Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Opis patcha 3.04


zelltar

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Elise

 

Elise odnosiła zbyt dużo korzyści z bezpiecznej gry, więc przenieśliśmy część jej mocy do formy pająka, aby musiała bardziej ryzykować.

 

Neurotoksyny

Zasięg zmniejszono z 650 do 625

Obrażenia zmniejszono z 50/95/140/185/230 do 40/80/120/160/200 pkt.

Jadowite Ugryzienie

Obrażenia zwiększono z 50/95/140/185/210 do 60/110/160/210/260 pkt.

 

 

Janna

 

 

 

Wyjąca Wichura

Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas wyrzucenia w powietrze nie wydłużał się wraz z ładowaniem zaklęcia.

Czas wyrzucenia w powietrze przy pełnym naładowaniu wydłużono z 0,75 sek. do 1 sek.

 

 

Jarvan IV

 

Jarvan zbyt mocno wspomagał swoją drużynę, więc usunęliśmy efekt zwiększenia pancerza z aury Demaciańskiego Sztandaru.

 

Złota Egida

Wytrzymałość tarczy przy każdym wrogim bohaterze zwiększono z 20/25/30/35/40 do 20/30/40/50/60 pkt.

Koszt many zmniejszono z 65 pkt. na wszystkich poziomach do 45/50/55/60/65 pkt.

Demaciański Sztandar

Po użyciu nie zwiększa już pancerza.

 

 

Nami

 

 

 

Błogosławieństwo Łowczyni Fal

Dodano nowy efekt graficzny, aby lepiej przedstawiać liczbę ładunków.

Czas trwania zwiększono z 5 do 6 sek.

 

 

Singed

 

Singed został zaprojektowany tak, aby być niezwykle wytrzymałym i stopniowo osłabiać przeciwników podczas walk drużynowych. Czyniąc go bardziej podatnym na osłabienia oraz zmniejszając jego obrażenia, przeciwnicy Singeda zyskują teraz więcej czasu i możliwości na poradzenie sobie z nim w takich sytuacjach.

 

Rzut

Obrażenia zmniejszono z 100/150/200/250/300 do 80/125/170/215/260 pkt.

Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,75 a nie o 1 pkt.

Mikstura Obłędu

Nie skraca już czasu trwania osłabień.

 

 

Taric

 

Ostatni patch umożliwił rozwijanie Tarica na kilka różnych sposobów, ale nie zmienił jego siły. Te zmiany osłabiają dominację Tarica w alei, zmniejszając jego obrażenia oraz zmuszając go do poświęcenia pewnych cech, w zależności od tego, które umiejętności zdecyduje się rozwijać.

 

Roztrzaskanie

Obrażenia zmniejszono z 60/105/150/190/240 do 50/90/130/170/210 pkt.

Zmniejszono efekt obniżenia pancerza z 30% do 20%.

Rozbłysk

Czas trwania ogłuszenia zmieniony z 1,5 sekundy na każdym poziomie do 1,2/1,3/1,4/1,5/1,6 sek.

 

 

 

Przedmioty

 

 

 

Ostrze Zniszczonego Króla - zmieniono 05.03

Obrażenia od ataku zmniejszono z 30 do 25 pkt.

Koszt stworzenia zwiększono z 650 do 1000 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2850 do 3200 sztuk złota).

Maksymalne obrażenia zadawane stworom i potworom zmniejszono z 90 do 60 pkt.

Efekt leczenia po użyciu przedmiotu jest teraz redukowany przez pancerz celu.

 

 

 

Egida Legionu

Aura daje dodatkowe 50% regeneracji zdrowia, pancerza i odporności na magię stworom.

 

 

 

Runiczny Bastion

Koszt połączenia zmniejszono z 650 do 400 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3200 do 2950).

Zdrowie zmniejszono z 400 do 300 pkt.

Siłę aury odporności na magię zmniejszono z 30 do 25 pkt.

Aura daje dodatkowe 50% regeneracji zdrowia, pancerza i odporności na magię stworom.

 

 

 

Naszyjnik Żelaznych Solari

 

Naszyjnik Żelaznych Solari jest głównie kupowany przez walczących w dżungli i bohaterów wsparcia, którzy otrzymują mniej złota niż inni, aby zyskać efekt wspomagający całą drużynę. Zmniejszyliśmy koszt oraz statystyki otrzymywane przez osobę posiadającą przedmiot, aby obniżyć cenę przedmiotu, nie zmniejszając przydatności dla drużyny.

 

Koszt połączenia zmniejszono z 670 do 520 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2000 do 1850).

Zdrowie zmniejszono z 400 do 300 pkt.

 

 

 

Huragan Runaana

Zasięg trafienia drugiego celu zwiększono z 300 do 375.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że Huragan mógł uderzyć w niewidzialnych przeciwników.

 

 

 

Blask

Koszt połączenia zmniejszono z 425 do 365 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 1260 do 1200).

 

 

 

Moc Trójcy

Koszt połączenia zmniejszono z 3903 do 3843 sztuk złota.

 

 

 

Zmora Licza

Koszt połączenia zwiększono z 880 do 940 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).

 

 

 

Lodowa Rękawica

 

Zauważyliśmy, że bohaterowie, którzy kupują Lodową Rękawicę walczą głównie na pierwszej linii i skupiają się na przetrwaniu, a nie atakowaniu za pomocą mocy umiejętności. Zmieniliśmy statystyki Lodowej Rękawicy, aby przystosować ją do tego stylu gry.

 

Koszt połączenia zwiększono z 640 do 700 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).

Zwiększono pancerz z 60 do 70.

Moc umiejętności zmniejszono z 40 do 30 pkt.

 

 

 

Krwiożercza Hydra

Koszt połączenia zmniejszono z 400 do 200 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3500 do 3300).

Zwiększono kradzież życia z 10% do 12%.

 

 

 

Zefir

Zmieniono przepis: Żądełko + Kilof + 725 sztuk złota = 2850 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).

Obrażenia od ataku zwiększono z 20 do 25 pkt.

 

 

 

Zbroja Strażnika

Obniżenie prędkości ataku zmniejszono z 20% do 15%.

 

 

 

Omen Randuina

Obniżenie prędkości ataku zmniejszono z 20% do 15%.

 

 

 

Naramienniki Poszukiwacza

Moc umiejętności zmniejszono z 25 do 20 pkt.

 

 

 

Runy

 

Kontynuując nasze starania z patcha 3.02 mające na celu standaryzację skrócenia czasu odnowienia, lekko wzmocniliśmy runy skracające czas odnowienia, aby dawały mniej dziwaczne statystyki. Przykładowo, dziewięć Glifów Skalowania Skrócenia czasu Odnowienia trzeciego kręgu wcześniej dawało 8,62% skrócenia czasu odnowienia na poziomie 18, a teraz daje równe 10%.

 

Runy skrócenia czasu odnowienia (zwykłe i skalujące) zostały wzmocnione na wszystkich kręgach (zwiększenie od 2 do 35%).

 

 

 

Tryb Obserwatora

 

Naprawiono błąd, który sprawiał, że tryb obserwatora przestawał działać, gdy użyto komend czatu (np. /joke, /taunt)

 

 

 

Tryb ograniczonego czatu

 

W celu zachęcenia graczy do poprawy zachowania oraz ochrony innych przed nieprzyjemnościami, wprowadziliśmy nową funkcję, która ogranicza możliwość korzystania z czatu w grze przez źle zachowujących się graczy.

 

Niektórzy gracze (namierzeni przez Trybunał oraz pracowników pomocy) będą mogli wysłać określoną liczbę wiadomości na czacie i będą mieli ograniczony dostęp do czatu [Ogólnego].

Tacy gracze, którym uda się ukończyć mecze z systemu dobierania przeciwników, otrzymają ponowny dostęp do czatu.

 

 

 

Ogólne

 

 

 

Sprawdzenie gotowości nie cofa już graczy do ekranu początkowego PvP.Net.

Opcja losowego wyboru bohatera została przeniesiona na samą górę listy bohaterów.

Powiadomienia z czatu w prawym dolnym rogu klienta pojawiają się dopiero, gdy gracz zamknie powiadomienie o braku aktywności.

Boty z Treningu Bojowego nie będą już kupowały niedostępnych przedmiotów.

Smok, Baron, wieże i inhibitory pokazują teraz asysty.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://eune.leagueoflegends.com/pl = źródło

 

 

Zapraszam do dyskusji!

Zelltar_eune_45_7_logo.png

Opublikowano

w każdym patchu robią coś z naszą rybką Nami niedość ze mało grana to ja poprawiają jak ****

"Celem wojny nie jest umrzeć za ojczyzne, tylko sprawić by tamci skurwiele zgineli za swoją" G.C.Patton

sygnatura22.jpg

 

2HardStyle2

Opublikowano

Smok, Baron, wieże i inhibitory pokazują teraz asysty.

Wytłumaczy mi ktoś o co z tym chodzi ??

odgoblinamordu.png


Pomogłem daj "Like"


Opublikowano

Smok, Baron, wieże i inhibitory pokazują teraz asysty.

Wytłumaczy mi ktoś o co z tym chodzi ??

chodzi o to , że gdy zabijało się smoka, barona , wieże etc.

miało się tylko obrazek tego , kto go zabił

później będzie widać kto w tym pomagał :)

tumblr_nkcalyLwew1r9spw1o1_500.gif

Opublikowano

Na czas obecny jest dużo championów do znerfienia ,a tutaj widzę Nami ,którą rzadko spotykam w grze.

Moim zdaniem bezpodstawny nerf Elise i Singeda

lastfair.jpg
Opublikowano

Na czas obecny jest dużo championów do znerfienia ,a tutaj widzę Nami ,którą rzadko spotykam w grze.

Moim zdaniem bezpodstawny nerf Elise i Singeda

 

 

Nie prawda, Elise to niezła kosa (bynajmniej w moich rękach >.<) A ten nerf to co to jest ? o 30 dmg mniej i 25 zasięgu.. Za to dali jej troche w Pajączka, co jest bardzo fajne iimho bo przeciez skill bije wiecej im cel ma mniej hp będa lepsze dobitki :P :P

Opublikowano

Nie prawda, Elise to niezła kosa (bynajmniej w moich rękach >.<) A ten nerf to co to jest ? o 30 dmg mniej i 25 zasięgu.. Za to dali jej troche w Pajączka, co jest bardzo fajne iimho bo przeciez skill bije wiecej im cel ma mniej hp będa lepsze dobitki :P :P

Elise ma niezły lanephase, to trzeba przyznać, tyle że po nim w tf praktycznie nic nie robi, ani to tankowate, ani to cc nie ma.

 

 

Mi sie nerf Singeda nie podoba ;<

Nerf singeda, w konću. W late z ok. 400 ap przy ciagłym byciu tankowatym z E papierą zabierał 1/4 1/3 hp, to straszne było. Redukcji cc bym nie usuwał, co najwyżej zmniejszył ale jak widać riot jak już coś nerfi to do końca.

652601399840421198520.png

 

Opublikowano

+ nerf singed

- taric nerf? elise? lawl

- nerf bork, beka, teraz to już gówno totalne, jak widać teraz warto to składać na gravesa/tarica

 

niech zbuffują wreszcie ez'a, tyle nerfów nałożyli, że teraz praktycznie only late coś robisz

tumblr_nrthjyZ6c31u4ug6zo1_500.gif
exMPC Media Team Lider || exMPC Graphic Team || exModerator || exMentor || VIP

Opublikowano

riot jak juz cos nerfi, to musi ta postac dowalic do konca tak zeby nikt nia nie gral, zamiast stopniowo nerfowac i sprawdzac czy jest git to oni tak dowala ze nikt nie bedzie chcial tym grac, dla przykladu ez. ktory robi cos tylko w late

Opublikowano

No chyba kurwa żartujecie, "bezpodstawny nerf Elise" ?

Potrafiła wyciągać 13% hp z jednego skilla. Na linii już praktycznie jest nie do ubicia, a w TF robi sobie co chce. Chyba dobrej Elise nie widzieliscie.

 

W przypadku Tarica stuna było to głupie, mogliby zrobić tak jak było przed patchem i wszyscy byliby szczęśliwi. Nie był ani mocny, ani słaby.

Co do Singeda dobrze, cieszę się. Co prawda singed jest do ubicia, ale jeżeli kupi Crystal Fliska + Catalysta + Potki + Ulti to jest nie do ubicia nawet z Ignite.

 

Według mnie na 3 sezon przy takiej ilości champów powinno być po 4 bany na strone.

Ludzi chcących poprawić sobie nastrój można podzielić na dwie kategorie. Niektórzy szukają kogoś bardziej zdołowanego od nich, by samemu poczuć się lepiej. Inni kierują wzrok ku czemuś ogromnemu, by sobie uświadomić, że ich problemy są bez znaczenia. ~ Madao

Malzahar, Thresh, Klinika pytań oczywistych

Opublikowano

Mój ulubiony supp taric ma nerfa -.- to teraz trzeba kupić leone... Ale znowu przez to ze leona jest op za chwile tez dostanie nerfa...

Opublikowano

riot jak juz cos nerfi, to musi ta postac dowalic do konca tak zeby nikt nia nie gral, zamiast stopniowo nerfowac i sprawdzac czy jest git to oni tak dowala ze nikt nie bedzie chcial tym grac, dla przykladu ez. ktory robi cos tylko w late

 

Faktycznie, Elise dostałą takiego w chuj wielkiego nerfa, ze nikt nią już nie będzie grał, stuknij sie w łeb... jak Talon dostał nerfa, to też był wielki płacz, a jakoś wieelkiej różnicy to nie zrobiło... Diana też, dostałą nerfa na zasięg z Q, wieelki płacz, a tak naprawde to wystarczy troche wprawy w to Q i carrujesz gry

Opublikowano

Faktycznie, Elise dostałą takiego w chuj wielkiego nerfa, ze nikt nią już nie będzie grał, stuknij sie w łeb... jak Talon dostał nerfa, to też był wielki płacz, a jakoś wieelkiej różnicy to nie zrobiło... Diana też, dostałą nerfa na zasięg z Q, wieelki płacz, a tak naprawde to wystarczy troche wprawy w to Q i carrujesz gry

Akurat nerf talona bolał, teraz dmg ma jedynie większe w lategame w jeden cel, znerfili baze i przelicznik praktycznie na wszystkim i naprawili tylko buffa z E.

Poza tym diana nigdy nie dostała nerfa zasięgu na Q, dostała na ulta, hitbox W ( przed buffem uselles było W ), przywrócili połowe range ulti i przez to jest viable.

652601399840421198520.png

 

Opublikowano

Akurat nerf talona bolał, teraz dmg ma jedynie większe w lategame w jeden cel, znerfili baze i przelicznik praktycznie na wszystkim i naprawili tylko buffa z E.

Poza tym diana nigdy nie dostała nerfa zasięgu na Q, dostała na ulta, hitbox W ( przed buffem uselles było W ), przywrócili połowe range ulti i przez to jest viable.

 

To przepraszam, pomyliłem sie z tym Q :)

Opublikowano

nerf na tarica i nami ??? wtf?? naprawde oni troche zglupieli zamiast wziasc sie za akali/caitlyn(range) kassadin itp to oni nerf taric porazka ... kolejny fail z ich strony

 

czekam dalej na buffa ez-a

k%C3%B6lcs%C3%B6nhat%C3%A1s_eune_42_3_no

Opublikowano

nerf na tarica i nami ??? wtf?? naprawde oni troche zglupieli zamiast wziasc sie za akali/caitlyn(range) kassadin itp to oni nerf taric porazka ... kolejny fail z ich strony

 

czekam dalej na buffa ez-a

 

Dla nami to był mały buff ...

 

Błogosławieństwo Łowczyni Fal

Dodano nowy efekt graficzny, aby lepiej przedstawiać liczbę ładunków.

Czas trwania zwiększono z 5 do 6 sek.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...