.



Critical weakness

Przeklina wrogów na danym obszarze czyniąc ich bardziej podatnymi na ciosy krytyczne.




Discharge

Discharge do zadania obrażeń od żywiołów zużywa wszystkie ładunki jakie posiada aktualnie postać (wytrzymałości, szału, mocy). Rodzaj żywiołu jest zależny od rodzaju ładunku, eksplozja dokonuje się w obrębie rzucającego czar.




Discipline

Rzuca aurę, która dodaje osłonę w postaci tarczy energii do ciebie i twoich sojuszników.




Elemental weakness

Przeklina wrogów na danym obszarze czyniąc ich bardziej podatnymi na obrażenia od żywiołów.




Enfeeble

Przeklina wrogów na danym obszarze, dzięki czemu ich ataki są mniej skuteczne.



Fireball

Uwalnia kule ognia w kierunku celu, która eksploduje, raniąc pobliskich wrogów ogniem.




Firestorm

Przyzywa deszcz ognia na wskazanym obszarze. Spadające kule eksplodują, zadając obrażenia pobliskim wrogom.




Flammability

Przeklina przeciwników na danym obszarze, obniżając odporność na ogień oraz zwiększając szanse na podpalenie.




Freezing pulse

Tworzy lodowy pocisk przenikający przez wrogów z szansą na zamrożenie.



Frost wall

Tworzy ścianę lodu powstrzymującą wrogów. Przeciwnicy znajdujący się w obszarze powstawania ściany dostają obrażenia od zimna i są odpychani do tyłu.




Frostbite

Przeklina przeciwników na danym obszarze, obniżając odporność na zimno oraz zwiększając szanse na zamrożenie.




Ice nova

Rzucający czar tworzy fale uderzeniową lodu, która rozchodzi się od środka i dookoła niego.




Ice spear

Wypuszcza odłamek lodu, który przebija pobliskich przeciwników zanim eksploduje na odległym przeciwniku. Eksplozja posiada bardzo dużą szanse na cios krytyczny.




Lightning Warp

Tworzy teleport do miejsca docelowego. Kiedy następuje teleportacja, obszar gdzie znajdowała się postać i miejsce docelowe teleportu zadawane są obrażenia od błyskawic.




Power siphon

Zadaje większe obrażenia od różdżki i przyznaje ładunek mocy jeżeli cel został zabity chwilę po uderzeniu.




Purity

Rzuca aurę, która zwiększa odporności na żywioły dla Ciebie i sprzymierzeńców.




Raise spectre

Przyzywa ducha wersję pokonanego wcześniej przeciwnika do walki po twojej stronie.




Raise zombie

Przyzywa zombie z ciała. Charakteryzują się one dużą liczbą punktów życia i mocnym atakiem w zwarciu, jednak bardzo wolno się poruszają.



Righteous fire

Podpalasz się magicznym ogniem, który spala ciebie i pobliskich wrogów. Podczas podpalenia wzrastają nieznacznie obrażenia od czarów. Czar kończy się w momencie gdy zostaje ci 1 punkt życia.




Shock nova

Rzucający czar tworzy fale uderzeniową błyskawic, która rozchodzi się od środka i dookoła niego. Potwory znajdujące się w centralnej części koła nie dostają obrażeń.




Spark

Tworzy iskry, które poruszają się losowo zadając obrażenia od błyskawic.



Summon Skeletons

Przyzywa na określony czas wolno poruszające się szkielety. Nie wymaga ciał do użycia.




Tempest shield

Czaruje tarczę, którą wypełnia moc błyskawic. Jeżeli atak zostanie zablokowany oponent dostaje obrażenia od błyskawic. Wymaga tarczy.




Vulnerability

Przeklina wrogów na wyznaczonym terenie, czyniąc ich podatnymi na obrażenia fizyczne i oszołomienie. Regeneracja tarczy energii jest wolniejsza, a obrażenia czasowe (DoT) zadają więcej szkód.



Wrath

Rzuca aurę, która dodaje obrażenia od błyskawic do ataków twoich jaki i sojuszników.




Gemy wspomagajace - Inteligencja



Added Lightning Damage

Dodaje obrażenia od błyskawic.



Added chaos damage

Dodaje obrażenia od chaosu.



Chance to ignite

Zwiększa szanse podpalenia gdy zadawane są obrażenia od ognia.



Concentrated effect

Zmniejsza obszar działania umiejętności zwiększając jego obrażenia.




Elemental proliferation

Dolegliwości od żywiołów po trafieniu w przeciwnika są przenoszone na pobliskie wrogie jednostki.




Faster casting

Zwiększa szybkość rzucania czarów.



Increased area of effect

Zwiększa obszar działania umiejętności.



Increased critical damage

Zwiększa bonus do obrażeń od krytycznych ciosów.




Increased critical strikes

Zwiększa szansę spowodowania krytycznego ciosu.



Item rarity

Zwiększa wypadanie rzadkich przedmiotów z potworów.




Lightning Penetration

Dodaje penetracje do umiejętności ignorując część odporności na błyskawice u przeciwników.




Minion damage

Zwiększa obrażenia zadawane przez przyzwane jednostki.




Minion life

Zwiększa życie przyzwanych jednostek.




Minion speed

Zwiększa szybkość przyzwanych jednostek.

zobacz więcej


Remote mine

Złączone z tym klejnotem umiejętności działają na zasadzie min. Aktywują się zdalnie i są sterowane przez właściciela.






Gemy post-886950-0-68332700-1366054574.png - Zręczność


Bear trap

Rzuca pułapkę, która zadaje obrażenia i unieruchamia przeciwnika pojedynczego przeciwnika na krótki czas.




Blood rage

Postać aktywująca Blood Rage przez okres jego działania będzie nieustannie otrzymywać obrażenia od chaosu, w zamian zyskuje szybkość ataku i wysysanie życia. Po zabiciu przeciwnika czas trwania umiejętności restartuje się a postać zyskuje jeden ładunek szału.




Burning arrow

Wypuszcza strzałę, która zadaje obrażenia od ognia, dodatkowo posiada szanse na podpalenie celu.




Detonate dead

Sprawiasz że wskazane przez ciebie ciała eksplodują, zadając obrażenia od ognia i fizyczne pobliskim wrogą.




Double strike

Wykonuje dwa szybkie ataki na przeciwnika bronią w zawarciu.




Dual strike

Podwójny atak- z obu broni jednocześnie. Nie działa na różdżki.




Elemental hit

Zadaje standardowy atak każdą bronią, jednak wzbogacony o losowe obrażenia od żywiołów.




Ethereal Knive

Rzuca wachlarz noży które zadają obrażenia fizyczne. Kilka noży nie może trafić tego samego celu.



Explosive arrow

Wypuszcza strzały, które po trafieniu przyznają przeciwnikowi ładunki wybuchowe. Po określonym czasie ładunki eksplodują zadając pobliskim wrogą obrażenia od ognia. Eksplozja nestępuje jeśli cel zginie zanim ładunek się zdetonuje czasowo. Siła obrażeń zależna jest od ilości ładunków wybuchowych.




Fire trap

Rzuca pułapkę, która eksploduje gdy zostanie uruchomiona przez wroga. Tworzy powierzchnię pokrytą ogniem, podpalając i zadając obrażenia każdemu, kto wejdzie w jej obszar.




Flicker strike

Teleportuje postać do pobliskiego potwora i atakuje go bronią do walki w zwarciu. Jeżeli zadane z wrogów nie został wskazany, wybierany jest cel losowy. Zużywając ładunek szału pozbywamy się czasu do ponownego użycia (cooldown).




Freeze mine

Kładzie minę, którą można zdetonować zdalnie. Zamraża przeciwników którzy wejdą w obszar jej działania.




Frenzy

Podstawowy atak, który przyznaje ładunki szału za celne trafienie wroga. Ładunki szału zwiększają szybkość ataku.




Grace

Rzuca aurę, która zwiększa szanse na uniki przed atakami dla ciebie jak i twoich sojuszników




Haste

Rzuca aurę, która zwiększa szybkość ataku i szybkość rzucania czarów dla ciebie i twoich sojuszników.




Hatred

Rzuca aurę, która zwiększa obrażenia od zimna dla ciebie i twoich sojuszników.




Ice Shot

Wypuszcza strzałę, która schładza trafiony cel pozostawiając na ziemi plac pokryty lodem.




Lightning arrow

Wypuszcza strzałę, która po trafieniu w cel eksploduje zadając pobliskim wrogą obrażenia od błyskawic.




Phase run

Przyspiesza znacznie poruszanie się postaci. Działa określony czas, do zadania ataku lub rzucenia czaru. Jeżeli atak jest zadany bronią w zwarciu zyskuje on dodatkowe bonusy do obrażeń.




Poison arrow

Wypuszcza strzały, które po trafieniu w cel uwalniają chmurę trucizny. Przeciwnicy którzy wejdą w jej zasięg zostają zatruci na pewien czas, oraz odstają ciągłe obrażenia od chaosu.




Projectile weakness

Przeklina wrogów czyniąc ich podatnym na obrażenia od strzał, przebijanie pocisków i mniej sprawnymi na unikanie ciosów.




Puncture

Trafiony cel zaczyna krwawić. Podczas krwawienia postać dostaje ciągłe obrażenia bazujące na obrażeniach od zadanego ciusu. Krwawienie zadaje większe obrażenia kiedy postać się porusza. Wymaga łuku, sztyletów, szponów, lub jednoręcznych mieczy.




Rain of arrows

Wypuszcza grad strzał w powietrze, które po chwili opadają w wyznaczone miejsce. Sposób zadawania obrażeń przypomina działanie Firestorm.




Split arrow

Wypuszcza kilka strzał w odrębne cele.




Temporal chains

Przeklina wrogów czyniąc ich wolniejszymi pod każdym względem.




Viper strike

Podczas ataku broń zatruwasz wroga obrażeniami od chaosu przy każdym trafieniu, przedłużając czas działania trucizny. Wymaga pazur sztylet lub miecz.



Whirling blades

Postać wpada w wir, nurkując w stronę przeciwników na pewną odległość zadaje obrażenia od broni. Wymaga sztyletów, szponów, lub jednoręcznego miecza.





Gemy wspomagające - Zręczność


Added cold damage

Dodaje obrażenia od zimna.




Additional Accuracy

Zwiększa celność umiejętności.




Blind

Dodaje szanse na oślepienie przeciwników po trafieniu za pomocą podłączonych umiejętności.




Chain

Dodaje pocisk łańcuchów do pobliskich wrogów.




Chance to flee

Powoduje że potwory mają szanse uciec z przerażenia po zadanym ciosie.




Cold Penetration

Dodaje penetracje do umiejętności ignorując część odporności na zimno u przeciwników.




Culling strike

Automatycznie zabija przeciwnika jeśli pozostało mu 10% punktów życia lub mniej.




Faster attacks

Zwiększa szybkość ataków fizycznych.




Faster projectiles

Zwiększa szybkość i obrażenia pocisków.




Fork

Wypuszcza pocisk, który po zetknięciu z celem rozdziela się na dwa nowe.




Greater multiple projectiles

Dodaje 4 dodatkowe pociski.




Lesser multiple projectiles

Dodaje 2 dodatkowe pociski.




Mana leech

Przywraca określony procent punktów many na podstawie zadanych obrażeń po celnym trafieniu przeciwnika.



Pierce

Umiejętności pocisków dostają szansę na przebicie celu.




Point blank

Ataki dystansowe zadają do 50% więcej obrażeń dla przeciwników znajdujących się w pobliżu, ale zadają mniej obrażeń dla przeciwników znajdujących się dalej.



Trap

Połączone z tym klejnotem umiejętności działają na zasadzie pułapek aktywują się gdy ktoś koło nich przejdzie.

Opublikowano

Dobrze napisany poradnik. Powrzucaj to do spoiler'ów. Nazwy typu Viper Strike pogrób, żeby były bardziej widoczne:

Viper Strike.

Poza tymi drobnymi szczegółami - nie mam żadnych uwag. Pozdrawiam.

" Kąt widzenia zależy od kątu siedzenia"



35605593102358761025.png


by Covver


Opublikowano

1 ) Przy "Infernal Blow" popraw wrogą na wrogom.

2 ) Przy "Fire Trap" dopisz, że pułapki nie działają na osoby będące w Twoim party;p (tzn. nie podpalą ich)

 

Btw.

 

Poradnik świetny ;]

Jeśli pomogłem wciśnij

"Like"

To nic nie kosztuje, a daje mi wiele przyjemności

:)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...