Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Rudy w Industrial Craft 2


czapla112

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam dość nietypowy problem.. Nie ma nigdzie rud miedzi, cyny i srebra.

Mam też build crafta i na creativie chciałem sprawdzić czy mam pecha na surv czy jakiś błąd i postawiłem quarry 20x20. Wyciąłem w pień z góry do dołu i lipa.. Ani jednej rudy z tego moda. A na creativie mogę stawiać te maszyny gdyż są dostępne czyli mod poprawnie dodany (do folderu mods). Zrobiłem kolejną mapę i to samo.. Niech ktoś pomoże..

 

Minecraft 1.4.7

Forge 6.6.2.534

Industrial Craft 1.112.170-lf

Opublikowano

Polecam paczke Huśka z sezonu 1 tam wszystko ładnie śmiga jest ten mod + wiele ciekawych innych modów :)

Opublikowano

Tak próbowałem 1.111 i 1.115

Oczywiście generowałem hmm 4 nowe światy dla testów i nic.
Zaraz zobaczę tą paczkę Huśka, przynajmniej spróbuję poszukać ale generalnie
chodzi właśnie o to, żeby nie było tego za dużo bo kalkulator może nie
uciągnąć.

Chyba, że ktoś by mi pomógł lub skompletował własną paczkę.
A właśnie no bo właściwie to też może być istotne a ja to pominąłem.. więc
ja tego sam nie wgrywałem tylko z paczki DNS Techpack wywaliłem mody, które
mnie najmniej interesują. Jednak zostało ich kilka. Cały DNS masakrycznie długo
się włączał, płynność tragiczna nie była ale jednak mało FPSów.. Z pomocą
google systematycznie sprawdzając każdy plik po pliku została taka elita, która
mnie interesuje i odziwo nie było żadnego crasha. Przy próbie stworzenie od podstaw
paczki miałem ich całkiem sporo..

Opublikowano

Jeżeli na nowiutko stworzonej mapie przejście kilkaset bloków w jednym kierunku można potraktować jako "nieodkryte tereny" to już to zrobiłem i nic.

 

Właśnie mnie coś ruszyło by sprawdzić configi i znalazłem to:

# Enable generation of tin in the world
    B:enableWorldGenOreTin=false

Tak, że chyba problem został rozwiązany :)

Dziękuję wszystkim, którzy próbowali mi pomóc.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...