Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] do 6300 AP!


koksu2213

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Polecam Swaina:

+świetny harass

+ogromny sustain (mana z passywa, hp z ulta)

+spory dmg w jeden cel

+aoe dmg

+aoe snear

+wytrzymałość w teamfightach

+nie jest snowballowy

+praktycznie niekontrowalny

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

Polecam Diane i tego nowego gluta :3 ale opisze Diane

- doskok

- dobra jungla

- aoe passywek ktory duzo bije

- moze isc takze na mida

- nie jest manozerna

- assassin =D

Opublikowano

Riven spełnia wszystkie twoje wymogi i jest przydatną postacią w TF.

sygnatura.png

Opublikowano

Polecam Akali.

 

3 razy może doskoczyć do przeciwnika

dobry harras z Q

po 6 lvlu DMG nie z tej ziemi

niewidzialność

w miare ma spell vampa.

279981407253602336505.png
Opublikowano

Swain:

 

Plusy:
- jako jedna z nielicznych postaci posiada umiejętności typu DoT
- potrafi rzucić obszarowe unieruchomienie oraz spowalniać przeciwników
- dzięki swojemu passive, który przywraca manę za każdego zabitego przeciwnika oraz umiejętności ultimate zapewniającej bardzo dobre wysysanie życia jest w stanie bardzo długo przebywać na linii bez powrotu do bazy (ultimate zapewnia też sporą żywotność w przypadku ataku przeciwnika)
Minusy:
- typowe wady Casterów (jest trochę bardziej wytrzymały dzięki ulti)
- obszarowe unieruchomienie uaktywnia się dopiero po krótkim czasie od jego faktycznego rzucenia co wymaga pewnej wprawy w wyborze miejsca
- niewielki obszar działania ultimate'a
Styl gry:
Mag, którego umiejętności w głównej mierze zadają obrażenia w jakimś przedziale czasowym (tzw. DoT), czyli np 50 obrażen co sekundę przez 5 sekund. Swain posiada też obszarowy czar snare, który znakomicie nadaje się do harrasowania przeciwników (w połączeniu z jego DoTami) jak również do teamfightów. Wadą Swaina jest praktycznie brak "nuke'a" ze względu na specyficzne umiejętności (DoTy).

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...