Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Część 1. Mechanika gry - umiejętności, klasy


NaFazie2k

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Umiejętności (skills)

Rodzaje umiejętności

Umiejętności
obecnie występują w dwóch podstawowych odmianach: czarów oraz
umiejętności bojowych. Każda umiejętność która wykorzystuje obrażenia od
broni liczy się jako umiejętność bojowa, a wszystkie pozostałe jako
czary.

  • Umiejętności bojowe
    Umiejętności
    bojowe zależą od twojej broni, a więc dotyczą szybkości, dokładności
    ataku itp. Bonus obrażeń z pierścieni oraz innego sprzętu jest stosowany
    podczas używania umiejętności bojowych.
  • Czary
    Czary
    nie zależą od broni jaką nosimy. Wpływają na nie tylko % szybkości
    czarowania, % obrażeń od ognia/lodu/błyskawic, % obrażeń od czarów, oraz
    ciosy krytyczne. Wszystkie bonusy obrażeń ze sprzętu nie są dodawane do
    czarów.


Jedynym wyjątkiem jest Town Portal, na który nie ma wpływu szybkość ataku, szybkość czarowania ani cokolwiek innego.

Klejnoty wspomagające
Klejnoty
wspomagające działają tylko z umiejętnościami które mają sens. Na
przykład do umiejętności Warth (aury) dodanie klejnotu Increased
Critical Damage nie zwiększy obrażeń krytycznych. Umiejętności nie
korzystające z obszaru działania efektu a połączywszy je z Increased
Area of Efect również nie przyniosą efektu itp.

Klejnoty zdobywają doświadczenie

  • Klejnoty zdobywają doświadczenie w wysokości 10% doświadczenia którego ty zdobywasz.
  • Liczba klejnotów w gniazdach nie wpływa na szybkość zdobywania doświadczenia.
  • Klejnoty
    nie są dotknięte karami doświadczenia kiedy to walcząc z przeciwnikami o
    niższym poziomie niż twój wolniej zdobywasz poziom.




Klasy

Główną
różnicą miedzy klasami jest ich pozycja w pasywnym drzewku skilli.
Również każda klasa rozpoczyna grę z innymi parametrami atrybutów na
poziomie 1:

  • Marauder: 30 siły, 14 zręczności, 14 inteligencji
  • Ranger: 14 siły, 30 zręczności, 14 inteligencji
  • Witch: 14 siły, 14 zręczności, 30 inteligencji
  • Duelist: 22 siły, 22 zręczności, 14 inteligencji
  • Templar: 22 siły, 14 zręczności, 22 inteligencji
  • Shadow: 14 siły, 22 zręczności, 22 inteligencji



Życie/mana na poziom

Wszystkie klasy zaczynają z tymi samymi bazowymi statystykami, oraz zdobywają tyle samo punktów co poziom:

  • 50 życia na 1 poziomie, +6 punktów życia na każdy kolejny poziom
  • 40 many na 1 poziomie, +4 punktów many na każdy kolejny poziom
  • 53 uników na 1 poziomie, +3 punktów uników na każdy kolejny poziom



Atrybuty

Atrybuty
wymagane są do naszego sprzętu w ekwipunku oraz umiejętności. Każdy z
atrybutów dodaje również pasywne bonusy do naszych bazowych statystyk:

  • 1 punkt Siły dodaje +0.5 życia i +0.2% obrażeń fizycznych wręcz
  • 1 punkt Zręczności dodaje +2 celności i +0.2% uników
  • 1 punkt Inteligencji dodaje +0.5 many i +0.2% tarczy energii



Czyli przyciski +10 do atrybutów w drzewku pasywnym dodają:

  • +10 Siły: +5 życia, +2% obrażeń fizycznych wręcz
  • +10 Zręczności: +20 celności, +2% uników
  • +10 Inteligencji: +5 many, +2% tarczy energii


Przykład:

Zaczynając grę wiedźmą będziemy posiadać:
Witch: 14 siły= 7 punktów życia, 14 zręczności= 2,8% uników, 30 inteligencji= 15 many

Co daje nam:

  • 57 życia
  • 55 many
  • 55 uników


Regeneracja życia i many

Wszystkie klasy mają taką samą bazową regeneracje many która wynosi 105% maksymalnej many na minutę.
Na przykład, postać ze 100 many zregeneruje 105 many na minutę lub 1,75 many na sekundę.
„Zwiększenie szybkości regeneracji many” modyfikacja ta zwiększa bazową szybkość regeneracji many.
Na przykład, zwiększenie szybkości regeneracji many o 20% daje następujący wynik 105*1.2= 126% na minutę.

Postacie nie startują z żadną regeneracja życia, ale jest to możliwe za sprawą wyposażenia bądź umiejętności pasywnych.

Regeneracja życia zdobyta poprzez wyssanie życia jest ograniczona do 20% maksymalnego życia na sekundę.
Jeśli
twoja maksymalna ilość życia wynosi 1000, a wyssiesz 600 życia jednym
uderzeniem to potrwa trzy sekundy zanim całe wyssane życie zostanie
przydzielone.
Zawsze otrzymujesz całą ilość wyssanego życia, jedyne co ogranicza to tempo w jakim życie się regeneruje.

To samo dotyczy wysysania many w której tempo regeneracji ograniczone jest do 12,5% maksymalnej many na minutę.

 

źródło:path-of-exile.pl

  • 2 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...