Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Obiekt 3D | Źle umieszczony.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Salut!

Tak, mam drobny problem dotyczący grafiki wektorowej, ktoś powiedział. Weź się za 3d!

Wziąłem się, chciałem napisać tutorial ale niestety jest jeden mankament mianowicie

obiekt który złożyłem uciekł mi z miejsca jego umieszczenia, przesunął się na lewo .

Tak więc zgłaszam się z prośbą do Was a bardziej do osób które znają się na 3d, za co odpowiada owe umiejscowienie budynku

aby był tak samo jak poprzedni, tak wiem map editor itd. Lecz jest problem, że mdatr ( plik odpowiadający za twardość budynku )

jest umiejscowiony dobrze, lecz jeżeli zm79mt.jpgchodzi o obiekt, ucieka. Tak to wygląda:

 

 

 

a chcę żeby było w taki sposób:

jg6r75.jpg

VlTRC8k.png

Tutoriale, free paczki od LA-Graphic.pl

 

1. Mega paczka grafik prezentacji oraz reklamy by L&A

http://www.mpcforum.pl/topic/1527926-mega-paczka-od-la-graphicpl-prezentacjafbsygnatury

2. Tworzenie loga do własnego serwera metin2 by L&A

http://www.mpcforum.pl/topic/906034-tworzymy-logo-zaawansowany/

3. Tworzenie własnego znaczku GM'a do serwera Metin2 by L&A,

http://www.mpcforum.pl/topic/907712-tworzymy-znaczek-gma/

 

Profesjonalne usługi graficzne:

Opublikowano

Nie rozumiem Cię ale może chodzi Ci o to:

 

Sunushi kiedyś mi powiedział:

Każdy obiekt ma swoje unikalne ID. ID nadaje się poprzez stworzenie pliku do property.eix/epk. Ważną informacją jest, że nie można pliku z property dopakować w patchu tylko trzeba właśnie w property. Rozpakuj sobie i pooglądaj jak to tam wygląda, na pewno jest tam podana ścieżka do modelu a pod nią unikalny ID. Musisz sobie wpisać jakiś, najlepiej dowolny ciąg cyfr z klawiatury. Gdy dodajesz obiekty do mapy to w plikach areadata.txt (chyba w tym, w każdym bądź razie chodzi o plik txt w którym są info o obiektach na mapie) każdej mapy pojawiają się wpisy na temat danego obiektu. Jest tam zapisane ich umiejscowienie, kierunek w który są zwrócone oraz to ID. Musisz trochę nad tym posiedzieć i pooglądać jak to jest skonstruowane, po jakimś czasie powinieneś ogarnąć.

 

A jak nie o to co Up. to może podczas exportowania z 3d max odznacz opcję "Move to Origin" znajdującą się w kategorii "Models"

ss:

 

http://zapodaj.net/images/d9aba1a00635e.bmp

 

Jeśli nie o to Ci chodziło to ja już niewiem :D

8910814572903361049127.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...