Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[problem] Bol


dokooo

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

Pobrałem Bola, robiłem wszystko jak w poradnikach, pobrałem sobie [sBTW]Ryze,

last hit minionów i jak włączam gre normalni mi wchodzi i na czacie pojawiają

się jakieś błędy :

[03/16/13 00:18:38 - Script_12] Runtime Error: 'for' limit must be a number

[03/16/13 00:18:38 - Script_12] Trace: Script_12 (line 9) > if player == nil then player = GetMyHero() en... (line 3243) > if player == nil then player = GetMyHero() en... (line 3074) > if player == nil then player = GetMyHero() en... (line 2995)

 

[03/16/13 00:18:38 - Script_12] Runtime Error: attempt to index global 'ts' (a nil value)

[03/16/13 00:18:38 - Script_12] Trace: Script_12 (line 76)

 

[03/16/13 00:18:41 - Script_12] Runtime Error: attempt to index global 'DCConfig' (a nil value)

[03/16/13 00:18:41 - Script_12] Trace: Script_12 (line 53)

 

[03/16/13 00:18:51 - Script_12] Runtime Error: attempt to index global 'DCConfig' (a nil value)

[03/16/13 00:18:51 - Script_12] Trace: Script_12 (line 71)

i tak dalej ......

Last hit i SBTW nie chodzi.

Proszę o pomoc.

 

Z góry dzięki. :)

Opublikowano

UP

 

Nie wiem co ci da reset kompa...

Puknij się w głowę zanim coś napiszesz.

 

Co do tematu to prawdopodobnie skrypt do [sBTW] Ryze jest zepsuty.

Poszukaj innego.

Opublikowano

Szukaj innego skryptu, nie wszystkie dzialaja, najlepeij je sobie na botach sprawdzac, moze po prosty tworca nie uaktualnil go do tej wersji patcha

charizard.gif

 

 


Zagraj ze mną w POKéMONY już dziś! :3

Opublikowano

Użyj tego skryptu do Ryze:

-- ## Glory Ryze Script Version 2 based of Ultimate Ryze by bnsfg 

-- ## Completely new by Wursti for new BOL



if GetMyHero().charName == "Ryze" then



qRange = 650

wRange = 625

eRange = 675 -- Real range is 675

rRange = 200 -- Range of your ulti AOE

killable = {}



function OnLoad()

	lastcast = _R -- Less ugly now

	RyzeConfig = scriptConfig("Ryze Combo", "Ryze")

	RyzeConfig:addParam("BurstActive", "Burst Combo", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 32)

	RyzeConfig:addParam("useUlti", "Use ultimate in combos", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)

	RyzeConfig:addParam("autoQFarm", "Auto Q Farm", SCRIPT_PARAM_ONOFF, false, 84)

	RyzeConfig:addParam("qMinMana", "Auto Q Farm min mana", 	SCRIPT_PARAM_SLICE, 80, 0, 100, 2)

	RyzeConfig:addParam("whunt", "First cage with W range", 	SCRIPT_PARAM_SLICE, 550, 0, 625, 0)

	RyzeConfig:addParam("drawcircles", "Draw Circles", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)

	RyzeConfig:permaShow("BurstActive")

	RyzeConfig:permaShow("useUlti")

	RyzeConfig:permaShow("autoQFarm")

	PrintChat ("Glory Ryze 2 by Wursti loaded! Original scripts by bnsfg and TRUS.")

	ts = TargetSelector(TARGET_LOW_HP,qRange,DAMAGE_MAGIC,false)

	ts.name = "Ryze"

	RyzeConfig:addTS(ts)

	enemyMinions = minionManager(MINION_ENEMY, qRange, player, MINION_SORT_HEALTH_ASC)

end





function doSpell(ts, spell, range)

	if ts.target ~= nil and GetMyHero():CanUseSpell(spell) == READY and GetDistance(ts.target)<=range then

		CastSpell(spell, ts.target)

	end

end



function OnDraw()

    if myHero.dead then return end  

	if RyzeConfig.drawcircles then

		DrawCircle(myHero.x, myHero.y, myHero.z, qRange, 0xFF80FF00)

		DrawCircle(myHero.x, myHero.y, myHero.z, wRange, 0x00E01B6A)

		DrawCircle(myHero.x, myHero.y, myHero.z, RyzeConfig.whunt, RGB(5,255,5))

		if ts.target ~= nil then

				local enemyInRange = 0

					for i = 1, heroManager.iCount, 1 do

				local hero = heroManager:getHero(i)

				if ValidTarget(hero) then

					enemyInRange = enemyInRange + 1

					if killable[i] == 1 then

                                        DrawCircle(hero.x, hero.y, hero.z, 110, 0xFF0000)

                                        PrintFloatText(hero,0,"Cooldown")

                                elseif killable[i] == 2 then

                                        DrawCircle(hero.x, hero.y, hero.z, 110, 0xFF0000)

                                        DrawCircle(hero.x, hero.y, hero.z, 150, 0xFF0000)

                                        PrintFloatText(hero,0,"Kill!")

                                end

					end

				end

        DrawText("Targetting: " .. ts.target.charName, 16, 100, 100, 0xFFFF0000)

        DrawCircle(ts.target.x, ts.target.y, ts.target.z, 100, 0xFF80FF00)

    end

	end

end





function Damg()

        for i=1, heroManager.iCount do

                local hero = heroManager:GetHero(i)

                if ValidTarget(hero) then

                        local qdmg = getDmg("Q",hero,myHero)

                        local edmg = getDmg("E",hero,myHero)

						local wdmg = getDmg("W",hero,myHero)

                        local aa = getDmg("AD",hero,myHero)

                        local idmg = getDmg("IGNITE",hero,myHero)                      

                        local combo1 = qdmg + edmg + wdmg + qdmg

                        local combo2 = 0

               

                if myHero:CanUseSpell(_Q) == READY then

                        combo2 = qdmg + combo2

                end

                if myHero:CanUseSpell(_E) == READY then

                        combo2 = edmg + combo2

                end

				

                if myHero:CanUseSpell(_W) then

                        combo2 = edmg + combo2

                end

				

				if myHero:CanUseSpell(_Q) and myHero:CanUseSpell(_E) and myHero:CanUseSpell(_W) == READY then

				        combo2 = edmg + combo2

                end



                if combo2 >= hero.health then

                        killable[i] = 2

                elseif combo1 >= hero.health then

                        killable[i] = 1

                else

                        killable[i] = 0

                end

        end

    end

end



function OnTick()

	ts:update()

	Damg()

	enemyMinions:update()

if not myHero.dead then

	if RyzeConfig.BurstActive and ValidTarget(ts.target)  then

		if myHero:CanUseSpell(_Q) == READY and myHero:GetDistance(ts.target) <= RyzeConfig.whunt then

			doSpell(ts, _Q, qRange)

		elseif myHero:CanUseSpell(_W) == READY and myHero:GetDistance(ts.target) > RyzeConfig.whunt then

			doSpell(ts, _W, wRange)

		elseif myHero:CanUseSpell(_Q) == READY then

			doSpell(ts, _Q, qRange)

		elseif myHero:CanUseSpell(_W) == READY then

			doSpell(ts, _W, wRange)

		elseif RyzeConfig.useUlti and myHero:CanUseSpell(_R) == READY then

			CastSpell(_R)

		elseif myHero:CanUseSpell(_E) == READY then

			doSpell(ts, _E, eRange)

		elseif myHero:CanUseSpell(_Q) == READY then

			doSpell(ts, _Q, qRange)

		end

	elseif RyzeConfig.autoQFarm and RyzeConfig.qMinMana<=((myHero.mana/myHero.maxMana)*100) and not RyzeConfig.BurstActive then

		for index, minion in pairs(enemyMinions.objects) do

			local myQ = getDmg("Q",minion,myHero)

			if myHero:CanUseSpell(_Q) == READY and myHero:GetDistance(minion) ~= nil and 	myHero:GetDistance(minion) <= qRange and minion.health ~= nil and minion.health <= player:CalcDamage(minion, myQ) and minion.visible ~= nil and minion.visible == true then

				CastSpell(_Q, minion)

			end

		end

	end

end

end





 quotes = { 'Let\'s go, let\'s go!',

 'Unpleasant? I\'ll show you unpleasant!',

 'Take this scroll and stick it... somewhere safe.',

 'I got these tattoos in rune prison!',

 'Right back at you!'}

PrintFloatText(myHero, 10, quotes[math.random(5)])

end

 

a do lasthittowania, użyj sida z forum

 

nie będę wypierdalał z tego forum. Nie przeczytalem tresci tematu, leci raport za flame. Mam też twoje ip, wiec spodziewaj się jutro o 18:00 napadu na chate. Jusz stary nie zyjesz. Radze wyjechac do innego kraju, bo cie znajde.

 

 

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Może dlatego że ludzie dostrzegli jego potencjał? Ja od zawsze używałem tego od trusa z Bol mods i jego też polecam.

Opublikowano

@up nie żebym sie czepiał ale twoj post to spam.

 

W ramach rekompensaty pomóż, bo ponoć coś tam programujesz w bolu (nie wiem jak to nazwać ale ktoś napisał że jesteś developerem)

 

@down

 

Miałem to przed update. Tak w ogóle to jest spam bo jego post nic nie wnosi do tematu.

 

PS wiem ze liżesz mu dupe

xxx

Opublikowano

@up

jakim cudem jest to spam ?

 

oki, to ja powysyłam raporty na cb za odkop i refreshowanie szybciej niż co 24 h.

 

NIE DZIAŁA TERAZ DLA NORMALNYCH USERÓW BOT TYLKO DLA VIPÓW AŻ DO 16.07 !!!

qxv1fr.jpg


by NovusOrdo


It is better to keep your mouth closed and let people think you are a fool than to open it and remove all doubt. ~Mark Twain

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...