Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poprawa] Latwy , Krotki Quest do poprawienia za lajki


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano


quest maksy begin

state start begin

when levelup with pc.level == 115 begin

say_title("Nagroda")

say("Dostałeś Nagrode za")

say("zdobycie poziomu 115")

say("Gratulacje!")

say("Wybierz Bonus!")

wait()

local s = select ( "Obrona +250" , "Atak +50" , "Mag.Atak +50" )

if 1 == s then

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 250, 60*60*24*365*60)

say("Proszę bardzo, miłego dnia.")

end -- if

elseif s == 2 then

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*24*365*60)

say("Proszę bardzo, miłego dnia.")

end -- if

elseif s == 3 then

affect.add_collect(apply.MAGIC_ATT_GRADE, 50, 60*60*24*365*60)

say("Proszę bardzo, miłego dnia.")

end -- if

end -- when

end -- state

end -- quest

 

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano

 

quest maksy begin
    state start begin
    when levelup with pc.level == 115 begin
        say_title("Nagroda")
        say("Dostałeś Nagrode za")
        say("zdobycie poziomu 115")
        say("Gratulacje!")
        say("Wybierz Bonus!")
            wait()
            local s = select ( "Obrona +250" , "Atak +50" , "Mag.Atak +50" )
            if 1 == s then
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 250, 60*60*24*365*60)
            say("Proszę bardzo, miłego dnia.")
            end -- if
            elseif s == 2 then
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*24*365*60)
            say("Proszę bardzo, miłego dnia.")
            end -- if   
            elseif  s == 3 then
            affect.add_collect(apply.MAGIC_ATT_GRADE, 50, 60*60*24*365*60)
            say("Proszę bardzo, miłego dnia.")
            end -- if
    end -- when
    end -- state
end -- quest

Nie do końca działal musiałem zmienić elseify na ify ale teraz działa.

Nwm chyba ten quest i tak działał ale pomyliłem kilka rzeczy :D

ALE i tak lajk :)

1377774857-U369478.png


Opublikowano

Zle napisalem jeszce raz teraz powinno dzialac :D

 

 

quest maksy begin
    state start begin
    when levelup with pc.level == 115 begin
        say_title("Nagroda")
        say("Dostałeś Nagrode za")
        say("zdobycie poziomu 115")
        say("Gratulacje!")
        say("Wybierz Bonus!")
            wait()
            local s = select ( "Obrona +250" , "Atak +50" , "Mag.Atak +50" )
            if 1 == s then
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 250, 60*60*24*365*60)
            say("Proszę bardzo, miłego dnia.")
            return -- if
            elseif s == 2 then
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*24*365*60)
            say("Proszę bardzo, miłego dnia.")
            return -- if   
            elseif  s == 3 then
            affect.add_collect(apply.MAGIC_ATT_GRADE, 50, 60*60*24*365*60)
            say("Proszę bardzo, miłego dnia.")
            return -- if
            end -- if
    end -- when
    end -- state
end -- quest

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...