Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Zabójca.


z1xeN

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Poszukuje dobrej postaci klasy zabójca, który dużo zabija, jest przydatny dla teamu i jest w miarę wytrzymały -> by nie padał jak mucha.

Może być robiony pod AD lub AP byle spełniał w/w wymagania. Co do linii jest wszystko jedno choć dobrze byłoby gdyby mógł iść na jungle i top/mid .

Proszę o podanie mi jakiejś postaci lub kilka i napisać +/- itp.. :D

Opublikowano

 

Cho gat :

+slow

+uciszenie

+bardzo mocny ult i bardzo przydatny na jungle

+dobry system esc.

+w tf'ach nie do pokonania

„Can you feel it?

Your future, torn away.

There is no escape, only oblivion.”

Opublikowano

Zabójca który nie jest papierem. To będzie trudno wymyślić.... Pomyślmy

Pierwsze co mi na myśl przychodzi to vladimir ale to nie zabójca tylko apc/solo toper

Ale mówisz ze może być ap no więc

+Brak mamy

+Heal na q

+Dzięki wymienionym wyżej zdolnościom możemy praktycznie nie schodzić z lini

+ Plama która daje nam nieśmiertelność na ~3 sek oraz spowalnia przeciwnika przyspiesza nas oraz zadaje obrażenia.

+Ult gromi tf(zadaje dmg po pewnym czasie oraz zwiększa obrażenia na cele nim oznaczone (cały twój team ma zwiększone obrażenia na trafionych celach o 12%)

-Plama kosztuje 20%aktualnego hp ale szybko można to wyleczyć

-Trudny do ogarnięcia

Jeszcze jeden plus

+ Cudowny passyw

Opublikowano

heh zed ? op postać jak akali nw czy Kha też jest i jeszcze talon on jest assasynem :P

zed ma damage i pod AD Kha też to samo ale na ten skok + escape AD talon na full kombo masz prawie każdego E doskok Q damage i W jak ucieka a jak nie padnie to ulti dobre też do uciekania i trzeba pamiętać że jego W i R zadaje podwójny damage AD te 3 postanie są warte kupienia i jeszcze nw ale chyba kenen ma ten znaczek ninjia

Opublikowano

Diana? No powiem że zapomniałem o księżycowej pani. Dmg ma i to spory, ult podobny do ulta akali. Q wymaga max 3 gier na ogarnięcie. Hp ma sama z siebie a jak złożymy pierwsze rylai to nie jeden mider będzie miał problem.

Co do zeda to zaraz edytuje i wstawię MOJĄ wypowiedź z innego tematu na jego temat.

Zed champion trudny do gry. Jest dość papierowy i z dmg na początku nie ma kolorowo jednak jak dotrwasz do late i wykupisz 3 itemy to na combo leci każdy papier

Opublikowano
Kha'zix:

+Esc system

+Kozackie Early game (pasyw+q i 2basici i goscia nie ma)

+Niewidzialnosc

+2slowy

+Dmg nie z tej ziemi

-W late troszeczke odstaje, ale mimo to jest nadal dobry do eliminowania ADC
Opublikowano

Zed.

 

 

+dobrze używająć energie, można bez końca harrasować wroga nawet przez miniony.
+cień, choć ma mały zasięg to pozstaje w miejscu na długo, przez który możesz uciec, sprwadzić czy ktoś jest w krzakach.
+cieñ pasywnie zwiêksza DMG
+pasyw, który jest doskonały d lasthitowania i zadawania silnych obrażeń przeciwnikowi.
+mocne ulti, które można wykozystać nawet do ucieczki.
+wszyskie skille ofensywne (q,e) są AoE (biją też np, supporta, który stoi przeważnie tuż przy adc, który jest celem)
-po wypaleniu w, trzeba być bardzo ostrożnym.
279981407253602336505.png
Opublikowano

Hmm diana:

 

Plusy:
- rzadko spotykany Carry bazujący na mocy umiejętności zamiast na obrażeniach fizycznych
- dobry jungler
- skill E - obszarowe przyciągnięcie do Diany w połączeniu ze spowolnieniem wszystkich trafionych przeciwników
- znakomity pasyw zwiększający szybkość ataku oraz zadający obrażenia obszarowe (co trzeci cios), który dodatkowo skaluje się z AP
- 3 umiejętności zadające obrażenia obszarowe
- ultimate (warunkowo nie mający cooldownu) umożliwiający doskok do przeciwnika zapewnia Dianie znakomitą mobilność
Minusy:
- brak umiejętności ułatwiających ucieczkę
- słaby ganker przed 6 levelem (brak możliwości szybkiego zbliżenia się do przeciwnika)
- dosyć "papierowa" jak na postać która walczy w zwarciu
Styl gry:
W większości rozgrywek Diana startuje w dżungli. Jej ścieżka nie odbiega od większości junglerów (wilki --> golem --> duchy --> lizard --> golemy --> duchy). Przed 6tym levelem dosyć ciężko jest gankować przeciwników z racji tego iż nie posiadamy żadnej umiejętności pozwalającej nam na szybkie zbliżenie się do oponentów. Po 6tym levelu gankowanie staje się dużo łatwiejsze. W późniejszej fazie rozgrywki (teamfighty) powinniśmy skupić się na trafieniu jak największej ilości przeciwników naszym Q skillem (w szczególności wrogich AD Carry oraz Casterów), po czym - po włączeniu tarczy absorbującej obrażenia (skill W) - skupić się na zabiciu słabo opancerzonych celów wykorzystując do tego mobilność jaką zapewnia nam ultimate (użyty na celach trafionych z umiejętności Q nie uaktywnia cooldownu co pozwala używać go dowolną ilość razy pod warunkiem, że atakujemy cele trafione przez naszą zdolność Q).

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...