Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam! Czy może ktoś poprawić lub napisać co mam zrobić aby ten quest mi się załadował?

 

Oto treść questa:

 

 

http://wklej.org/id/985144/
 

 

Przy próbie zainstalowania go (czy jak to się zwie? :D ) wyskakuje mi owy komunikat:

 

 

/locale/germany/quest # ./qc krysztal_gm.quest
QUEST : krysztal_gm
STATE : start
WHEN  : login or
WHEN  : levelup
        with pc . is_gm ( )
WHEN  : 30204.use
        with pc . is_gm ( )
Calls undeclared function! :
notice_in_map
wykonaj
Abort (core dumped)

 

 

To jest raczej błąd, nie wiem dlaczego on wyskakuje.

 

 

Calls undeclared function! :
notice_in_map
wykonaj
Abort (core dumped)
 

 

Może brakuje funkcji notice_in_map oraz wykonaj patrzyłem to notice_in_map mam normalnie w funkcjach a to wykonaj to chyba raczej nie ma :)

 

Pozdrawiam i liczę na pomoc iż ten quest jest naprawdę bardzo super :)

963711463719651277415.png

|<|®Krzysztofa®|>|




Opublikowano

Wystarczy otworzyć plik quest_function znajdujący się z folderze quest i dopisać tam te 2 funkcje

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

Opublikowano

OMG dziękiiiii, szczerze to myślałem nad tym ale sądziłem, że samo dopisanie nic nie da :O

Myliłem się, bardzo dziękuje i pozdrawiam.

 

Zapewne dużo osób ma problem z php które są wymagane w domyślnym queście który został udostępniony, ja postanowiłem odrobine to edytować aby wszystko odbywało się od strony questa, oto poprawiony quest:

 

 

 

-------------------------------------------------------
--- Misja by Czarny dla CzarnyMT2 oraz MPCForum ---
--- Proszę o nie przypisywanie sobie cudzej pracy! ---
--- Pozdrawiam i życzę miłej zabawy! ;) ---
--- Z pomocn± dłoni± Bambus3k ---
--- oraz z4z0l'a :) ---
-------------------------------------------------------
--- Pomysły by z4z0l, ExPuma12, Bambus3k, ---
--- oraz Czarny. Dziękuję wszystkim ---
--- za pomoc i pomysły :) ---
-------------------------------------------------------

quest krysztal_gm begin
state start begin
when login or levelup with pc.is_gm() begin
if pc.count_item(30204) == 0 then
pc.give_item2(30204, 1)
end
if pc.count_item(30204) >= 2 then
pc.removeitem(30204)
end
end
when 30204.use with pc.is_gm() begin
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Przedmiot może używać tylko GM! ")
say("I tylko GM widzi co tu napisano! ")
say("")
say("Na nastepnej stronie znajdziesz ")
say("kilka przydatnych opcji ")
say("Krore mozesz uzyc bez przypominania ")
say("sobie komend do wpisywania na czacie. ")
say("")
wait()
local s = select("On-line / Off-line / AFK", "Yang dla ciebie", "Ranga", "Polimorfia", "Skille", "Itemki", "Potworki", "Grupki Potworków ", "Dalej")
if s == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz pokazać graczom swój ")
say("status obecnosci na serwerze. ")
say("")
local q = select("On-Line", "Off-Line", "AFK", "Anuluj")
if q == 4 then
return
end
if q == 1 then
say_title("Oglosiles swoj status On-Line ")
say("")
notice_all("GM "..pc.get_name().." jest On-Line! ")
end
if q == 2 then
say_title("Oglosiles swoj status Off-Line ")
say("")
notice_all("GM "..pc.get_name().." jest Off-Line! ")
end
if q == 3 then
say_title("Oglosiles swoj status AFK ")
say("")
notice_all("GM "..pc.get_name().." jest AFK! ")
end
end
if s == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz dać sobie trochę yang ")
say("Z uwagi na częste błędy z własym wpisaniem ")
say("ilosci yang przez GM, ustawiłem wybór ")
say("")
say_reward("Obecny stan konta: "..pc.get_money().." yang")
local w = select("50.000.000", "200.000.000", "500.000.000", "1.000.000.000", "Anuluj")
if w == 5 then
return
end
if w == 1 then
if pc.get_money() <= 1949999998 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ 50.000.000 Yang ")
say("")
pc.changemoney( 50000000 )
else
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Nie możesz dostać tej kwoty. ")
say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ")
say("")
say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ")
end
end
if w == 2 then
if pc.get_money() <= 1799999998 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ 200.000.000 Yang ")
say("")
pc.changemoney( 200000000 )
else
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Nie możesz dostać tej kwoty. ")
say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ")
say("")
say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ")
end
end
if w == 3 then
if pc.get_money() <= 1449999998 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ 500.000.000 Yang ")
say("")
pc.changemoney( 500000000 )
else
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Nie możesz dostać tej kwoty. ")
say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ")
say("")
say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ")
end
end
if w == 4 then
if pc.get_money() <= 999999998 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ 1.000.000.000 Yang ")
say("")
pc.changemoney( 1000000000 )
else
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Nie możesz dostać tej kwoty. ")
say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ")
say("")
say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ")
end
end
end
if s == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz wybrać jak± chciałby¶ ")
say("otrzymać rangę. ")
say("")
say("")
say_reward("UWAGA!! ")
say_reward("Ranga któr± wybierzesz zostanie ")
say_reward("dodana do obecnej! ")
say_reward("Zostanie zmieniona na wybran±! ")
say("")
local e = select("Pozytywna", "Neutralna", " Negatywna", "Anuluj")
if e == 4 then
return
end
if e == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj wybierz któr± rangę chcesz. ")
say("")
local e2 = select("Przyjazny", "Dobry", "Szlachetny", "Rycerski", "Anuluj")
if e2 == 5 then
return
end
if e2 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ rangę Przyjazny. ")
say("")
command("set "..pc.get_name().." align 10000")
end
if e2 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ rangę Dobry. ")
say("")
command("set "..pc.get_name().." align 40000")
end
if e2 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ rangę Szlachetny. ")
say("")
command("set "..pc.get_name().." align 80000")
end
if e2 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ rangę Rycerski. ")
say("")
command("set "..pc.get_name().." align 120000")
end
end
if e == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj wybierz któr± rangę chcesz. ")
say("")
local e4 = select("Agresywny ", "Nieuczciwy ", "Zło¶liwy ", "Okrutny ", "Anuluj ")
if e4 == 5 then
return
end
if e4 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ rangę Agresywny. ")
say("")
command("set "..pc.get_name().." align -10000")
end
if e4 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ rangę Nieuczciwy. ")
say("")
command("set "..pc.get_name().." align -40000")
end
if e4 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ rangę Zło¶liwy. ")
say("")
command("set "..pc.get_name().." align -80000")
end
if e4 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ rangę Okrutny. ")
say("")
command("set "..pc.get_name().." align -120000")
end
end
if e == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ rangę Neutralny. ")
say("")
command("set "..pc.get_name().." align 1")
end
end
if s == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ opcję polimorfii. ")
say("Wybierz co chcesz zrobić. ")
say("")
say_reward("Możesz zamienić się w potwora")
say_reward("lub uzyskać Perfect Skill Polimorfii. ")
say("")
local r = select("Zmiana w potwora ", "Perfect Skill Polimorfii", "Anuluj")
if r == 3 then
return
end
if r == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Otrzymasz Perfect Skill Polimorfii ")
say("")
pc.set_skill_level(129, 59)
end
if r == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybierz w jakiego potwora chcesz ")
say("się zamienić. ")
say("")
say_reward("Zmieisz się na 10minut! ")
say("")
wait()
local r2 = select("Dziki Pies", "Zaprzysiężony Żołnierz", "Dziki Słoga", "Czarny Ork", "Zarazony Człowiek", "Demoni Żołnierz ", "Dalej")
if r2 == 7 then
local r3 = select("Lodowy Golem", "Straszydło", "Wojownik z Toporem", "Paj±k Żołnierz ", "Czerw. ¦mier. Truj. Paj. ", "Ognisty Wojownik", "Anuluj")
if r3 == 7 then
return
end
if r3 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Lodowego Golema ")
say("")
pc.polymorph ( 1107, 600 )
end
if r3 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Straszydło ")
say("")
pc.polymorph ( 1175, 600 )
end
if r3 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Wojownik z Toporem ")
say("")
pc.polymorph ( 1402, 600 )
end
if r3 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Paj±k Żołnierz ")
say("")
pc.polymorph ( 2004, 600 )
end
if r3 == 5 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Czerw. ¦mier. Truj. Paj. ")
say("")
pc.polymorph ( 2063, 600 )
end
if r3 == 6 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Ognisty Wojownik ")
say("")
pc.polymorph ( 2205, 600 )
end
end
if r2 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Dziki Pies ")
say("")
pc.polymorph ( 101, 600 )
end
if r2 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Zaprzysiężony Żołnierz ")
say("")
pc.polymorph ( 301, 600 )
end
if r2 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Dziki Sługa ")
say("")
pc.polymorph ( 502, 600 )
end
if r2 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Czarny Ork ")
say("")
pc.polymorph ( 636, 600 )
end
if r2 == 5 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Zarażony Człowiek ")
say("")
pc.polymorph ( 903, 600 )
end
if r2 == 6 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybrałe¶ zamianę w Demoni Żołnierz ")
say("")
pc.polymorph ( 1001, 600 )
end
end
end
if s == 5 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz dostać wszystkie skille ")
say("na poziom Perfect. ")
say("")
say_reward("Chcesz dostac skille? ")
say("")
local t = select("Tak", "Nie")
if t == 2 then
return
end
if t == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Dostałe¶ wszystkie skille na ")
say("poziom Perfect. ")
say("")
wait()
if pc.job == 0 and pc.get_skill_group() == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Skille na poziomie Perfect dla: ")
say(pc.get_name().." jako Wojownik Body ")
say("dodane prawidłowo :) ")
say("")
pc.set_skill_level(1, 59)
pc.set_skill_level(2, 59)
pc.set_skill_level(3, 59)
pc.set_skill_level(4, 59)
pc.set_skill_level(5, 59)
end
if pc.job == 0 and pc.get_skill_group() == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Skille na poziomie Perfect dla: ")
say(pc.get_name().." jako Wojownik Mental ")
say("dodane prawidłowo :) ")
say("")
pc.set_skill_level(16, 59)
pc.set_skill_level(17, 59)
pc.set_skill_level(18, 59)
pc.set_skill_level(19, 59)
pc.set_skill_level(20, 59)
end
if pc.job == 1 and pc.get_skill_group() == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Skille na poziomie Perfect dla: ")
say(pc.get_name().." jako Ninja Dagger ")
say("dodane prawidłowo :) ")
say("")
pc.set_skill_level(31, 59)
pc.set_skill_level(32, 59)
pc.set_skill_level(33, 59)
pc.set_skill_level(34, 59)
pc.set_skill_level(35, 59)
end
if pc.job == 1 and pc.get_skill_group() == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Skille na poziomie Perfect dla: ")
say(pc.get_name().." jako Ninja Archer ")
say("dodane prawidłowo :) ")
say("")
pc.set_skill_level(46, 59)
pc.set_skill_level(47, 59)
pc.set_skill_level(48, 59)
pc.set_skill_level(49, 59)
pc.set_skill_level(50, 59)
end
if pc.job == 2 and pc.get_skill_group() == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Skille na poziomie Perfect dla: ")
say(pc.get_name().." jako Sura Weapon Magic ")
say("dodane prawidłowo :) ")
say("")
pc.set_skill_level(61, 59)
pc.set_skill_level(62, 59)
pc.set_skill_level(63, 59)
pc.set_skill_level(64, 59)
pc.set_skill_level(65, 59)
pc.set_skill_level(66, 59)
end
if pc.job == 2 and pc.get_skill_group() == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Skille na poziomie Perfect dla: ")
say(pc.get_name().." jako Sura Black Magic ")
say("dodane prawidłowo :) ")
say("")
pc.set_skill_level(76, 59)
pc.set_skill_level(77, 59)
pc.set_skill_level(78, 59)
pc.set_skill_level(79, 59)
pc.set_skill_level(80, 59)
pc.set_skill_level(81, 59)
end
if pc.job == 3 and pc.get_skill_group() == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Skille na poziomie Perfect dla: ")
say(pc.get_name().." jako Szaman Smok ")
say("dodane prawidłowo :) ")
say("")
pc.set_skill_level(91, 59)
pc.set_skill_level(92, 59)
pc.set_skill_level(93, 59)
pc.set_skill_level(94, 59)
pc.set_skill_level(95, 59)
pc.set_skill_level(96, 59)
end
if pc.job == 3 and pc.get_skill_group() == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Skille na poziomie Perfect dla: ")
say(pc.get_name().." jako Szaman Healer ")
say("dodane prawidłowo :) ")
say("")
pc.set_skill_level(106, 59)
pc.set_skill_level(107, 59)
pc.set_skill_level(108, 59)
pc.set_skill_level(109, 59)
pc.set_skill_level(110, 59)
pc.set_skill_level(111, 59)
end
end
end
if s == 6 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz wpisać ID itemu ")
say("który chcesz dostać. ")
local item = tonumber(input("12345"))
if item > 1 and item < 100000 then
say_reward("ILO¦Ć: ")
local ilosc = tonumber(input("123"))
if ilosc >= 1 and ilosc <= 200 then
pc.give_item2(item,ilosc)
else
say_reward("ZŁA ILO¦Ć (MAX: 1-200) ")
end
else
say_reward("ZŁA ILO¦Ć (MAX: 1-100000)")
end
end
if s == 7 then
say_reward("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz przywołać potworki ")
say("wpisuj±c ID moba oraz ilo¶ć. ")
say("")

local mob = tonumber(input("12345"))
if mob > 1 and mob < 100000 then
say_reward("ILO¦Ć: ")
local ilosc = tonumber(input("12"))
if ilosc > 1 and ilosc <= 50 then
command("mob "..mob.." "..ilosc)
else
say_reward("ZA DUŻO")
end
else
say_reward("ZŁE ID MOBA.")
end
end
if s == 8 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz tutaj ID grupki krór± ")
say("chcesz przywołać. ")
say("")
local gr = input()
if gr != null then
command("group "..gr)
end
end
if s == 9 then
local s2 = select("Teleportacja", "Przywolanie metinów ", "Przywolanie Bossów ", "Przeniesienie do Gracza ", "Przywołanie Gracza ", "Niewidzialno¶ć ", "Banowanie Czatu ", "Dalej")
if s2 == 7 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz zablokować komu¶ czat ")
say("")
say("Wystarczy podać nick gracza i czas blokady ")
say("")
say_reward("Czas podajemy w sekundach!! ")
say("")
say_reward("NICK: ")
local niczek = input()
say_reward("CZAS: ")
say("")
say_title("Drobna pomoc:")
say_reward("1 minuta = 60 sekund ")
say_reward("1 godzina = 3600 sekund ")
say_reward("1 dzień = 86400 sekund ")
say("")
local czasik = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say(niczek.." dostał blokadę czatu ")
say("na czas "..czasik.." sekund")
command("block_chat "..niczek.." "..czasik)
wait()
czasik = math.floor(czasik / 60)
notice_all("Gracz "..niczek.." dostał blokadę czatu na czas "..czasik.." minut! ")
end
if s2 == 6 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz stać się niewidzialny! ")
say("")
say_reward("Chcesz stać się niewidzialny? ")
say("")
local niewid = select("Tak", "Nie ")
if niewid == 2 then
return
end
if niewid == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Aby stać się znów widzialny powtórz ")
say("obecna opcję :) ")
command("invisible")
end
end
if s2 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz wpisać nick gracza do którego ")
say("chcesz się przenie¶ć. ")
say("")
local nicktam = input()
if nicktam != null then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Zostaniesz przeniesiony do: "..nick)
say("")
wait()
command("warp "..nicktam)
end
end
if s2 == 5 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz wpisać nick gracza którego ")
say("chcesz przenie¶ć do siebie. ")
say("")
local nick2 = input()
if nick2 != null then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Gracz o nicku: "..nick2)
say("zostanie przeniesiony do ciebie. ")
say("")
wait()
command("transfer "..nick2)
end
end
if s2 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybierz mapę na któr± chcesz ")
say("się przenie¶ć. ")
say("")
local tp = select("Wioski", "Mapy 30-60lvl", "Mapy +60lvl ", "Anuluj")
if tp == 4 then
return
end
if tp == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybierz wioske do ktorej chcesz ")
say("się przenie¶ć. ")
say("")
local tp2 = select("Shinsoo pierwsze miasto", "Shinsoo drugie miasto", "Chunjo pierwsze miasto", "Chunjo drugie miasto", "Jinno pierwsze miasto", "Jinno drugie miasto", "Anuluj")
if tp2 == 7 then
return
end
if tp2 == 1 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(474100, 954500)
end
if tp2 == 2 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(353000, 882700)
end
if tp2 == 3 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(63600, 166400)
end
if tp2 == 4 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(145300, 240500)
end
if tp2 == 5 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(959900, 269300)
end
if f == 3 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(863600, 245900)
end
end
if tp == 2 then
say("Wybierz gdzie chcesz się przenie¶ć! ")
say("")
local tp3 = select("Dolina Orków ", "Pustynia ", "Góra Sohan ", "¦wi±tynia", "Anuluj ")
if tp3 == 5 then
return
end
if tp3 == 1 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(332600, 746800)
end
if tp3 == 2 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(295600, 548100)
end
if tp3 == 3 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(434700, 214200)
end
if tp3 == 4 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(553600, 143600)
end
end
if tp == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybierz gdzie chcesz się przenie¶ć! ")
say("")
local tp4 = select("Wieża Demonów", "Las", "Czerwony Las", "Piekło", "Wężowe Pole", "Kraina Gigantów", "Growa Wygnańców ", "Anuluj")
if tp4 == 8 then
return
end
if tp4 == 1 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(216500, 727000)
end
if tp4 == 2 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(303800, 26800)
end
if tp4 == 3 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(1119600, 70000)
end
if tp4 == 4 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
local empire = pc.get_empire()
if empire == 1 then
pc.warp(599700, 757500)
end
if empire == 2 then
pc.warp(598500, 622200)
end
if empire == 3 then
pc.warp(730700, 689800)
end
end
if tp4 == 5 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(1059100, 726800)
end
if tp4 == 6 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(828300, 763500)
end
if tp4 == 7 then
say("Do której groty chcesz się przenie¶ć? ")
say("")
local grota = select("v1 ", "v2", "Anuluj")
if grota == 3 then
return
end
if grota == 1 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(10000, 1207800)
end
if grota == 2 then
say("Zostaniesz przeniesiony! ")
say("")
wait()
pc.warp(241300, 1275400)
end
end
end
end
if s2 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wybierz który Kamień Metin ")
say("chcesz przywolać. ")
say("")
local m = select("Metiny 5-25lvl ", "Metiny 30-45lvl", "Metiny 50-70lvl", "Metiny 75-90lvl", "Metiny Eventowe", "Anuluj")
if m == 6 then
return
end
if m == 1 then
local m2 = select("Metin Cierpienia", "Metin Walki", "Metin Bitwy", "Metin Chciwo¶ci ", "Metin Czerni", "Anuluj")
if m2 == 6 then
return
end
if m2 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Cierpienia w ilo¶ci: 5 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8001 5")
end
if m2 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Walki w ilo¶ci: 5 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8002 5")
end
if m2 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Bitwy w ilo¶ci: 5 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8003 5")
end
if m2 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Chciwo¶ci w ilo¶ci: 5 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8004 5")
end
if m2 == 5 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Czerni w ilo¶ci: 5 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8005 5")
end
end
if m == 2 then
local m3 = select("Metin Ciemno¶ci ", "Metin Zazdro¶ci ", "Metin Duszy", "Metin Cienia", "Anuluj")
if m3 == 5 then
return
end
if m2 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Ciemno¶ci w ilo¶ci: 3 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8006 3")
end
if m3 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Zazdro¶ci w ilo¶ci: 3 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8007 3")
end
if m3 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Duszy w ilo¶ci: 3 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8008 3")
end
if m3 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Cienia w ilo¶ci: 3 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8009 3")
end
end
if m == 3 then
local m4 = select("Metin Twardo¶ci ", "Metin Diabła ", "Metin Upadku ", "Metin ¦mierci ", "Metin Morderstwa ", "Anuluj")
if m4 == 6 then
return
end
if m4 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Twardo¶ci w ilo¶ci: 2 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8010 2")
end
if m4 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Diabła w ilo¶ci: 2 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8011 2")
end
if m4 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Upadku w ilo¶ci: 2 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8012 2")
end
if m4 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny ¦mierci w ilo¶ci: 2 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8013 2")
end
if m4 == 5 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Morderstwa w ilo¶ci: 2 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8014 2")
end
end
if m == 4 then
local m5 = select("Metin Pung-Ma ", "Metin Ma-An ", "Metin Tu-Young", "Metin Jeon-Un ", "Anuluj")
if m5 == 5 then
return
end
if m5 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Pung-Ma w ilo¶ci: 2 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8024 2")
end
if m5 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Ma-An w ilo¶ci: 2 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8025 2")
end
if m5 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Ma-An w ilo¶ci: 2 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8026 2")
end
if m5 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Jeon-Un w ilo¶ci: 2 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8027 2")
end
end
if m == 5 then
local m6 = select("Metin Shinsoo ", "Metin Chunjo ", "Metin Jinno ", "Metin Imperialny", "Anuluj")
if m6 == 5 then
return
end
if m6 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Shinsoo w ilo¶ci: 1 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8020 1")
end
if m6 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Chunjo w ilo¶ci: 1 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8021 1")
end
if m6 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Jinno w ilo¶ci: 1 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8022 1")
end
if m6 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Metiny Imperialny w ilo¶ci: 1 ")
say("zostały przywołane. ")
command("m 8022 1")
end
end
end
if s2 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz wybrać którego chcesz ")
say("przywołać Bossa. ")
say("")
local b = select("Wódz Orków ", "Królowa Paj±ków ", "Ezot. Przyw. ", "Olbrzymi Żółw ", "Elit/Król Demonów ", "Dalej")
if b == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wódz Orków został przywołany! ")
say("")
command("m 691 1")
end
if b == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Królowa Paj±ków został przywołany! ")
say("")
command("m 2091 1")
end
if b == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Ezot. Przyw. został przywołany! ")
say("")
command("m 791 1")
end
if b == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Olbrzymi Żółw został przywołany! ")
say("")
command("m 2191 1")
end
if b == 5 then
local krol = select("Król Demonów ", "Elit. Król Demonów ", "Anuluj")
if krol == 3 then
return
end
if krol == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wódz Orków został przywołany! ")
say("")
command("m 1091 1")
end
if krol == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wódz Orków został przywołany! ")
say("")
command("m 1092 1")
end
end
if b == 6 then
local b2 = select("Ogisty Król ", "Zjawa Żółtego Tygrysa ", "Umarły Rozpruwacz ", "Eventowe Bossy ", "Anuluj")
if b2 == 5 then
return
end
if b2 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Ognisty Król został przywołany! ")
say("")
command("m 2206 1")
end
if b2 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Zjawa Żółtego Tygrysa został przywołany! ")
say("")
command("m 1304 1")
end
if b2 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Umarły Rozpruwacz został przywołany! ")
say("")
command("m 1093 1")
end
if b2 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz przywołać ")
say("tzw. Bossy Eventowe. ")
say("")
local eb = select("Odrodzony Wódz Orków", "Elit. Oblrzymi Żółw ", "Elit. Królowa Paj±ków ", "Niebieska ¦mierć ", "Elit. Zjawa Żółt. Tygrysa ", "Czerwony Smok", "Dalej")
if eb == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Odrodzony Wódz Orków został przywołany! ")
say("")
command("m 693 1")
end
if eb == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Elit. Olbrzymi Żółw został przywołany! ")
say("")
command("m 2192 1")
end
if eb == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Elit. Królowa Paj±ków został przywołany! ")
say("")
command("m 2093 1")
end
if eb == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Niebieska ¦mierć został przywołany! ")
say("")
command("m 1095 1")
end
if eb == 5 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Elit. Zjawa Zółtego Tygrysa został przywołany! ")
say("")
command("m 693 1")
end
if eb == 6 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Czerwony Smok został przywołany! ")
say("")
command("m 693 1")
end
if eb == 7 then
local eb2 = select("Elit. Nieb. Generał ", "Nieb. Generał ", "Lodowa Wiedzma", "Silna Lodowa Wiedzma", "Anuluj")
if eb2 == 5 then
return
end
if eb2 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Elit. Nieb. Generał został przywołany! ")
say("")
command("m 2491 1")
end
if eb2 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Nieb. Generał został przywołany! ")
say("")
command("m 2492 1")
end
if eb2 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Lodowa Wiedzma został przywołany! ")
say("")
command("m 1191 1")
end
if eb2 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Silna Lodowa Wiedzma został przywołany! ")
say("")
command("m 1192 1")
end
end
end
end
end
if s2 == 8 then
local s3 = select("Banowanie konta", "Raty serwera ", "Raty dla gildii", "Wyrzuć z serwera ", "Niechciany item", "Event", "Napisz co¶ ", "Anuluj")
if s3 == 8 then
return
end
if s3 == 7 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz wybrać formę, ")
say("a następnie wpisać tekst, który zobacz± gracze. ")
say("")
local gdzie = select("Na tej mapie", "Wszędzie", "Anuluj")
if gdzie == 3 then
return
end
if gdzie == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz tekst, który zobacz± gracze ")
say("na tej mapie. ")
say("")
local tekst1 = input()
local tekst2 = input()
notice_in_map("GM: "..tekst1)
notice_in_map("GM: "..tekst2)
end
if gdzie == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz tekst który zobacz± gracze ")
say("ze wszystkich któlestw - wszędzie. ")
say("")
local tekst3 = input()
local tekst4 = input()
notice_all("GM: "..tekst3)
notice_all("GM: "..tekst4)
end
end
if s3 == 6 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz wybrać i zrobić event ")
say("je¶li jeste¶ na danej mapie :) ")
say("")
say("Miłej zabawy! Buhaha! ;p ")
wait()
local mapka = select("Miasta 1M ", "Dolina", "Pustynia", "Góra Sohan", "Auluj")
if mapka == 5 then
return
end
if mapka == 2 then
if pc.get_map_index() == 64 then
say("Wpisz ID MOBÓW oraz ilo¶ć, ")
say("Która ma się zrespić. ")
say("")
say_reward("Każdy mob oraz ilo¶ć to resp ")
say_reward("w różnych miejscach! ")
say("")
say_reward("1. ID MOBA: ")
say("")
local potworek1 = input()
say_reward("1. ILO¦Ć: ")
say("")
local iloscpotw1 = input()
say("")
say_reward("2. ID MOBA: ")
local potworek2 = input()
say_reward("2. ILO¦Ć: ")
local iloscpotw2 = input()
say_reward("3. ID MOBA: ")
local potworek3 = input()
say_reward("3. ILO¦Ć: ")
local iloscpotw3 = input()
say_reward("4. ID MOBA: ")
local potworek4 = input()
say_reward("4. ILO¦Ć: ")
local iloscpotw4 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Event został rozpoczęty! ")
say("Wiadomo¶ć została wysłana :) ")
notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ")
notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ")
notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ")
mob.spawn(potworki1, 700, 725, 20, 20, iloscpotw1)
mob.spawn(potworki2, 837, 707, 20, 20, iloscpotw2)
mob.spawn(potworki3, 828, 830, 20, 20, iloscpotw3)
mob.spawn(potworki4, 700, 830, 20, 20, iloscpotw4)
mob.spawn(potworki1, 700, 725, 20, 20, iloscpotw1)
mob.spawn(potworki2, 837, 707, 20, 20, iloscpotw2)
mob.spawn(potworki3, 828, 830, 20, 20, iloscpotw3)
mob.spawn(potworki4, 700, 830, 20, 20, iloscpotw4)
else
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Pisałe¶ na marne... ")
say("Nie znajdujesz się na odpowiedniej mapie. ")
end
end
if mapka == 3 then
if pc.get_map_index() == 63 then
say("Wpisz ID MOBÓW oraz ilo¶ć, ")
say("Która ma się zrespić. ")
say("")
say_reward("Każdy mob oraz ilo¶ć to resp ")
say_reward("w różnych miejscach! ")
say("")
say_reward("1. ID MOBA: ")
say("")
local potworek11 = input()
say_reward("1. ILO¦Ć: ")
say("")
local iloscpotw11 = input()
say("")
say_reward("2. ID MOBA: ")
local potworek12 = input()
say_reward("2. ILO¦Ć: ")
local iloscpotw12 = input()
say_reward("3. ID MOBA: ")
local potworek13 = input()
say_reward("3. ILO¦Ć: ")
local iloscpotw13 = input()
say_reward("4. ID MOBA: ")
local potworek14 = input()
say_reward("4. ILO¦Ć: ")
local iloscpotw14 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Event został rozpoczęty! ")
say("Wiadomo¶ć została wysłana :) ")
notice_all("Event na Pustynii został rozpoczęty! ")
notice_all("Event na Pustynii został rozpoczęty! ")
notice_all("Event na Pustynii został rozpoczęty! ")
mob.spawn(potworki11, 750, 750, 400, 400, iloscpotw11)
mob.spawn(potworki12, 750, 750, 400, 400, iloscpotw12)
mob.spawn(potworki13, 750, 750, 400, 400, iloscpotw13)
mob.spawn(potworki14, 750, 750, 400, 400, iloscpotw14)
mob.spawn(potworki11, 750, 750, 400, 400, iloscpotw11)
mob.spawn(potworki12, 750, 750, 400, 400, iloscpotw12)
mob.spawn(potworki13, 750, 750, 400, 400, iloscpotw13)
mob.spawn(potworki14, 750, 750, 400, 400, iloscpotw14)
mob.spawn(potworki11, 750, 750, 400, 400, iloscpotw11)
mob.spawn(potworki12, 750, 750, 400, 400, iloscpotw12)
mob.spawn(potworki13, 750, 750, 400, 400, iloscpotw13)
mob.spawn(potworki14, 750, 750, 400, 400, iloscpotw14)
else
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Pisałe¶ na marne... ")
say("Nie znajdujesz się na odpowiedniej mapie. ")
end
end
if mapka == 4 then
if pc.get_map_index() == 61 then
say("Wpisz ID MOBÓW oraz ilo¶ć, ")
say("Która ma się zrespić. ")
say("")
say_reward("Każdy mob oraz ilo¶ć to resp ")
say_reward("w różnych miejscach! ")
say("")
say_reward("1. ID MOBA: ")
say("")
local potworek21 = input()
say_reward("1. ILO¦Ć: ")
say("")
local iloscpotw21 = input()
wait()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Moby zostan± przywołane. ")
say("")
say_reward("Teraz jeszcze kilka razy to samo :) ")
say("i będzie można rozpocz±ć event. ")
say("")
say_reward("2. ID MOBA: ")
local potworek22 = input()
say_reward("2. ILO¦Ć: ")
local iloscpotw22 = input()
say_reward("3. ID MOBA: ")
local potworek23 = input()
say_reward("3. ILO¦Ć: ")
local iloscpotw23 = input()
say_reward("4. ID MOBA: ")
local potworek24 = input()
say_reward("4. ILO¦Ć: ")
local iloscpotw24 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Event został rozpoczęty! ")
say("Wiadomo¶ć została wysłana :) ")
notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ")
notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ")
notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ")
mob.spawn(potworki21, 755, 755, 300, 300, iloscpotw21)
mob.spawn(potworki22, 755, 755, 300, 300, iloscpotw22)
mob.spawn(potworki23, 755, 755, 300, 300, iloscpotw23)
mob.spawn(potworki24, 755, 755, 300, 300, iloscpotw24)
mob.spawn(potworki21, 755, 755, 300, 300, iloscpotw21)
mob.spawn(potworki22, 755, 755, 300, 300, iloscpotw22)
mob.spawn(potworki23, 755, 755, 300, 300, iloscpotw23)
mob.spawn(potworki24, 755, 755, 300, 300, iloscpotw24)
else
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Pisałe¶ na marne... ")
say("Nie znajdujesz się na odpowiedniej mapie. ")
end
end
if mapka == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Tylko pierwsze wioski! ")
say("")
local mapka2 = select("Shinsoo", "Chunjo", "Jinno", "Anuluj")
if mapka2 == 4 then
return
end
if mapka2 == 1 then
if pc.get_map_index() == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz ID oraz ilo¶ć mobków. ")
say("")
say("Potworki zostan± rozrzucone po całej mapie. ")
say("")
say_reward("1. ID mobka: ")
local potworki1m1 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("1. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m1 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("2. ID mobka: ")
local potworki1m2 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("2. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m2 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("3. ID mobka: ")
local potworki1m3 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("3. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m3 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("4. ID mobka: ")
local potworki1m4 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("4. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m4 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Moby zostały przywołane. ")
say("Info o evencie zostało wysłane ")
say("")
say_reward("Miłej zabawy! ")
notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ")
notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ")
notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ")
mob.spawn(potworki1m1, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m1)
mob.spawn(potworki1m2, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m2)
mob.spawn(potworki1m3, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m3)
mob.spawn(potworki1m4, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m4)
mob.spawn(potworki1m1, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m1)
mob.spawn(potworki1m2, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m2)
mob.spawn(potworki1m3, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m3)
mob.spawn(potworki1m4, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m4)
mob.spawn(potworki1m1, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m1)
mob.spawn(potworki1m2, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m2)
mob.spawn(potworki1m3, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m3)
mob.spawn(potworki1m4, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m4)
end
end
if mapka2 == 2 then
if pc.get_map_index() == 21 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz ID oraz ilo¶ć mobków. ")
say("")
say("Potworki zostan± rozrzucone po całej mapie. ")
say("")
say_reward("1. ID mobka: ")
local potworki1m11 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("1. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m11 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("2. ID mobka: ")
local potworki1m12 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("2. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m12 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("3. ID mobka: ")
local potworki1m13 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("3. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m13 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("4. ID mobka: ")
local potworki1m14 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("4. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m14 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Moby zostały przywołane. ")
say("Info o evencie zostało wysłane ")
say("")
say_reward("Miłej zabawy! ")
notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ")
notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ")
notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ")
mob.spawn(potworki1m11, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m11)
mob.spawn(potworki1m12, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m12)
mob.spawn(potworki1m13, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m13)
mob.spawn(potworki1m14, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m14)
mob.spawn(potworki1m11, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m11)
mob.spawn(potworki1m12, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m12)
mob.spawn(potworki1m13, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m13)
mob.spawn(potworki1m14, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m14)
mob.spawn(potworki1m11, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m11)
mob.spawn(potworki1m12, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m12)
mob.spawn(potworki1m13, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m13)
mob.spawn(potworki1m14, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m14)
end
end
if mapka2 == 3 then
if pc.get_map_index() == 41 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz ID oraz ilo¶ć mobków. ")
say("")
say("Potworki zostan± rozrzucone po całej mapie. ")
say("")
say_reward("1. ID mobka: ")
local potworki1m31 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("1. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m31 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("2. ID mobka: ")
local potworki1m32 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("2. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m32 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("3. ID mobka: ")
local potworki1m33 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("3. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m33 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("4. ID mobka: ")
local potworki1m34 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("4. Ilo¶ć: ")
local ilepotw1m34 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Moby zostały przywołane. ")
say("Info o evencie zostało wysłane ")
say("")
say_reward("Miłej zabawy! ")
notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ")
notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ")
notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ")
mob.spawn(potworki1m31, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m31)
mob.spawn(potworki1m32, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m32)
mob.spawn(potworki1m33, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m33)
mob.spawn(potworki1m34, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m34)
mob.spawn(potworki1m31, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m31)
mob.spawn(potworki1m32, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m32)
mob.spawn(potworki1m33, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m33)
mob.spawn(potworki1m34, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m34)
mob.spawn(potworki1m31, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m31)
mob.spawn(potworki1m32, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m32)
mob.spawn(potworki1m33, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m33)
mob.spawn(potworki1m34, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m34)
end
end
end
end
if s3 == 5 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Masz przedmiot którego nie możesz wyrzucić, ")
say("a nie jest ci potrzebny? ")
say("")
say("To proste! Wpisz tu id tego itemka ")
say("")
say_reward("ID ITEMKA: ")
local niechciany = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("ILO¦Ć: ")
local ileniech = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Czy na pewno chcesz usun±c przedmiot: ")
say_item("", niechciany , "")
say("W ilo¶ci: "..ileniech)
local niech = select("Tak", "Nie")
if niech == 2 then
return
end
if niech == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Przedmiot znikn±ł z twojego eq. ")
say("")
pc.removeitem(niechciany, ileniech)
end
end
if s3 == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz tutaj nick osoby, któr± ")
say("chcesz wylogować z serwera. ")
say("")
say("Nie zablokuje to jej ponownego logowania! ")
say("")
say_reward("Nick: ")
local nickdc = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Gracz: "..nickdc.." został wylogowany z serwera. ")
say("")
command("dc "..nickdc)
end
if s3 == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz dać jakiej¶ gildii bonus ")
say("do¶wiadczenia, item dropu, gold dropu. ")
say("")
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say( "Wpisz nazwe gildii" )

local g_name = input()
local g_id = __get_guildid_byname( g_name )
if 0 == g_id then
say("Nie ma takiej gildii!")
return
end

say_title( "Bonus gildii" )
say('Aktualny bonus:')
say( __get_guild_priv_string( g_id ) )
say('Wybierz typ bonu')
local t = select(locale.item_drop_pct, locale.gold_drop_pct, locale.tengold_drop_pct, locale.exp_pct, locale.cancel)
if t == 5 then
return
end

say_title("Kawałek Kryształu: ")
local title_list = {locale.item_drop_pct, locale.gold_drop_pct, locale.tengold_drop_pct, locale.exp_pct}
say(string.format('%s ĄúŔy : %s', g_name, title_list[t]))
say('')
local g = {0,10,20,30,40,50}
say('How much?')
local p = select(g[1]..'%',g[2]..'%',g[3]..'%',g[4]..'%',g[5]..'%',g[6]..'%', 'Cancel')
if p == 7 then
return
end

say_title("Kawałek Kryształu: ")
say(string.format('%s ĄúŔy : %s %d%%', g_name, title_list[t], g[p]))
say('')

say("Wybierz czas:")
local v = 0
local h = select('6 hours', '12 hours', '24 hours', 'wlasny czas', 'Cancel')
if 5 == h then
return
elseif 4 == h then

say_title("Kawałek Kryształu: ")
say(string.format('%s ĄúŔy : %s %d%%', g_name, title_list[t], g[p]))
say("")
say("Wpisz własny czas:")
v= input()

if v == "" then
v = 0
else
v = tonumber( v )
end

elseif 3 == h then
v=24
elseif 2 == h then
v=12
elseif 1 == h then
v=6
end

-- ł]¸m˝T»{
say_title('µ±«ü©w¤˝·ĄúŔy')
say(string.format('%s ĄúŔy : %s %d%% (%d®É¶·)', g_name, title_list[t], g[p], v))
say('')
say("Na pewno chcesz dac bonus dla gildii?")

local s = select("Tak", "Nie")
if 1 == s then
__give_guild_priv(g_id, t, g[p], v*60*60)
say("Dałe¶ bonus. ")
else
say("Nie dałe¶ bonusu ")
end
end
if s3 == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Tutaj możesz dać raty dla jednego ")
say("lub wszystkich królestw. ")
say("")
say("Wybierz królestwo: ")
local krolestwo = select("Shinsoo", "Chunjo", "Jinno", "Wszystkie", "Anuluj")
if krolestwo == 5 then
return
end
if krolestwo == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ")
say("")
say_reward("1 - Item Drop ")
say_reward("2 - Gold Drop ")
say_reward("3 - Gold10 Drop ")
say_reward("4 - EXP ")
say("")
local rodzaj1 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ")
say_reward("1 - item_drop ")
say_reward("2 - gold_drop ")
say_reward("3 - gold10_drop ")
say_reward("4 - exp ")
say("")
say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ")
say("")
local rodzaj2 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Procent bonusu: ")
say("")
local procent = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Czas (godziny): ")
say("")
local czasbonusu = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Ustawiłe¶ bonus "..rodzaj2.." w ilo¶ci ")
say(procet.." na czas "..czasbonusu.." godzin, dla Shinsoo! ")
say("")
command("priv_empire 1 "..rodzaj1..":"..rodzaj2.." "..procent.." "..czasbonusu.."")
end
if krolestwo == 2 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ")
say("")
say_reward("1 - Item Drop ")
say_reward("2 - Gold Drop ")
say_reward("3 - Gold10 Drop ")
say_reward("4 - EXP ")
say("")
local rodzaj21 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ")
say_reward("1 - item_drop ")
say_reward("2 - gold_drop ")
say_reward("3 - gold10_drop ")
say_reward("4 - exp ")
say("")
say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ")
say("")
local rodzaj22 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Procent bonusu: ")
say("")
local procent2 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Czas (godziny): ")
say("")
local czasbonusu2 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Ustawiłe¶ bonus "..rodzaj22.." w ilo¶ci ")
say(procet2.." na czas "..czasbonusu2.." godzin, dla Chunjo! ")
say("")
command("priv_empire 2 "..rodzaj21..":"..rodzaj22.." "..procent2.." "..czasbonusu2.."")
end
if krolestwo == 3 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ")
say("")
say_reward("1 - Item Drop ")
say_reward("2 - Gold Drop ")
say_reward("3 - Gold10 Drop ")
say_reward("4 - EXP ")
say("")
local rodzaj31 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ")
say_reward("1 - item_drop ")
say_reward("2 - gold_drop ")
say_reward("3 - gold10_drop ")
say_reward("4 - exp ")
say("")
say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ")
say("")
local rodzaj32 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Procent bonusu: ")
say("")
local procent3 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Czas (godziny): ")
say("")
local czasbonusu3 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Ustawiłe¶ bonus "..rodzaj32.." w ilo¶ci ")
say(procet3.." na czas "..czasbonusu3.." godzin, dla Jinno! ")
say("")
command("priv_empire 3 "..rodzaj31..":"..rodzaj32.." "..procent3.." "..czasbonusu3.."")
end
if krolestwo == 4 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ")
say("")
say_reward("1 - Item Drop ")
say_reward("2 - Gold Drop ")
say_reward("3 - Gold10 Drop ")
say_reward("4 - EXP ")
say("")
local rodzaj41 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ")
say_reward("1 - item_drop ")
say_reward("2 - gold_drop ")
say_reward("3 - gold10_drop ")
say_reward("4 - exp ")
say("")
say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ")
say("")
local rodzaj42 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Procent bonusu: ")
say("")
local procent4 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("")
say_reward("Czas (godziny): ")
say("")
local czasbonusu4 = input()
say_title("Kawałek Kryształu: ")
say("Ustawiłe¶ bonus ")
say("")
command("priv_empire 0 "..rodzaj41..":"..rodzaj42.." "..procent4.." "..czasbonusu4.."")
end
end
if s3 == 1 then
say_title("Kawałek Kryształu: ")
local s = select("Zbanuj Gracza", "Odbanuj Gracza", "Zbanuj Gracza Czasowo", "Wyjdź ")
if s == 4 then
return
elseif s == 1 then
say("Podaj nick gracza:")
local nick = input()
say("Podaj powód zbanowania:")
local powod = input()
say("Na pewno chcesz zbanować?")
local na_pewno = select("Tak", "Nie")
if na_pewno == 2 then
return

elseif na_pewno == 1 then
local id = query("SELECT account_id FROM player.player WHERE name = '"..nick.."';")
query("UPDATE account.account SET status = 'BLOCK' WHERE id = '"..id.."';")
query("UPDATE account.account SET channel_company = '"..powod.."' WHERE id = '"..id.."';")
notice_all("Gracz o nicku "..nick.." został Zablokowany Permamentnie! ")
notice_all("Powodem Blokady jest: "..powod.." ! ")
end
elseif s == 2 then
say("Podaj nick gracza:")
local nick = input()
say("Na pewno chcesz odbanować gracza?")
local na_pewno = select("Tak", "Nie")
if na_pewno == 2 then
return

elseif na_pewno == 1 then
local id = query("SELECT account_id FROM player.player WHERE name = '"..nick.."';")
query("UPDATE account.account SET status = 'OK', availDt = '0000-00-00 00:00:00' WHERE id = '"..id.."';")
notice_all("Gracz o nicku "..nick.." został Odblokowany! ")
end
elseif s == 3 then
say("Podaj nick:")
local nick = input()
say("Podaj do Kiedy ma zostać zbanowany przyjmująć że :")
say("1=24h , 2=48h , 3=72h I tak dalej[ENTER] ")
local day = input()
say("[ENTER]Podaj Powód Blokady ")
local powod = input()
say("Na pewno chcesz zbanować?")
local tak = select("Tak", "Nie")
if tak == 2 then
return

elseif tak == 1 then
local id = query("SELECT account_id FROM player.player WHERE name = '"..nick.."';")
query("update account.account set availDt = date_add(now(),INTERVAL "..day.." DAY) where id='"..id.."';")
query("UPDATE account.account SET channel_company = '"..powod.."' WHERE id = '"..id.."';")
notice_all("Gracz o nicku "..nick.." został Zablokowany ")
notice_all("Blokada Będzie Trwać "..day.." Dni Powód Blokady: "..powod.." ! ")
end



end
end
end
end
end
end
end

 

 

 

Działa na 100%, pozdrawiam Krzysztofa.

963711463719651277415.png

|<|®Krzysztofa®|>|




Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...