Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Część 4. Mechanika gry - ładunki, drużyna, lokacje


NaFazie2k

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Ładunki

Niektóre umiejętności przyznają ładunki wytrzymałości (siła), szału (zręczność), mocy (inteligencja).
Każdy ładunek trwa przez krótki czas zanim zniknie. Zdobycie ładunku restartuje czas trwania wszystkich ładunków.

Ładunki
wytrzymałości związane są z atrybutem siły i dają +5% do redukcji
obrażeń fizycznych, oraz +5% do odporności na żywioły (ogień, zimno,
błyskawice) co ładunek.
Redukcja obrażeń fizycznych z pancerza i z ładunków jest dodawana.
Przykład,
jeżeli potwór zadaje 100 obrażeń, a ty masz 10% redukcji obrażeń
fizycznych z dwóch ładunków wytrzymałości oraz 30% z pancerza, to
redukcja na 100 obrażeń wyniesie 40%.

Ładunki szału związane są z atrybutem zręczności i dają +5% do szybkości ataku i +5% do szybkości czarowania co ładunek.

Ładunki mocy związane są z atrybutem inteligencji i dają +50% większe szanse na cios krytyczny co ładunek.

Podstawowo
każda postać może mieć maksymalnie 3 aktywne ładunki każdego typu
równocześnie. Liczba maksymalnych ładunków może zostać zwiększona przez
umiejętności pasywne.


Drużyna

Maksymalna liczba graczy w drużynie to 6.


Wpływ na potwory

Potwory
dostają 50% ekstra dodatkowego życia na każdego kolejnego członka
drużyny. Na przykład, gdy jest drużyna 3 graczy potwory mają podwojone
życie.
Potwory dla drużyny mają oryginalne wartości ogłuszenia,
dolegliwości stanu (podpalenie, schłodzenie itp.), czy odporność na
żywioły, co oznacza że nie będą trudniejsze do oszołomienia, podpalenia
itp. niezależnie od ilości graczy w drużynie.


Wpływ na wypadanie przedmiotów

Każdy
dodatkowy członek drużyny zwiększa o +50% ilość wypadających
przedmiotów. Czyli drużyna składająca się z 3 graczy będzie miała
podwojoną ilość wypadających przedmiotów.
Zwiększenie rzadkich
przedmiotów i jakości nie wpływa na ilość członków w drużynie i jest
zależne tylko od tego gracza który zada ostateczny cios potworowi.


Wpływ na doświadczenie

Jak dzieli się doświadczenie w drużynie zobacz
skalowanie poziomów w poprzedniej części.
Tylko
członkowie drużyny w danej instancji mogą dzielić pomiędzy siebie
doświadczenie. Jeżeli jeden z członków drużyny znajduje się w mieście
nie dostaje punktów doświadczenia.
Doświadczenie jest dzielone tylko z
graczami którzy są blisko ciebie ( dokładnie 2 ekrany). Potwory w
dalszym ciągu będą silniejsze niezależnie gdzie jesteś na tym poziomie.
Zaczynając w party dostajesz bonus 30% doświadczenia. Potwory dostają
+50% bazowego doświadczenia za każdego kolejnego członka drużyny.


Wpływ na flaszki

Tylko postać która zabije potwora dostaje ładunki do flaszki. Ta sama zasada dotyczy zarówno życia jak i many.

Flaszki otrzymują bonus +75% szybszej odnowy za każdego kolejnego członka drużyny.


Lokacje


Wraeclast lokacje

Spis wszystkich lokacji znajdziecie
tutaj.


Instancje

Wszystkie
lokacje w Path of Exile są instancjami. Kiedy wchodzisz do nowej
lokacji tworzona jest nowa instancja. Po opuszczeniu lokacji, instancja
pozostaje w swoim obecnym stanie przez 15 minut, jeżeli przez ten czas
nikt jej nie odwiedzi zostanie zamknięta. Ponowne wejście do lokacji
tworzy nową instancje z nowo wygenerowaną mapą.
Lokacje bez pobocznych aren ( jak np. z bosem) mają skrócony czas, i pozostają otwarte tylko przez 8 minut.

Instancje
tworzone są prywatnie, nikt nie ma dostępu do nich oprócz ewentualnie
drużyny. Jednakże instancje mogą być dzielone z innymi graczami nie
będącymi w drużynie, ma to miejsce gdy jeden z członków opuście party,
jego domyślną instancją pozostaje cały czas ta sama w której był
wcześniej. Wyjątkiem są również ligi np. cut-throat, gdzie wszystkie
instancje są publiczne, co oznacza że każdy może do niej wejść w
dowolnej chwili.

Niektóre lokacje maja waypointy. Wybierając je możemy błyskawicznie przemieścić się do danej lokacji.

Istnieje
możliwość udania się do tej samej lokacji bez potrzeby odczekiwania na
zamknięcie jej wystarczy wejść na waypoint wybrać lokacje poprzez
naciśnięcie lewego przyciska myszy oraz Ctrl a zostanie utworzona nowa
instancja.



źródło:path-of-exile.pl

  • 2 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...