Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Funkcja d.new_jump_all


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam taki kod w wejściu do Wieży Demonów:

			say("Przenosze Cie do Wiezy Demonow!")
			wait()
			d.new_jump_all(66)

Wyświetla tekst, ale po kliknięciu "Kontynuuj" czyli wykonania wait() nie przenosi mnie do DT. Co jest nie tak? W quest.functions jest funkcja d.new_jump_all.

Opublikowano

Aby działało Ci d.new_jump_all muszisz dodac odpowiednie warunki czyli d.new_jump_all(index mapy, kordy x, kordy y) np. d.new_jump_all(66, 400, 600). Tylko pamiętaj, żę ta funckja tepnie wszystkich co są na mapie. Nie tylko CIebie

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

Opublikowano

wywal te wait()

 

to nic nie zmieni, nie wiem w ogóle czy wiesz za co odpowiedzialna jest ta funkcja.

 

Jak całe pt to d.join

 

d.join(66)?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...