Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] 3ds max 2010, otwieranie gr2 oraz zmiana sciezki tekstury


Serwisantmt2

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie.

 

Posiadam 3ds max 2010r

 

Wgrane pluginy to:

 

NWN2Utils.dlu
COLLADAMaxNew.dle

Opisy pluginów:

 

http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2plugins.detail&id=27#Files
https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA
 
 

Wrzuciłem tez bibliotekę granny2.dll do folderu 3ds max`a

Aktualnie gdy próbuję importowac gr2 wyskakuje błąd o treści :

Unknown exception


Znalazłem też taką stronkę z pluginami ale nie wiem które

http://www.maxplugins.de/max2010.php?range=Import%20/%20Export&sort=Author
 

 

Mam kilka pytań.

 

1. Jak otworzyć ten plik gr2

 

2. Jak zmienić ścieżkę tekstury przypisaną modelowi.

 

3. Czy jest jakiś konwerter plików gr2 do innego formatu by można było otworzyć normalnie ? ( np. gr2 to 3ds )

 

4. Czy jest konwerter w odwrotną stronę. (z np. 3ds to gr2 )

 

5. Czy istnieje inny sposób zmiany ścieżki tekstury przypisanej modelowi ? ( Metin2TextureChanger z e*pvp nie działa - bynajmniej na zbrojkę która ma 5 tekstur .. )

 

 

Edit, skonwertowałem pliki do Obj..

 

3ds mi teraz to otwiera ale jest tylko model twarzy ..

 

W materiałach jest tylko material_37 czyli ten od modelu twarzy a gdzie reszta ?

 

Screen:

 

 

addy1.png

 

 

 

A tak wygląda zbrojka wraz z teksturami otwierana w granny

 

 

addy2.png

 

 

 

 

Proszę o pomoc :)




 





I'm here for You, not for myself

Always help You


 

Opublikowano

Masz tu wszystko:

 

http://www.mpcforum.pl/topic/890901-tut-edycja-npc-w-3ds-max/

 

Pluginy do wersji 2007!

 

1.Konwertujesz plik gr2. do .ms

2.Następnie importujesz plik .ms do 3DMax'a

3.Importujesz plik .gr2 (Kości)*

4.Przypisujesz tekstury do każdego elementu osobno do innej "kuli"

(PAMIĘTAJ DAJ JE NA DYSK "D" W TAKIM SAMYM UKŁADZIE FOLDERÓW JAK DOMYŚLNIE)

5.Riggujesz model.*

6.Exportujesz tak samo jak w tym TuT wyżej.

 

*-Niejestem pewny czy jest potrzeba rigować i importować kości ale chyba tak :P

8910814572903361049127.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...