Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Id szmaragdow


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemanko , slyszalem ze jak damy odpowiednie ID szmaragdow to wtedy mozemy uzyskac efekt swiecenia na niebiesko + te podstawowe swiecenie na kazdym + ( oczywiscie przy odpowiedniej bince) orientuje sie ktos jaki przedzial tych ID?

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano

To się ustawia po stronie klienta o ile wiem.

skoro tak to ustaw mi zeby szmaragd na kazdym poziomie mial niebieski polysk a do tego na +7.8.9 podstawowy polysk wraz z niebieskim ;)

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano

Musisz pobrać połyski z neta <_< Albo weź klienta PL.

Japierdole... jak by była opcja minusowania jak kiedyś to bys go dostal, po 1 nic nie wniosles do tematu po 2 jak ci kurwa napisalem ze tego niema to tego niema proste nie? oto zaw pliku mse

 

 

BoundingSphereRadius   150.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 130.000000
Group Particle
{
    StartTime           0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
    }
   
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        12
   
        CycleLength             0.500000
        CycleLoopEnable         1
        LoopCount               0
   
        EmitterShape            3
        EmitterAdvancedType     0
        EmittingRadius          23.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  0
        EmittingDirection       0.000000 0.000000 0.001000
   
        List TimeEventEmittingSize
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 20.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 0.800000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.008571 60.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 100.000000
        }
    }
   
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                 5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType           4
        BillboardType                2
        RotationType                 0
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  90
        RotationRandomStartingEnd    90
   
        AttachEnable                 0
        StretchEnable                0
   
        TexAniType                   0
        TexAniDelay                  0.000000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
   
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.400000 0.800000
            1.000000 0.600000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.700000
            1.000000 1.400000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.500000
            0.200000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 0.400000
            0.300000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.300000
            0.200000 0.600000
            0.980000 1.000000
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 0.200000
            0.300000 0.700000
            1.000000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
        }
        List TextureFiles
        {
            "aura1.dds"
        }
    }
}

 

I tera zgdzie ty tu widzisz polysk niebieski + polysk z +7 +8 +9? aha jeszce ci dodam wycinek z root zebys zaraz nie pieprzyl kolejnych bzdur

 

 

 

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

 

 

Prosze o jakies sensowane wypowiedzi kogos kto sie zna!

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano

o ile pamietam byly to id 12010 do 12049 + binka i pliki tych blyskow niebianskich zbr.

O to chodzilo

 

A wirujacego smoka przepraszam, ale dawal strasznie chujowe odpowiedzi :D i mnie ponislo

 

 

@BTW SMIGA AZ SIE PATRZY

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...