Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Komendy zwiększania FPS'ów


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.
Dziś przedstawie kilka komend do zwiększenia FPS'ów

Komendy służące wyświetlaniu "licznika" FPS w czasie gry :
- net_graph - mozna jej nadac wartości od 1 do 3... pokazuje wartość FPS, choke i loss. osobiście polecam tę komendę.
- cl_showfps "1" - pokazuje jedynie ilość FPS.

Komendy wpływające na ilość FPS w grze (niektóre zalecane wartości osłabiają "wygląd gry" ale zwiększają ilość FPS) :

- fps_max - w wersji 1.6 maksymalna wartość wynosi 100. Dla słabszych komputerów zalecane ustawienie mniejszej wartości, gdyż nie tylko wyciągamy mniej FPS, ale także przeciąża to pracę naszego procesora
- max_shells - wartość "0" powoduje iż przy strzelaniu nie wylatują nam łuski
- mp_decals - ilość wyświetlanych dziur po kulach i liczny log... zalecana wartość = 20
- fastsprites - jakość sprite'ów ( czyli jakość dymu, wybuchów granatów) zalecana wartość = 2
- d_spriteskip - pomijanie sprite'ów. zalecana wartość = 1
- gl_lightholes - wartość "0" daje więcej FPS'ów
- gl_clear - zmienia jakość textur. zalecana wartość = 0
- gl_cull - renderowanie widocznych elementów. zalecana wartość = 1
- gl_keeptjunctions - wypełnianie luk pomiędzy texturami. zalecana wartość = 0
- gl_dither - włącza rozmywanie textur. zalecana wartość = 1
- gl_picmip - zmienia jakość textur w OpenGL (przy czym strasznie pogarsza grafikę). zalecana wartość = 2
- gl_playermip - zmienia jakość modeli w OpenGL. zalecana wartość = 2
- gl_max_size - rozdzielczość textur. zalecana wartość = 64 lub 128
- gl_round_down - zmienia wygładzanie textur. zalecana wartość = 3
- cl_himodels - jakość wyświetlanych modeli. zalecana wartość = 0
- cl_shadows - jak nazwa wskazuje, po prostu cienie. zalecana wartość = 0
- cl_minmodels - pokazuje tylko 4 modele zamiast 10. zalecana wartość = 1
- cl_weather - pogoda na mapce. zalecana wartość = 0
- cl_corpsestay - czas w którym zabite ciała "wsiąkają" w ziemię. zalecana wartość = 1
- cl_download_ingame - ściąganie w czasie gry. zalecana wartość = 0
- cl_allowupload - wysyłanie własnych spray-log na serwer. zalecana wartość = 0
- cd_fps - ilość testów przeprowadzonych przez te program anty-cziterski. zalecana wartość = 1
- r_mirroralpha - odbijanie się światła od textur. zalecana wartość = 0
- r_detailtextures - szczegółowe textury. zalecana wartość = 0
- r_mmx - "podkręcenie" procesorów z tym bajerem. zalecana wartość = 1
- violence_ablood - krew w grze. zalecana wartość = 0
- voice_dsound - jakość dźwięku. zalecana wartość = 0
- max_shells - ilość widocznych łusek przy strzelaniu. zalecana wartość = 1
- max_smokepuffs - dym na ścianach. zalecana wartość = 1

beznazwygx.png


Opublikowano

Podaj źródło może skąd skopiowałeś, a na pewno jest to kopiowane, bo mam to samo na takim forum skopiowane tyle że ja podałem źródło a Ty nie :)

Opublikowano

@up. Tutaj chodzi tylko i wyłącznie o komendy zwiększające fps.

 

Synchronizacja pionowa wpływa na ilość fps.

Brakuje niektórych komend i z tym się nie zgadzam:

 

 

 

- fps_max - w wersji 1.6 maksymalna wartość wynosi 100. Dla słabszych komputerów zalecane ustawienie mniejszej wartości, gdyż nie tylko wyciągamy mniej FPS, ale także przeciąża to pracę naszego procesora

 

Można ustawić więcej niż 100 i będzie więcej niż 100...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...