Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Syndra oraz Diana


BezimiennyI

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam! Otóż gram przeważnie na lini środkowej i potrzebuję zaczerpnąć waszej rady.

Zastanawiam się nad kupnem tych postaci prosiłbym o porównanie ich i pomoc w wyborze.

Z góry dziękuję oraz pozdrawiam

Opublikowano

Diana:

 

Plusy:
- rzadko spotykany Carry bazujący na mocy umiejętności zamiast na obrażeniach fizycznych
- dobry jungler
- skill E - obszarowe przyciągnięcie do Diany w połączeniu ze spowolnieniem wszystkich trafionych przeciwników
- znakomity pasyw zwiększający szybkość ataku oraz zadający obrażenia obszarowe (co trzeci cios), który dodatkowo skaluje się z AP
- 3 umiejętności zadające obrażenia obszarowe
- ultimate (warunkowo nie mający cooldownu) umożliwiający doskok do przeciwnika zapewnia Dianie znakomitą mobilność
Minusy:
- brak umiejętności ułatwiających ucieczkę
- słaby ganker przed 6 levelem (brak możliwości szybkiego zbliżenia się do przeciwnika)
- dosyć "papierowa" jak na postać która walczy w zwarciu
Opublikowano

 

Diana:

 

Plusy:
- rzadko spotykany Carry bazujący na mocy umiejętności zamiast na obrażeniach fizycznych
- dobry jungler
- skill E - obszarowe przyciągnięcie do Diany w połączeniu ze spowolnieniem wszystkich trafionych przeciwników
- znakomity pasyw zwiększający szybkość ataku oraz zadający obrażenia obszarowe (co trzeci cios), który dodatkowo skaluje się z AP
- 3 umiejętności zadające obrażenia obszarowe
- ultimate (warunkowo nie mający cooldownu) umożliwiający doskok do przeciwnika zapewnia Dianie znakomitą mobilność
Minusy:
- brak umiejętności ułatwiających ucieczkę
- słaby ganker przed 6 levelem (brak możliwości szybkiego zbliżenia się do przeciwnika)
- dosyć "papierowa" jak na postać która walczy w zwarciu

To jest postac melee nie carry,ma dwie umiejetnosci ktore zadaja obrazenia obszarowo .

Po za tym ma umiejetnosc ulatwiajace ucieczke,slow to co?Slabo Ci wychodzi kopiowanie :<

Ale ogolem tez polecam Diane,zrob ja tak troszke pod offtanka by nie padala jak szmata :)

sstwc.jpg

Opublikowano

W 99% przypadków Syndra rozpoczyna grę na mid lane. W początkowej fazie rozgrywki powinniśmy skupić się głównie na last hitowaniu minionów oraz w miarę możliwości na harassowaniu przeciwnika kiedy nadarzy się okazja przy pomocy umiejętności Q. Należy przy tym pamiętać, aby nie zużyć do tego całej many i zawsze mieć ilość potrzebną na wykonanie pełnej kombinacji zaklęć w razie potrzeby. W teamfight'ach powinniśmy trzymać się w bezpiecznej odległości od wrogiej drużyny, jednocześnie rażąc, ogłuszając i spowalniając możliwie najwięcej adwersarzy. Kiedy na polu walki znajdą się 3-4 mroczne kule, powinniśmy wybrać najsłabszy cel (zwykle wrogi Carry/Caster) i uderzyć z ultimate'a cały czas pamiętając o zachowaniu bezpiecznej pozycji.

 

 

Plusy:
- posiada dobre CC (masowe odrzucenie, ogłuszenie oraz spowolnienie)
- bardzo dobry nuker (wymaga dobrego opanowania postaci)
- unikalna mechanika gry wykorzystująca kule mrocznej energii do wzmacniania niektórych umiejętności (Q i R)
Minusy:
- wymaga znakomitego opanowania, aby w pełni wykorzystać potencjał tego championa
- przeciętny zasięg umiejętności jak na Castera
- typowe minusy każdego Castera (zależna od many, papierowa itd)
Opublikowano

To jest postac melee nie carry

 

Carry nie wyklucza melee. Postać może być ranged carry jak i melee carry.

 

Syndra w jungli - zdecydowanie nie. Zbyt wolna jungla, brak sustainu. Ciężkie ganki.

 

Ale Syndra na mida jak najbardziej dobry wybór:

+harass

+świetny stun

+aoe dmg

+ogromny burst

+cc

+rzadko pickowana, przez co ludzie nie wiedzą jak na nią grać

-stun trudny do trafienia

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

Dzięki i czekam na dalsze opinie oraz co myślicie o syndrze w jungli?

Wolna jungla, jungla na low hp, podatna na counter jungle, item depent, słabe ganki, ogólnie to nic nie zrobisz.

Po prostu syndra potrzebuje itemów, w jungli ich nie wyfarmisz.

652601399840421198520.png

 

Opublikowano

Syndra nie jest do kierowania gry. Full combo w jednego i potem możesz tylko Q spamować. Diana to co innego. DMG od samego początku Doskok itp.
Polecam ci Diane chociaż Syndra jest dobra 1v1.

coś innego powiadasz hmm. może byś spróbował xeratha też dobry na mida. Range w ch** dmg tez niezly tylko że jak cie dopadną to raczej już nie uciekniesz ;p no chyba że masz załadowane e i Q albo R

Opublikowano

Dianą idzie wycarrować grę. Jest to bardzo mocna postać 1vs1 i przydatna dla teamu.

Syndrą gry raczej nie wycarrujesz.

Jeśli chcesz inną postać na mida do carrowania gier to zobacz sobie vladka :)

Vladimir + Amumu w teamie = miazga :)

Opublikowano

@up Może napiszę co posiadam.

Lux

Zed

Vlad

Amumu

Katarina

Mordekaiser

Quinn

Draven

Jayce

Vayne

Kayle

Irelia

Rengar

Thresh

Singed

Lee sin

Darius

Kassadin

Nidalee

Annie

Maokai

Anivia

Akali

Shen

Rammus

Kennen

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...